Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

GeneZone 29.05.2009 18:23

E69, Большое Спасибо.

Ромыч РЖДУЗ 04.06.2009 12:12

Решил анимировать нож-разьеденитель главного выключателя, как это делал Костя Гузенко на ВЛ80. Не понимаю какое нужно назначить имя самому ножу?:confused:

E69 04.06.2009 12:41

Скорее всего он там анимирован как одна из деталей пантографа.

Ромыч РЖДУЗ 04.06.2009 15:43

Да в том то и дело, что я назначил ему имя ТП, а они оба стали подниматься. Но контактор не двигался, возможно я не правильно настроил его анимацию.
Есть конечно вариант, привязать его к mirrors.:)

Ромыч РЖДУЗ 01.07.2009 17:29

У меня какая то странная и ранее не встречавшаяся проблема.
Вобщем сделал я FreightAnim к локомотиву. Загрузился в игре, а там!:eek:
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0907/b7/ec534b387845.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0907/b7/ec534b387845t.jpg[/IMG][/URL]
И это ещё ничего, если подлететь ближе к локомотиву, то в камере будет вообще не пойми чего. Сплошные куски полигонов в гиганском размере!
Я слышал здесь о такой проблеме, но как её решить может кто знает?

sfateev 01.07.2009 19:11

А в SViewer-е наблюдается такая же проблема?
Какая видеокарта стоит?

Ромыч РЖДУЗ 01.07.2009 19:40

Нет, в SViewer, всё нормально. Он вечно врёт.
Видеокарта тут не при чём.

sfateev 01.07.2009 19:47

У меня такая фигня была на 7800GTX. Симптомы такие же, как ты описываешь: огромные полигоны при приближении камеры к высокополигональному объекту. Перегрев чипов видеопамяти. Заменил термопрокладку между чипами и радиатором, карта некоторое время ещё проработала нормально, затем сдохла окончательно. Но у тебя может быть совсем другой случай.

Prapor 01.07.2009 20:40

А размеры объекта прикрученного к модели в каких единицах? Проверь, чтобы они везде стояли в метрах... А то, бывает ставять в дюймах, моделят в миллиметрах, а конвертят в метрах, а потом ходят и чешут репы... ;)

Ромыч РЖДУЗ 02.07.2009 11:14

[QUOTE=Prapor;98241] Проверь, чтобы они везде стояли в метрах... [/QUOTE]
А где это проверить, что то не сталкивался.

E69 02.07.2009 18:02

В TSM такую ошибку сделать нельзя :)
А проблемы с максом - в другой теме.

GeneZone 19.07.2009 22:15

Всем добрый вечер. Возникла небольшая проблемка. Вроде это уже где-то обсуждалось, но чего-то поискал, не могу найти, где. Да ещё Интернет стал тормозить и слетать каждые пять минут...
Вообщем проблема такая, в TSMе смоделил я себе ригельную опору контактной сети на 4324 полика, сконвертировал - всё нормально прошло и редактор маршрутов её открывает. Потом решил немного раздвинуть опоры и добавил к ригелю пару-тройку секций, сконвертировал всё нормально, никаких ошибок не было, получилось 4502 полика. Но редактор маршрутов открывать эту модель отказывается - пишет "не возможно загрузить модель", хотя Shape Viewer открывает её без проблем. Чего это за фигня, неужели из-за 200 лишних поликов? И ещё хочется узнать почему при конвертации TSM прибавляет количество полигонов, например перед конвертацией (при нажатии F2) было 4299 points, 2262 polygons, а после конвертации при просмотре в Shape Viewer стало 4324 polygons?

Zabor 19.07.2009 22:28

[B]Ромыч[/B], похоже?

[URL=http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0807/b6/5c3b39a72fa8.jpg.html][IMG]http://i017.radikal.ru/0807/b6/5c3b39a72fa8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0807/1f/e5e42a59eba2.jpg.html][IMG]http://i041.radikal.ru/0807/1f/e5e42a59eba2t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0807/79/386e2bc48f6f.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/0807/79/386e2bc48f6ft.jpg[/IMG][/URL]

E69 20.07.2009 15:56

Всё он правильно считает. В статистике надо смотреть на последнюю цифру:
[IMG]http://i061.radikal.ru/0907/d8/de18b8cb600e.gif[/IMG]
Она и будет равняться отображаемому в Shae Viewer числу.
Количество "до конвертации" - это число полигонов в понимании ТСМ, он и четырех-, и пятиугольник и т.п. считает за 1 полигон. А при конвертации они делятся на треугольники, так как МСТС воспринимает все детали сложенными только из них. Соответственно, реальное количество полигонов в модели - это число треугольников + удвоенное число четырехугольников + утроенное число пятиугольников + ... и так до 64 :)

Предел, по моим наблюдениям, где-то около 6 тысяч фейсов. А вообще опоры КС на 4 тысячи поликов - это самоубийство. На 4 сотни делать надо. Оптимизмруй! Используй текстуры с альфой, где это возможно, уменьшай число граней и т. д.

Ромыч РЖДУЗ 20.07.2009 16:24

[B]Zabor[/B] Да, да, да. Именно это!:p


Текущее время: 01:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim