![]() |
[QUOTE=Gekko;519761]Здравствуйте! Народ, выручайте! При создании маршрута где-то накосячил, а именно, при загрузке определенного тайла вылетает ошибка "Не может загрузить элементы маршрута с типом Маркер потока автомобилей" На вопрос удалить, если нажимать "Да" или "нет" все-равно редактор вылетает. самое интересное, что маркеты автомобилей вообще не трогал, только пути переделывал. В самом симуляторе загружается все без ошибок. Как это лечится (если лечится вообще...). Буду признателен за помощь.
[/QUOTE] Удали carspawn (Маркер потока автомобилей)и установи его заново. [QUOTE]только пути переделывал[/QUOTE] В МСТС-е порой загрузка редактора, это уже считай "что-то трогал". :D Возможно, когда передвигал пути, была дорога, переезд или что-то ещё, вот и ошибка. |
А где мне найти этот carspawn?
|
В папке маршрута файл carspawn.dat Открывать можно блокнотом, текстовым редактором WordPad.
|
[QUOTE=ВIGMAN;519772]Удали carspawn (Маркер потока автомобилей)и установи его заново.
В МСТС-е порой загрузка редактора, это уже считай "что-то трогал". :D Возможно, когда передвигал пути, была дорога, переезд или что-то ещё, вот и ошибка.[/QUOTE] не помогает( все тоже-самое... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 23 минуты[/color][/size] [QUOTE=Riddik007;519771]Посмотри последние w файлы маршрута, которые менялись,попробуй откатиться или удалить из них что добавлял в блокноте[/QUOTE] посмотрел, нашел данный w файл. При его удалении пропадает абсолютно все на той станции, остаются только маркеры путей. При его редактировании - удалении из него строк маркера автомобилей - редактор просто вылетает при загрузке именно этого тайла (без всяких ошибок). Вообщем ХЗ, что делать((( Есть еще у кого-нибудь идеи, или предложения? Очень не хочется неделю работы терять( |
Попробуй "прощёлкать" все секции автодороги на тайле - возможно, сбой в них.
|
[QUOTE=КЕ;519828]Попробуй "прощёлкать" все секции автодороги на тайле - возможно, сбой в них.[/QUOTE]
в том то и проблема, что я не могу в редакторе открыть данный тайл - вылетает. Так бы давно "прощелкал"...((( |
Можно ещё попытаться пересобрать БД пути. Только, конечно, перед всем этим копию в резерв сохранить!
Хотя причина может быть и в рельсовых треках. |
[QUOTE=КЕ;519832]Можно ещё попытаться так - открыть [B]*.W[/B] Блокнотом и удалить все записи секций автодорог вида:
[SPOILER]TrackObj ( UiD ( 2470 ) SectionIdx ( 172 ) Elevation ( -0.00523598 ) CollideFlags ( 527 ) FileName ( JP2Rd10mStrt.s ) StaticFlags ( 00200100 ) Position ( -780.279 263.078 328.967 ) QDirection ( -0.00186335 -0.702441 0.00183898 0.711737 ) VDbId ( 4294967294 ) ) Здесь в примере - JP2Rd10mStrt.s, но могут быть и другие секции автодорог. [/SPOILER] После чего попробовать загрузить маршрут. Попробовать пересобрать БД пути. Только, конечно, перед всем этим копию в резерв сохранить![/QUOTE] а удалять сразу все эти строки? или только названия дорог? |
Сразу все, но внимательно, чтобы только одни автодороги. И потом попробовать пересобрать БД.
|
1. Сделайте резервную копию маршрута.
2. Удалите файл *.rdb (не *.tdb!). 3. Загружайтесь в редакторе маршрутов. 4. На все ошибки нажимаете "Да". Если выбрать "Нет", то редактор вылетит, хотя ничего не изменит в маршруте. 5. После того, как ошибки прошли, сохраняетесь. 6. Удаляете маркеры переездов, если они не удалились. 7. Затем пролетите по всем тайлам маршрута. У вас снова будут выскакивать ошибки, и все действия нужно повторить так же, как при заходе в маршрут. 8. После того, как все тайлы пройдены, и ошибок больше не появляется, а также удалены все маркеры переездов, сделайте резервную копию маршрута. 9. Пересоздайте базу данных пути. Если редактор аварийно завершает работу, тогда снова пишите сюда. 10. Пробегитесь по всем тайлам маршрута. У вас не должно появляться ни одной ошибки. Если они появляются, то снова пишите сюда. Вероятно, ошибки могут возникнуть и в базе данных ж/д пути, поскольку пересоздание базы проводится и для авто и для ж/д дорог. p.s. пока ещё нет глюка маршрута, который бы я не побеждал :) MSTS давно понял, что ему выйдет дороже, поэтому не сопротивляется. Но зараза ещё та! Иногда приходится идти на большие жертвы. Надеюсь, что в вашем случае всё не так страшно. |
[QUOTE=APK-LVDZ;519906]1. Сделайте резервную копию маршрута.
2. Удалите файл *.rdb (не *.tdb!). 3. Загружайтесь в редакторе маршрутов. 4. На все ошибки нажимаете "Да". Если выбрать "Нет", то редактор вылетит, хотя ничего не изменит в маршруте. 5. После того, как ошибки прошли, сохраняетесь. 6. Удаляете маркеры переездов, если они не удалились. 7. Затем пролетите по всем тайлам маршрута. У вас снова будут выскакивать ошибки, и все действия нужно повторить так же, как при заходе в маршрут. 8. После того, как все тайлы пройдены, и ошибок больше не появляется, а также удалены все маркеры переездов, сделайте резервную копию маршрута. 9. Пересоздайте базу данных пути. Если редактор аварийно завершает работу, тогда снова пишите сюда. 10. Пробегитесь по всем тайлам маршрута. У вас не должно появляться ни одной ошибки. Если они появляются, то снова пишите сюда. Вероятно, ошибки могут возникнуть и в базе данных ж/д пути, поскольку пересоздание базы проводится и для авто и для ж/д дорог. p.s. пока ещё нет глюка маршрута, который бы я не побеждал :) MSTS давно понял, что ему выйдет дороже, поэтому не сопротивляется. Но зараза ещё та! Иногда приходится идти на большие жертвы. Надеюсь, что в вашем случае всё не так страшно.[/QUOTE] прошел до "шага №7", при подлете к нужному тайлу, выскочила таже-самая ошибка, при нажатии "да" (удалить), все пропало((( Иными словами, все делал по данной инструкции, но при попытке загрузить проблемный тайл все повторилось |
Значит, получил я ваш маршрут. Что я могу сказать... Первое, что сделайте - [B]обязательно удалите все динам-треки в маршруте[/B]! В наборе рельсов достаточно моделей, чтобы красиво состыковать пути. Динам-треки, особенно на стыках тайлов, ведут себя очень непредсказуемо.
Долетел я до вашего глючного места. Это место - тайл "-5644 14843". Вылет происходил из-за ошибки в базе данных [B]ж/д пути[/B]. Вы так увлеклись строительством путей на стыке тайлов, с использованием порядка 50 динам-треков на его границе, что неудивительно что всё вылетало. Что я сделал - открыл файл тайла в папке WORLD. Название идентично - w-005644+014843.w Скопировал оттуда все записи через программу Блокнот в другое место. Затем стал добавлять их обратно небольшими группами. Опытным путём выявил проблемную группу. Координаты для быстрого появления рядом с проблемным местом: 12.173 и 49.893. Вручную удалил запись на маркер Car Spawner. База данных пути теперь пересоздаётся. Проблема устранена. Но есть одно важное "Но"! Для начала, сохраните себе существующий вариант маршрута, чтобы не потерять его. Я уже писал, что в некоторых случаях требуются какие-то жертвы. В вашем случае они потребуются. Вы можете скачать вот этот архив: [url]https://yadi.sk/d/08MlEtJZqHBP9[/url] Распакуйте. Внутри будет папка с тремя файлами: [I]w-005644+014843.w[/I] - исправленный файл вашего проблемного тайла, который нужно скопировать в папку WORLD [I]глючные записи.txt[/I] - файл, в котором я поместил записи, которые я уже выявил, что они вызывают ошибку. Вероятно, они вам не понадобятся, но оставил на всякий случай [I]сомнительные записи.txt[/I] - файл, в котором я поместил сомнительные записи. Если их всех вставить в файл тайла, то у вас будет появляться ошибка. Но какие-то записи могут быть исправны. Также меня смутило то, что некоторые записи загружаются, но при повторном залёте на тайл редактор всё-таки вылетает, что затрядняет поиск проблемных записей. Словом, сейчас вам надо: 1. Скопировать тот файл тайла в папку WORLD 2. Пересоздать базу данных пути, на все ошибки отвечать "Да" 3. Пролететь над всем маршрутом, чтобы ответить на все ошибки "Да". 4. Все удалившиеся или проблемные светофоры и маркеры переставить. Их координаты обычно указываются в ошибке. Вам стоит лишь записать их и потом переместиться туда. В целом, маршрут будет снова работоспособен. Но учитывайте, что некоторые модели вы потеряете. Их придётся ставить заново. Причём ещё сначала найти их, которые пропали. [B]Срочные рекомендации:[/B] 1. удалить все динам-треки и заменить их простыми секциями путей. На станциях хорошо и стабильно себя показывают прямые участки (в метрах): - 0.8; 1.0; 1.2; 1.5 - 2.4; 2.5; 2.6 - самые идеальные - 3.0; 5.0; 5.5 - 15.2 - в сложных ситуациях 0.3, но старайтесь её избегать. Иногда редактор перескакивает через них. 2. стараться не укладывать пути так, чтобы стартовая точка укладки начиналась рядом со стыком тайла. Особенно стрелки. Существующие на вашем проблемном тайле советую срочно переложить. Начните с динам-треков, потому что они сами по себе очень глючные. |
Спасибо большое Вам. Буду пробовать сегодня вечером
|
Подскажите, скачал объекты растительности. Перекинул их в папки соответствующие в маршруте. В редакторе маршрута они не отображаются. Как это можно исправить?
|
В .ref файл который находится в директории маршрута добавляли объекты?
|
Ребят, какой фаил отвечает за "линзы" светофоров? на месте красных или зеленых огней стали какие-то квадраты нужного цвета..
|
в имени файла (или именах файлов, если вписаны несколько вариантов) присутствуют SignalLight.ace , SigLight.ace , SigView , итп.
ЕМНИП, прописываются в конфиге сигналки в разделе LightTextures в отдельных строках LightTex. С искажением линз бывает такое. ТО они огромных размеров становятся, то форму меняют. От текстуры не зависит. Лечится бэкапом. |
У меня давно была подобная ошибка, решалась эта проблема заменой какого-то файла... Бэкап делать тут точно не вариант, поскольку ошибка появилась после добавления в маршрут объектов из других маршрутов
|
Возможно, SigCfg.dat
|
Ребят, ничего если так? [url=http://itmages.ru/image/view/4217934/8c250381][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0501/s_1462136150_2159273_8c25038170.jpg[/img][/url]
|
Если едешь на поезде и такого безобразия не видно, то всё нормально. Просто нету тайла.
|
Запустил полную проверку компа антивирусом и параллельно ему (Касперу) редактор маршрутов. Как я понял, именно в тот момент, когда я пролетал камерой над маршрутом, Каспер занялся проверкой файлов маршрута и появилось сообщение о невозможности прочитать такой-то файл модели (видимо, S-файл модели одновременно пробовали прочитать антивир и редактор), после чего вылез запрос на удаление этой модели с такими-то координатами:eek:
Это как? Я делал-делал, а редактор решил удалить? Ну не смог прочитать, да и ладно, зачем удалять-то?.. Кто-то сталкивался с этим? Откуда удаляется модель? из REF-файла? Из W-файла мира? Или сам "шейп"? Что я там нажал не помню, попасть мышкой во что-то с подтормаживающей системой во время её проверки на вирусы проблемно... Думаю установить нортон-коммандер, открыть сохранённую старую версию маршрута и текущую версию, чтобы попарно сличать директории моделей S-файлов, записи в REF-файле и искать расхождения в W-файлах... Что скажете?.. Как быть? |
Ну, *.ref -- точно нет. Если редактор удалил -- то речь о файле *.w.
В случае, если записал [B]только один раз[/B] после того как удалил шейп: 1. Запомнил название тайла (скажем, w-004597+015532.w) -- открыл редактор и -- вперед, туда. 2.Если ни на что не ругается (то есть база данных путей, дорог и интеракция не затронуты) -- информация до последнего сохранения находится в одноименном файле вида w-004597+015532~w.bk 3. Переименовываешь его в w-004597+015532.w и все шейпы на месте. 4. Если ругается на интеракцию, бэкапы есть и у баз данных. Смотри в корневой папке маршрута. |
Ошибка вылезает при отсутствии s, sd, ace файла. Все три должны быть на месте. Иначе спрашивает удалить или нет. Удаляется из игрового мира, и только одна модель за каждую ошибку. Как правильно написал vitence, после случайного сохранения остаётся bk файл.
Почему же вылезла эта ошибка: 1. вероятно, нет одного из трёх файлов модели 2. в модели или текстуре есть ошибка/неподдерживаемый формат 3. файлы модели были переименованы, но в тайле остались старые названия |
Столкнулся с новым косяком, при расстановке насыпей на любой высоте под рельсами пропадают шпалы (при просмотре сверху). Само полотно (рельсы) стандартные.. Как выровнять насыпь, чтобы шпалы (именно шпалы, а не сами рельсы) не пропадали?
|
Выдели объект, нажми свойства - General cont, поставь галочку в Terran object:
[img]http://savepic.ru/9722373.jpg[/img] |
[QUOTE=ВIGMAN;525136]Выдели объект, нажми свойства - General cont, поставь галочку в Terran object:
[/QUOTE] спасибо огромное!) строительство ответвления на Иваново продолжается))) |
Есть у немцев набор NR_BahnTrasse, там и насыпи, и невысокие балласты.
|
Ищу Советские пикетные столбики с красной звездой в основании. Могу сделать и сам, но зачем, если уже есть?.. вот только где и у кого... Имеется в планах немного "загрязнить" текстуру основания пикетов, если те рисованные и неправдоподобно чистые.
Также ищу трёхмерные анимированные модели стрелочных переводов [B]7_5d[/B], если можно с секциями "Frog". Спасибо :) [B]КЕ[/B], о каких немецких сайтах ты говорил?.. Был сегодня на одном, ну тарабарщина там ей Богу ) У немцев стрелки с нашей колеёй?.. --------------- Скачал сегодня километровые, странно что в комплекте с ними нет пикетов, хоть каких-нибудь :confused: |
Колея стандартная МСТС-овская, я их ставил себе, всё хорошо. [URL="http://dbtracks.com/pages/Bahntrasse1.html"]Брал здесь[/URL], с автопереводом Яндекса примерно понятно.
|
[B]КЕ[/B] спасибо! Ща погляжу :)
По пикетам вопрос снимаю, сам сделаю... Только вопрос, пикеты вот так нумеруются? ... 1-2 ... 2-3 ... 3-4 ... 4-5 ... 5-6 ... 6-7 ... 7-8 ... 8-9 ... 9-10 ... или через 0 (ноль) начинаются? |
А нуля нет, на его месте столб.:D
|
[QUOTE=нюх;525217][B]КЕ[/B] спасибо! Ща погляжу :)
По пикетам вопрос снимаю, сам сделаю... Только вопрос, пикеты вот так нумеруются? ... 1-2 ... 2-3 ... 3-4 ... 4-5 ... 5-6 ... 6-7 ... 7-8 ... 8-9 ... 9-10 ... или через 0 (ноль) начинаются?[/QUOTE] Пикетные делал я. Лежат [URL="http://www.lvivtrains.com.ua/load/obekti_dlja_marshrutiv/piketni_stovpchiki/12-1-0-13"]здесь[/URL] |
Уже не в первый раз сталкиваюсь с такой хренью, когда ставишь кс вручную, без авторасстановки, а после сохранения провода оказываются не состыкованы. Причём это случается с любыми моделями кс.
Лечится только выраниванием вручную с зажатой клавишей END. Кто знает, из-за чего такое может происходить? [url=http://itmages.ru/image/view/4301207/a285a100][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0522/s_1463924824_7292128_a285a10086.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/4301206/1b03d798][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0522/s_1463924822_9691251_1b03d7989c.png[/img][/url] |
Наверное, из-за уклона. Я, в таких случаях, применяю такую "военную хитрость": выбираю секцию пути с КС, затем нажимаю "Y" -- ландшафт выравнивается по уклону секции, затем выбираю КС и нажимаю "N" -- КС получает угол по уклону земли. Чтобы ландшафт остался прежним, сохраняем только изменения объектов (первое окно отвечаем "да", второе -- "нет")
|
На уклоне-то понятно почему. А вот почему на ровном месте такая штука возникает, например на станции, не понятно..
|
Что означает полуреальный маршрут?
|
[QUOTE=ASR;525627]На уклоне-то понятно почему. А вот почему на ровном месте такая штука возникает, например на станции, не понятно..[/QUOTE]
Сань, это такой глюк работы Редактора маршрутов. Чтобы концы проводов КС состыковать точно, надо все модели проходить два раза - расставил, подровнял, сохранился; [B][COLOR="DarkRed"]перезапустил RE[/COLOR][/B], и снова подровнял. Только так они чётко сойдутся. [QUOTE=Kaminadan;537238]Что означает полуреальный маршрут?[/QUOTE] Маршруты "БМО", "Киевский ход" или "По пути в Харьков", например - потому что нереально сделать абсолютно всё как в реальности - жизни не хватит:crazy:. |
[QUOTE=Kaminadan;537238]Что означает полуреальный маршрут?[/QUOTE]
Это значит, что сделан по мотивам реальных мест. |
Понятно) Конечно сделать все как в реальности невозможно;)
|
Текущее время: 19:33. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim