Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Вопросы по созданию маршрутов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949)

КЕ 14.12.2016 23:28

[QUOTE=Sprint;543751]Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.[/QUOTE]
А я пишу всем, чтобы не было непонятных вылетов. Да и что есть свое - сначала в МСТС проверяю.

VAE 14.12.2016 23:41

Ну так проверяйте. Кто запрещает?

КЕ 15.12.2016 00:22

1. А чего опять обида какая-то...
2. На офф. сайте TSRE что-нибудь сказано про вылеты МСТС из-за "тяжёлых" форестов?
3. Про свет от статики (уличные фонари) там есть чего?

VAE 15.12.2016 10:40

1. никаких обид;
2. читайте внимательно форумы;
3. свет от статики не входит в концепцию редактора.

КЕ 15.12.2016 10:44

Еще по вылетам вообще - если началось, надо перезагрузить комп, или хотя бы очистить оперативную память (я [B]MzRAMBooster[/B]-ом сбрасывал). И попробовать снова.
Помогло после сбоя RE, когда после короткого зависания начались вылеты. После очистки RAM прекратились.

VAE 15.12.2016 16:35

Ага и вот ещё читайте. Новое значение textureQuality в settings.txt. Если у вас есть небольшое количество оперативной памяти и TSRE и происходит сбои памяти, вы можете установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4. Чем выше число, тем ниже потребление памяти и выше производительность. У кого совсем всё плохо, прямая дорога в старый редактор.

APK-LVDZ 15.12.2016 17:41

Про вылет камеры - да, есть такой глюк. Собственно из-за этого и отказался от таких лесов в своём маршруте. Мешает большое кол-во, [B]которое попало в кадр[/B], а также резкие движения камеры. Т.е. есть 1000 форестов выставить с минимальным числом - всё равно вылет будет. В стандартном редакторе это можно побороть, если поднимать камеру не вдоль пути, как обычно делают все нормальные маршрутостроители, а поперёк, т.е. не смотря на рельсы вдаль, а в "сторону перрона". МСТС-у что-то не нравится в небе, если есть форест. Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.

КЕ 15.12.2016 17:46

И когда по кн.7 выбираем YardCam, тоже вылеты пои повороте камеры.
"установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4."
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?

КЕ 15.12.2016 22:05

А РТС не учитывает разброс деревьев по высоте (который задается коэффициентами в Форест.дат). Это как-то можно исправить/настроить, или надо Тэду "челом бить"?

VAE 15.12.2016 22:19

[QUOTE=КЕ;543831]
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?[/QUOTE]
Да. Ибо в редакторе хорошее качество текстур не нужно. Если нужно снизить нагрузку - вполне пригодится такой параметр.

brainmd 16.12.2016 12:01

[QUOTE=APK-LVDZ;543830]Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.[/QUOTE]

Поделюсь своим обратным мнением. Я, например, строю с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно - мне так удобнее оценивать изменения рельефа и положение объектов относительно него, особенно когда редактируешь относительно "чистые" области маршрута (где объектов ещё почти нет, и все "изъяны" местности сливаются в один гомогенный фон).

GeneZone 16.12.2016 17:03

[QUOTE=Sprint;543751]На форуме [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210"]ссылка[/URL] разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС.[/QUOTE]

Это, которая v0.654?

VAE 16.12.2016 17:22

Нет. [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212290"]0.662[/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
Ааа, блин, 32-х битная [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212109"]0.660[/URL]

КЕ 16.12.2016 20:12

[QUOTE=brainmd;543899]...с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно...[/QUOTE]
Точно! Особенно если временно использовать белую [I]terrain.ace[/I] - ещё очень удобно и провода КС состыковывать.

Riddik007 16.12.2016 21:55

А я на зеленой стыковал... 350 км двухпутки...(

КЕ 16.12.2016 22:07

Мне было легче, 104 км 2-путного хода по белой земле, зимой строился:D. Но виляет по холмам вверх-вниз... поэтому специальные модели КС с опущенными/поднятыми концами проводов сделал для 8-тысячных уклонов (стандарт такой на участках:)).
На затяжных уклонах очень хорошо, остаётся только вправо-влево подвернуть, и провода состыкованы.

MJack 16.12.2016 22:12

В новой версии редактора маршрутов TSRE (с версии 0.652) есть такая замечательная функция, как авторасстановка КС. Работает "от стрелки до стрелки" (т.е. на перегоне КС ставится буквально в один клик). На данный момент в этой функции есть пару багов, но их можно обойти. Самое главное, что эта функция очень точно стыкует КС. Результат просто шикарный :cool:.

VAE 16.12.2016 22:35

В поддержку выскажусь по новому редактору. Когда управляем разворотом объекта просто нажимаем букву R - поворот (латинскую), нажимаем Num6 или Num4 (вправо или влево) по оси X, Num9 и Num3 - наклон влево или вправо по оси Y, Num8 и Num2 - наклон вниз или вверх. Для очень чёткого стыка обязательно зажимать клавишу Ctrl. И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны. Дальше, удобно буквально одним кликом мышки двигать объекты по "столу", т.е. по поверхности. Хотите изменить быстро высоту расположения объекта, не проблема, просто покрутите колёсико на своей мышке и объект сам будет опускаться и подниматься. Это ещё далеко не весь перечень достоинств нового редактора.

КЕ 16.12.2016 22:37

[QUOTE=Sprint;543969]...И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны...[/QUOTE]
Его тогда ещё не было.
Как устанавливать? Что скачивать?

VAE 16.12.2016 22:39

Ничего скачивать не нужно, как и устанавливать тоже Просто пользуйтесь вспомогательными клавишами и функциями.

КЕ 16.12.2016 22:43

Сейчас скачал TSRE5_v0.662.exe, но он при загрузке марша вылетает.
Или к этому файлу нужно ещё что-то?

VAE 16.12.2016 22:44

Значит что-то не нравится ему. Проверяй записи. Ибо у меня всё работает отлично.

КЕ 16.12.2016 23:29

Как будто памяти не хватает. Лог обрывается на списке шейпов...

Riddik007 17.12.2016 00:13

Не знаю, я вручную стыковал. Недоволен только тем что вначале не было проводов чтобы состыковать короткие секции, +подстанция только одна и ее надо перемоделить.
А так-то мне и в старом редакторе гуд, проблема только одна-нету объектов. А так все уклоны пройдены до 12 вроде или 16 тысячных максимум, кс расстановлена и состыкована, осталось станций 6 самых крупных проводом затянуть и там мне уже погоды ничего не сыграет... За 7лет считай все проводом затянул, ап оэтому все усилия только на роут и только под мстс,ну если сигналка адекватная то и ор/ртс. Выстроить такое даже чисто рельсы под здсим или рс или трс выше моих сил.
Честно говоря не пойму чем новый редактор удобнее старого, поясните кто в теме. Я то привык так все строить, если что подогнать надо то могу и в блокноте.

КЕ 18.12.2016 19:41

Там некоторые функции удобные, но я не могу начать юзать, потому что мой марш "не влезает" в новый редактор - см. выше.:D

GeneZone 18.12.2016 21:44

А редактор многоядерность поддерживает?
А то 662 версия на W7 тормозит так же, как 660-я на ХР.
Правда у меня своп отключен(на обеих), может ему памяти мало? 4 ГБ.

nvh 19.12.2016 19:12

Win7 x64, редактор v662 x64, маршрут Trat321 (он же считается тяжёлым?). Использует память от 255мб (Breclav) до почти гига (около Праги), загрузка процессора от 8 до 22%. Тормозов нет, есть ну ооочень микроскопические подлагивания при подгрузке новых тайлов. ЗилупеОР и Павловск тоже открываются без проблем.
[B]КЕ[/B], если обрываются загрузка и лог, значмт редактору что-то не нравится в tdb, rdb и т.д. Было у меня как-то такое, но хоть убей не помню из-за чего. Память тут точно ни при чём.

ALexeych 19.12.2016 23:08

А у меня редактор v662 x64 в Win7 x64 нормально открывает Степанки 3.31. Только при попытке "прыгнуть" на другой тайл вылетает. И перемещение по маршруту работает только в определённых границах (на тепловозном участке), а за их пределами - вылет.

VAE 19.12.2016 23:31

Возможно редактор не переваривает сигналку. Там их целых две версии, ещё возможная причина - название самих станций (как они прописаны). Редактор очень требователен к таким вещам.

nvh 20.12.2016 00:26

Кириллицу в названиях станций и платформ редактор переваривает нормально, только что проверил. И старый и новый редактор автоматически заключают её в кавычки и в .tdb, и в .tit.
Кириллица без кавычек - вылет 100%, кириллица без кавычек в .ref (Description) - без вылета, но в списке объектов пустые строки.

VAE 20.12.2016 00:54

Та не. Кириллицу и английские буквы этот редактор переваривает нормально. Я имел ввиду другие языки.

Толяныч 20.12.2016 11:29

[QUOTE=Lexeych;544373]Только при попытке "прыгнуть" на другой тайл вылетает. И перемещение по маршруту работает только в определённых границах (на тепловозном участке), а за их пределами - вылет.[/QUOTE]
После запуска в меню View сними галочку с Interactives, а если вылет сразу, то предварительно в trk стартовым тайлом задай координаты на расстоянии от тайлов маршрута.

VAE 20.12.2016 11:39

Отлично. Помогло. Ааа..., ну правильно маркеры ему некоторые видать не по силам. Это могут быть названия платформ или сигналка.

nvh 20.12.2016 13:36

Энтузиазм автора внушает надежду, но с сигналкой пока что беда. Павловск, TK-signal v4.?? Установленные сигналы отображаются нормально, но при попытке выделить любой светофор стабильный вылет с обрывом лога. В списке сигналов показываются только первые 6 из 96 шейпов, из них только "3АБ проходной наборный консольный" можно установить как сигнал, остальные 5 ставятся как статика. На тестовом маршруте с TK-signal 4.11 то же самое. С чешской сигналкой не вылетает и, даже, видит полный список (вроде бы), но как сигналы ставит тоже лишь некоторые проходные.
Будем подождать...

КЕ 20.12.2016 14:04

А сигналку АРК не пробовал кто?

nvh 20.12.2016 14:18

:) [B]КЕ[/B], видит весь список, не вылетает, ставит как сигнал, но только головки, без мачт. Мачту видит как отдельный статический объект, в настройках её нет, да и я с ними пока не разбирался.

КЕ 20.12.2016 14:59

Мачты так и есть, отдельно сделаны.

nvh 20.12.2016 15:27

[B]КЕ[/B], я слепой)) Только сейчас заметил:
[QUOTE]Сейчас скачал TSRE5_v0.662.exe, но он при загрузке марша вылетает.
Или к этому файлу нужно ещё что-то?[/QUOTE]
Ты скачал только ехе? Сначала скачай TSRE5_v0.646.zip, распакуй, потом переименуй v662 в просто TSRE5.exe и кинь с заменой.

КЕ 20.12.2016 17:16

Так делал, вылетает.

ALexeych 21.12.2016 01:24

Благодаря совету Толяныча Степанки 3.31 в новом редакторе запустились без проблем и "прыжки" по тайлам теперь работают отменно. А вот список объектов по классам из ref-файла отображается не весь, причём новый редактор не видит нижнюю часть ref-файла, где-то с середины. Возможно, в самом файле ему не нравиться какая-то строка. Я пробовал перекидывать записи объектов снизу вверх и TSRE5 их нормально отображал в списках объектов.


Текущее время: 23:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim