Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

malchik 10.08.2010 00:37

[B]SmaiL[/B], листья не выцветшие, у берез по сравнению
с остальными деревьями листва более салатовая,
а у берез Pofig она темно зеленая, что делает их
больше похожими на тополя чем на березы.
У тебя сложиось такое впечатление по поводу
цвета наверно из-за того что в модели присутсвуют
желтые сережки, типа цветет она :)

[B]bizzonchik[/B] нужно изучать программу по созданию ST,
а затем конвертацию в игру и анимацию, мне некогда
этим заниматься. А свои модели я делаю в более сложной
программе XFROG, хотя думаю принцип построения не так
далек от ST.

Pofig 24.08.2010 20:28

[URL=http://keep4u.ru/full/faa19a2b8647b90d7e20a42487b7448b.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/08/24/fa/faa19a2b8647b90d7e20a42487b7448b.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://keep4u.ru/full/426ae57946d1eaa5b2b2fd6f20904ad3.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/08/24/42/426ae57946d1eaa5b2b2fd6f20904ad3.jpg[/IMG][/URL]
Заменил торентфайл.Добавлен архив с растительностью для Абхазии.Вес 200 мб,название Abhaz_part1.
P.S.Со скринами промахнулся.Радикал лежит почему то...

Pofig 24.08.2010 22:23

[URL=http://keep4u.ru][IMG]http://ib1.keep4u.ru/b/2010/08/25/a8/a8b9476c73d3aaa9ae06c73a859114c9.png[/IMG][/URL]
Дал ведь название архива,зачем же всё качать?1,2 гб прессованной древесины.

Pofig 26.08.2010 23:01

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1008/1a/275be20387a8.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i111/1008/1a/275be20387a8t.jpg[/IMG][/URL]
Перекрасил но с цветом всё равно промахнулся.Так что Е2 будут посвящены bizzonchikу,а под реплес сделаю Е3
Для тех кто не может качать с торента:Abhaz_part1-200,6 мб
[url]http://ifolder.ru/19045573[/url]

Pofig 27.08.2010 13:39

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1008/0f/56f915d084ea.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1008/0f/56f915d084eat.jpg[/IMG][/URL]
Семь ёлко-кедров Е3 и три Е2(на скрин не попали).Большой размер cdp пусть не удивляет.Что бы хоть как то скомпенсировать прозрачность однобитной флоры на дальнем плане приходится их компилировать с графическим файлом 2048х2048.
[url]http://ifolder.ru/19052169[/url]

Pofig 29.08.2010 15:48

[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1008/eb/149db1e9c134.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1008/eb/149db1e9c134t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1008/27/650190c9a948.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/1008/27/650190c9a948t.jpg[/IMG][/URL]
Четыре базовых модели пальм.Не выкладываю,будут дорабатываться.

Pofig 29.08.2010 21:19

[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1008/9f/12034c7d0431.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/1008/9f/12034c7d0431t.jpg[/IMG][/URL]
Когда вконец достанут текстурные дрова...

Pofig 30.08.2010 21:36

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1008/59/0922c7754c8d.png[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/19093392[/url]
Только на тест.Текстуру ствола надо менять но пока ничего путного не нашёл.Текстуру кроны на шаманил.Годится или шаманить дальше?

malchik 31.08.2010 16:39

На мой взгляд тополя выглядят несколько иначе,
точно не с плакучими ветвями

[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1008/36/8b1c3aa1d095.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i124/1008/36/8b1c3aa1d095t.jpg[/IMG][/URL]

вот тебе текстур коры тополей
[url]http://ifolder.ru/19103679[/url]

logoff 01.09.2010 14:10

Куст на пробу:
[URL=http://s03.radikal.ru/i176/1009/cd/2cb8365481a7.jpg][IMG]http://s03.radikal.ru/i176/1009/cd/2cb8365481a7t.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://narod.ru/disk/24352407000/lg%20kst1%20234.rar.html[/url]
Посоветуйте, что сделать с текстурами для повышения чёткости.
ЗЫ Есть много текcтурных фото листьев. Кому-нибудь нужно?

malchik 01.09.2010 15:36

[QUOTE=logoff;198778]Посоветуйте, что сделать с текстурами для повышения чёткости.[/QUOTE]
для четкости в игре или четкость пропадает после обработки
текстур в фотошопе?

logoff 01.09.2010 15:46

точно не скажу, но скорее всего после фотошопа, т. к. уже в SpeedTree (программа) листья выглядят как мазня.

TRam_ 01.09.2010 16:57

Наверно, увеличивать разрешение. Либо делать много таких листьев, но прорезав их хорошенько.

malchik 01.09.2010 16:58

дай мне исходную и конечную текстуры, я посмотрю и скажу в чем проблема

logoff 01.09.2010 17:13

Вот:
[url]http://narod.ru/disk/24361144000/list.rar.html[/url]
Размер текстуры - 512*512.

malchik 01.09.2010 17:55

попробуй вот эти текстуры, если по прежнему резкости не хватает,
значит проблема в настройках игры

[url]http://ifolder.ru/19118267[/url]

а твои текстуры, ну что сказать, во-первых она вся
очень бледная, т.е. изначально резкого рисунка никакого,
кроме того вырезана просто ужасно; на готовой текстуре
половина рисунка нет и он заменен бэкграундом который
сам по себе однообразен и не предполагает никакой четкости :)

logoff 01.09.2010 18:07

Эхе, спасибо, что помог. :)

CFM 01.09.2010 23:50

Виталик, тебе бы тоже на досуге (если есть) заняться разработкой флоры для ТРС Спид Три, уверен, что выходило бы отлично!

malchik 02.09.2010 00:07

Миша, я занимаюсь тем что у меня лучше всего получается, а
тратить время на попытки у меня нет. Ты ведь не занимаешься
строительством маршрута (карты) в ТРС, хотя молдавскую ж\д
ты знаешь не плохо ;)

Pofig 02.09.2010 11:32

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/1009/2f/f1742edb1d4a.png[/IMG][/URL],[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s55.radikal.ru/i147/1009/c2/5908ab69e0b5.png[/IMG][/URL]
Текстурный и объёмный.Полез текстуру портить...эта не годится.
[B]logoff[/B] с возвращением :)

Pofig 02.09.2010 13:44

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s51.radikal.ru/i131/1009/65/3e342d2ba094.png[/IMG][/URL],[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/1009/2f/3cf5a92a20b2.png[/IMG][/URL]
Я их сделал.И даже за 1500 поликов не вылез.А вот с текстурами я явно не умею работать.[B]malchik[/B]может есть что нибудь на тополь типа такого:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1009/77/e919ef581a14.png[/IMG][/URL]
256х256 и 256х512 но поменьше тоже сойдёт

Pofig 02.09.2010 16:05

[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/c3/38c11d87e5b9.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1009/c3/38c11d87e5b9t.jpg[/IMG][/URL]
Дуб.Компромиссный вариант.Нижние ветки объёмом,верхние текстурой.3518 многовато но дубовых рощ на карте нет,должно прокатить.

malchik 02.09.2010 17:35

Дуб вроде ничего, только крона сверху
какая-то развалившаяся вышла... тополь
в сообщении #861 мне тоже понравился,
а в предыдущем - не очень, больше похожу
на плакучую форму секвойядендрона)

Pofig 02.09.2010 18:05

Дуб этот базовая модель...на ней все остальные будут делаться.Что бы не настраивать в каждом дереве свет и ветер не грузить текстуры...только манипуляции с геометрией.

malchik 02.09.2010 18:06

ну если манипуляции с геометрией будут, тогда
пожелание сплюснуть крону, чтобы не была такой
вытянутой, все-таки дубы большей частью имеют
овально-шаровидную крону :)

malchik 02.09.2010 18:44

вот тебе ветка, клонируй её, местами затемняй, высветляй и
делай текстуру какой хочешь формы и размера :)

[url]http://ifolder.ru/19133026[/url]

есть и другие, но попробуй сначала эту

CFM 02.09.2010 19:34

[QUOTE=malchik;198930]Миша, я занимаюсь тем что у меня лучше всего получается, а
тратить время на попытки у меня нет. Ты ведь не занимаешься
строительством маршрута (карты) в ТРС, хотя молдавскую ж\д
ты знаешь не плохо ;)[/QUOTE]

Вот именно - у тебя получается и с флорой работать - профессия, всё-таки. А молдавскую жд я вообще не знаю, если судить с точки зрения реальных схем, ТРА, профилей - поэтому и не строю :)

Pofig 03.09.2010 07:44

[QUOTE=malchik;199065]ну если манипуляции с геометрией будут, тогда
пожелание сплюснуть крону, чтобы не была такой
вытянутой, все-таки дубы большей частью имеют
овально-шаровидную крону :)[/QUOTE]
3 клика мышкой и замена 3х цифр...и будет шарик.
За веточку спасибо,правда ещё фотошоп придётся скачать и освоить но это детали :crazy:

Pofig 03.09.2010 17:36

[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/dc/34be66368a02.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1009/dc/34be66368a02t.jpg[/IMG][/URL]
Вторая базовая модель дуба...

malchik 03.09.2010 22:50

[QUOTE=Pofig;199267]Вторая базовая модель дуба...[/QUOTE]

это не дуб, посмотри [url=http://www.google.ru/images?q=oak%20tree&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=ru&tab=wi&biw=1366&bih=587]здесь[/url] форму

Pofig 04.09.2010 09:00

На этот вопрос я уже отвечал.[QUOTE]базовая модель дуба...[/QUOTE]
Базовая модель это текстуры,настройки освещения и ветра.Это во первых.
Во вторых все фотки это одиночные деревья,лесные имеют вытянутую крону и голый ствол в нижней части,не так откровенно как сосны но почти.
В третьих ты что сомневаешься что могу сделать дуб?
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1009/41/bebf1e4e3982.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1009/41/bebf1e4e3982t.jpg[/IMG][/URL]
Это самые первые которые я сделал,убого конечно но они широкие как видишь.

TRam_ 04.09.2010 10:55

Дубы разные бывают. У нас в огороде рос 35-летний дуб, так его форма была как раз Pofig'ова. Правда спилили его потом (много места занимал)

malchik 04.09.2010 13:18

[QUOTE=Pofig;199402]Базовая модель это текстуры,настройки освещения и ветра.[/QUOTE]
Да, я помню что базовая. К сожалению я в этих настройках
мало чего понимаю и, думаю, это скорее надо в игре смотреть,
а не на скринах показывать, поэтому я форму растения оцениваю;
похоже \ не похоже.

[QUOTE=Pofig;199402]В третьих ты что сомневаешься что могу сделать дуб?[/QUOTE]
Совсем не сомневаюсь. И, конечно, есть множество видов дубов,
да таких форм которые и на дуб-то особо не похожи, но ведь ты
не конкретный вид дуба делаешь, а нечто общее под названием
"дуб" и в том понимании в котором привык его видеть и знает
обычный пользователь, далекий от ботаники ;) А это как раз и
есть дерево с относительно толстым стволом, мощными ветвями
первого порядка и с широко-овальной кроной ;)

Pofig 04.09.2010 15:40

[QUOTE]нечто общее под названием
"дуб" и в том понимании в котором привык его видеть и знает
обычный пользователь, далекий от ботаники [/QUOTE]
Обычный пользователь привык к 32метровым картонкам именно такой формы.
[QUOTE]это как раз и есть дерево с относительно толстым стволом, мощными ветвями первого порядка и с широко-овальной кроной[/QUOTE]
Верно только для полевых условий.Не бывает в лесу таких дубов,но всё равно спасибо за критику.Хоть кому то кроме Бизончика не наплевать на то что я делаю.Сделаю и те и другие.

Pofig 04.09.2010 17:09

[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1009/29/d962cf736bba.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1009/29/d962cf736bbat.jpg[/IMG][/URL]
Т1(слева).Релиз-кандидат.Изначально весил 4000,пришлось ободрать.На тест и коменты.Т2(справа) не выкладываю лоды его кошмарно обдирают уже в 50 метрах.На его базе буду делать обычный с текстурой Т1.Других нет пока.
[url]http://ifolder.ru/19158088[/url]

dim-dim456 04.09.2010 19:34

[URL="http://s49.radikal.ru/i124/1009/87/6a0e4dafb2a5.jpg"][IMG]http://s49.radikal.ru/i124/1009/87/6a0e4dafb2a5t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://s49.radikal.ru/i124/1009/db/836d5a587cb3.jpg"][IMG]http://s49.radikal.ru/i124/1009/db/836d5a587cb3t.jpg[/IMG][/URL]
Новые образцы на тест с текстурами от [B]malchik[/B]-а [URL="http://tempfile.ru/file/1460795"][B]Забираем[/B][/URL]

malchik 04.09.2010 20:51

ну ты бы хотя бы подложку зеленую на землю положил, а
то сделал работу, а преподнести качественно не смог :)

Pofig 04.09.2010 21:29

Тэкс.Просто трава мне понравится если убрать красные цветочки.Трава1 если из неё убрать траву2.Трава2 возможно будет смотрется если перевести её в 1 битную альфу..Вершинки слишком бесформенные и бесцветные.В однобитке текстуры смотрятся резче и контрастнее.Но похуже качеством.

malchik 04.09.2010 21:32

скорей всего dim-dim уменьшил текстуру и резкость
изображения пропала, а я его предупреждал что
текстурам размером от 2048х1778 станет плохо
без грамотного ресайза

dim-dim456 04.09.2010 22:28

На выложенной траве действительно текстура уменьшена в 2 раза, было два варианта с исходной текстурой и уменьшенной. В игре смотрятся совершенно одинаково, ну может с исходной текстурой самую малость по резче (это именно по верхушкам), низ травы одинаково.Текстура па лучилась 2048х4096 и весом 33мб, вот и было принято решение выложить с уменьшенной.


Текущее время: 09:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim