![]() |
[QUOTE=Replateck;373029]Разделение модели на две части прошло успешно, в игре выглядит как положено без потери качества, [URL="http://savepic.ru/3332717.png"]модель длиной под 43 метра[/URL], поэтому пришлось разделять, да и в стрелки теперь вписывается как положено и не выходит за пределы установленного габарита. :)
Фууух... теперь сделать ЛОДы не составит труда. [Вытирает пот и выключает 3dsmax до завтра][/QUOTE] Ну вот и славно...А модель, к слову, смотрится зачетно... |
Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?
|
[QUOTE=Dunkelhund;377345]Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?[/QUOTE]
Нет, но надо делать resetXform, а то не сконвертится в игру. |
Вообщем решил я сделать реборды "зеркальными"... Модифицированые конвертеры есть, шейдеры на месте, текстуры есть...Скопировал КП, уже крашеную, сделал детач нужным полигонам, переназначил материал Глосс ( в котором карты рефлекшон и дифуз ), заново атачил и конвертнул....А СВ пишет Error 13 - type mismatch...Друзья, как Вы это делаете?Подскажите плиз...
|
Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.
|
[QUOTE=Riddik007;378112]Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.[/QUOTE]
В каком смысле номера? images ( 3 image ( CHME3_2.ace ) image ( _REFLECT.ace ) image ( _DIFFUSE.ace ) ) textures ( 3 texture ( 0 0 -3 ff000000) texture ( 1 0 -3 ff000000) texture ( 2 0 -3 ff000000) ) |
texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп. В игре все будет работать.
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок. |
[QUOTE=Riddik007;378127]texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп.
[/QUOTE] Подкорректировал, читает, только UV нужно правильно нанести... [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i719/1212/a2/4d29ff9ad91c.jpg[/IMG][/URL] |
А оно вроде как правильно.
У меня так стоит: [URL=http://piccy.info/view3/3871369/5d256a19726ce6eb9d3487c8c8d6dfb8/][IMG]http://i.piccy.info/i7/4c2ddac76bb2276a72d0138dd24e2b77/4-51-181/42990101/8os_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2012-12-19-09-31/i7-3871369/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2012-12-19-09-31/i7-3871369/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Riddik007;378127]
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.[/QUOTE] Я взял отсюда: GlossyTextureConverter_FinalFix...У Нас, кстати, и скачано... |
Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:
[B]While reading level of detail 1 from 'dom.3ds' Max. visible distance not found in file name [/B] Что это за ошибка? и как ее исправить? |
[QUOTE=ASNSpb;391114]Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:
[B]While reading level of detail 1 from 'dom.3ds' Max. visible distance not found in file name [/B] Что это за ошибка? и как ее исправить?[/QUOTE] Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone |
[QUOTE=Seafarer;391116]Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone[/QUOTE]
с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D? |
Dom100.3ds = 100 метров, объект виден при дистанции до него менее 100м
Dom500.3ds = 500 метров, объект виден при дистанции до него менее 500м и т.д. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Ищи файлы из папки TECHDOC, вроде правильно написал. |
[QUOTE=ASNSpb;391128]с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D?[/QUOTE]
Да все в 3Д правильно...Экспортировать необходимо объект с правильным именем, например: dom100.3ds dom200.3ds Где 100 и 200 расстояние ( дальность ) видимости..Или банально почитать начало этой темы, описывалось сотню раз. |
Текущее время: 20:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim