![]() |
Пригородные наряды сократили, а прокатится на ЭР9Т хочется. Заявку на самостоятельный наряд составил, но если есть возражения, то могу взять и грузовой.
|
Женя, в этом расписании изначально было 6 нарядов. Заявки на самостоятельные наряды разрешены, так что спокойно можешь ехать на электричке.
|
Пролог: как быть дальше?
Мультиплееры, конечно, это всё хорошо. И машинисты бибикают, и народу много, даже внештатки есть. Но что-то не хватает. Это наверное вопрос к разработчикам уже msts. Ну не доглядели они "человеческий мир". Причем я заметил это не только в rts, msts да и во всех симуляторах. Не хватает чего-то "живого". Как развить дальше это направление? Как убрать этот "мертвый" мир? |
[QUOTE=Dublin;507427]Пролог: как быть дальше?...[/QUOTE]"Критикуешь - предлагай!". Или хотя бы расшифруйте, что Вы вкладываете во фразу "Но что-то не хватает".
|
Пассажиры не бегают:D.
|
Что то не то... © Михалыч
|
Ну как мне кажется, для начала надо попробовать убрать "мертвый" мир у себя в голове. Не сочтите за грубость, я имею ввиду то, что можно постараться как-то додумать и дофантазировать всё то, чего не дает симулятор. Понятное дело, что практически невозможно создать прям полный реализм столь малыми средствами, да и надо учитывать, что сам MSTS разрабатывался уже лет эдак 15 назад, когда технические/графические возможности компьютеров были еще довольно скромны по сравнению с современностью. Но ведь согласитесь, для того человеку и нужна фантазия и воображение, чтоб в случае чего можно было придумать себе всё недостающее. Видишь впереди себя переезд или платформу? Обязательно подаешь сигнал, ведь люди там могут находиться и не знать о приближении поезда. Сказал машинист встречного о том, что через пару километров будут неполадки с верхним строением пути (хотя там на маршруте и близко нет ничего похожего)? Притормаживаешь и вглядываешься в полотно, чтобы обнаружить проблему. Даже просьба отлучиться от компьютера на пару минут может быть обставлена так, что не останется и сомнения в вашем нахождении в машинном отделении и усердном ковырянии в ДГУ любимого тепловоза. Все это элементы фантазии и радиоэфира, дополняющие нереализованные симулятором вещи. Без фантазии, сдается мне, ни один симулятор не будет реалистичным, даже самый новороченный.
Но, конечно, хотелось бы услышать, чего конкретно не хватает. |
[QUOTE]И машинисты бибикают, и народу много, даже внештатки есть. Но что-то не хватает.[/QUOTE]
Вас бы, товарищ, за такое в 2006 год на МП MSTS:russian: вот где фантазия включалась. Вон, у Усова бегают за 12 у.е :) На некоторых маршрутах мстс стоят на перронах. Да в игровом плане РТС- небольшой скачок, и перса не видно, только ник бегает и многие такие вот моменты. Но если бы не РТС ( и все те, кто его делает), то катали 10 лет мстс и еще 10 катали бы ОР. Так что, я считаю, ценить, то что есть, ценить работу людей, которые умеют что-то делать лучше, чем ты сам- тут важнее, чем хотеть. Хотят многие, делают единицы. По делу, есть же NewRoads, которая как я понимаю пускает авто-трафик ( если нет, то поправьте, суть в том, что есть некие движимые спрайты автомобилей), чисто в теории можно же придумать что-то подобное для пассажиров. Но это ж надо роуты лопатить, договариваться с авторами и вообще уметь делать то, о чем я говорю:) в общем поддерживаю пост выше, надеюсь на понимание. |
[QUOTE=КЕ;507458]Пассажиры не бегают:D.[/QUOTE]
Да. Фактические это я и имел ввиду. Вариантов реализации поведения людей много (вплоть до захода в вагон, выхода, путевые работники и.т.д), только как реализовать в движке? Если это нереально - нет смысла развивать дальше эту тему. |
На той же Одессе есть ходячие туристы на платформах (по крайней мере, в МСТС)
|
Абсолютно согласен с [B]AlkoRockOlik[/B] я даже можно, заметить на стримах, почти всегда при отправлении с платформу выглядываю из окна, может это по привычке из опыта реальной практики, но и для просто соблюдения реалистичности, тоже касаемо сигналов самое при приближении к платформам, переездам, при ограниченной видимости ну и.т.д А при приближении к платформе ночью, на электричке, я выключаю яркий свет прожектора, чтоб не слепить пасажиров, и таких моментов уйма(у меня). Было бы елание. И игра ИМХО, станет даже интереснее чем игра на уже готовых тех же пасажиров.
Вариантов полно, можно рассказывать уйма, базу вот например рассказал [B]AlkoRockOlik[/B] да и процитировал и добавил немного. Да и потом, ну если делать детализированные текстуры и модели, это ударит по производительности, конечно у мощных крокодилов проблем не возникнет, а у тех у кого в базовой, версии(сейчас) фпс не больше 20 и 25 это вообще, гладь, то кучка самопередвигающихся моделек которые ещё и в электричку залазит, на москве, например, та даже на той же рядовой платформе, точно не знаю, но есть вероятность то что игра превратится просто в слайдшоу, а если делать текстуры "квадратные", ну делать майнкрафт, нужно ли? Не знаю это каждому своё, ИМХО не нужно, тем более щас есть ещё перечень который ИМХО более перспективнее для улучшения РТС.... Ну и завершении, просто вот [B]AlkoRockOlik[/B] сказал то что хотел сказать я, но не было возможности. Ваша идея, может довольно удолитворённо решится благодаря своему воображению, даже может получится лучше чем то как оно будет выглядить в игре при реализции вашей идеи... Если не хватает эм... Ну например почвы для воображений, можно посмотреть видео на You tube как например, ну и.т.д. Правда это зависит от самого человека, и, повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку)) |
Скажу и я о, "Не хватает чего-то "живого". Так как много езжу на локомотивах в РТСе, чего явно не хватает, так это реального(которое в движке RTrainSim возможно реализуемо на 100%) стука колес на стыках-стрелках! Да, это может и для кого-то просто реализовать, но для таких как я, я не очень то понимаю в sms файлах и тому подобное... Мне объясняли, даже сам Сергей Федорович помогал делать sms-файл. Но так ничего не вышло. Это нововведение на много увеличит реальность РТСа... Просто уже прошлый век слушать в кабине локомотива один и тот же трек со стуком колес... Может это для кого-то, просто детская забава, но это в движке реализуемо . Просто 1-вое: не хватает нужного материала на создание звуков. И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...
|
[QUOTE=Semy;507589] И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...[/QUOTE]
Артур, ну ты тут уже немного лукавишь. Как это нет? Ещё в скайпе тебе писал, воплотить стуки колёс можно в RTS и написано даже как, нужны хорошие звуки - прокат по стыку и прокат по стрелкам. Вот когда будут эти звуки, тогда и можно будет сделать. Хотя есть у меня на примете парочка звуков, надо попробовать. И именно для какого локомотива, думаю уже догадался.:) |
Артур, проедься на ВЛ80 на старой кабине по стыкам, может мне показалось, но по моему там есть реализация звуков попадания колеса в стык, когда проезжаешь по стрелкам, далее по образцу можно переделать и улучшить.
|
Простого диктофона достаточно для записи таких звуков? Могу сходить в депо, где работал летом, там записать.
|
[QUOTE=dannik;507609]Простого диктофона достаточно для записи таких звуков?[/QUOTE]
Можно попробовать. |
[QUOTE повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку))[/QUOTE]
У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон. |
[QUOTE=КЕ;507629] У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон.[/QUOTE]
Вот! И это никому не интересно? Только "воображалку" включать? Интересная же тема. Причем делать модели (низкополигональные) не как в Трэйнзе (как в инкубаторе или психушке, прямолинейные), а даже интересней. В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС? Там низкополи модели абсолютно безресурсные. И ничего. А там кроме людей еще модели авто и зданий. Но это уже другая история. Подумайте, ребята |
И ЛОД-ы для фигур можно уже с близкого расстояния делать.
|
сравнили оптимизацию GTA и RTS, я даже не знаю что добавить)))
|
А в чем особенность?
|
[QUOTE]В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС?[/QUOTE]
Только вот не нужно сравнивать разрабатываемый целой "армией" разработчиков GTA на DirectX и RTS на OpenGL разрабатываемый одним человеком. Плюс Rockstar-ы всегда были просто богами оптимизации. Сказочная оптимизация в GTA 5 яркое тому подтверждение. |
Ну если никому это не интересно тогда я "закрываю лавочку". Хотя всё же это симулятор, а не тренажёр
|
[SIZE="2"]Есть такая пословица - "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь".
Ребят, всё замечательно, что у многих есть идеи по реализации того либо иного момента в RTS, но вы поймите, что пока не будет единой большой команды, ничего не сможешь реализовать. В RTS достаточно ещё много моментов, которые требуют доработки и совершенствования, над которыми нужно долго работать. В конце концов не так много локомотивов, которые можно использовать, есть маршруты, которые с небольшой переработкой не будут выдавать глюки в мультиплеерах (хотя бы та же самая сигналка). Если хочется помочь, так лучше элементарно Пермьский узел правильно осигнальте, согласно "РУ" и рабочей в RTS сигналкой, и прибавиться ещё один интересный маршрут. Не стоит, на мой взгяд, придумывать новое, если не довели до ума старое.[/SIZE] |
Я конечно не разработчик RTS, но попробую немного прояснить некоторые вопросы.
То, что вы предлагаете (сделать анимированных пассажиров, которые будут "садиться в вагоны"), сделать не так просто. Во первых - надо смоделировать персонажей (людей), при этом достаточно низкополиональных, но при этом достаточно красивых (не "квадратных"). Кто этим будет заниматься? Ted? Вряд-ли... Во вторых - чтобы персонажи двигались правильно и красиво - движок игры должен поддерживать Skin-анимацию. RTS это не поддерживает. Будет ли поддерживать? Вряд-ли.. В третьих - при условии, что п.1 и п.2 получиться реализовать, потребуется доработка каждого маршрута и каждой платформы - надо "прописать" траектории перемещения пассажиров по платформе, "прописать" габариты всех объектов, расположенных на платформе (чтобы люди не ходили сквозь лавочки, киоски и т.д.). В четвертых, надо "прописать" параметры дверей для каждого вагона. Кроме этого, наверняка потребуется сделать и другие доработки в движке, маршруте, ПС. Т.е. работы очень много, а разработчик RTS всего один. И у него скорее всего совсем другие приоритеты развития движка. |
Собственно говоря, я не совсем за подобным спором в эту тему вчера зашел, но как-то всё в итоге закрутилось. Будем на будущее иметь ввиду.
Что я хотел узнать: есть ли еще какие-нибудь "пешие" работы на мультиплеере, помимо составителя? Дело в том, что я сейчас не совсем располагаю временем и могу быть на мультиплеере от 2 до 3,5 часов, не более. Брать при таком коротком времени участия какой-либо наряд не имеет особого смысла, так как далеко уехать вряд ли выйдет (по крайней мере на однопутке). Маневровый наряд я тоже скорее всего не потяну по причинам слабого компьютера, который даже на самых минимальных настройках выдает слайд-шоу на крупных станциях, да и к тому же этот наряд уже тоже занят. ТЧМП/толкач/рекуперач - интересно, но боюсь, что с подключением ничего не выйдет, уже проходили это. Поэтому я хотел бы предложить свои услуги в какой-либо стезе вне подвижного состава. Вопрос в том, есть ли вообще потребность в таком виде работ. Если нет - значит обойдусь, ничего страшного :) |
[B][COLOR="Orange"]1. Оффтоп насчет финансового вопроса заканчиваем!
2. Участнику [I]Dublin[/I] выносится строгое предупреждение. 3. Оффтоп будет зачищен. 4. Сообщения, не несущие полезной информации, будут расценены как флуд и удалены, авторы таких сообщений будут нести ответственность согласно [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=44"]Правил форума[/URL].[/COLOR][/B] Если автор RTS ([B]Ted[/B]) захочет, чтобы ему помогли добровольными финансовыми пожертвованиями, то он сам об этом скажет (или напишет). P.S. Поддерживаю слова участника [B]белыйПесок[/B]. |
[QUOTE=AlkoRockOlik;507795]Есть ли еще какие-нибудь "пешие" работы на мультиплеере, помимо составителя?
... я сейчас не совсем располагаю временем и могу быть на мультиплеере от 2 до 3,5 часов, не более.[/QUOTE] Кроме составителя, других работ, не связанных с управлением ПС, сейчас не припомню. Советую лучше оформить заявку на "самостоятельный" наряд и немного проехаться по участку Зилупе - Резекне-2. Кстати маршрут Зилупе может быть немного "тяжеловат" для средних компов. Еще, как вариант - можно проехать "помощником" (с тем машинистом, у кого есть возможность подключения помощника). Можешь со мной проехать (правда я поеду скорее всего не сразу, как только выпущу всех машинистов на линию, а это может затянуться...). |
[QUOTE=Кривой Максим;508517]...Локомотив : ТЭП70БС-111 , [URL="http://trainsim.ru/download/show/id/1848/"]ВЛ80т-1390[/URL] [URL="http://trainsim.ru/download/show/id/331/"]Звуки[/URL]...[/QUOTE]
Запретили же самодельные адаптации, не? |
Запрещено без согласования переделывать модель (вносить изменения в базовую модель) и, переделанную, выкладывать для общего пользования. В данной ситуации просто ссылка на локомотив, которого нет в [B]Депо RTS[/B], которого нет в [B]Базовом пакете подвижного состава[/B], но который пользователь хочет использовать на мультиплеере.
|
У ЭР9Т-732 при ЭДТ на какой скорости должно срабатывать замещение?
|
Вроде по книжке 10-15, если не ошибаюсь
|
Дотормаживание происходит на отметке 10-15 км/час, т.к. величина тока на якорях неэффективно мала для полной остановки состава, ЭПТ включается в момент, когда реостат встает на 11 позицию, ТЭДы off, поезд встает. Замещение это когда эдэтэшишь, а на какой-то секции не собирается схема, всё, автоматом применяется ЭПТ на оную секцию, регулируется замещение не по скорости, а по давлению в ТЦ.
|
Если говорить конкретно про ЭР9Т-732 для RTS, то функция замещения не реализована. Что касательно дотормаживания:
"...Если скорость больше 15 км/ч, то перевод контроллера в положение I, II, III, IV задействует электродинамический тормоз. Но, если скорость меньше 15 км/ч, то положение контроллера IV приведет в действие ЭПТ..." (из "Адаптация электропоездов ЭР9Т-668, ЭР9Т-672, ЭР9Т-731, ЭР9Т-732 с сайта ZDSim.com для RTS.txt"; не стесняемся - читаем:)). |
ЭР2Т/Р
Собственно о первом впечатлении от новой и столь долгожданной кабины+салона ЭР2: высший класс, глаз радуется, озвучка тублеров, свистков, тифона просто волшебна, наконец найдены адекватные настройки "физики" раскачки кабины, что тоже не может не радовать (в отличие от той же ЧС2Т, которая получилась,имхо, сильно дубовой относительно своего реального прототипа). Вообще эмоции зашкаливают, но к счастью, положительные. Сразу поблагодарю (а то ниже потом обидятся:D) Витольда и Ted'а за огромную работу ну и всех остальных авторов, кто хоть чем-то им помог в процессе, это была единственная модель, которую я ждал с самого начала RTS, огромное спасибо, пора брать отпуск)))
Ну и дальше немного прозы уже по первому знакомству. В первую очередь взялись сдирать защитную пленку (тонировку?) со всех стеклышек (на самом деле нет). Очень быстро (со второго раза) попал за кресло к задней стенке, сначала даже была мысль взять масштабом КЛУБ и развернуться к нему спиной (дуракам закон неписан), но в результате все очень удобно, кликабельно и вообще приятно сделано. Ручник самый дружелюбный (да-да, Владимир Ильич сами-знаете-какой). Вот с освещением так и не разобрался. Если раздельная работа еще не реализована, прошу меня извинить. Просто по мануалу увидел что как, бился как баран, так и не победил, тумблеры на задней стенке зажигают салон+кабина (если оба включены, то не горит ничего), а тублеры кабинного освещения на пульте как будто бы не задействованы, может я что упустил. Далее БРУ, вроде бы работает, первый раз выставил позицию по манулау, в итоге так одурел в тяге на 1 поз. КМ, что напугался, потом в качестве эксперимента поехал на 1 поз. уставки, вроде бы и есть разница на первых позициях, а дальше вроде бы и нет, 2 пол. КМ и летим 120 (правда профиль располагал- стол в ноль). Ну и по салону- за проработку и "ламповый" свет огромнейшее, но показалось (при FOV 45), что проход между диванами несколько того, разъехался. С другой стороны, хотя бы в RTS дачницы с тележками не будут мешать:D В общем и целом для меня это пока лучшая реализация в RTS (да простят меня все остальные). Еще раз спасибо. Если где-то ошибся, поправляйте. |
Спасибо за отзыв)). По поводу освещения в салоне - в голове работает. Когда включал свет в салоне и переходил в моторный вагон - свет не работал, сам бился над этой проблемой - возможно движок RTS пока не научился передавать команды на синхронное включение (смена текстур), поэтому пришлось делать там автоматическую смену текстур. Но думаю в дальнейшем подправлю этот момент. Свет в кабине работает отдельно от салона - включается освещение в самой кабине и рабочий тамбур. Если кому-то не очень приятен оттенок стекла, можете сделать каждую эту самую текстуру под каждый отдельный электрон.;) Что-то ещё нужно дорабатывать - согласен. Но вот Ted-а в последнее время очень трудно словить, поэтому пока вот что есть. Как появится, сразу думаю некоторые проблемы попробуем решить.
Теперь про разгон, так и должна разгоняться электричка. Коль уж физику делали по реальной ТХ - сомнений тут быть не должно. |
Хотел бы вот добавить такую информацию, крайне не рекомендую сильно гнать на электричке, особенно если отклоняетесь на боковой путь или едите по кривой. Электричка может сойти с рельс.
|
Если путь уложен как надо, то и по R=500м можно ехать 120км/ч.
|
Костя, но на всякий случай лучше не гнать. ))
|
Витольд, спасибо огромное за электричку! Ждём следующих творений:-) Особенно 2ТЭ10м!)))
|
Текущее время: 23:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim