Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

сандро 29.01.2015 23:16

Я так понимаю Dummy это пружина или амортизатор в физическом смысле?

Fedik 03.02.2015 01:53

Проверь нумерацию в списке (объектов/деталей). Совпадений номеров не должно быть, иначе конверт... не прокатит.

Roman S. 05.05.2015 14:11

Ребят вот такая ошибка при конверте - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.

Roman S. 05.05.2015 18:27

[SIZE="1"]Решение найдено) можно потереть этот и предыдущий пост[/SIZE]

Арсений К. 05.05.2015 18:38

[QUOTE=art-trans;490855]Как?

Основная проблема будущих поколений в том, что предыдущие не пояснили, каким образом они решили ту или иную проблему.[/QUOTE]
Не забывайте.

Roman S. 05.05.2015 19:39

[QUOTE]Ошибка - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.[/QUOTE]

Нужно было выполнить коллапс деталей модели которую нужно было уже экспортировать в 3Ds, ну я новичок в этом деле, по этому и не сделал этого сразу.

pro100gleb 31.08.2015 14:47

While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

Знатоки подскажите как испраить

EAR 01.09.2015 12:08

Всё очень просто: в модели должны быть одна главная деталь, остальные прилинкованы к ней.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125009&postcount=41[/url]

Grebnev 01.09.2015 22:37

[QUOTE=pro100gleb;502091]While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

Знатоки подскажите как испраить[/QUOTE]

А поиском воспользоваться какие понятия не позволяют?

[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508[/url]

с 36 сообщения и вниз.

Паштет 22.11.2017 22:52

После конвертации, в шейпе получил следующую сточку:
[QUOTE]normals ( 1
vector ( -1.#IND -1.#IND -1.#IND )
)
[/QUOTE]
В игре при повороте камеры под определенными углами, начинают пропадать полигоны, до полного исчезновения объекта.
Долго крутил эту строчку, но более менее [I]vector ( 0 1 0 )[/I] позволяет наблюдать объект снаружи, однако из кабины, все равно исчезает.
Что с этим можно сделать?

vitro 23.11.2017 12:41

Это явно ошибка, надо переконвертить. Нормалей должно быть столько же, сколько и фейсов, эти векторы, собственно, показывают перпендикуляры к полигонам для расчета света.

Паштет 23.11.2017 20:33

Пересохранение в 3ds и повторные попытки конверта в игру успехов не принесли. Все также.

Паштет 25.11.2017 14:22

Не идет конвертирование нормалей хоть убейся. В 3ДМаксе все нормали нормально отображаются.
[url]https://yadi.sk/d/HnbHGUgD3Q2p3P[/url] - версия макса
[url]https://yadi.sk/d/6-M5kwO13Posix[/url] - версия шейпа

vitro 27.11.2017 01:40

Ну не знаю, у меня всё сконвертилось и штатным и conv3ds_glossy, но, возможно, они были кем-то и когда-то пофикшены, скорее всего скачаны с этого сайта. В общем, когда больше не называй части модели по-русски и не давай ей имя длинее 8-ми символов. Это же касается и имён самих файлов. Вот)))
[url]https://yadi.sk/d/EcSnhHkO3Q4qgo[/url]
Ах, да, и домик за 2км все равно не увидишь, поэтому расстояние в ЛОДе можно уменьшить.

Паштет 27.11.2017 20:34

Разобрался в чем была причина:
я конвертировал стандартной прогой МСТС, но она тупила на отзеркаленных объектах. На сайте в даунлоуде есть обновленная версия этого файла, в которой это исправлено.
Vitro, еще раз благодарю за помощь!


Текущее время: 04:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim