![]() |
[QUOTE=Sprint;543751]Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.[/QUOTE]
А я пишу всем, чтобы не было непонятных вылетов. Да и что есть свое - сначала в МСТС проверяю. |
Ну так проверяйте. Кто запрещает?
|
1. А чего опять обида какая-то...
2. На офф. сайте TSRE что-нибудь сказано про вылеты МСТС из-за "тяжёлых" форестов? 3. Про свет от статики (уличные фонари) там есть чего? |
1. никаких обид;
2. читайте внимательно форумы; 3. свет от статики не входит в концепцию редактора. |
Еще по вылетам вообще - если началось, надо перезагрузить комп, или хотя бы очистить оперативную память (я [B]MzRAMBooster[/B]-ом сбрасывал). И попробовать снова.
Помогло после сбоя RE, когда после короткого зависания начались вылеты. После очистки RAM прекратились. |
Ага и вот ещё читайте. Новое значение textureQuality в settings.txt. Если у вас есть небольшое количество оперативной памяти и TSRE и происходит сбои памяти, вы можете установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4. Чем выше число, тем ниже потребление памяти и выше производительность. У кого совсем всё плохо, прямая дорога в старый редактор.
|
Про вылет камеры - да, есть такой глюк. Собственно из-за этого и отказался от таких лесов в своём маршруте. Мешает большое кол-во, [B]которое попало в кадр[/B], а также резкие движения камеры. Т.е. есть 1000 форестов выставить с минимальным числом - всё равно вылет будет. В стандартном редакторе это можно побороть, если поднимать камеру не вдоль пути, как обычно делают все нормальные маршрутостроители, а поперёк, т.е. не смотря на рельсы вдаль, а в "сторону перрона". МСТС-у что-то не нравится в небе, если есть форест. Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.
|
И когда по кн.7 выбираем YardCam, тоже вылеты пои повороте камеры.
"установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4." - Качество отрисовки текстур понижаем этим? |
А РТС не учитывает разброс деревьев по высоте (который задается коэффициентами в Форест.дат). Это как-то можно исправить/настроить, или надо Тэду "челом бить"?
|
[QUOTE=КЕ;543831]
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?[/QUOTE] Да. Ибо в редакторе хорошее качество текстур не нужно. Если нужно снизить нагрузку - вполне пригодится такой параметр. |
[QUOTE=APK-LVDZ;543830]Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.[/QUOTE]
Поделюсь своим обратным мнением. Я, например, строю с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно - мне так удобнее оценивать изменения рельефа и положение объектов относительно него, особенно когда редактируешь относительно "чистые" области маршрута (где объектов ещё почти нет, и все "изъяны" местности сливаются в один гомогенный фон). |
[QUOTE=Sprint;543751]На форуме [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210"]ссылка[/URL] разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС.[/QUOTE]
Это, которая v0.654? |
Нет. [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212290"]0.662[/URL]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Ааа, блин, 32-х битная [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212109"]0.660[/URL] |
[QUOTE=brainmd;543899]...с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно...[/QUOTE]
Точно! Особенно если временно использовать белую [I]terrain.ace[/I] - ещё очень удобно и провода КС состыковывать. |
А я на зеленой стыковал... 350 км двухпутки...(
|
Мне было легче, 104 км 2-путного хода по белой земле, зимой строился:D. Но виляет по холмам вверх-вниз... поэтому специальные модели КС с опущенными/поднятыми концами проводов сделал для 8-тысячных уклонов (стандарт такой на участках:)).
На затяжных уклонах очень хорошо, остаётся только вправо-влево подвернуть, и провода состыкованы. |
В новой версии редактора маршрутов TSRE (с версии 0.652) есть такая замечательная функция, как авторасстановка КС. Работает "от стрелки до стрелки" (т.е. на перегоне КС ставится буквально в один клик). На данный момент в этой функции есть пару багов, но их можно обойти. Самое главное, что эта функция очень точно стыкует КС. Результат просто шикарный :cool:.
|
В поддержку выскажусь по новому редактору. Когда управляем разворотом объекта просто нажимаем букву R - поворот (латинскую), нажимаем Num6 или Num4 (вправо или влево) по оси X, Num9 и Num3 - наклон влево или вправо по оси Y, Num8 и Num2 - наклон вниз или вверх. Для очень чёткого стыка обязательно зажимать клавишу Ctrl. И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны. Дальше, удобно буквально одним кликом мышки двигать объекты по "столу", т.е. по поверхности. Хотите изменить быстро высоту расположения объекта, не проблема, просто покрутите колёсико на своей мышке и объект сам будет опускаться и подниматься. Это ещё далеко не весь перечень достоинств нового редактора.
|
[QUOTE=Sprint;543969]...И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны...[/QUOTE]
Его тогда ещё не было. Как устанавливать? Что скачивать? |
Ничего скачивать не нужно, как и устанавливать тоже Просто пользуйтесь вспомогательными клавишами и функциями.
|
Сейчас скачал TSRE5_v0.662.exe, но он при загрузке марша вылетает.
Или к этому файлу нужно ещё что-то? |
Значит что-то не нравится ему. Проверяй записи. Ибо у меня всё работает отлично.
|
Как будто памяти не хватает. Лог обрывается на списке шейпов...
|
Не знаю, я вручную стыковал. Недоволен только тем что вначале не было проводов чтобы состыковать короткие секции, +подстанция только одна и ее надо перемоделить.
А так-то мне и в старом редакторе гуд, проблема только одна-нету объектов. А так все уклоны пройдены до 12 вроде или 16 тысячных максимум, кс расстановлена и состыкована, осталось станций 6 самых крупных проводом затянуть и там мне уже погоды ничего не сыграет... За 7лет считай все проводом затянул, ап оэтому все усилия только на роут и только под мстс,ну если сигналка адекватная то и ор/ртс. Выстроить такое даже чисто рельсы под здсим или рс или трс выше моих сил. Честно говоря не пойму чем новый редактор удобнее старого, поясните кто в теме. Я то привык так все строить, если что подогнать надо то могу и в блокноте. |
Там некоторые функции удобные, но я не могу начать юзать, потому что мой марш "не влезает" в новый редактор - см. выше.:D
|
А редактор многоядерность поддерживает?
А то 662 версия на W7 тормозит так же, как 660-я на ХР. Правда у меня своп отключен(на обеих), может ему памяти мало? 4 ГБ. |
Win7 x64, редактор v662 x64, маршрут Trat321 (он же считается тяжёлым?). Использует память от 255мб (Breclav) до почти гига (около Праги), загрузка процессора от 8 до 22%. Тормозов нет, есть ну ооочень микроскопические подлагивания при подгрузке новых тайлов. ЗилупеОР и Павловск тоже открываются без проблем.
[B]КЕ[/B], если обрываются загрузка и лог, значмт редактору что-то не нравится в tdb, rdb и т.д. Было у меня как-то такое, но хоть убей не помню из-за чего. Память тут точно ни при чём. |
А у меня редактор v662 x64 в Win7 x64 нормально открывает Степанки 3.31. Только при попытке "прыгнуть" на другой тайл вылетает. И перемещение по маршруту работает только в определённых границах (на тепловозном участке), а за их пределами - вылет.
|
Возможно редактор не переваривает сигналку. Там их целых две версии, ещё возможная причина - название самих станций (как они прописаны). Редактор очень требователен к таким вещам.
|
Кириллицу в названиях станций и платформ редактор переваривает нормально, только что проверил. И старый и новый редактор автоматически заключают её в кавычки и в .tdb, и в .tit.
Кириллица без кавычек - вылет 100%, кириллица без кавычек в .ref (Description) - без вылета, но в списке объектов пустые строки. |
Та не. Кириллицу и английские буквы этот редактор переваривает нормально. Я имел ввиду другие языки.
|
[QUOTE=Lexeych;544373]Только при попытке "прыгнуть" на другой тайл вылетает. И перемещение по маршруту работает только в определённых границах (на тепловозном участке), а за их пределами - вылет.[/QUOTE]
После запуска в меню View сними галочку с Interactives, а если вылет сразу, то предварительно в trk стартовым тайлом задай координаты на расстоянии от тайлов маршрута. |
Отлично. Помогло. Ааа..., ну правильно маркеры ему некоторые видать не по силам. Это могут быть названия платформ или сигналка.
|
Энтузиазм автора внушает надежду, но с сигналкой пока что беда. Павловск, TK-signal v4.?? Установленные сигналы отображаются нормально, но при попытке выделить любой светофор стабильный вылет с обрывом лога. В списке сигналов показываются только первые 6 из 96 шейпов, из них только "3АБ проходной наборный консольный" можно установить как сигнал, остальные 5 ставятся как статика. На тестовом маршруте с TK-signal 4.11 то же самое. С чешской сигналкой не вылетает и, даже, видит полный список (вроде бы), но как сигналы ставит тоже лишь некоторые проходные.
Будем подождать... |
А сигналку АРК не пробовал кто?
|
:) [B]КЕ[/B], видит весь список, не вылетает, ставит как сигнал, но только головки, без мачт. Мачту видит как отдельный статический объект, в настройках её нет, да и я с ними пока не разбирался.
|
Мачты так и есть, отдельно сделаны.
|
[B]КЕ[/B], я слепой)) Только сейчас заметил:
[QUOTE]Сейчас скачал TSRE5_v0.662.exe, но он при загрузке марша вылетает. Или к этому файлу нужно ещё что-то?[/QUOTE] Ты скачал только ехе? Сначала скачай TSRE5_v0.646.zip, распакуй, потом переименуй v662 в просто TSRE5.exe и кинь с заменой. |
Так делал, вылетает.
|
Благодаря совету Толяныча Степанки 3.31 в новом редакторе запустились без проблем и "прыжки" по тайлам теперь работают отменно. А вот список объектов по классам из ref-файла отображается не весь, причём новый редактор не видит нижнюю часть ref-файла, где-то с середины. Возможно, в самом файле ему не нравиться какая-то строка. Я пробовал перекидывать записи объектов снизу вверх и TSRE5 их нормально отображал в списках объектов.
|
Текущее время: 23:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim