![]() |
Зимние текстуры
Подскажите где можно достать зимние текстуры обьектов, или как их создать?:confused: Хочу сделать зимний маршрут:D
|
[QUOTE=Kaminadan;537238]Что означает полуреальный маршрут?[/QUOTE]
Трудно дать определение, понятие субъективное. Но постараюсь. Полуреальный маршрут - это когда в маршруте есть отсылки к реальному участку, но с большой долей авторского вымысла. Например, названия станций и километраж реальные, а путевое развитие и окружающая среда переданы приблизительно. |
[QUOTE=Kaminadan;537290]Подскажите где можно достать зимние текстуры обьектов[/QUOTE]
Объекты в папке SHAPES, текстуры в папке TEXTURES [QUOTE=Kaminadan;537290]или как их создать?:confused: [/QUOTE] Самому, ручками или с фотоматериала в фотошопе [QUOTE=Kaminadan;537290]Хочу сделать зимний маршрут:D[/QUOTE] Для того, что бы сделать зимний маршрут, надо сперва сделать летний, хотя, если где-то на северном полисе там и одной текстурой можно. ;) |
Где можно взять линию продольного электроснабжения для маршрута? :o
|
Кое-что [URL="https://yadi.sk/d/LMDgx74AmMFY8"]есть здесь[/URL].
|
В какую папку маршрута, экстрактор(RGE) складывает вновь сгенерированные тайлы? В World?
А DEMEX рельеф добавляет в папку Tiles? |
Он [B]*.W[/B] вообще не делает. Они только после каких-либо работ в RE появятся.
|
Почему не делает? Ты когда тайлы добавляешь в дерево клеток, а потом разметку делаешь, он же их в папку с маршрутом пишет(только, куда точно?), а потом DEMEX берет данные уже с этой папки, и уже с добавленными тайлами. В RE я вообще не захожу, при этом.
|
В папку TILES, demex с ними же работает
|
Пока на тайле нет ни одного объекта, *.w не будет
|
А мне *.w и не нужны.
Всё, разобрался. Чтоб скопировать в рабочую копию маршрута из основного маршрута, добавленные пустые тайлы и рельеф, достаточно перекинуть файлы *.t и *.raw(какие именно, я смотрю по дате/времени создания) из папки TILES и три(в моём случае) файла из папки TD. |
Кто нибуть знает где можно достать пневмомагистраль для станции? Такие длинные синие трубы, в которые зимой подают сжатый воздух для обдува стрелок
Не могу найти, нужна для маршрута очень:crazy: |
Вот [URL="https://yadi.sk/d/q9uy_cqXmMFn5"]всякая пневматика[/URL].
|
Спасибо) Очень помог
|
Здравствуйте друзья.
В общем, решил я маленько тряхнуть стариной. В связи с этим возникло несколько вопросов. 1. У меня в редакторе маршрутов не видно воду. Раньше было видно. ЧТо изменилось хз. Кто-нибудь знает как вернуть? 2. Неоднократно вижу упоминания о новом редакторе. Нашёл, скачал. Работать отказывается, шлёт к Биллу. Какие-то специальные танцы и бубны нужны для запуска? Спасибо за ответы. |
Скорее всего не тот скачал редактор. Сюда заходим [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1140"]форум[/URL] - версия 0.651 должна быть или сюда [URL="http://koniec.org/tsre5/data/"]ссылка[/URL]. Скачиваем архив TSRE5_v0.646.zip, потом скачиваем TSRE5_v0.651.exe. Как им пользоваться читаем вот[URL="http://koniec.org/tsre5/"] тут[/URL]. Там сейчас крутые изменения пошли. Если не запускается 64-х битная версия редактора, то запускаем 32-х битную версию.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 24 минуты[/color][/size] А вот пока не забыл, после того как скачали нужную версию (надписи вроде этой _v0.651) нужно стереть, чтобы просто получился exe-файл TSRE5.exe |
[QUOTE=Sprint;540075]Там сейчас крутые изменения пошли.[/QUOTE]
Да, и опять куча крутых багов... 32-битная версия поработала пару минут, и улетела в страну вечной охоты. И тормозит, хотя на тестовом маршруте объектов пока нет. Только треки, километров 5 и тайлы пустые, ну и, трансферы. И я не понял, он карту откуда тянет, с Интернета? А если у меня уже есть скачанная САСПланетой? С рельефом разобрался, в файле настройки, путь прописывется, откуда грузить hgt, а для карт путь не указывается. Автор сего проекта, ИМХО, слишком торопится. Посмотрел, он в день по нескольку версий клепает. |
Я попробую потом 64-битную на W7 погонять.
И он(автор, то есть) опять наступает на те же грабли с рельефом, что и Куджу. Меркаторовскую проекцию пихает в Гуда, без конвертации. Хотя, может быть, такой конвертер и не реально создать, не знаю. |
А я никого и не принуждаю, чтобы все перешли на новый редактор. По своему опыту работы с этим редактором, я использую его только для: расставить статические объекты, контактную сеть, деревья (форест), сделать свой рельеф (без 1000000-х нажатий на клавишу F) и добавить воду. Вся остальная нагрузка лежит на старом редакторе MSTS (пути, трансферы, сигналка). Я например так поступаю. Просто эти два редактора могут спокойно жить вместе. Я вот о чём. Повторяю, никого не принуждаю использовать этот редактор как основной.
|
Хм... Поигрался с рельефом, потом попытался "открыться" с МСТС РЕ -- фигос! БД путей не поднимается. Хорошо, что один раз перезаписался -- вернул вернул всё быстро.
|
Олег прав, это не в первый раз такое.
До сих пор не исправлено... А какие грубые ошибки были еще? |
Аналогично. Игрался с рельефом, правда, ещё в версии 614, слетела БД. Теперь каждый раз, когда редактирую маршрут, приходится базу пересоздавать, иначе пишет: "ошибка создания чего-то там автодорог". Хотя, никаких автодорог у меня нет. Трансферов, похоже опять нету в этой версии. Рельеф, правда, теперь можно загрузить(hgt файлами) прям в редактор, и выбрать можно(в файле конфигурации), откуда его тянуть. Я уж губки раскатал, что и с картой так можно - а фигу. Карта берётся из Инета, причём, какая-то убогая. Средняя Азия, так вообще, одна железная дорога, в виде ломаной линии, и вокруг чистое пространство.
Ну и я уже писал выше: 32-х разрядная версия долго не живёт у меня, пара минут в режиме движения, и вылет. |
Ну молодцы, если версию 614 используете. Я же говорю, не ту версию используете. А трансферы уже давно работают.
|
[QUOTE=GeneZone;540494]...редактор маршрутов нужен для того, чтобы в нём маршруты создавать, а не выискивать баги...[/QUOTE]
Вот-вот! Поэтому и не собираюсь пока переходить на новый. Тут и своих тестовых геморроев хватает...:mad: |
Новый редактор я пока только мучаю. Посмотрим, может со временем и выйдет достойная замена МСТСовскому редактору.
|
И я тоже провёл эксперимент. А может GeneZone - это ваш редактор MSTS чудит?
Сюда смотрим. Вот участок пути создан 2Х2 км - пути+горы [url=http://itmages.ru/image/view/5180609/9c814522][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028051_1802415_9c81452267.jpg[/img][/url] Сохраняемся. Переключаемся на старый редактор MSTS. [url=http://itmages.ru/image/view/5180611/0c4a943d][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028102_6915059_0c4a943d28.jpg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/5180612/89ab151e][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028121_6105085_89ab151ee5.jpg[/img][/url] Загрузка прошла штатно. И вот без всяких ошибок, тот же участок 2х2 км открылся без проблем. Пути и горы - всё на месте. [url=http://itmages.ru/image/view/5180613/8132b522][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479028154_8931686_8132b52218.jpg[/img][/url] Какие у вас там дороги дополнительные подгружаются и база пути рушатся - я понять не могу. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 34 минуты[/color][/size] Поехали дальше, прокладка автомобильных дорог. [url=http://itmages.ru/image/view/5180709/1284ac91][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030333_2855497_1284ac9189.jpg[/img][/url] И загрузка в MSTS. [url=http://itmages.ru/image/view/5180710/3eb70535][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030351_9851029_3eb705358a.jpg[/img][/url] Тоже, никаких вылетов. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] Проверяем форест. [url=http://itmages.ru/image/view/5180726/8cc638bc][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030689_5967296_8cc638bcca.jpg[/img][/url] И в MSTS-е, но так как редактор подставляет свои значения под форест, деревьев меньше тут. [url=http://itmages.ru/image/view/5180738/2aafa9e1][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479030789_1941151_2aafa9e1d2.jpg[/img][/url] И тоже, никаких ошибок. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] И озеро произвольного размера. [url=http://itmages.ru/image/view/5180762/6051b0d2][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479031326_5423359_6051b0d2d7.jpg[/img][/url] И в MSTS. [url=http://itmages.ru/image/view/5180763/7950b287][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1113/s_1479031348_1919674_7950b28723.jpg[/img][/url] Тоже, никаких ошибок. |
Витольд, а в форесте какое количество максимум можно ставить?
|
Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.
|
Понятно, значит, TSRE может заменить ручную работу. Раньше в [B][I]*.W[/I][/B] руками вписывал число деревьев; конечный результат тот же, что и у тебя.
Витольд, а у тебя ОС-ь какая? Что-то у меня вылетает на ВИН7х64... |
Windows 8.1 х64. Но дело не в OC. А в том, что в файле TRK есть очень интересная хитрость. Скорее всего у тебя название маршрута прописана на русском языке.
Строки: RouteID ( "" ) Name ( "" ) Description ( "" ) Graphic ( ".ace" ) FileName ( "" ) Т.е. само название маршрута взять в кавычки или же прописать название маршрута латиницей. Но при этом следует на всякий случай и другие файлы, который содержат названия маршрута, тоже переименовать. И ещё нужно папку маршрута переименовать. |
У меня венда 32-битная. А версия под неё, судя по всему, толком и не обновляется. Крашится стабильно, пробовал разные варианты.
|
Про 32-битную версию понятно. На днях попробую с разработчиком связаться, может поправит.
|
Потестил новый редактор (v652)
Порадовало: Для создания тайлов не нужно лезть в отдельную программу, просто и удобно (по сравнению с мстс) вручную редактировать рельеф, при этом редактор не создаёт сотни _e и _n raw файлов. Нет ограничений ни на форест, ни на кол-во объектов на тайле. Скорость загрузки маршрута (Trat321 - около 10 секунд), общее отсутствие тормозов и лагов. Возможность (наконец-то!) задавать уклоны сразу в тысячных, а не елозить мышкой по столу. Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов. Поддержка .dds (как и в OR) и разрешения до 8к)) Огорчило: "Грабли Демекса" - импортированный рельеф всё так же расходится с километражом. Спутник опять трансферами, из сети грузится какое-то недоразумение. После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер). При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ. Сглаживание. Вроде бы не так уж важно, но через полчаса глаза устают от постоянной ряби. Слишком чувствительная к повороту мышь. |
[QUOTE=nvh;540709]
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ. [/QUOTE] Написал автору, должен исправить. А ещё очень интересная штука (я поспособствовал) сразу просматривать объекты в 3d-окне. Очень удобно, когда объектов очень много и нужно посмотреть, что именно устанавливается в маршруте. [QUOTE=nvh;540709] Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов. [/QUOTE] Тоже понравилось. Удобно. А ещё есть своя встроенная линейка. Не надо больше загружать топорные модели в сам редактор и по отдельности класть на путях, и для замеров моделей удобно. Снял показания из программы, смастерил в том же 3dmax-е и готово. [QUOTE=nvh;540709] После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер). [/QUOTE] С сигналами действительно пока не очень, но я думаю пока можно обойтись и старым редактором. Со временем поправят этот баг. |
Может у кого нибудь есть нормальная контактная сеть переменного тока, а то та что с ЖДсима, одно мучение, проводов не видно, ставить один кошмар...
|
У Саши Родионова (ASR) есть вариант КС с утолщенными проводами - попроси у него.
|
[QUOTE=Sprint;540589]Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.[/QUOTE]
Надо быть осторожнее с этим в МСТС. Хоть [I][B]train.exe[/B][/I] не показывает больше 512 единиц растительности на один [B]Forest (...[/B], при больших значениях могут быть вылеты при поворотах камеры. |
Разумеется Костя. Через новый редактор для msts-а лучше придерживаться особых правил постройки маршрута. Для других (OR, RTS) такие правила не нужны совсем, там особая свобода.
|
Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.
Что за особые правила? |
Без ограничений.
На форуме [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210"]ссылка[/URL] разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС. По словам разработчика у него работает исправно, сам он понять не может из-за чего крах редактора происходит. Реализован метод "прилипала". Для того, чтобы пользоваться этим методом, необходимо в файле sd-объекта прописать правильные параметры ESD_Bounding_Box, дописать параметр ESD_Snapable ( ) и настроить пивот объекта непосредственно в самом максе. Тогда объект в любом случаи прилипнет к другому объекты. Как работает [url]https://www.youtube.com/watch?v=ZYNiG7160Pg[/url] И сама [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__211953"]страница[/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 17 минут[/color][/size] [QUOTE=КЕ;543750]Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.[/QUOTE] Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли. |
Текущее время: 10:39. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim