Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

Seafarer 27.11.2012 00:17

[QUOTE=Replateck;373029]Разделение модели на две части прошло успешно, в игре выглядит как положено без потери качества, [URL="http://savepic.ru/3332717.png"]модель длиной под 43 метра[/URL], поэтому пришлось разделять, да и в стрелки теперь вписывается как положено и не выходит за пределы установленного габарита. :)
Фууух... теперь сделать ЛОДы не составит труда.
[Вытирает пот и выключает 3dsmax до завтра][/QUOTE]

Ну вот и славно...А модель, к слову, смотрится зачетно...

Dunkelhund 15.12.2012 06:54

Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?

--RZD-- 15.12.2012 07:55

[QUOTE=Dunkelhund;377345]Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?[/QUOTE]

Нет, но надо делать resetXform, а то не сконвертится в игру.

Seafarer 19.12.2012 00:38

Вообщем решил я сделать реборды "зеркальными"... Модифицированые конвертеры есть, шейдеры на месте, текстуры есть...Скопировал КП, уже крашеную, сделал детач нужным полигонам, переназначил материал Глосс ( в котором карты рефлекшон и дифуз ), заново атачил и конвертнул....А СВ пишет Error 13 - type mismatch...Друзья, как Вы это делаете?Подскажите плиз...

Riddik007 19.12.2012 00:55

Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.

Seafarer 19.12.2012 01:16

[QUOTE=Riddik007;378112]Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.[/QUOTE]

В каком смысле номера?
images ( 3
image ( CHME3_2.ace )
image ( _REFLECT.ace )
image ( _DIFFUSE.ace )
)
textures ( 3
texture ( 0 0 -3 ff000000)
texture ( 1 0 -3 ff000000)
texture ( 2 0 -3 ff000000)
)

Riddik007 19.12.2012 01:40

texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп. В игре все будет работать.
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.

Seafarer 19.12.2012 02:04

[QUOTE=Riddik007;378127]texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп.
[/QUOTE]
Подкорректировал, читает, только UV нужно правильно нанести...

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i719/1212/a2/4d29ff9ad91c.jpg[/IMG][/URL]

Riddik007 19.12.2012 13:31

А оно вроде как правильно.
У меня так стоит:
[URL=http://piccy.info/view3/3871369/5d256a19726ce6eb9d3487c8c8d6dfb8/][IMG]http://i.piccy.info/i7/4c2ddac76bb2276a72d0138dd24e2b77/4-51-181/42990101/8os_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2012-12-19-09-31/i7-3871369/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2012-12-19-09-31/i7-3871369/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]

Seafarer 19.12.2012 19:48

[QUOTE=Riddik007;378127]
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.[/QUOTE]

Я взял отсюда: GlossyTextureConverter_FinalFix...У Нас, кстати, и скачано...

ASNSpb 11.02.2013 20:36

Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:

[B]While reading level of detail 1 from 'dom.3ds'
Max. visible distance not found in file name
[/B]

Что это за ошибка? и как ее исправить?

Seafarer 11.02.2013 20:41

[QUOTE=ASNSpb;391114]Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:

[B]While reading level of detail 1 from 'dom.3ds'
Max. visible distance not found in file name
[/B]

Что это за ошибка? и как ее исправить?[/QUOTE]

Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone

ASNSpb 11.02.2013 21:48

[QUOTE=Seafarer;391116]Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone[/QUOTE]

с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D?

decone 11.02.2013 23:41

Dom100.3ds = 100 метров, объект виден при дистанции до него менее 100м

Dom500.3ds = 500 метров, объект виден при дистанции до него менее 500м

и т.д.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
Ищи файлы из папки TECHDOC, вроде правильно написал.

Seafarer 11.02.2013 23:50

[QUOTE=ASNSpb;391128]с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D?[/QUOTE]

Да все в 3Д правильно...Экспортировать необходимо объект с правильным именем, например:
dom100.3ds
dom200.3ds
Где 100 и 200 расстояние ( дальность ) видимости..Или банально почитать начало этой темы, описывалось сотню раз.


Текущее время: 20:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim