Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Петербург-Выборг (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979)

Женя 28.08.2009 22:31

Пока сканить нет возможности, так что схема позже. Но могу устроить реальный поход по станции с начальством.

Zabor 28.08.2009 23:23

[B]Женя[/B], по спб? От лишней инфо я никогда не откажусь =))

[B]сандро[/B], там не все так просто, сложное путевое, КС, даже переезд на голову свалился + еще и грузовой парк, внутрянка в депо серьезная, одна машина для обточки колес чего стоит, не говоря про кучи служебных помещений, куда двери придется "позакрывать", по полигонам здание депо, вероятно пойдет по пределу МСТС и из-за него наверное придется с деповских путей убрать альфу.

сандро 29.08.2009 00:18

Сделай в здание въезд закрытым

Zabor 29.08.2009 01:01

Фактически единственное и главное моторвагонное депо на маршруте закрыть? Я лучше застрелюсь, зачем тогда туда было ходить и фотографировать элементы крыши, опорный конструктив и обстановку вокруг канав, с таким успехом можно было сделать тупо по гуглу и 10-20 фоткам с фасадов или опуститься ниже плинтуса взяв похожее готовое.

Женя 29.08.2009 10:35

Я про финлянку.

Даниэль 29.08.2009 10:49

Игорь давайте по порядку:
[QUOTE]взяв объект полностью - от съемки до выяснения высоты, ширины в тех. документации и т.д.[/QUOTE]
фотоматериала нет вообще? просто если я возьму объекты из своего региона, они будут отличаться от ваших.
[QUOTE]кто бы взялся что ни будь моделить из объектов[/QUOTE]
требуется создание модели в 3D Максе + наложение текстур на модель?

Zabor 29.08.2009 13:31

[B]Женя[/B], я с удовольствием!

[B]Даниэль[/B], тут такая проблема - основные объекты невозможно взять из других регионов, например вот эти здания на Ланской [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0908/30/9e86ed72e0d9.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/0908/30/9e86ed72e0d9t.jpg[/IMG][/URL] похожие сразу срежут реализм маршрута, нужны именно эти, верхние этажи я отснял, при перемешивании между зданиями и этажами можно будет воссоздать нижние так, что не будет заметно этого воссоздания (повторения текстур).

Это типовая для Петербурга 60-х 12 эт. точка, найти её общестроительные чертежи не проблема, соответственно по этому объекту нужна заготовка в виде максового исходника с оттекстуренной кровлей и машинным лифтов, разметкой под фасады (можно и с фасадами).

По этой заготовке в дальнейшем делаются остальные здания той же серии, заменяются только фасадные текстуры (перекраска).

Тоже самое по 5 эт. хрущам, 9 эт. точкам, 12, 16 эт, домам 137 серии (Суздальский пр.).

На это нет времени, а объекты нужны, иногда советуют - не парься это все ерунда, поставь похожий, в Зеленогорске согласен, но там, где вижу их каждый день - нет.

С этой задачей легко справится местный, с другого региона сложнее, например по этим 12 эт. точкам:
тип дома - поиск по каталогам недвижимости продажи квартир с сопоставлением адреса.
чертежи - по серии дома ищем нужные.
Естественно сносим "лишние" ребра жесткости и т.д. но "козырек" над входом в подъезд нарисованный на текстуре или плоские лоджии, это ИМХО уже перебор.

[B]Леша[/B], у нас есть проблемс - образовался разрыв по пути в куске "Кушелевского треугольника" от мостов на Ланской до мостов перед ТЧ, без путей не могу задать рельеф, без мостов не могу строить пути т.к. на мостах будут секции только с рельсами, без насыпи. Хрен с ними с мостами, это статические объекты - подложим позже, их длинна известна, а пикетной привязки нет, надо идти на окучивание [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0908/fd/332bf49b99db.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/0908/fd/332bf49b99dbt.jpg[/IMG][/URL], если сможешь найти время :o.

Желток принес с работы свой, больше твой терзать не буду, честное пионерское :)

сандро 29.08.2009 13:45

Хрущевский дом на самом деле состоит из блоков, а блок можно померить!

Zabor 29.08.2009 14:09

С предпоследней вылазки привез больше вопросов, чем ответов, вот панорама с моста Ланского шоссе [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0908/41/5f6b308e2f85.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i134/0908/41/5f6b308e2f85t.jpg[/IMG][/URL], прожил там 7 лет, каждый дом знаю, а как эту дрянь [URL=http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0908/2c/1445a3418c30.jpg.html][IMG]http://i010.radikal.ru/0908/2c/1445a3418c30t.jpg[/IMG][/URL] высчитать пока не понял.

сандро 29.08.2009 14:24

Я не понял что тебя в Ланском шоссе не устраивает? Ширина проезжей части? По карте вычисли. А дом мериешь просто. Замеряешь расстояние от подвала до окна, потом между окнами и ставишь в фотошопе одно на другое. А вообще по такой фотке эелментароно ширина мереется. Берешь карту и вычисляешь ширину крыши. Потом в фотошопе вырезаешь торцевую часть дома и делаешь размеры ширины полученой в карте, только галку поставь автоматически изменять размеры (или както так). И получаешь высоту дома!!!!!!!!!!! (в PX только). Я так всегда вычисляю размеры деталей у локов.

p.s. Сходи еще раз сними дом с торца и с противоположной стороны ланского шоссе. А дальние дома вообще сделашеь картинкой. Полигон положишь высокий и туда фото наложишь. На расстоянии 1,5 км уже не будет заметно.

Zabor 29.08.2009 14:35

Чем дальше от путей, тем ниже детализация, это само собой и фон картинкой разумеется, вот с тем чтобы ходить снимать и накладывать проблема - за все сразу схватишься в результате ничего не сделаешь, если все делать самому - пути, профиль, дома, мосты и разведку боем по каждому объекту маршрут выйдет через 10 лет, потому ищутся люди, кто бы мог/хотел бы этим всерьез заняться.

сандро 29.08.2009 14:39

Ты говори, что ты хочешь, чтобы смоделили?

p.s. А квартиры тоже в домах планируешь геометрией делать?

Zabor 29.08.2009 15:02

[B]сандро[/B], ты требуемое качество объектов не передергивай, причем тут квартиры, их планировку с пути не увидишь при всем желании в отличие от освещения рельефных элементов здания прожектором (например, несущая стена лоджий в приведенном выше примере здания).

Закатывая трамвай в депо можно заглянуть в дверь кузнечного цеха, раз уж она при съемке была открыта, я же не говорю про всю инфраструктуру помещений, все должно быть в разумных пределах, без крайностей.


Любой желающий помочь может взять в работу любое здание или мост, только по Ланской их не менее 50 уникальных, это целая работа - съездить на "натуру", снять в тех ракурсах, из которых конкретный разработчик сможет "собрать" здание, определить размеры, согласовать детализацию видимых элементов и сделать готовый объект.

сандро 29.08.2009 15:27

Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?

p.s. Помоделить могу конечно, а вот с фотками сложнее.

Zabor 29.08.2009 15:37

[QUOTE=сандро;109557]Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?
[/QUOTE]

Да, помещение кузнецы видно из кабины, если дверь туда открыта, это вообще единственная открытая дверь (всего их около 12) из канавы № адын.

Рельефные элементы зданий - это выступающие из фасада несущие стены, ребра жесткости строительной конструкции и т.д. (пример см. выше), которые должны быть освещены соответственно расположению солнца или прожектора ПС (относится к близкорасположенным к путям зданиям).

сандро 29.08.2009 17:57

1) Помещение можно сделать текстурой!!!!!!!!!!!
2) Хочу тебя огорчить друг любезный, МСТС не умеет делать игру света на гранях, он умеет делать искусственные тени. Если ты (я уже так пробовал с локомотивами) воссоздашь все детали здания, это вовсе не означает что на них будет правильно ложиться солнечный свет. У МСТС вообще нет такого понятия освещение. Есть яркость текстуры (и неба как следствие) и кривые тени, которые одному Биллу Гею известно как образуются (но они не соответствуют солнечному свету)

p.s. Посему на натурализм влияет в основном текстуры.

Zabor 29.08.2009 18:23

Ну да, МСТС весь кривой, ничего не может, потому прикладывать усилия не требуется и так сойдет?

От помещения в 5 метрах от камеры (кабины) сделанного текстурой мне будет тошно, это смахивает на очень примитивный дефолт МСТС, если так делать, то нет смысла пускать игрока в депо вовсе, пусть себе по главному ходу носится, еще лучше на дефолтном маршруте, тогда вообще ничего делать ненужно, все уже сделано =)).

Грани объектов МСТС освещать умеет, причем как солнцем, так и прожектором, вот примеры здания [URL=http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0908/b0/62241144da12.jpg.html][IMG]http://i034.radikal.ru/0908/b0/62241144da12t.jpg[/IMG][/URL] и платформы [URL=http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0908/41/c0ccad80f9ab.jpg.html][IMG]http://i014.radikal.ru/0908/41/c0ccad80f9abt.jpg[/IMG][/URL] ночью, при восходе/закате солнца элементы так же будут освещаться в 90% правильно, именно ради такого вида опор платформы и элементов зданий они делаются "настоящими" вблизи путей.

Как освещаются в разное время суток выступающие элементы домов думаю объяснять не стоит, достаточно выглянуть в окно.

Естественно это не относится к объектам находящимся далеко от путей, да, там пойдут тупые коробки из 16 полигонов, ибо их детализации все равно не видно.

сандро 29.08.2009 19:02

Не совсем так, не освещаются, а осветляются. Поскольку если бы было нормальное освещение, то и картинка была бы иной. Ночью теней как я понял вообще нет. Дверь можно и закрыть.

Zabor 29.08.2009 19:15

Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.

Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.

Даниэль 29.08.2009 19:47

выступающие из фасада, несущие стены, сделать не проблема
нужен хороший фотоматериал со всех сторон + желательно крыша + вид изнутри

apelsin7 29.08.2009 20:56

Работаю в фотошоп и корэл дро, если что нужно, при наличии свободного времени буду рад помочь:)

Zabor 29.08.2009 21:23

[B]Даниэль[/B], чтобы со всех сторон и по центру наверное придется разгромить весь окружающий микрорайон :D, чтобы не идти на такие жертвы попробую доехать до Гражданского и Науки пр., там у нас есть такие же точки (той-же серии) только доступные со всех сторон, как отфотаю вышлю.

[B]apelsin7[/B], спасибо, буду иметь в виду.

Даниэль 29.08.2009 21:36

надо будет вспомнить азы моделирования, а то я этим уже больше года не занимался :(
Кстати, в планах сразу ночной и дневной вариант маршрута? Ибо как делать ночные текстуры, я даже не представляю.

Zabor 29.08.2009 22:07

Дневной, ночной и зимний, отбор деревьев сейчас идет по критериям наличия всех сезонных текстур, чтобы не создавать себе геморроя в будущем.

Тем временем в маршруте появилось такое вот 8 полигонное бревно :D

[URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/0908/f5/d2f38e4a5e6b.jpg.html][IMG]http://i080.radikal.ru/0908/f5/d2f38e4a5e6bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0908/32/93c7adc497a4.jpg.html][IMG]http://i002.radikal.ru/0908/32/93c7adc497a4t.jpg[/IMG][/URL]

для разнообразия (из последних фото трофеев), пивот естественно тот же, что и у первого бруса, при необходимости достаточно заменить имя файла в W.

сандро 29.08.2009 22:35

[QUOTE=Zabor;109612]Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.

Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.[/QUOTE]
Разница в количестве полигонов, если ручки на дверях в подъезде не будут играть, то и на х...й нужны.

Женя 30.08.2009 00:11

А брусья не очень далеко от остряков?

Zabor 30.08.2009 00:52

[B]Женя[/B], обычно я их ставлю на ближайшей шпале к острякам, при условии, что она не под самими остряками, если к шпалам не привязываться вид получается как-то не очень, визуально создается впечатление, что брус как бы выше и парит над шпалами, хотя он точно на текстуре шпал.

[B]сандро[/B], вот то, что я имел ввиду, когда говорил про рельефные элементы зданий:

[IMG]http://s51.radikal.ru/i133/0908/46/cf4a317f8d2b.jpg[/IMG]

и что плохо смотрится? Цена этому освещению 10-20 полигонов и даже без ручек на дверях подъездов.

сандро 30.08.2009 01:03

Это красиво не спорю. Короче жду фотки хрущеб. Будет фотка, будет дом. Мост можешь подгонать (фото) на Ланском шоссе.

Zabor 30.08.2009 01:25

Берешь хрущобы Ланского и мост? Завтра тогда туда скатаюсь сниму их нормально т.к. в теме оказалась единственная его фотка и та не текстурная.

сандро 30.08.2009 07:17

Давай, валяй, сделаю. Мост вроде без рельс надо делать?Вообще по уму если то на два разных дома одного типа (хрущевка или 137 серия...........) пойдет одна текстура размером 1024х1024

p.s. Надо чего-то с травой делать. Моя трава (которая служит заменой штатной "наждачки")не кататит, он везде трава, даже где земля.

сандро 30.08.2009 07:28

[QUOTE=Zabor;109691][B]сандро[/B], вот то, что я имел ввиду, когда говорил про рельефные элементы зданий:

[IMG]http://s51.radikal.ru/i133/0908/46/cf4a317f8d2b.jpg[/IMG]

и что плохо смотрится? Цена этому освещению 10-20 полигонов и даже без ручек на дверях подъездов.[/QUOTE]

Особенно те что в тени улетно смотрятся:D :rofl:

E69 30.08.2009 11:13

[QUOTE]Ибо как делать ночные текстуры, я даже не представляю.[/QUOTE]Яркость скручиваешь до 20% (или около того, надо чтобы детали слегка видны были) от начальной, контраст тоже подкручиваешь, да и всё. Там, где окна - вручную заменяешь на текстуру светящегося окна, снятую самим или позаимствованную с других домиков.

ЗЫ Игорь, можешь кинуть в меня фотками 1-2 домиков, поковыряюсь в TSM, пока отпуск.

Zabor 30.08.2009 12:46

Хреново, сегодня дождь, охота за хрущами не получится, они с обоих сторон эксклюзивные с магазинами и [URL="http://www.flashearth.com/?lat=59.996481&lon=30.322749&z=17.6&r=0&src=yh"]совмещенные с соседними[/URL], попробую на неделе вырваться с работы.

Мост без рельс, там будут вставки на деревяшках, но с внутренними контррельсами из рельсов (бывают из 100 угольника) [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0908/f5/d1017b814a69.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/0908/f5/d1017b814a69t.jpg[/IMG][/URL].

Текстуры… тут сложнее, на этих хрущиках поменяна кровля, текстуры новой жесткой кровли пока нет, но она будет отдельной 256 (2 варианта новая и старая), тоже для мягкой кровли (рубероид) и шифера, т.е. эти текстуры обслуживают практически все дома на маршруте, возможно, что их будет по 3 на каждый вид покрытия.

Вкратце объясню почему так - подробно к кровлям никто присматриваться не будет, раскладки везде разные соответственно нет смысла каждый раз загружать N квадратных метров одного и того же. Будут конечно и эксклюзивы как вокзал Парголово, охраняемый ГИОП, там мы делали жесткую кровлю на башенках по листику =)).

Фасадные раскладки тоже самое в виде 512 или 1024 но их больше т.к. фасадов больше, тут единственное требование повторять их через 2-3 тайла для исключения выгрузки из памяти.

Группировать текстуры с обслуживанием одной 40-50 объектов придется, погрузка одной 2 МБ текстуры это уже задержка на HDD, маршрут скоростной и позволить себе грузить по 30-40 новых больших текстур на тайл мы не можем.


[B]сандро[/B], в тени (вдали) оно так и должно быть за стеной дождя.

Миша, у меня есть материал и данные на мост через Богатырский пр. [URL=http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/0908/be/df8be4c8dc67.jpg.html][IMG]http://s14.radikal.ru/i187/0908/be/df8be4c8dc67t.jpg[/IMG][/URL] , он большой и довольно сложный, недостающие части пересниму, кусок маршрута с этим местом для примерки скину, возьмешь?

ps. если дождь уймется попробую сегодня снять мосты и хрущебы...

сандро 30.08.2009 13:08

Дождь вряд ли уймется. Чего у тебя еще есть из фотомаетриала?

Zabor 30.08.2009 13:14

В основном то, что планируется на данном этапе - конташка, опоры, запчасти и т.д., но её я буду делать сам, не по тому не доверяю, а из-за того, что согласования изменений с автором займет больше времени, чем её создание т.к. это путевой серийный объект, требующий серьезного подхода.

Или ты про Ланской мост?

сандро 30.08.2009 13:41

Не, я про остальное. Я и не берусь за конташку. [COLOR="Red"]***[/COLOR] надо бы пересечься да все вместе поснимать. А то я вижу идут недопонятки как снимать. Там еще дет.сад есть, стадион справа, сортир полуразрушенный, поликлинника. На картах новый дом еще не вышел, фиг определишь его размеры..............

Zabor 30.08.2009 13:52

[выглянул в окно, проверил заряд служебного аккумулятора, очистил флэшку и отправился на фотоохоту]

Tramwayz 30.08.2009 15:08

офф: Забор, ты маньяк в лучшем смысле этого слова. Почитал тему и обалдел. Творческих узбеков :-) /офф

Zabor 30.08.2009 17:07

[B]Tramwayz[/B], спасибо.

Бррр чертова Питерская погода, конечно невозможно в дождь не ввалиться в ливнесток по колено, когда смотришь в одно место, а идешь в другое :).

Все переснял, старался словить ПС для определения размеров, сейчас разберу по пакетами и вечером всем отписавшимся отправлю материалы, теперь их в избытке, дождь вроде не помешал, единственное, что придется - собрать камни из сухих и подтеки заделать кусками.

сандро 30.08.2009 18:32

Cамая рульная погода, для съемки на текстуры (освещение равномерное).

Zabor, я думаю, что все ланское шоссе, матроса железняка, лесной пр и 1 й муринский местами (по разнь само собой), придется делать отдельным блоком (хоть ты тресни, а бордюры должны быть) с пешеходными дорожками и прочей фигней.

Фабрику Микояна сфоткал?


Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim