![]() |
Начал потихоньку осваивать 3d Max. Практически сразу возникла следующая проблема:
[URL=http://imglink.ru/show-image.php?id=ad0582d69bc03022defb41d246366267] [IMG]http://imglink.ru/thumbnails/13-12-11/588a0f498d0de37cabe50624fc5e7ee7.jpg[/IMG][/URL] При наведении курсором проявляется картинка. Так и должно быть?:o |
Белые квадратики?
|
Да, вместо изображения - белое закрашенное поле. Исчезает, если только производишь действия с каким-либо объектом.
|
Я эту проблему решил режимом совместимости
|
3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов -стоит очень дорого -очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW ) интересно, почему все начинают с нее ? |
Untextured nodes/shapes are not supported. Вроде все материалы ему скормил, но ругается всеравно.
|
[QUOTE=vitro;305474]Untextured nodes/shapes are not supported. Вроде все материалы ему скормил, но ругается всеравно.[/QUOTE]
где-то есть полигон или элемент модели, которому не назначен ни один материал. выдели все элементы по очереди, сделай им assign to selection (присвоить материал) |
У меня список следующий вид имеет:
1.туева туча одного и того же составного (Multi Sub Object) материала под разным именем и присвоенного одному объекту. 2. тут уже и стандартного вида и т.д Вопрос в том что как мне все остальные повторяющиеся удалить и присвоить им один? |
В Multi-sub тоже не должно быть неиспользованных материалов
то есть , если элемент модели, где используется суб-материал, удален, то этот материал тоже должен быть удален |
Ребят, помогите слинковать токоприемник, вроде все правильно назвал, слинковал, а конвертер на него ругается...
|
Что именно говорит? Как правило токоприемник не содержит большое количество деталей и его суммарный размер не превышает 1500 поликов, что не много для игры. Тут несколько причин - лишние вершины (которые не относятся к линиям их надо удалить), материал который ни на что не наложен (надо сверить нет ли номеров ID на модели, которых нет в редакторе материалов, после этого пробежаться по всем ID в редакторе и по присваивать материалы на модель, даже если ты и знаешь, что это делал), ну и собственно что то было отражено, или отмасштабировано. Это записывается в файл 3ds и МСТС потом выплевывает это все. Чтобы этого не было, надо взять ко всем линкованным деталям приаттачить любую модель (я делаю бокс произвольного размера), сделать ресет-х форм, удалить то что было приаттачено (и так к каждой детале - колеса, телеги, кузво), снова сделать ресет-х форм и после этого каждую деталь (допустим токоприемник состоит из 4 планок и полоза и их всех надо сохранить как отдельно, а затем все вместе слинковать только в сцене с локомотивом, а не отдельно) save as.................... И вот тогда все будет чики пуки.
[QUOTE=vitro;305511]У меня список следующий вид имеет: 1.туева туча одного и того же составного (Multi Sub Object) материала под разным именем и присвоенного одному объекту. 2. тут уже и стандартного вида и т.д Вопрос в том что как мне все остальные повторяющиеся удалить и присвоить им один?[/QUOTE] 1. Не понял о чем речь. |
[QUOTE=awaken;305463]3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов -стоит очень дорого -очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW ) интересно, почему все начинают с нее ?[/QUOTE] А с какой начинать? |
В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования, но зато есть рендер, который позволяет показать как будет выглядеть модель в игре.
|
[QUOTE=сандро;313716]В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования...[/QUOTE]
Зато много полезного для моделирования вообще. 3DS Max - это не программа моделирования специально для MSTS, а одна из самых мощных программных сред для моделирования как такового. Создатели многих фильмов и игр не шибко жалуются на излишества программы. Им, наоборот, не хватает возможностей. |
[QUOTE=AlexGT8;313723]...Им, наоборот, не хватает возможностей.[/QUOTE]
...я бы сказал, узкоспециализированных возможностей |
Текущее время: 04:37. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim