![]() |
Продолжил модернизацию пульта (поставив рукоятку контроллера похожую от ВЛ80с, установил нормальную кнопку РБ и заменил тумблеры на металлические), вот решил поставить манометры ГР ТМ УР ТЦ, внутрь запихнуть шаговые двигатели, вот только не знаю где взять схему на ЦАП, если кто владеет информацией поделитесь пожалуйста
|
[QUOTE=RUSHPIL;198384]Сколько позиций конкретно?[/QUOTE]
Тормозной контроллер DAKO OBE1, управляющий аппаратом DAKO BSE, имеет 7 положений-Заполнение ТМ, отпуск со сверхзарядкой, перекрыша,отпуск поездной (без сверхзарядки или для ступенчатого отпуска), поездное, нормальное торможение, экстренное торможение. Последние 4 положения реализованы в МСТС, Первое тоже можно (QuickRelease), а вот что делать со 2-м, которое на реализовано в МСТС, и с перекрышей, которая в принципе есть, но не в том месте-между поездным и тормозным положениями, я пока не знаю. Кроме того,если быть точным, не все из этих положений фиксированные, а положения поездного отпуска и нормального торможения вообще имеют возвратную пружину, возвращающие рукоятку в поездное. |
Находим обычный советский керамический галетник на 11 положений,путем перставки ограничителя делаем его на 7 положений и прикручиваем к Раилдрайверу.В МСТС конечно не реализовать все функции DAKO OBE1 именно физически,но хоть анимация работать будет на каждое положение.
|
Во время рысканий по инету-наткнулся на сие чудо инженерной мысли.
[URL="http://www.x-simulator.de/wiki/Tacho_Controller_by_Elektronikjack"]http://www.x-simulator.de/wiki/Tacho_Controller_by_Elektronikjack[/URL]В 2 словах-целый набор программ. Одна вытаскивает из памяти процесса значения,передает в другуя. Та преобразует во всякие кода и по васяким формулам и может выдавать на порты. Снаруже присобачена плата с контролером,который крутит стрелки,мигает лампочками и делает целую кучу крайне полезной фигни. [IMG]http://www.x-simulator.de/wiki/images/Rpm-meter.JPG[/IMG]Радует разнообразие отображателей. Прога еще умеет наклонять кресло(если таковое по их схеме оборудованно моторами или пневматикой). Пока понял как прописывать адреса для значений,теперь пытаюсь разобраться в выводе на контроллер. |
Слушай,а это тема!Выходит сделать скоростемер,манометры реально?Но больше всего меня интересует реализация АЛСН.Судя по всему реально это сделать?
|
[QUOTE=RUSHPIL;201935]Слушай,а это тема!Выходит сделать скоростемер,манометры реально?Но больше всего меня интересует реализация АЛСН.Судя по всему реально это сделать?[/QUOTE]
АЛСН сделать элементарно. Адрес SIGASP в игре давно известен, надо только написать простенькую программу, которая будет выводить его, например, на LPT порт (в виде подачи лог. 1 на определенные ноги). Дальше усиливаем сигнал и подаем на лампу. Меня вот больше всего интересуют манометры - главным образом вопрос привода самого манометра (скажем, чтобы с ним можно было рабоать как с обычным магнитоэлектрическим прибором: я подаю определенное напряжение, он поворачивается на определенный угол). Если использовать шаговые двигатели, то вопроса два: 1. Установить ШД в манометр (особенно в двухстрелочный). 2. Сделать устройство, которое будет изменять угол поворота в зависимости от напряжения на сигнальном входе. |
Насчет 2х стрелочного-если мне не изменяет память-делали с механизмом от часов( большая и малая стрелка). Я пока пытаюсь собрать в кучу всю информацию по этой программе. Бо мне чесно говоря не сильно пока понятна аппаратная реализация. Хотя программа тоже,без поллитры не разобраться.:)
К слову говоря[QUOTE]Features of version 2.0 - Large number of game telemetry plugins - Automatic game detection and setup function - Ingame race-start-trigger to enable simulator - 3rd way game access with: - Microsoft Force Feedback scanner - Direct game memory readout tool - Easy math output solution with mixer facility - Well rounded math module collection with: - Different types of fast washouts - Different types of scaler - Threshold and 1:1 plugins - Simulator based realtime processing - Easy skinnable desktop gauge system [U]- Extended hardware gauge support[/U] Вот эта функция меня интересует больше всего) - Support for LCDStudio and LCDHype gauges - Multi CPU affinity and isolation support - Full configurable programloop timing - Hardware and software benchmark module - Multi input device support (joystick mixer) - Huge hardware support with: - Interface plugin system - Universal serial RS232 and RS485 output - Initial operation test panel for each port - Teachable port I/O for any HW combination - Electric, pneumatic and hydrailic actuators - Structured free definable HW calibration - Output analyser - Ingame telemetry data logger - Mature C++ programmer support for plugins - Dialog buttons optimized for usage in simulators - Configurable safety options in case of HW failure - 3D virtual simulators for testing purpose - Tray menu for hiding the applications - Command line support for easy script usage - Video motion add-on software - Work out-sourcing with network cluster support[/QUOTE] |
[QUOTE]2. Сделать устройство, которое будет изменять угол поворота в зависимости от напряжения на сигнальном входе.[/QUOTE]Помоему-будет проще перевести сигнал в последовательность импульсов и вывести на контролер "шаг,направление"
|
Длительный анализ и чтение всякого на иностранных языках-дали какойто результат.
Итого- рулят только сервомашинки в приборах. Или аналоговые приборы.Контролер рулит или 4 машинками и кучей лампочек(самопальный) или 6-18 машинок(покупной).Но покупной на 6 портов стоит 20$. Вывод- соберусь с мыслями,выползу с работы и поеду на радиорынок за деталями для контролера. А машинки на ebey по 2 бакса есть. Поглядим-чавойто выйдет. p.s. Возможно еще приборами рулить через выход звуковой карты. Но я это не особо рассматриваю. |
Работа над пультом продолжается. Из старого советского галетника (целая проблема была такой найти, я в свое время повыкидывал их, посчитав старыми и ненужными) был сделан тормозной контроллер. Контакт у галетника оказался узкий, поэтому пришлось использовать конденсатор 0.1мкф для подавления дребезга. Сейчас все работает без особых проблем. Рукоятку сделал на скорую руку из подручных средств.
[URL=http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1009/b4/7dc3bcb46e7c.jpg.html][IMG]http://i072.radikal.ru/1009/b4/7dc3bcb46e7ct.jpg[/IMG][/URL] Но торм. контроллер из этого галетника меня не очень устраивает из-за угла поворота между позициями, равного 30гр, в то время как у реального DAKO OBE угол поворота 15гр между всеми позициями, кроме двух. Так что буду подбирать что-то другое. Также, следующим этапом в создании пульта будет сборка Мджоя, т.к. у используемого контроллера (от джойстика) не хватает осей. |
[QUOTE=dubas;202179]Помоему-будет проще перевести сигнал в последовательность импульсов и вывести на контролер "шаг,направление"[/QUOTE]
Пробовал с контроллером K8005 от Velleman. Вот именно основная проблема в том, что я даю контроллеру пармаетры <кол-во шагов, направление>, а не номер нужной позиции ШД. Периодически происходит дребезг, а то и гуляние стрелки до 15 - 20 градусов (скорости обработки данных МК при таком подходе не хватает). Мне бы подошел способ указания позиции, но пробема в перепрошивке МК, управляющего ШД. [QUOTE=dubas;202033]Насчет 2х стрелочного-если мне не изменяет память-делали с механизмом от часов( большая и малая стрелка). (...)мне чесно говоря не сильно пока понятна аппаратная реализация.[/QUOTE] А что по аппаратной есть??? У меня вон три манометра двухстрелочных дома лежат. Как бы туда приделать два ШД на стрелки? Программу гораздо проще сделать, чем механику. |
Да по аппаратной то тоже негусто. Факт тот что с той программой могут работать только сервомашинки. ШД категорически не катят.
Эксперименты кстати показали,что я фиг найду нужные значения в мстс. Нашел только давление в уравнительном и главном. И то оно динамическое. [URL="http://bascom.at.ua/publ/proekt_spidometr_mini_usb/1-1-0-38"]http://bascom.at.ua/publ/proekt_spidometr_mini_usb/1-1-0-38[/URL] Информация к размышлению. |
[QUOTE=dubas;204577]Эксперименты кстати показали,что я фиг найду нужные значения в мстс. Нашел только давление в уравнительном и главном. И то оно динамическое.[/QUOTE]
Я же показывал уже как все это искать. Там особых проблем нет. |
подскажите , вот решился пульт собрать....а где галетники для контроллера искать ? и вообще какие нужны схемы?
|
[QUOTE=vitalzd;218087]подскажите , вот решился пульт собрать....а где галетники для контроллера искать ? и вообще какие нужны схемы?[/QUOTE]
Для начала проще всего использовать плату от обычного джойстика. Вместо кнопок и осей джойстика подключить свои, вновь собранные органы управления. Что касается галетников, это зависит от того, какой пульт ты хочешь собрать, будет ли этот пульт копией пульта какого-либо конкретного локомотива, или это будет нечто среднее, подходящее ко всем локам. |
Текущее время: 00:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim