![]() |
Очень ожидаем мною, последнее видео от 3-го числа очень понравилось.
|
[QUOTE=Pevvel;206071]Не-а. Не нужно редакторов. Пускай игра будет авторская, и только авторская. Хватит нам уже мстсов и трсов, с их укозами, говноперекрасками, перегруженностями движка и плохой оптимизацией.(ни в коем случае не в обиду толковым разработчикам, радовавшим меня всегда отличными моделями и маршрутами). [/QUOTE]
Так надоест ведь все время по одному и тому же маршруту ездить, имхо. Даже если это будут полностью реальные все линии московского, киевского или харьковского метро с возможностью ездить по всем этим линиям в одной "сессии". Ну хотя бы редактор не карт, а сценариев не помешал бы, с возможностью составлять расписание. [QUOTE=Pevvel;206071]Потом появятся вымышленные линии метро.[/QUOTE] Не вижу в этом ничего крамольного, если все сделано как в реале в плане путевого развития и не только. Я, например, хочу сделать метро по мотивам Харьковского, но для красоты построить десяток наземных станций. [QUOTE=Pevvel;206071]и ворлд оф сабвейс потеряет свою самобытность[/QUOTE] Не, не потеряет никакой самобытности. В первой части мне просто не нравилось отсуствие выбега и не совсем понятно до сих пор, почему завершались сценарии. Ну а во второй мне не всегда удавалось подвижной состав запустить. А так - с удовольствием буду юзать, если будут выходить новые версии. |
не забываем, что среди нас есть метрофаны, которым это будет очень интересно, катать поезд по линии туда-обратно.
|
[QUOTE]которым это будет очень интересно, катать поезд по линии туда-обратно[/QUOTE]По постоянному расписанию? Мне кажется интересно, когда поезд опаздывает либо когда расписание меняют. Или когда впередиидущий задерживается.
|
[QUOTE=le Sandro;252639] катать поезд по линии туда-обратно.[/QUOTE]
И конечно, не на одном поезде, а пересаживаясь по очереди во все, меняясь с автопилотом. |
покатал, на Н01
[url=http://farm6.static.flickr.com/5142/5615534075_542058e4bc_b.jpg][img]http://farm6.static.flickr.com/5142/5615534075_542058e4bc.jpg[/img][/url] [url=http://farm6.static.flickr.com/5229/5615534633_21a3ca2868_b.jpg][img]http://farm6.static.flickr.com/5229/5615534633_21a3ca2868.jpg[/img][/url] стабильно 71 фпс |
Два года уже прошло, что только покатался?))
|
Вот, наконец-то это случилось - вышла в свет новая версия WoS World of Subways Vol.3: London - Circle Line.
-Высоко детализированная модель поезда -Свободная камера - Более 54 километра линий - Точные к оригиналу станции Кольцевой линии - Свободное перемещение в поезде и на станциях - AI поезда как встречные, так в вашем направлении - Динамичные пассажиры (входят в вагон и занимают места) - Замечательная графика и ночные эффекты - Реалистичные объявления исключительно с оригинальным диктором - Верные оригиналу звук двигателя и звуки окружения - Эффект изменения погоды [url]http://www.world-of-subways.com/index.php?id=604[/url] На торрентах уже валяется, но без кряков |
Да, слышали-слышали. Хорошая новость, конечно, но системные требования не радуют ниразу.
Вот тут будет гораздо более приятная новость, лично для меня: [url]http://forum.metrorus.ru/viewtopic.php?f=7&t=219&start=260[/url] |
Смотрел видео на офф сайте, впечатлило, уже хочу купить.
|
А я уже купил. Стоит своих денег.
|
Подробное видео гемплей: [url]http://www.youtube.com/watch?v=7crvzNHaLxU[/url]
|
Радоваться рано, на мой взгляд. Ну, вышла, да.
Игра получилась хорошая, но ужасно не оптимизированная. Множество людей пишут о низком ФПС даже на мощных машинах. В некоторых миссиях на станциях ФПС опускается вплоть до !10 на компьютерах высшей ценовой категории. И количество людей, пишущих проблемы именно с производительностью всё больше и больше. И что более всего странно, сами TML деликатно эту тему обходят стороной, хотя они не из тех, кто закрывает глаза на свои недоработки. Надеемся, что проблему с оптимизацией они постараются исправить в патчах (хотя как?). Потому, что люди уже негодуют и пишут фразы мол "Моя система вдвое превосходит рекомендуемые системные требования и я спокойно купил WOS3, но с такими лагами мне совсем не хочется играть в неё". Многие не отписываются: либо у них всё Ок, либо они просто настолько ждали WOS3, что просто "хавают и помалкивают". Обладатель Интела Е7300 пишет вообще прикол, что у него игра в запущенном состоянии на себя жрёт 99% ресурсов процессора, при это приводит даже скриншот. И много-много других лулзов с фреймс пер секонд, господа. Собсно, я сделал вывод, что WOS3 этакая бомба и "кот в мешке", одни молчат, вторые жалуются. Непонятно, что там и как. Физика движения и поведение подвижного состава проработаны на очень низком уровне для симулятора, это видно даже по видео. На третьей тормозной позиции контроллера состав встаёт как вкопанный, с забитым людьми салоном и на мокрых путях. Вот он просто тупо "раз, и как будто и не ехал", это сразу бросается в глаза, даже смотря по видео. И вообще, составы в лондонском метрополитене отнюдь не ракеты, однако они ведут себя как они самые. На третьей позиции контроллера разгон до 30 миль в час как на Порше, или Ламборджини. Возможно это мне показалось, но я уже с десяток видео просмотрел. Но торможение, это просто полный провал. Посмотрим, что скажут спецы по подвижному составу метрополитенов. С графической точки зрения симулятор сделан очень добротно, но это не так важно, как реалистичная физика. Моё скромное резюме: пока что, по видео, игра мне понравилась только графически. |
Эта пять!
Отпишусь, как человек который обкатал сей продукт. Имея систему ниже минимальных системных требований, на минимальных настройках графики и с количеством пассажиров = максимум, получаю плавную картинку, при чём сравнить её качество можно с максимальным качеством в Volume 1 (PATH, если кто забыл).
Теперь в плане физики, насчёт разгона после просмотра видео реальных поездок, не вижу разницы в ускорении на максимальной позиции в игре. Торможение, произвожу на второй позиции (извиняюсь еще не выучил как она там называется), и получаю вполне себе штатное торможение от начала платформы, до, собственно, противоположного края. При чём вышеупомянутое торможение также не выглядит чем то нереальным. Трафик в игре настоящий, можно увидеть хвост следующего поезда, сигнализация более не фикция и за исключением нескольких багов, вполне аутентичная. Глюки сигналки разработчики обещают исправить. Обороты и рандомную погоду обещают вернуть в ближайшем патче, а если учесть что рядом с конечной присутствует депо... Люди теперь ходячие и заходячие в вагон что очень радует. Правда порой они начинают носится по платформе, но это надеюсь тоже исправят. Вообще, никаких проблем у меня с этим продуктом нету. Единственное, жду когда вернут обороты на конечных. Кабина кликабельная, звук на уровне BVE. Итог: 9 из 10 баллов, мир наконец то живой, если глюки уберут, и вернут обороты почему бы не 10 из 10? P.S. Перед рейсом (в реале думаю перед сменой) есть возможность проверить тормоза, контроль в кабине по специальному прибору, очень приятная мелочь. |
Приведите сюда, пожалуйста, свои системные характеристики компьютера и скриншот с включённым ФПСом.
|
Текущее время: 02:48. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim