![]() |
Что-то с таким, первый раз сталкиваюсь, может с видюхой что-то?
|
шахматные клеточки раньше были симптомом умирающей памяти у видеокарты
|
в любой другой программе все нормально
|
Попробуй "поиграть" с настройками видео. Выставь по умолчанию. Уменьшить разрешение, отключить прочие "пирожки" в меню. А что тут ещё посоветуешь?
|
проблемка
Привет. Доделываю немного маршрут, и чем далее, тем круче. Вот лог LogMate:[SPOILER]
[QUOTE]Trace cEntity.cpp : 1259 = Не хватает чертежа"editor\gizmo\scenario markers\template scenario marker.xml" ... Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_ds_gibk-poperech\dc gp podv z right_default.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_ds_gibk-poperech\ru_dc_gibk_poperech.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_ds_gibk-poperech\ru_dc_gp_podv.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_end_out(m).bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_end_out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_end_out_2track5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_start_in(m).bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_start_in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_start_in_2track5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk custom40.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk custom50.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk custom60.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk2 custom40.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk2 custom50.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk2 custom60.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in_2track5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in_2track5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out_2track5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out_2track5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_dc_anker end section_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_dc_anker middle section_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_dc_anker start section_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_sopryajenie_objeckt_1.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc jp1 d_iii.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc jp1 d_iii_otd.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc jp1 fix st d_iii.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc opora metal long traversa.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double1a.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double1b.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double2a.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double2b.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\ks_dc_fix st d.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mg_ii in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mg_ii out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi cv in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi cv out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii cv in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii cv out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc op m ank a.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc op m ank b.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc op m r inner_4700.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp vf_v_10 a in_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp vf_v_10 a out_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii cv in_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii cv out_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii z in_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii z out_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 vf_ii_10_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 v_iv_8a cv_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 v_iv_8a z_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp2 ii cv in_m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp2 ii cv out_m.bin ... Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_in_2tracks5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_in2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_out2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_inv_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_ressor_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_ressor_inv_1-2_track.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_in_2tracks5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_in_2tracks5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_out_2tracks5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_out_2tracks5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in_2tracks5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in_2tracks5m2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out2.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m.bin Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m2.bin ... [/QUOTE][/SPOILER] Например [CODE]Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 2 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 3 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 3 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua[/CODE] вообще ненашел нигде. Даже с расширением *.out. Стоит RW 2012 v 11.7b (net 4.0) |
на рэйлюнионе спроси про КС, у тебя она выдает ошибки
а еще не хватает сигналки BNSF, либо она тоже по версии с игрой не совпадает |
Э-ге-гей народ! В Стиме скидки на аддоны RW. Налетай.[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile200.gif[/img][img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile20.gif[/img]
|
[QUOTE=E.depo;412100]Налетай.[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile200.gif[/img][img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile20.gif[/img][/QUOTE]
Выбор на самом деле не очень большой. Хороших дополнений продаётся в стиме не много. Маршруты, вот на это стоило бы обратить внимание. |
Внимание, стим жульничает!
Купил локомотив через стим, а он в игре не появляется. Кэш очищал, верификацию локальных файлов делал - нет его, хоть ты тресни. Но стим считает что он "есть", потому что на сервере отмечена галочка что куплен, и повторно скачивать не хочет. В поддержку писал - никакой реакции. Кстати, ошибка встречается у многих пользователей. В результате скачал этот лок с торрента и юзаю. в стиме отмечено что он у меня куплен, значит должно быть все нормально. в сценариях с воркшопа работает. вывод - стим клиент кривой! у него отметка о получении контента ставится до а не после того как контент скачался. а ведь должно быть наоборот. например в момент скачки произошел обрыв сетевого соединения, передача файла не завершилась. мне как программисту эта проблема знакома, я когда-то писал собственный протокол надежной доставки. грустно что люди зарабатывающие на софте деньги, делают такие ошибки. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] а кто-нибудь знает как пофиксить динамические тормоза у Dash 9 ? они работают неадекватно - при включении ДТ происходит резкий рывок и рвется состав. аж видно из кабины как локомотив дергается назад. в результате пользоваться им вообще невозможно. в МСТС ДТ работал более-менее правдоподобно, хотелось бы так же настроить. |
[QUOTE]у него отметка о получении контента ставится до а не после того как контент скачался.[/QUOTE]
Вот тут я не согласен. Скажем я купил сегодня аддон, а установить хочу себе месяца через три! Потом просто могу забыть, что я уже купил его ранее, а так в Стиме есть отметка, что он куплен мною. Просто мне надо зайти В "бИБЛИОТЕКУ" и посмотреть там и соответственно установить. Кстати, ты когда покупал, может часом купил его в подарок, вместо "для себя" (в опциях покупки) - ну чисто случайно.:D [QUOTE] а кто-нибудь знает как пофиксить динамические тормоза у Dash 9 ?[/QUOTE] Посмотри здесь темку [url]http://www.trainsim.com/vbts/showthread.php?315016-Dash9-dynamic-brakes[/url] просто у меня нет этого аддона, но там вроде дают совет, как поправить ЭДТ. |
[QUOTE=E.depo;412455]
Кстати, ты когда покупал, может часом купил его в подарок, вместо "для себя" (в опциях покупки) - ну чисто случайно.:D [/QUOTE] нет я покупал два лока сразу в одной корзине. один установился, а другой нет. отметка о даунлоаде стоит у обоих. после этого как не бился - очистки кэша, верификация многократная - ничего не появилось..... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=E.depo;412455]Вот тут я не согласен. Скажем я купил сегодня аддон, а установить хочу себе месяца через три! [/QUOTE] месяца через три ты можешь не получить вообще ничего. бывает что контент-провайдер удаляет свой контент с DLC по необъяснимой причине. например Genesis P42DC теперь не найти нигде , а многие сценарии в воркшопе на него ссылаются. остается не совсем честный выход |
Я поэтому покупки делаю по отдельности. Возьми, удали из игры последние аддоны и загрузи заново. Может всё появится.
[QUOTE]бывает что контент-провайдер удаляет свой контент с DLC по необъяснимой причине.[/QUOTE] Да, есть такой вариант "налететь". Но всё-таки библиотека аддонов находится в Стиме, если что-то убирается, то только разработчиком, может решили переделать. |
а кабину в локомотиве можно менять?
|
Можно.
|
ну а какими кнопками?в FAQ про это нету
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 16 минут[/color][/size] нашёл. apelsin7,спасибо за подробный ответ |
Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim