![]() |
Угу и неделю на вгонку и обустройство территории вокруг каждого моста :russian:
А, да вот еще новость - Ланскую разобрали, хорошо, что еще не сделали, было бы обидно [URL=http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0909/7f/df146a02a1cd.jpg.html][IMG]http://i044.radikal.ru/0909/7f/df146a02a1cdt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0909/e0/3a62dc198e38.jpg.html][IMG]http://i010.radikal.ru/0909/e0/3a62dc198e38t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0909/55/00c59f26c664.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/0909/55/00c59f26c664t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Zabor;111598]Угу и неделю на вгонку и обустройство территории вокруг каждого моста :russian:
А, да вот еще новость - Ланскую разобрали, хорошо, что еще не сделали, было бы обидно [/QUOTE] Давно это убожество надо было снести........ Наверное чегонибудь с турникетами сделают. |
[QUOTE=Zabor;111570]Это все на [B]двух[/B] несчастных км., без учета готовых и уже строящихся, еще остается до Финлянки [B]ТРИНАДЦАТЬ[/B] мостов, никогда раньше не обращал внимание на их количество =)).
[/QUOTE] И это ещё городская черта:D . Толи ещё будет,когда снимать придётся за городом где ОТ не ходит и на машине часто просто не подъехать. |
[QUOTE=Героин;111649]И это ещё городская черта:D .
Толи ещё будет,когда снимать придётся за городом где ОТ не ходит и на машине часто просто не подъехать.[/QUOTE] Это как раз самые сложные участки, GTA какой-то получается =)), только для вида из кабины выходит по половине улицы с каждой стороны, причем как выглядят дома на этих улицах представляют себе очень много народу и я в том числе, а вот сколько рядов деревьев и каких в защитной полосе между путями и полями на перегоне Шувалово - Левашово уже единицы. add Да и потом там где нет ОТ и машин есть Леша =)), а где пройдет электропоезд, там я завсегда проползу :D |
[QUOTE=Zabor;111663]а где пройдет электропоезд, там я завсегда проползу :D[/QUOTE]
"Где электрииииичка не пройдёт Не пролетит стальнааая птица [B]Zabor[/B] на пуууузе проползёт И ничего с ним не случится" Извините, не сдержался. :) |
[QUOTE=Yolkin;111667]"Где электрииииичка не пройдёт
Не пролетит стальнааая птица [B]Zabor[/B] на пуууузе проползёт И ничего с ним не случится" Извините, не сдержался. :)[/QUOTE] [COLOR="Orange"]желтая карточка за офф-топ[/COLOR] Извините, не сдержался.:D |
[QUOTE=Zabor;111570]Окучены мосты:
- I, II пути в Удельном парке (чуть не утонул) [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328093.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/2HveTGIgle.jpg[/IMG][/URL] - I, II пути через Сердобольскую ул. (Ланская) [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23328149.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090906/thumbs/bCkvSjUp49.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE] Чуть не попал под машину, извини, тоже не удержался. ;) А если серьезно, то решпект, за фанатизм. :drinks: |
Сводка рабочего дня
ШЮтники :D
========================== Еще один объект полностью закончен [URL=http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/0909/8e/e1c5fed5be26.jpg.html][IMG]http://s11.radikal.ru/i184/0909/8e/e1c5fed5be26t.jpg[/IMG][/URL], оригинал [URL=http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/0909/83/0b4e7752f3cb.jpg.html][IMG]http://s03.radikal.ru/i176/0909/83/0b4e7752f3cbt.jpg[/IMG][/URL], автор Михаил (Е69), за что ему большое спасибо! add Как выяснилось почти параллельный ЖД пр. Энгельса [URL=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0909/8c/d0ae864c0a19.jpg.html][IMG]http://i030.radikal.ru/0909/8c/d0ae864c0a19t.jpg[/IMG][/URL] (на скрине красный) определяет длину, уклоны и рельеф всех улиц, проездов и т.д. (на скрине белые), его пересечение с ЖД жестко определяет геометрию трех мостов. Принятое решение делать Энгельса беспрерывным (в этом случае это "живая линейка") требует соответствующей точности расположения. Определение расположения "четных" рядов движения [URL=http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0909/b3/0057be6122c7.jpg.html][IMG]http://i014.radikal.ru/0909/b3/0057be6122c7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0909/28/b3822e117ce9.jpg.html][IMG]http://i019.radikal.ru/0909/28/b3822e117ce9t.jpg[/IMG][/URL] путем перескока через ряд при стыковке секций, начало, задающее нужный угол за 3,17 км от этого пересечения напротив удельного переезда. |
По стройке автодорог возник вопрос - как реализованы в МСТС перекрестки?
- "Регулируются" ли они? Если потоки проезжают через друг-друга наверное нет смысла делать перекресток, а завернуть поток в одно из направлений и сверху этот поворот закатать асфальтом? |
Правильно, надо заворачивать, иначе машины поедут друг через друга насквозь.
|
Эх, худшие опасения оправдались, была идея реализовать автомобильное движение таким образом: [URL=http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0909/34/1499b0a5b028.jpg.html][IMG]http://i047.radikal.ru/0909/34/1499b0a5b028t.jpg[/IMG][/URL] , придется модифицировать…
ЧОрт, по любому выпадает середина площади :confused:, и трамвай можно будет пропустить только направо, иначе он протаранит поток, хотя можно создать закопанный под землю переезд, чем для МСТС трамвай не поезд? :) [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/35/a6216a2890f2.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/0909/35/a6216a2890f2t.jpg[/IMG][/URL] В середине наверное потребуется экскаватор + пара куч щебенки, не могут же быть сплошные ДТП по всем окрестным улицам. |
Трамвай вообще не проблема, переезды организуются и настраиваются довольно просто, можно будет сделать незаметную модель без шлагбаума.
В схеме нужно лишь исключить движение напрямую по Энегльса либо по Светлановскому/Муринскому. Всё равно они далеко, даже пустующие полосы кое-где можно оставить. |
Миша, Светлановский жалко, все же родной проспект =)), и так МСТС лишил троллейбуса, получается, что трамвай можно запускать во всех направлениях создав невидимые переезды и пусть он пробки устраивает :D.
|
Да, надо настроить и автомобили не совсем уж густо, и переездам радиус задать минимальный, чтобы задолго до трамвая машины не останавливались.
|
Тогда получается такая схема [URL=http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/0909/24/e2516e9b3d11.jpg.html][IMG]http://i078.radikal.ru/0909/24/e2516e9b3d11t.jpg[/IMG][/URL] она наиболее соответствует реальным потокам (за исключением сквозного движения).
Определяться нужно сейчас т.к. все это хозяйство жестко взаимоувязано дороги-мосты-профиль-насыпи мостов вдоль автодогог. ps а одиночные "настоящие" в смысле с движением автодороги существуют? Все перерыл никак не могу найти :confused: |
Вроде нормально. Одиночных вроде нет, придется класть двойные внахлёст или как-то ещё.
|
Поучатся "висяки" на поворотах, их придется делать двойными и потом прикрывать бордюрами/травой/асфальтом, но раз другого выхода нет буду выкручиваться.
Тогда приступаю к реализации… add Начинается =)) В секциях Road есть 250 м прямая, но такие кривые, что там только пешком ходить, приемлемые радиусы есть в JP2 но они не совпадают по пивоту с Road, т.е. несовместимы по стыковке, но совместимы по масштабированию текстур, в JP2 нет 250 м прямой, идиотизм какой-то … add Нашел =)), может кому пригодится - [B]us1....[/B] - кривые приемлемых радиусов совместимые с секциями Road по стыковке и используют ту же текстуру road2lane ; road4lane Ни хрена с дорогами не получается, какая-то порнография без намека на реальность, ни нужных кривых, ни коротких секций, самая короткая секция 5 метров, пока заехал в тупик :( |
Впервые на маршруте открыто пробное движение автотранспорта под мостом через Богатырский проспект, понятно, что это пока единственный дефолтный автомобиль, но ведь бегают гады, как тараканы =)).
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0909/c4/66bab19e50f8.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/0909/c4/66bab19e50f8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/0909/e6/110476bf42ea.jpg.html][IMG]http://s14.radikal.ru/i187/0909/e6/110476bf42eat.jpg[/IMG][/URL] исправил направление [URL=http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0909/2f/912aae044a9c.jpg.html][IMG]http://i014.radikal.ru/0909/2f/912aae044a9ct.jpg[/IMG][/URL] =)) Еще важный момент теста - длины маркеров хватает за глаза, едут от "Парка Челюскинцев", под мостом, через площадь, до входа в Удельный парк с Энгельса, там за пожаркой их исчезновение уже никто не заметит. Дороги к счасть состыковались вполне прилично, единственное, на что придется закрыть глаза - не идеальная точность радиусов кривых и соответствие в метрах геометрии автодорог, но ведь это ЖД симулятор и главное тут ЖД пути, а не автодороги. За мост огромное спасибо Михаилу (E69). |
Да, мост очень качественный получился! Он ресурсов немного забирает?
|
Тысяча фейсов.
|
Да, мост показать я как-то и забыл :), вот он во всей красе :
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0909/04/58880a4f6fe5.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/0909/04/58880a4f6fe5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/0909/45/6f40a1fe5cc6.jpg.html][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/0909/45/6f40a1fe5cc6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0909/5e/db6e6622d17e.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/0909/5e/db6e6622d17et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0909/db/34074e8216bc.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/0909/db/34074e8216bct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0909/ad/2e990aed1578.jpg.html][IMG]http://i037.radikal.ru/0909/ad/2e990aed1578t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0909/74/6f8ef1a3b036.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/0909/74/6f8ef1a3b036t.jpg[/IMG][/URL] Нужно доделывать насыпи автодорог, короб под трамвайные пути и сами пути, но я погряз в автодорогах и их разметке, без них оно не делается, скоро вылезу из этого беспредела =)). |
Дальнобойщики-3, Питер-Выборг. (Убегает пригнувшись) :D
|
[URL=http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0909/4f/67fb7b9af0de.jpg.html][IMG]http://i076.radikal.ru/0909/4f/67fb7b9af0det.jpg[/IMG][/URL]
Вот так и надо делать окружение! Отлично! Единственное я бы добавил к такому шикарному мосту-статическую модель тени на пару поликов с 8-битной альфой с размытыми краями, то есть на уровне земли или чуть выше-полигон выполняющий роль тени, ибо дефолтная тень в МСТСе-отстой. [URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0909/c0/f8e2ee41131a.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/0909/c0/f8e2ee41131at.jpg[/IMG][/URL] Если есть желание-могу попробовать сделать. На локах такая тень прикольно смотрится. Но текстуру надо конвертить в АСЕ ( Alpha) + linear Optimised Dither. иначе все отображается концентрическими кругами(разводами) |
Забор, асфальт поменяй на нормальный, это же уродство штатное.
|
[B]сандро[/B], сейчас не до текстур асфальта, все дороги (с разметкой и без) используют 3 текстуры, они разом и сменятся, здесь нужно будет подбирать уже комплексно, когда видишь много дорог, сейчас пока только размещение собственно шейпов.
Леша, спасибо, с тенями действительно проблема, МСТС отказалась рисовать тени от мостов, или я не везде где нужно прописал, получается как-то не айс, тени от моста нет, а от ПС есть =)). Если не трудно сделай заготовку 5Х10 м, я её потом растяну/ужму под конкретные объекты. * - дошло как быстро привязывать трамвайные пути к дорогам - QDirection у дороги скопировать :) |
ОК)
[URL="http://narod.ru/disk/13327532000/%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8.rar.html"]ВОТ-с[/URL] в архиве : 1. два шейпа 5*10 м. и 10*60 м. 2. два 3ds соответственоо. 3. сцена макс9. 4. текстуры 2 на выбор - одна сконверчена стандартно, другая optimised Dither Если неохота возится в максе-SFM поможет как угодно масштабировать и менять пивот у тени. Прозрачность-густоту тени меняем редактируя альфа-канал(делая его темнее или светлее) Для тени так же можно создать сезонные текстуры- допустим летом(ясно)тень четко очерчена-Осень(дождь) тень полупрозрачная -размытая. Чтоб текстуры менялись по сезону- нужно в характеристиках SD файла указывать спец.параметры. подробнее в Тех.доках. |
[QUOTE]МСТС отказалась рисовать тени от мостов[/QUOTE]а ты тени в ref-файле прописываешь?
Строчка [code]Shadow ( DYNAMIC )[/code]и всё равно не хочет? |
Леша, спасибо, перевариваю...
Миша, стоит DYNAMIC, но есть подозрение, что когда его ставил было None, ref то он больше читать до следующей установки этой модели не станет, а как проверить (в каком параметре), что он в W файл закатал? |
Правый клик по модели, и в свойствах можно поменять тип тени. Действует сразу, независимо от прописанного в ref.
|
[QUOTE=E69;114715]Правый клик по модели...[/QUOTE]
StaticFlags в W файле сменился с 00040080 на 00050080, но ни в редакторе, ни в симуляторе тень не появилась, дин. тени в глобальных настройках включены :confused:. Видимо "Объекту земной поверхности" тень не полагается, попробую разрулить тенью от Леши… |
Хм, а у меня тень появилась. Галочка "Terrain object" на это не влияет.
Правда, у меня стоит оригинальная версия МСТС. Да, а поверх дорог и других объектов динамическая тень не рисуется. Только поверх рельсов. |
Эм… странно, локализация на это вряд ли повлияет, а то, что в русском варианте называется "Высокая детализация теней" [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0909/12/30067e05d92a.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i134/0909/12/30067e05d92at.jpg[/IMG][/URL] у тебя включено в глобальных настройках?
["Экран" и "Дополнительный дисплей" нужно будет исправить :o, давно туда не лазал] |
Включена, но я смотрел в редакторе.
Да, видимо всё дело в том, что тень рисуется [i]под[/i] дорогой. |
Очень странно, как ни включал, хоть убейся, нету тени от моста, под ним на месте, где должны быть трамвайные пути обычная земля, хотя бы там то тень должна быть.
От линейки пожалуйста, сразу в редакторе все Ок, правда страшная =)), но есть, значит глобальные настройки тут ни причем, что-то я модифицируя мост сломал похоже, может в SD поковыряться? |
В SD ничего про тени нет. Я выкладывал техдоки к игре.. Там все надо прочитать. Может и про тень что то есть. А вообще это ошибка местности наверное, тень под землей рисуется. Порг ошибки местности где надо крутить? В редакторе маршрутов?
[url]http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html[/url] |
Попробую, я его как раз недавно убрал, т.к. эта местность как была убогой так и остается несмотря на максимальную детализацию, зато фейсы для её прорисовки скачут так, что FPS на ровном чистом поле падать начинает =)).
|
Под мостом какие-то аномалии с тенями =)), то, что на моем 3 ряде нет тени думаю не проблема (скорее всего не объект земной поверхности, как и состыкованная секция рядом), а вот какого ДВЕ тени от платформы на земле непонятно. [светило, если что у меня одно, проверял =))]
Что еще характерно - от путевой линейки на мосту тоже тени нет. [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0909/f7/1da07a9529d1.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0909/f7/1da07a9529d1t.jpg[/IMG][/URL] * - порог ошибки не помог. |
А что если тень создать в редакторе в котором строился мост (3дмах, кетчуп и т.д.) и потом уже вместе с тенью, объект в мстс перенести?
|
[B]Даниэль[/B], Лешины тени и методы их использования безусловно будут взяты на вооружение, как в редакторе, так и в МСТС, сейчас мне нужно разобраться и понять в чем тут дело, где допущены ошибки…
Без выяснения причин нельзя просто прикрыть искусственной тенью свой пробел в знаниях касательно объектов, их свойств и думать, что все в порядке. |
[QUOTE=Zabor;115053]
Без выяснения причин нельзя просто прикрыть искусственной тенью свой пробел в знаниях касательно объектов, их свойств и думать, что все в порядке.[/QUOTE] на это могут уйти годы :D |
Текущее время: 09:11. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim