![]() |
Да ну какие годы, чудес не бывает, наверняка все просто как обычно, только пока не разобрался =)).
|
А что так тени под мостом сдались??? из поезда всё равно этого не видно.
|
[QUOTE=apelsin7;115074]А что так тени под мостом сдались??? из поезда всё равно этого не видно.[/QUOTE]
Прекрасное должно быть прекрасно. |
[QUOTE=Zabor;115053][B]Даниэль[/B], Лешины тени и методы их использования безусловно будут взяты на вооружение, как в редакторе, так и в МСТС, сейчас мне нужно разобраться и понять в чем тут дело, где допущены ошибки…[/QUOTE]
Я вот о чем: [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24109312.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090922/thumbs/ZvhuRqU7Ou.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24109313.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090922/thumbs/80KN5862g7.jpg[/IMG][/URL] Вместе с моделью сразу создается тень. Вот я только не знаю, будет ли видна такая тень в мстс и будет ли она динамической. |
Игорь, вот свет для фонарей стационарных, может пригодится.
[URL=http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0909/fc/771cc9f7ce91.jpg.html][IMG]http://i033.radikal.ru/0909/fc/771cc9f7ce91t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0909/88/13b93f814a0b.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/0909/88/13b93f814a0bt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://narod.ru/disk/13400078000/StateLight.zip.html"]здесь[/URL] |
прикольное освещение, я бы во многие маршруты такое запихал, если бы знал как :)
|
В принципе затолкать его через Route Editor не трудно.
Выложенные файлы размещаются в папки shapes и textures редактируемого маршрута соответственно их типу. В конец файла .ref маршрута нужно добавить цитируемые строки, после чего он будет доступен к установке в редакторе маршрутов на вкладке Light: [code]STATIC ( FileName ( StateLight.s ) Shadow ( NONE ) Class ( "Light" ) Align ( None ) Description ( "StateLight" ) )[/code] Кстати, рекомендую предусмотреть для него полностью прозрачную дневную текстуру. Я вот боюсь только, что находящиеся за световым конусом фрагменты других объектов будут пропадать, как это вышло с дефолтными фонарями. |
Миша, там материал назначен 1s2s3s4s5s6s7s...вроде пропадать не должно. Чтоб назначить Дневную текстуру надо писать SD файл к нему-и в параметре ESD_Alternative_Texture ( 256 ) сделать. тогда будет перключаться между ночной и дневной.
|
Леша, спасибо, очень даже неплохо.
А что за материал такой 1s2s3s4s5s6s7s ? |
[QUOTE=Zabor;115377]Леша, спасибо, очень даже неплохо.
А что за материал такой 1s2s3s4s5s6s7s ?[/QUOTE] Стиля AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s. Этот материал решает большинство проблем с приоритетом альфы-причем он нигде не описан в тех.доках-но юзеры как-то распознали эту фичу. то есть сквозь него видны все остальные материалы-ничего не пропадает.Хотя не всегда. |
Строимся потихоньку, удалось корректно сделать первый поворот с Энгельса под мост, сначала разместил стандартную секцию 100 м, спер координаты и угол, потом вместо неё добавил свой шейп 142 метра (прямая, где нет движения), хрен отличишь от "настоящей" [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0909/39/f046850525f5.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/0909/39/f046850525f5t.jpg[/IMG][/URL].
Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним? ================== Обустройство коробки под трамвайные пути, секции 20, 100, 250 м в соответствии с профилем и секциями смежных автодорог. [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0909/71/a51e3cd6acb3.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/0909/71/a51e3cd6acb3t.jpg[/IMG][/URL] |
А ширина полосы в МСТС всё-таки 3 метра оказалась, уже чем на наших дорогах (там по 3,75). Поэтому для трамвая слишком просторно
Текстуру сразу можно не такую травянистую. |
Миша, да согласен, это временная, все та же terrain.ace (она у меня пока одна разлинованная и оперативно заменяемая бантиками для натяжки на объекты), потом сделаю альтернативные для вокзалов, станций, пром зон и т.д., где трава повытоптана, заменю у коробок.
Дороги это точно уже, ну у нас все шире и больше =)), главное мост точный, делать свои дороги из-за несоответствия очень затратно по времени + еще каждую секцию прописывать в W придется, ИМХО оно того не стоит. |
Да нет конечно, и машины не поедут по ним.
|
Почему не поедут, липовый только мой третий ряд, по двум остальным поедут, по одному уже едут, или ты про свои дороги? Можно сделать чтобы поехали и по ним, но это капитальная задержка стройки и прописка руками своих шейпов в W.
Вышел на примыкание к площади (только двух 100 м тротуаров не хватает) [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0909/fa/696e12c508f6.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/0909/fa/696e12c508f6t.jpg[/IMG][/URL] , замучился подгонять куски коробок, тротуаров, секций 3-го ряда, появилась бредовая идея смоделить выделенный кусок [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0909/64/e5a2fdf443ca.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/0909/64/e5a2fdf443cat.jpg[/IMG][/URL] одним объектом сразу с бордюрами, проезжей частью, пешеходной дорожкой, получится, или лучше дальше кусками собирать? |
ИМХО действительно удобнее целым объектом.
Да, мостик очередной начал потихоньку, закончить всё некогда пока что. |
Без дырок свести объект по автодорогам не выйдет 100%, бордюры перекрывают их на пару см. это запас на точность, (отсюда край объекта это край 3-го ряда) перед созданием решил покончить с третьим рядом, т.к. это реперная отметка габаритов объекта, в кривой все оказалось сложнее на эту кривую [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/f5/08cdba2fb3b7.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/0909/f5/08cdba2fb3b7t.jpg[/IMG][/URL] угробил 3 часа =((.
Но ничего - тяжело в учении, легко в гробу :D, объекты (части автодорог и тротуаров) создаваемые для Светлановской площади еще не раз в маршруте пригодятся, опыт и вовсе бесценен. |
[QUOTE=Zabor;115431]
Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним? [/URL][/QUOTE] Не, сам асфальт не хасветится -но на нем будет лежать полупрозрачное световое пятно.... |
Леша, а как поживают опыты с "реальным" светом? С пятном понятно, как вариант годится, причем весьма неплохой.
|
Реально-ничего нельзя сделать- даже прописавь фонари УО как локомотивы траффика с нулевой скоросттью-ничего не добьемся-у траффика и статики-света нет как у локомотивов игрока. только прожектор и БФ сам и светятся.
|
На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.
|
[QUOTE=сандро;116281]На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.[/QUOTE]
ага, тоже вариант!:) |
[B]сандро[/B], дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал? |
[QUOTE=Zabor;116289][B]сандро[/B], дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?[/QUOTE] C домами вообще халява, а вот асфальт это.................... А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить? |
[QUOTE=сандро;116315]...А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить?[/QUOTE]
А разве там координаты конуса не прописываются, и нельзя направить его вниз? |
Сваял первый кусок, еще не делал раскладки, только материалы назначил [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0909/7b/9da574f7ea77.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i131/0909/7b/9da574f7ea77t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/0909/41/b49196d0d673.jpg.html][IMG]http://i073.radikal.ru/0909/41/b49196d0d673t.jpg[/IMG][/URL] - чую "Остапа понесло", придется упрощать =)).
|
Прописываются, только по моему он не может светить вниз.
|
Насколько я знаю, это не конус, это шар, он одинаково освещает поверхности под любым углом.
|
Вот как бЭ этот шар в W прописать или включить в состав объекта… можно было бы реализовать такое ночное освещение… [эх размечтался].
|
Если на путях наставить локомотивы (столбы с фонарями) и заставить их включаться ночью. Но помоему не будет он сверху вниз светить.
|
[QUOTE=Zabor;116289][B]сандро[/B], дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?[/QUOTE] Хочу тебя обрадовать. Вчера ехал на собаке ночью и специально смотрела на то как дорога освещается. Асфальт ночью тупо надо в оранжевый цвет покрасить. Вся дорога вместе с тротурами на б. сампсониевсоком пр, пр Энгельса, Торжковской ул, ночью становится темно оранжевого цвета. Вообще элементарно. Никаких шаров, конусов (конус можно сделать, но он только в дожь виден) не надо делать. |
Краткая сводка:
Реализовать задуманное движение по Светлановской площади не удалось из-за убогости набора автодорог, сделать удалось только таким образом [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0911/f5/c57c34d1fbb9.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0911/f5/c57c34d1fbb9t.jpg[/IMG][/URL], транспорт пошел [URL=http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0911/b3/6f0608bb2b0b.jpg.html][IMG]http://i027.radikal.ru/0911/b3/6f0608bb2b0bt.jpg[/IMG][/URL] (естественно однообразно т.к. моделей пока прописано 8 штук всего). Однако учитывая удаленность площади от ЖД такая детализация как выяснилось там никому не нужна, если рассчитывать маршрут на максимальное удаление камеры под патчем - он никогда не будет достроен, в общем там вполне будет достаточно нарисовать дороги и воткнуть здания с низкой детализацией. В очередной повторно вышел публично посоветоваться - быть "настоящим" трамваям или нет. Проблема в чем: во многих местах рельсы проходят по тротуарам, асфальту и т.п. на данный момент нужно пересечь кольцо [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0911/18/e2fa9d8b9c2b.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i111/0911/18/e2fa9d8b9c2bt.jpg[/IMG][/URL], для этого нужно либо моделить свою трамвайную секцию без шпал с желобами, заданного размера, либо статическую модель, тоже относится и к стрелкам. Трамвайные рельсы под мостом [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0911/10/8182c3173d53.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0911/10/8182c3173d53t.jpg[/IMG][/URL] Естественно все "настоящие" секции прописываются в маршрут, работа большая и потребует времени, которого как обычно нет, реализация трамвайного движения до сих пор призрачна. Переделывать повторно в случае изменения решения точно не стану, ибо технической возможности нет, равно как и желания, потому вопрос - нужен ли "настоящий" трамвай или секции использовать в режиме статики, как штатные, так и самодельные? |
А на кой нужны эти трамваи? Конечно трамвайное полотно это большой вопрос. Но сами трамваи не думаю, что нужны. Если трамваев не будет. То трамвайные рельсы можно замутить как обычный статический объект (вместе с трамвайно конташкой). А на кольце близ овощебазы, поставим низкополигональный трамвай, рожа которого может быть видна зимой, когда деревья голые, без листвы.
p.s. А ты автодороги брал из расширенного набора, или стандартные, что есть в МСТС? Что не удалось реализовать? Круговое движение по Светлановской площади? |
Выделенный красным участок не сходится никакими кривыми, даже из расширенного набора - слишком мал радиус [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0911/f3/e441a936c100.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/0911/f3/e441a936c100t.jpg[/IMG][/URL].
Однако прокатившись по мосту на поезде убедился в том, что там не то что бордюры, пусть даже рисованные, не видны, а даже транспорт двигающийся по дорогам. В этом месте по уши достаточно нарисовать плоскость с дорогой, травой, тротуаром и будет все Ок (частично нарисовано на скрине). Трамвай у овощебазы будет виден только что от пантографа до крыши =)). |
Zabor, можете сказать сколько процентов осталось? Примерно.
|
Можно сделать несколько плоских дорог и сверху накрыть все это овальным бардюром, но транспорт по площади будет ехать угловато.
p.s. С какого перепуга машины по плоскости поедут? |
Да не с какого, зачем им по плоскости то ездить, нарисована дорога и то хорошо на таком-то удалении от ЖД.
[B]Freeman007[/B], проще посчитать сколько сделано, по ГХ примерно 45-50%, по застройке около 1 =((. |
Печально. Я так подсчитал... несколько лет осталось и мы увидим этот маршрут. ((
|
off
[COLOR="Silver"][QUOTE=Freeman007;124931]Печально. Я так подсчитал... несколько лет осталось и мы увидим этот маршрут. (([/QUOTE]
Тоже так считал, потом начались рабочие будни, будь они трижды прокляты, если за ночь удается открыть редактор или макс на 4-5 часов это уже счастье, за которое придется завтра на работе рассчитываться плохим самочувствием. Достанут окончательно, пошлю всех нахрен и буду маршрут делать. ps сори за офф. накипело.[/COLOR] |
Не надо заморачиваться с дорогами! Это всё дело патчей. Не раньше! Главное - пути и хоть основные объекты. Проверенное дело.
|
Текущее время: 10:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim