![]() |
Вопрос, ко всем и к Николаю, если найдёт время. Вернулся к ТЭ3 и ТЭ2 звукам, точнее больше к ТЭ3. К сожалению, не хватает для моделирования качественных записей. Proton (Борис) звуки дал, я их обработал, до сэмплов улучшил качество на много, но результат удовлетворительный не получил. Жду от Вас, кто сможет помочь рекомендаций или помощи!
|
ЧМЭ3 Звук
[QUOTE=сандро;478891]Так н.я.з. для ЧМЭ3 в природе не существует качественных звуков.[/QUOTE]
Для ЧМЭ3 у меня есть полный комплект звуков. 96000/24 записанный мной на полу профессиональном оборудовании TASCAM DR-05. NoiSe готовит звуки к выпуску в RTS. Для MSTS буду делать я сам, нужно только подождать. Т.к. в природе не существует настроенных под звуки ЧМЭ3 энгов и кабин MSTS, начинать придётся с этого. |
[QUOTE=Рома2345;481263]Для ЧМЭ3 у меня есть полный комплект звуков. 96000/24 записанный мной на полу профессиональном оборудовании TASCAM DR-05. NoiSe готовит звуки к выпуску в RTS. Для MSTS буду делать я сам, нужно только подождать. Т.к. в природе не существует настроенных под звуки ЧМЭ3 энгов и кабин MSTS, начинать придётся с этого.[/QUOTE]
Пока не могу доделать нашел баг. Можно по другому но красиво пока не получится. |
Дык, это не баг, а особенность оказалась! MSTS FileList никто не использует, а это и есть регионы, как он с ними работает не известно, надо экспериментировать. Серёж, я тебе не вру. Wav формат разбирал и МСТС тщательно обследовал. Есть ключевые слова и т.д. нет ни одного примера.
|
MSTS FileList это вообще что такое?
|
Ответ дам, но в другом месте: [url]http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=36&topic=7[/url] Кратко - это "регионы"!
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 42 минуты[/color][/size] Дойду когда до тестов напишу нормально, а так, там где слово File пишешь (по аналогии из просмотра строения train.exe) FileList вместо -1 указываешь его, а вот что вопрос, имя или кол-во, ID-"plst" = "ID-Cue", нужно тестить, как раз тебе с RTS виднее. Синтаксис такой: Тип_Trigger ( Команда_Trigger Опция_Значения_Notch Тип_Play ( Num_Play ?Тип_PlayFile? ( ??Имя_Объекта?? & ???NumOrName_Play_File??? ) Метод_Play ( ????Word_MethodPlay???? ))) Notch - выколотая точка на функции команды переменной Trigger, т.е. пространственная ссылка на другую систему координат самой функции переменной от реального (игрового) времени. Не известно одно, что в каком порядке указывается. FileList может быть и Word_MethodPlay, но вся логика совпадает с описанием RIFF WAVE (1h) стандарта, кстати, унифицированного в этой части с ID3 RIFF MPG ( 80 ) Вся информация по wav и mpg смотреть здесь: [url]http://microsin.net/programming/PC/wav-format.html[/url] Num_Play - типичное строение указание строк массива Тип_PlayFile, по аналогии c CurvePoint, Streams и др. |
Кто сюда вхож, вопросы задавайте, можно в личных, можно в теме.
Кому, какой материал? Что пояснить? Что доделать, помочь? Единственная просьба, если что-то нужно не стесняться, но и не просить сделать работу за Вас. С уважением, Рома2345. |
Я так понимаю конструкция вида:
Stream ( Priority ( 6 ) Volume(0.8) Triggers ( 24 Initial_Trigger ( SetStreamVolume ( 0.00 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.400 SetStreamVolume ( 0.00 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.800 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 1.200 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 1.600 SetStreamVolume ( 0.20 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.000 SetStreamVolume ( 0.30 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.400 SetStreamVolume ( 0.40 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 2.800 SetStreamVolume ( 0.50 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 3.200 SetStreamVolume ( 0.60 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 3.600 SetStreamVolume ( 0.70 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.000 SetStreamVolume ( 0.90 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.000 SetStreamVolume ( 0.90 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 3.600 SetStreamVolume ( 0.70 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 3.200 SetStreamVolume ( 0.60 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.800 SetStreamVolume ( 0.50 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.400 SetStreamVolume ( 0.40 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.000 SetStreamVolume ( 0.30 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 1.600 SetStreamVolume ( 0.20 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 1.200 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.800 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.400 SetStreamVolume ( 0.00 ) ) Variable_Trigger ( Variable1_Inc_Past 0.10 StartLoop ( 1 File ( "x_chs7_motory1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable1_Dec_Past 0.10 ReleaseLoopRelease () ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -160.000 83000 0.000 2825 160.000 83000 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( Variable1Controlled CurvePoints ( 4 0.000 0.00 25.0 0.6 50.0 1.0 100.0 1.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) ) На вагонах не работает? Как и триггер Variable1 ? |
Это - на вагонах работает. Про группы не забывать и информацию разжеванную, есть надо. На вагонах не будет работать Variable2 - у них нет силы тяги.
StartLoop см. свой сэмпл (wav) на маркеры. |
Правильно. А variable1? Тоже не работает. Хотя должно.
Кстати о птичках. Сегодня я полдня елся с группой 3, scalability group 3 или как там ее. До нее стоит 5, а после 0! Я хотел туда вкрячить: Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 1 Initial_Trigger ( StartLoop ( 1 File ( "WHEELS-1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -83.0 22050 -0.0 22050 0.0 22050 83.0 22050 ) Granularity ( 0.1 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -83.0 0.0 -10.0 1.0 -0.1 0.2 0.0 0.0 0.1 0.2 10.0 1.0 83.0 0.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) Stream ( А в основной, в пятой оставить: Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 1 Random_Trigger ( Delay_Min_Max ( 10 40 ) Volume_Min_Max ( 1.0 1.0 ) PlayOneShot ( 1 File ( "12.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -4.5 24000 0.0 14000 4.5 24000 ) Granularity ( 1.0 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -4.5 0.0 -4.4 1.0 -0.3 0.5 0.0 0.0 0.3 0.5 4.4 1.0 4.5 0.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) И тершка, позже переименованная в четверку ну никак не хотела играть. Я взял код с пасс.вагонов трайнсим.ру и нифига. Не играет и все. Зачем они нужны, если они не играют? |
Читать тут плохо! Но не так, похоже сделал! Написал же нормально, а что у тебя, либо на майл мой пиши, скриптону формат.
Текст не полный! Где активация? Где открытие и закрытие групп. Посмотри по форуму, одно и то же по 10 разписать не буду. Пятая - включает третью внутрь, твои звуки ЧС - там всё правильно. Не твои звуки знаю, ну хоть разберись. Notepad++, скоро ещё одну статью у Игоря опубликую, не прочитаешь - смерть тебе! :) Вот ответ: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=481706&postcount=806[/url] И вот тут: [url]http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=36&topic=9&postid=1423067194#1423067194[/url] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=сандро;482522]Я так понимаю конструкция вида: Initial_Trigger ( SetStreamVolume ( 0.00 ) ) На вагонах не работает? Как и триггер Variable1 ?[/QUOTE] Initial_Trigger - замени на variable ..... ( SetStreamVolume ( 0.00 ) ) - Тоже гадость, получается, если стартуешь при Speed =0 поток вырубится - это только для группы "0" для "5" не годиться, там дескрет нужен по реверсу, и то при условии, что в энг дефолтное значение реверса установлено в "0", т.е. реверс +1, -1 - initial_Trigger ( Надеюсь понял фишку? Не понял отдохни и подумай!) Без грубости, просто, так и есть! :russian: И не 0.00, а 0.1 хотя бы, при старте булькнет, но заработает - думаем, всегда!!! |
Cпасибо, Рома, я понял.
|
В внешних звуках тепловоза ТЭ114, что при подаче свистка или тифона, в любом случае звучит свисток, в кабине всё нормально.
|
Патчик к ТЭ114
[QUOTE=Евгений.;483164]В внешних звуках тепловоза ТЭ114...[/QUOTE]
- Только протестировать надо. [url]https://yadi.sk/d/0jjXJUOFegCZV[/url] |
[B]Рома2345[/B] протестировал, с тифоном проблем нет! И остальное ничего не ухудшилось. ;-) Спасибо!
P.S. Было бы конечно хорошо если бы и в оригинале тот что на сайте выложен изменили... ;-) |
Спасибо, за тест! А по выкладке - это ни ко мне.
|
[QUOTE=soroka.as;328723]Звуки ВЛ-ов заливал как-то - [URL="http://ifolder.ru/25831029"]ссылка[/URL]...[/QUOTE]
Прошу прощения. Скачал, но куда распаковывать это?:o |
Серёж, создай какую - нибудь папку, например tsrLoco_VL-Superpack , вывали всё в неё, прописывать придётся самому во все локи вручную.
|
У меня есть такой пак, но бардачный он, часть по признанию личному, Николая, в попыхах не поправлена. Здесь же вроде б всё в переработке и лучшее выкладывается в download. Скорее это для тех, кто может сам sms поправить, да и сэмплы тоже. Для минимизации сборки хорош пак.
Кстати, Сергей, ссылка, что цитируемая, не работает у меня! |
[QUOTE=Рома2345;511530]...
Кстати, Сергей, ссылка, что цитируемая, не работает у меня![/QUOTE] :eek: как не работает, если я скачал? [url=http://itmages.ru/image/view/3291475/4c91afdb][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/15/1209/s_1449698102_3551470_4c91afdb99.jpg[/img][/url] |
Либо просит денег, а так файл помещён в архив.
[SPOILER]Скачать файл № 25831029 Файл помещен в архив !!! Название: vl-superpack-v02.rar Размер: 59.97 Мб Размещен: 2011-09-19 18:34:35 Доступен до: 2015-11-18 18:38:06 Чтобы бесплатно получить файл из архива, вы можете помочь нам с оплатой наших серверов и каналов для чего скачивайте: - с использованием загрузчика ** Вы можете скачивать файлы без рекламы напрямую, после покупки услуги «Без рекламы» ** будут предложены к установке дополнительные приложения[/SPOILER] |
Я ни чего не платил, у меня блокиратор рекламы стоит. Единственное 30 секунд ждал и без всякой рекламы и доп. приложений. Кому надо - [B][URL="https://cloud.mail.ru/public/AHKh/88egS1TCB"]ЗАЛИЛ[/URL][/B] на мэйл-облако.
|
Кому материал звуковой нужен?
Если нужно, куда класть и что?
Не буду тему ещё одну создавать, можно потом и удалить. Есть пару гигов записей звуковых разных, заняться, я, на вряд ли, займусь скоро (глобально), часть в сэмплах порезанных, часть в файлах оригинальных. Маршрутные, ПС, природа и т.п. Если есть желание положу, как есть на сегодня. Только скажите куда. Качество 96000/24 на профессиональном, иногда чуть хуже, а то и лучше. ЭР2(Р/Т) в полном сборе, VL10 очень большой набор, множество товарных вагонов. Звуки ЧМЭ3 будут выпущены для РТС с этих записей NoiSe из самых лучших фрагментов, но есть много альтернатив. Дело в том, что по хорошему хотел сделать звуки вообще для ПС СССР, т.к. задумывался единый лучший алгоритм, а сэмплы закинуть в замену стандартных МСТС устаревших. "Global" Sound МСТС худеет, а звуковая система из этой папки работает быстрее, звуки не удаляются, можно использовать возможность разных ScalabiltyGroup. Нужно упорядочивать использование приоритетов - они работают. Большинство проблем вылетов из-за "наедания" из-за звуковой системы и одних и тех же текстур. Но что-то я сдаваться начинаю на одноличное исполнение. NoiSe для РТС разрабатывает ЧМЭ3 около 2-х лет, вот такие реальные затраты времени на проработку одного локомотива (класса т.е. естественно, что дальше в этот класс добавляется меньше, но это требует тщательной проработки структуры узлов ПС) Чтобы перелопатить более или менее всё нужно было писать программу редактора разработчика для ПС. Вот тут всё - я сломался, уже не тот возраст учить с нуля языки программирования. Мало того, нужно формировать таблицы необходимых тех.данных по всему ПС. Слишком много. Все звуки уникальные. На 100% готовые ТЭ3 (Мой) и М62 (Николая звуки, чуть подправленные) это подборки материалов. Их я бы пролистал, не успел слетели 3 винта на компе еле восстановил. Так что если есть у кого желания, то тоже говорите, что именно, буду собирать под заказ. Но разработка очень сложная в принципе. Очень многое сделано, но причесать это всё... :( так что только совместно всем желающим возможно :drinks: мне одному не под силу. Т.е. могу в звуковом редакторе родить сэмплы, но дальше, надо что бы кто-то ещё это разобрал и организовал. Для разбора нужно хорошо владеть знанием ПС, я же не железнодорожник и тут засада поджидала меня. Пока с Сергеем Непытаевым разрабатывали, то росло, теперь не растёт. Что-то я могу по памяти укрупнённо разобрать, но дальше надо шлифовать и программировать, тестировать и т.д. Да и вообще, если какие то вопросы по звукам пишите. Звуки Сандро, ЭР2 довести бы до ума, им цены не будет, но у меня с ним непонимание. Т.к. код он не писал сам, а вот записи у него очень хорошие, сэмплы на 5 "c минусом". |
[QUOTE] Т.к. код он не писал сам, а вот записи у него очень хорошие, сэмплы на 5 "c минусом". [/QUOTE]Не знаешь, не говори. Я и код сам писал и звуки сам записывал.
|
[B]Не ругайся[/B], [U]это моё мнение[/U] , не беспочвенно и проверено мной. Собирал SMS - да, ну вот и уточнил, своё мнение.
Оценка у меня очень критичная, но и самокритичная точно такая же. У меня тоже написанные звуки только на 3 по ТЭ3 и ТЭ2 и тоже не всё писал, нет необходимости, но ляпы то поправлял. Я знаю сколько это труда. Тем более ещё и три + файла стыковать т.е. eng +, cvf +, и минимум 2 SMS +. Тем более в слепую, без использования Тестового Редактора Звукового от МСТС. О нём то никто и не догадывался, знали звуковики разработчики, но на форумах не писали. |
Я не ругаюсь, я констатирую факт.
|
записал сегодня паравоз, толи Л36, толи П36 далеко не разгглядел, ели успел, но должно получиться!!! Спасибо, кто усллышит
запись хорошая только не видно |
Чмухи похоже все развалились
Переходят на пар :-) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Будешь паровоз озвучивать? |
В Дмитрова, а у нас 4-5 днём полносотавные vl11, редко vl10, это был музеный. Объявляли 20 июля, но проехал вчера. Протрезвею выложу...
|
[QUOTE=Рома2345;564858].... Протрезвею выложу...[/QUOTE]
Ромыч, ты это... не увлекайся там... появляйся почаще! :) А на что сейчас пишешь? Рекордер как большие громкости переносит, не грузится, если совсем близко от работающего тепловоза? |
Чем громче звук, тем лучше запись. Меньше посторонних шумов, да ещё и настраивается там всё. Но у меня второй - он хуже по частотным настройкам, подвирает середина, первый DR-05 был просто супер в этом плане.
Нет настроя и времени летом, очень одиноко и к компьютеру отвращение. |
А есть ли звуки на ТГМ6?
|
[QUOTE=Санёк1;567897]А есть ли звуки на ТГМ6?[/QUOTE]
в TGM6A-2397 есть звуки, в этой теме [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17698"]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17698[/URL] |
прошу прощения! NoiSe, перезвони мне, с уВажением RWM.
|
Экскурс в разработку звука.
Для того, что бы заняться звуками:
1. Нужно изучить сам реальный Локомотив. - какие есть элементы управления в кабине - какие действия и в какой последовательности совершаются при управлении. - выписать все реальные параметры необходимые для формирования eng-файла - расписать схему-алгоритм управления локомотивом и начальные параметры. (тут я рекомендую, принимать локомотив с башмаком под колесом (Handbrake включен и очень суров), триггером выключенного питания (опущенных пантографов, нулевого положения реверса, нулевого положения контроллера, зажатого поездного и локомотивного тормоза с соответствующим начальным давлением, что бы не включался компрессор при старте игры. (То же отражается и в положении тормозных кранов в cvf и eng, графики и параметров) - - геометрия - по массе, габаритам, диаметру колёс, оборотам двигателя в сочетании с оборотом колёс, расстоянию между осями и телегами, в том числе и между секциями ( для многосекционных ), подсчитать длину окружности колеса и т.п. - - тяговая часть - мощность электродвигателя 1-го, их кол-во, характеристики по передаваемому усилию на точку касания одного колеса локомотива, что даст в соотношении длины окружности колеса связь Variable1 (ход поршня, или оборот колеса, плечо) Vareable2(мощность, сила) и Vareable3 (угловое ускорение), что бы иметь возможность проверки значений при тестировании, учесть кол-во ведущих колёс, учесть кол-во колодок и их трение на одно колесо, для расчёта параметров замедления и потери мощности. Повторюсь, что неоднократно писал: всё считается, либо на ось – кол-во-колесо/2 и мощность*2, либо на колесо 1 к 1, кроме колодок их может быть 2 на колесо и 4 на ось, по-этому я для себя решил, что удобнее считать параметры на одно колесо и NumWheels. При игровом тестировании удержания электровоза при зажатых тормозах (с определённым давлением или позицией) и включенном контроллере и пр. испытаниях, например, при правильно отстроенных характеристиках тормозной системы прицепляемых вагонов, тормозной путь поезда изменятся от их кол-ва не должен, а вот длина состава не может содержать вагонов больше, чем может позволить прокачать по ГР электровоз и кол-во секций Локомотива, не всегда определяет всё, только, мощность. Сюда же относится параметры контроллера, реверса, позиции тормозных кранов. - - параметры воздушной системы, объёмы главных резервуаров, рабочие давления, мощность компрессора и производительность Объём/Секунда, пороговые значения включения/отключения компрессоров, чувствительность и скорость срабатывания, время - оно понадобится при формировании окончательных сэмплов длины звучания и размеров внутренних Loop и т.д. Нужно зафиксировать соотношения значений, позиции тормозных кранов, усилий при торможении, давлений на приборах, давлений по параметрам в eng. Они должны соответствовать друг0другу и учитываться при обработки звуков, и обратно, по звукам, можно диагностировать оборудование локомотива при недостоющих параметрах технических характеристик. - - затем уже можно определяться со стартовыми положениями органов управления, как в eng, так же и в cab, а так же и со стартовыми значениями воспроизведения звуков Enable|Disable Initial/Discrete/VariableX, и так же с автоматикой MonitoringDevice……………….. , всё это должно коррелировать со звуковыми триггерами и сэмплами, где так же должны быть учтены длины сэмплов и Loop-ов в них. 2. Создать eng-файл с определёнными параметрами, что позволит, даже без определённых графических элементов кабины ( cab-файла ) управлять и тестировать характеристики Локомотива, но нужно помнить, что cab-файл обязателен с параметрическими данными и значениями единиц измерения, иначе все значения для управления будут в единицах принятых в США при расчётах Локомотивов и понять ошибку будет невозможно, ни по управлению, ни тем более по звукам. 3. Создать cab-файл и LokoCVF.sms-файл для кабины, LokoENG.SMS-внешнего с любым одним потоком. LokoTRF.sms – создаётся абсолютно по другим принципам, и скорее под сценарий и маршрут, нежели под локомотив в общем понимании. 4. см. Экраны мониторов для тестирования f5 и тестирование воспроизведения звуков, запуск MSTS с ключом soundtest на сайте zaborin.ru В общем если будет интересно, то найдутся и ссылки на материалы и сами материалы, программирование описывал, всё есть, только работать надо. Чем смогу помогу. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] Нужно помнить про правильные настройки iom!!! [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 18 минут[/color][/size] Нотчевые значения, должны быть выстроены в ровных 100-х долях единиц по умолчанию и единиц расчёта лока, иначе будут сбои по виду графических элементов кабины и числовых, так же будут неправильно срабатывать звуки. Ибо значение триггера (т.е. 0/1) срабатывает по достижению значения числового при итерациях ( до- внешняя итерация из-за переделов и до+ внутренняя итерация до достижения пределов, графически представьте, что значение лежит на оси значений отображающее событие 0/1 enable|disable действия, параметр же переменная и её значение меняется в реальном игровом времени, когда значение переменной пересекает границу (событие-триггер), то и происходит реакция, срабатывание триггера. Вот почему важно одинаковое округление значений в ту или иную сторону с нужной точностью в разных единицах измерения! При русификаторе с форума Zaborina, для MsBin 1,8 - точность сотые, для некоторых других 10-е. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 20 минут[/color][/size] На тему предыдущего добавления: если стартовое значение лежит до предполагаемого следующего события, то желательно, срабатывание этого события округлить вниз, если после, то вверх. Например, известно, что локомотивный тормоз при старте локомотива находится в положении полного применения =1, следующее положение для начала движения, предполагает положение 0, тогда звук можно отстроить на значение 0,01 и так же графику кабины, тогда и при выполнении переключения с положения 0, звук сработает, т.к. значение будет проходить через значение 0,01. Всё это имеет смысл при плавающих не дискретных значениях. Если нотчи заданы фиксировано, то будет работать и при точных значениях, но лучше делать по предыдущему методу. Опять пример для крана с позициями в МСТС, если нужно, что бы был звук трык, а не щелчок непонятно когда, то должны быть распараллелены звуковые файлы на каждый щелчок и коротки настолько, на сколько есть пауза перехода из положения в положение. (определяется скоростью повтора на клавиатуре) Для обхода задержек есть параметр Load All Wave, устанавливаемый в 1, тогда звуковой файл, загружается в слот до события и не выгружается, выгрузка и загрузка регулируется параметром Приоритета. Всё это можно понять, лишь изучая звук в режиме soundtest симулятора. |
Ну Вы загнули, Роман...)) Все реальные характеристики - для столетней игры, где вся физика игрушечная. Кроме тогою, сам алгоритм работы звуков, не позволяет сделать многие звуки правильно - как писали лучшие создатели звуков для МСТС... А Вы - диаметр колеса, вес, мощность двигателей. Всё в этой игрухе, можно сказать, условно. Не нужно этого ничего, моё мнение. Всё лучшее, уже было сделано нашими известными звуковиками. И вряд ли они знали все технические параметры локомотивов - а знали только основные, нужные: какие органы управления в кабине, сколько секций, сколько осей, скорость... и какие звуки сделали!
А к чему приведёт начальное положение локомотивного крана в тормозе, надеюсь знаете? К тому, что при 2-секционном локомотиве, тормоз на 2-й секции, из головной кабины, не сможет быть отпущен... и как поедете?) Тут одни сплошные условности и недочёты. Если только алгоритм работы звуков улучшить - по возможности. |
Да, я бы не сказал, что условности и игрушечность, просто сильно себя ограничили изначально, решаемо не в лоб, но делается, и контролируется мониторами и в редакторах. С двух секционными, а кто сказал, что запуск производится только одной секции, нужно сбегать во вторую, тут конечно есть косячок, разных энгов, но то тонкости.
И под РТС всё равно большинство аналогично. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] Кстати по секционности, есть пример в электропоездах. |
Ну может быть, но оно стоит того, при таких остальных косяках?)
|
ЧС-2 первые Чешской разработки, там просто разворачивается кабина и перейти можно на ходу. много есть нюансов, всё зависит от желания и конкретной задачи. Я, собственно для МСТС, ещё в 2012г. предлагал делать управляющие файлы под конкретный сценарий, энгов, звуков и файлов составов. Потому как в трафик, не плохо добавить невидимый паровоз для дыму, света, звуков и т.д.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Это желание! Оно либо есть, или его нет. |
Роман, если я правильно понял - мелкие, "некруглые" значение для органов управления - как раз и сбивают анимацию? В принципе, логично - но, у нас же столько дополнений с такими... И не только у наших дополнений: у импортных тоже - в том числе у того же Dash9, страдает анимация контроллера... там, правда, усугубляется тем, что он - ещё и "койбайн контролл"... А что же делать тогда? С другой стороны, используя эти доли целых чисел, Костя Гузенко, впервые применил в наших дополнениях, вторую перекрышу.
А, можно ли, как-то, наконец, сделать правильный звук 394/395 крана? Чтобы не шипело по сто раз при одном выпуске - или наоборот, как потом сделали - не по сто раз, но только один раз звучало? Вот это да, беда. И ещё набор/сброс контроллера - то же самое, где-то лучше, где-то хуже - но беда. Какие уж там диаметры колёс)) Всё остальное, имхо - можно терпеть. |
Текущее время: 18:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim