Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

Паштет 31.03.2009 20:59

Спасибо откликнувшимся за TRS.

E69 31.03.2009 23:22

Да нет, нормально конвертит (когда конвертит, уж не знаю от чего это зависит, но случалось у меня и такое). Конвертит он, насколько я знаю, не сам, а вызывая стандартный MakeAce, поставляемый вместе с симулятором.

Тем не менее никаких особых сложностей в том, чтобы сконвертить текстуры вручную при помощи TgaTool2, AceIt, MakeAce и т.п. быть не должно.

Dunkelhund 01.04.2009 15:57

Надо будет покачать одну из этих прог,а то синие объекты как то не радуют:D

Dunkelhund 01.04.2009 21:45

Ура ,я сделал свой первый объект!!!Пивной ларёк:drinks: (бывший ларёк с мороженным:D )

Trainsimfan 02.04.2009 21:28

Рябят помогите!

Сделал объект в TSM, когда конвертирую в MSTS то он конвертирует все нормально, но почемуто ошибки в конвертации текстур из BMP В ACE.
Конечно можно сделать вручную через ACEIT но долго и не всегда без ошибок.

Raskolnikov 02.04.2009 21:33

Выше писали об этом. Сказано ведь: когда конвертит, когда нет.

А вообще, имхо, AceIt-это лучший конвертор.

Sturmovik 02.04.2009 22:03

Не долго. Выбрал одну, выбрал другую, нажал "конвертировать" и все. Раз уж сел делать объекты, то лениться не надо.
К тому же AceIt позволяет выбрать уровень прозрачности в текстуре.

Dimsan 03.04.2009 15:55

Подскажите пожалуйста. Сделал платформу. Поскольку хочу сделать повторяемость текстуры, то текстурю в режиме обьекта [url]http://s45.radikal.ru/i110/0904/cf/3fd002d10c4f.jpg[/url] . Задаю количество повторов - 30 и выделяю нужную часть текстуры. Но при просмотре видно, что накладывается вся текстура, а не та часть которую я указал [url]http://s46.radikal.ru/i111/0904/13/bf0e4008f4fa.jpg[/url]. Подскажите что нада сделать
При наложении текстуры в режиме полигона текстурирование происходит нормально как указываешь точками, но при этом нельзя задать повтор и текстура растягивается на всю длину [url]http://s50.radikal.ru/i129/0904/9a/16b5bb0e8daa.jpg[/url]

XiW 03.04.2009 16:55

Так и будет. Выхода 2: можно поменять раскладку текстуры; если никак то сделать несколько текстур.
-------------------
У меня вопрос: ТСМ поддерживает 1024х1024 текстуры? Пробовал текстурить - всё синее.

E69 03.04.2009 17:06

От выделенного места будет зависеть только с какой высоты начнется повтор рисунка, но повторяться он будет полностью.
Зато в направлении, перпендикулярном направлению тиражирования, указание области выделения работает как обычно.

Ещё совет - подними платформу, чтобы её низ был на нулевой высоте, иначе она после конвертации будет тонуть в земле.

Sturmovik 03.04.2009 17:49

[QUOTE]ТСМ поддерживает 1024х1024 текстуры? Пробовал текстурить - всё синее.[/QUOTE]
Поддерживает. Синее - если есть альфа-канал. В игре будет выглядеть нормально

E69 03.04.2009 17:54

ТСМ - не поддерживает. Но использовать такие текстуры можно.
То есть надо сделать два варианта текстуры: один - 512х512 и использовать его в ТСМ при разработке модели. А увеличенное до 1024х1024 или 2048х2048 полотно, когда модель будет готова, сконвертить в МСТС (т. к. ТСМ его нормально не откроет).

Dunkelhund 03.04.2009 19:04

Народ!(не хочу создавать новую тему,всё равно речь о ТСМ идёт...) Есть где нибудь уроки по созданию деревьев,заборов,решёток?(с прозрачными участками)

E69 03.04.2009 19:45

Что-то должно быть на английском во встроенной справке.
В двух словах по-русски это делается так.

Прозрачность в первую очередь зависит от текстуры. Если исходники текстур созданы в формате .TGA, для них можно задать прозрачность каждого пикселя. При помощи фотошопа или например TgaTool2 у текстуры создается специальный "альфа-канал", карта прозрачности текстуры.
Модель в ТСМ текстурится файлами .tga так же успешно, как и .bmp, никакой разницы здесь нет. В конвертации модели и текстур в игру тоже нет никаких особенностей.

Хитрость здесь такая. Если просто оттектсурить модель текстурой в формате .tga, имеющей прозрачные участки и сконвертить в МСТС - объект останется непрозрачным. Дело в том, что каждый из полигонов в модели должен поддерживать эту самую "альфу".

Как это включается? Для этого в ТСМ нужно назначить специальный "материал" тем полигонам, в которых планируется прорезать дырки.
Это можно сделать как всем полигонам, входящим в состав выбранной детали, так и по отдельности, оставив часть полигонов в детали непрозрачными.

В режиме редактирования деталей нажмите F2, вылезет окошко "Part Propetries". Текущий материал детали по умолчанию SolidNorm (что отображается в одном из полей в правой части диалогового окна; поскольку в детали после редактирования могут оказаться полигоны из разных материалов, верить этому полю можно не всегда). Так вот, начало Solid... имени материала как раз и означает, что альфа сейчас НЕ поддерживается.

Теперь нужно нажать кнопку Material. Она вызывает список всех доступных в TSM материалов. Начинающиеся с Alph... поддерживают 8-битный альфа-канал, с Trans... - 1-битный. Советую везде, где это возможно стараться использовать 1-битную альфу. То есть, если деталь не должна стать светящейся, выбирать материал TransNorm, он последний в списке.

После выбора материала автоматически появляется галочка "Set Material". Если галочка установлена, то это означает, что как только окно Part Propetries будет закрыто нажатием кнопки ОК, всем входящим в выбранную деталь полигонам будет присвоен выбранный материал. А если галочку снять, то переназначения не произойдет, что бы ни было выбрано перед этим.

Собственно всё. Можно конвертить объект в игру, теперь он поддерживает прозрачность текстур.

А если нужно отредактировать настройки материала для одного полигона в детали, а не для всех скопом? Конечно, сначала надо перейти в режим редактирования полигонов и сделать нужный из них текущим, перебирая полигоны по очереди кнопками n,p или стрелками. Затем так же нажимается F2, вылазит диалог Polygon propetries и уже в нем таким же образом выбирается материал для данного полигона.

Dunkelhund 03.04.2009 20:44

:eek: Вот это да... Буду пробовать:) ОООгромное спасибо за инфу


Текущее время: 08:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim