![]() |
[QUOTE=dim-dim456;199544]Текстура па лучилась 2048х4096 и весом 33мб, вот и было принято решение выложить с уменьшенной.[/QUOTE]
я ведь спрашивал какого размера давать текстуру, ты ответил что тебе без разницы, а я мог тебе уменьшить без потери качества и с четкой альфой вот смотри, та же самая текстура уменьшенная до 512х512, а резкость не то что у тебя на скринах [url=http://farm5.static.flickr.com/4005/4417680720_3828eac61b_o.jpg][img]http://farm5.static.flickr.com/4005/4417680720_03d302459e_m.jpg[/img][/url] [url=http://farm5.static.flickr.com/4041/4446878671_27060a9ccb_o.jpg][img]http://farm5.static.flickr.com/4041/4446878671_863a2163ff_m.jpg[/img][/url] |
[quote]я ведь спрашивал какого размера давать текстуру,
ты ответил что тебе без разницы, а я мог тебе уменьшить без потери качества и с четкой альфой[/quote]Ок, будь добр в пределах 1024х1024. |
[QUOTE=dim-dim456;199567]Ок, будь добр в пределах 1024х1024.[/QUOTE]
Ок, и ты будь так любезен, в след раз внимательно вчитываться в сообщения, а то вот сделал бяку и на форуме выложил, мол качайте, текстуры от malchik, а там та-а-а-акие текстуры...эээ:crazy: |
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/f3/711be71945d3.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1009/f3/711be71945d3t.jpg[/IMG][/URL]
Пальма думаю готова,только размер надо немного убавить.Внизу трава переведённая в однобитную альфу. [B]dim-dim456[/B] нет желания перейти на однобитную флору?В режиме совместимости твоя трава будет резать дальность до 400 метров если много посадить.При ресайзе текстур всегда ставь галку "сохранять пропорции.При компилировании в один текстурный файл размер текстуры необязательно подгонять под стандарт.Он может быть 534х508,модель сама его растянет. Сделай пожалуйста траву 1 без метёлок.В однобитке предпочтительнее выглядят тёмные текстуры. |
[B]Pofig[/B], а ты поближе не мог бы показать траву
с 1-битной альфой, а то на расстоянии какая-то каша |
[QUOTE=malchik;199664][B]Pofig[/B], а ты поближе не мог бы показать траву
с 1-битной альфой, а то на расстоянии какая-то каша[/QUOTE] Скриншотами показывать мало смысла.Она выглядит чуть по контрастнее.Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.Поэтому однотонные текстуры предпочтительнее. [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1009/d5/ed1d518381b4.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1009/d5/ed1d518381b4t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/4e/56205c9154b4.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1009/4e/56205c9154b4t.jpg[/IMG][/URL] Комплект Р1 и парочка Р2 |
Вы всё ещё ставите фанеру?
[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1009/66/c981d895b7e6.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i133/1009/66/c981d895b7e6t.jpg[/IMG][/URL]
Тогда я иду к вам :) С размером чуток промахнулся,под реплес поменьше надо сделать. |
Хи...))))
А яблочки не великоваты? |
[QUOTE]Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.[/QUOTE]посмотри хоть пару роликов МСТС: там ТАКОЕ мерцание (ну прям как у нас мазня)
|
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/b5/2fed258b35ef.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1009/b5/2fed258b35eft.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1009/c6/36789cdacc36.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i117/1009/c6/36789cdacc36t.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/19172176[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1009/ce/2ad43680107d.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1009/ce/2ad43680107dt.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1009/a6/beffce51e3c2.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i199/1009/a6/beffce51e3c2t.jpg[/IMG][/URL]
Засаженный пустырь уронил фпс с 20 до 15... 300 поликов...жутко мерцает при движении камеры разочарование... Попробую ещё с тёмной текстурой...возможно. |
да, мерцание возможно, так всегда происходит с текстурами
высшего качества содержащих много цветов и оттенков, к сожалению... не знаю даже что делать, размывать рисунок? |
Дело в альфе. Однобитная нормально не даунсемплится по понятным причинам. А восьмибитная тормозит.
|
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1009/a5/e1137f610675.png[/IMG][/URL]
|
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1009/6c/a4bcf1c90c20.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/1009/6c/a4bcf1c90c20t.jpg[/IMG][/URL]
[B]malchik[/B]а от комментариев прошу воздержатся :) Сделано под реплес. |
сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка |
[QUOTE=malchik;200061]сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка[/QUOTE] Пытаюсь сделать кедр для Абхазии.Текстура только по цвету подходит,она лиственная,я её размыл, издалека смахивает на хвою. |
Кедр... на него не очень похоже, хотя на какой-нибудь
лесной задохлик потянет :) Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри, моть пригодится чем-нибудь [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1009/f5/350eaec28e61.jpg][IMG]http://s54.radikal.ru/i143/1009/f5/350eaec28e61t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1009/4f/ae910281ab53.jpg][IMG]http://s60.radikal.ru/i169/1009/4f/ae910281ab53t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1009/f8/cfc0ab00c9e4.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1009/f8/cfc0ab00c9e4t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1009/09/1c03158b24a2.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1009/09/1c03158b24a2t.jpg[/IMG][/URL]
Я собственно задохлика и делаю :) [QUOTE]Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри, моть пригодится чем-нибудь[/QUOTE] Мне бы пригодилась текстура хвои с первого изображения. |
Продолжая тему про мерцание. Эффект возникает, когда на один экранный пиксель приходится более одного текселя текстуры. Поскольку у нас жестко задано, что альфа-канал может иметь только два возможных значения (0 и 1), все методы фильтрации текстур здесь становятся невозможны, и используется nearest neighbour. А он мерцает, т.к. выбирает тексель тот, который наиболее виден "через" данный экранный пиксель. Так что решение такое: сделать ЛОДы с таким расчетом, чтобы текселей было всегда больше экранных пикселей — уменьшать размеры текстур при отдалении камеры. Плюс можно "прореживать" дальние уровни детализации, т.к. из-за перспективных искажений все равно не будут видны большинство полос травы. Плюс можно её делать ниже — это создаст эффект постепенного появления травы из земли, заместно внезапного её выскакивания. Так, кстати, сделано в Сталкере, там трава при приближении постепенно вырастает и это почти незаметно в игре.
|
толко чем больше текстур - тем глючнее :(
|
Кто мешает уровни детализации разместить в той же текстуре?
|
[QUOTE=Combine;200184]Кто мешает уровни детализации разместить в той же текстуре?[/QUOTE]а мип-уровни её не споганят? (или я ничего не понял)
|
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1009/de/723cc029c29c.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1009/de/723cc029c29ct.jpg[/IMG][/URL]
Стырил четыре железобетонных столба,покрасил,навесил ветки и крону.Где стырил не скажу,наедут :) весят по 80 поликов за счёт этого удалось более менее приличную крону повесить не вылезая за 3000. |
[QUOTE]а мип-уровни её не споганят? (или я ничего не понял)[/QUOTE] Вряд ли. Во всяком случае, проблему с мерцанием из-за альфы это должно решить.
|
[QUOTE=Pofig;200203]...четыре железобетонных столба...и крону[/QUOTE]
а че, вроде не плохо получилось, на тополь черный (Populus nigra L.) очень похоже :) |
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1009/80/a97adb9dc6dd.png[/IMG][/URL],[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s006.radikal.ru/i214/1009/75/1080396e0f30.jpg[/IMG][/URL]
Итак.Самопальные текстуры не прокатили,нарыл нечто похожее.А вот на ствол пока нечего повесить кроме того что выдрал с фотки. [B]malchik[/B] может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024 |
[QUOTE=Pofig;200277] Итак.Самопальные текстуры не прокатили,нарыл нечто похожее.А вот на ствол пока нечего повесить кроме того что выдрал с фотки.
[B]malchik[/B] может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024[/QUOTE] Я же прислал текстуры эвкалиптов ... Не подошли ? На ствол тоже сделаю |
[QUOTE]Я же прислал текстуры эвкалиптов ... Не подошли ?[/QUOTE]
Текстура там одна и нечто подобное я и сам пробовал.В СТ деревья не делаются из цельных фотографий дерева. |
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1009/23/fadc481001ec.jpg[/IMG][/URL]
это я поставил. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1009/77/8790df276544.jpg[/IMG][/URL] это ставить нельзя выглядит кошмарно |
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1009/06/382d8539deeb.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i083/1009/06/382d8539deebt.jpg[/IMG][/URL]
Форму специально не подгонял,так получилось :) [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1009/38/db431a3cbbd8.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1009/38/db431a3cbbd8t.jpg[/IMG][/URL] Фоновые деревья.Дальний план DF2 на переднем DF1. Объёма нет,всё текстурами,весят меньше 800 поликов.Только для создания фона.Для переднего плана не годятся слишком крупная крона и текстурный ствол. |
Вот тебе текстуры листвы и коры для эвкалиптов и кедров.
К сожалению в моей технологии изготовления моделей не требуются такие гигантские изображения, мне достаточно листика или нескольких чтобы повесить их на дерево. Поэтому текстуры которые я тебе высылаю не крупные, но при желании из них можно составить массу :) [url]http://ifolder.ru/19214785[/url] вот такие делал я эвкалипты [URL=http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1009/fc/0680119ffa62.jpg][IMG]http://i082.radikal.ru/1009/fc/0680119ffa62t.jpg[/IMG][/URL] кстати, твои эвкалипты тоже хороши, но учти, кривые стволы слишком будут бросаться в глаза если посадить хотя бы 5 деревьев, сразу взглядом будет видна одинаковость моделей, чтобы это сгладить нужно хоть чуть-чуть выпрямить стволы, тогда и в массе не особо они будут выделяться ;) |
Спасибо,полез пробовать...
|
[URL=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1009/43/0a423530ba59.jpg.html][IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1009/43/0a423530ba59t.jpg[/IMG][/URL]
Очередная попытка подогнать текстуры.Эвкалипты чуть не убили комп и скоро убьют меня.Биос пришлось перепрошить,комп заработал как пылесос,они ему не нравятся. |
Ух ты, текстурки смотрятся прикольно:)
|
С травой никто не хочет попробовать эксперимент?
|
Два куста с разными текстурами (крупный и мелкий):
[URL=http://s42.radikal.ru/i095/1009/66/52d25ded71de.jpg][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/1009/66/52d25ded71det.jpg[/IMG][/URL] [url]http://narod.ru/disk/24718207000/shrubs2-3.rar.html[/url] |
[quote=Combine;200695]С травой никто не хочет попробовать эксперимент?[/quote]
О каком эксперименте речь. Её наработки есть, делать в SpeedTree можно. Проблема в отсутствии приличных текстур, на скрине текстуры из JVC. У кого может есть текстуры, не стесняйтесь скидывайте. [IMG]http://i054.radikal.ru/1008/f4/cffc60ff2e13.jpg[/IMG] [IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1009/1a/a87f0e03dda5.jpg[/IMG] |
Есть такое пожелание: делать побольше травы небольшого размера, чтобы её можно было ставить на насыпь, и чтобы она не висела в воздухе.
|
[QUOTE=logoff;200706]Два куста с разными текстурами (крупный и мелкий)[/QUOTE]
Это не кусты.Это маразм.Не надо запихивать текстуру ствола туда где она не нужна.Три листика можно показать текстурой размером 128Х256 а не 1024х1024.Компилировать без билбордов нельзя,куст будет исчезать в 40 метрах.Открой любой мой куст и посмотри что там есть. P.S.Я не пытаюсь тебя размазать,просто они меня убили. |
Текущее время: 07:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim