![]() |
тайна покрытая мраком)) Правда, я уже получил исходники дефолтной рельсо - шпальной, так что всё намази ткзкзть. ворк ин прогресс
|
Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s018.radikal.ru/i524/1407/ff/6ae7413d480e.png[/img][/url] [COLOR="Orange"]Читайте про систему антиспама[/COLOR] |
Вроде как txt2uni нет
|
Это значит ошибка в геометрии модели - где-то накосячил. Исправляется как описано: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125276&postcount=45[/url]
|
Если бы была ошибка в геометрии тогда бы модель вылетала в виде uid 2000...... или просто сим вываливался. Если бы было масштабирование или отзеркаливание, тогда бы конвертер так и сказал - что не поддерживается масштабирование и отзеркаливание.
|
:rofl:
Конвертер так и сказал - не поддерживается масштабирвания и отзеркаливание (отражение ;)). "Node 'Box' has a scale or reflection in it, these are not supported". Не веришь - проверь переводчиком ;) Короче, решается как описал Лёша. |
Да, я не заметил, что он сказал.
|
Предлагаю вынести все проблемы, когда либо в этой теме описанные, в её шапку. Ну а потом и в FAQ перенести можно будет
|
[QUOTE=EnfoX;462794]Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
[/QUOTE] Можно сделать проще... Сделай модели домика Collapse > Collapse Selected и Reset XForm > Reset Selected. И будет счастье, если после этих манипуляций модель вывернится на изнанку, то сделай следующее: открой модификатор Editable Poly > выбери полигоны (нажми Ctrl+A, дабы выделить все полигоны) и нажми кнопочку Flip во вкладке Edit Polygons. |
Всем привет.
Буду благодарен если кто нибудь объяснит по русски в чём тут дело. [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=3227731][IMG]http://4put.ru/pictures/small/1050/3227731.jpg[/IMG][/URL] |
Ну так тут же написано - есть свободные изолированные вершины, которые не имеют ребер. Две вершины, одно ребро. Три вершины - полигон, образованный тремя ребрами. А одна вершина, она просто вершина. И конвертер и говорит, что не понимает, зачем ты оставил одну или несколько изолированных вершин. Выдели все вершины в модели, и нажми в максе кнопку - ремув изолят вертекс (лень писать по английский). Или удалить изолированные вершины.
|
Сандро.
Всё получилось. К вечеру голова не варит. Ещё раз благодарю. |
Ребят создал простенькую модель "Бытового модуля", сам новичок пару дней в максе...
Не могу сконвертить, выдает ошибку: While reading level of detail 1 from 'modul.3ds' Max. visible distance not found in file name |
Расстояние видимости должно быть в названии модели:
"[B]modul500[/B]", например. |
Благодарю за столь быстрый ответ. Теперь новая ошибка...
While reading level of detail 1 from 'pch_modul500.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. |
Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim