![]() |
Я так понимаю Dummy это пружина или амортизатор в физическом смысле?
|
Проверь нумерацию в списке (объектов/деталей). Совпадений номеров не должно быть, иначе конверт... не прокатит.
|
Ребят вот такая ошибка при конверте - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.
|
[SIZE="1"]Решение найдено) можно потереть этот и предыдущий пост[/SIZE]
|
[QUOTE=art-trans;490855]Как?
Основная проблема будущих поколений в том, что предыдущие не пояснили, каким образом они решили ту или иную проблему.[/QUOTE] Не забывайте. |
[QUOTE]Ошибка - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.[/QUOTE]
Нужно было выполнить коллапс деталей модели которую нужно было уже экспортировать в 3Ds, ну я новичок в этом деле, по этому и не сделал этого сразу. |
While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes Знатоки подскажите как испраить |
Всё очень просто: в модели должны быть одна главная деталь, остальные прилинкованы к ней.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125009&postcount=41[/url] |
[QUOTE=pro100gleb;502091]While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes Знатоки подскажите как испраить[/QUOTE] А поиском воспользоваться какие понятия не позволяют? [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508[/url] с 36 сообщения и вниз. |
После конвертации, в шейпе получил следующую сточку:
[QUOTE]normals ( 1 vector ( -1.#IND -1.#IND -1.#IND ) ) [/QUOTE] В игре при повороте камеры под определенными углами, начинают пропадать полигоны, до полного исчезновения объекта. Долго крутил эту строчку, но более менее [I]vector ( 0 1 0 )[/I] позволяет наблюдать объект снаружи, однако из кабины, все равно исчезает. Что с этим можно сделать? |
Это явно ошибка, надо переконвертить. Нормалей должно быть столько же, сколько и фейсов, эти векторы, собственно, показывают перпендикуляры к полигонам для расчета света.
|
Пересохранение в 3ds и повторные попытки конверта в игру успехов не принесли. Все также.
|
Не идет конвертирование нормалей хоть убейся. В 3ДМаксе все нормали нормально отображаются.
[url]https://yadi.sk/d/HnbHGUgD3Q2p3P[/url] - версия макса [url]https://yadi.sk/d/6-M5kwO13Posix[/url] - версия шейпа |
Ну не знаю, у меня всё сконвертилось и штатным и conv3ds_glossy, но, возможно, они были кем-то и когда-то пофикшены, скорее всего скачаны с этого сайта. В общем, когда больше не называй части модели по-русски и не давай ей имя длинее 8-ми символов. Это же касается и имён самих файлов. Вот)))
[url]https://yadi.sk/d/EcSnhHkO3Q4qgo[/url] Ах, да, и домик за 2км все равно не увидишь, поэтому расстояние в ЛОДе можно уменьшить. |
Разобрался в чем была причина:
я конвертировал стандартной прогой МСТС, но она тупила на отзеркаленных объектах. На сайте в даунлоуде есть обновленная версия этого файла, в которой это исправлено. Vitro, еще раз благодарю за помощь! |
Текущее время: 04:23. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim