![]() |
[url]http://ib1.keep4u.ru/b/2010/07/11/2c/2c6690ddf7c0d6e508bb51f31f3c81f9.jpg[/url]
Народ,подскажите пожалуйста,как устранить ошибку,чтобы авто останавливались перед шлагбаумом а не за ним,и не наскакивали друг друга? [COLOR="Orange"]Выложи превью, размер изображения по горизонтали не должен превышать 640 пискелей.[/COLOR] |
Оставь так, здесь извращенцев много )))
|
[URL=http://keep4u.ru][IMG]http://ib1.keep4u.ru/b/2010/07/12/f2/f21e20aac9a7863c2f85bb9e775b3a50.jpg[/IMG][/URL]
Народ,подскажите пожалуйста,как устранить ошибку,чтобы авто останавливались перед шлагбаумом а не за ним,и не наскакивали друг друга? [COLOR="Orange"]Выложи превью, размер изображения по горизонтали не должен превышать 640 пискелей.[/COLOR][/QUOTE] |
Лезешь в carspawn.dat, там после каждого наименования модели (в списке) стоят цифирьки в скобочках, а после них - просто цифра. Так вот, эта отдельностоящая цифра отвечает за расстояние от пивота модели до пивота следующей модели, в том числе и переезда. Ставь значение больше, чем длина модели раза в полтора или два, эта фигня с наезжанием модели на переезд и друг на друга должна прекратиться. Пивот у автомобилей по умолчанию в центре модели.
|
[QUOTE=Prapor;189314]Лезешь в carspawn.dat, там после каждого наименования модели (в списке) стоят цифирьки в скобочках, а после них - просто цифра. Так вот, эта отдельностоящая цифра отвечает за расстояние от пивота модели до пивота следующей модели, в том числе и переезда. Ставь значение больше, чем длина модели раза в полтора или два, эта фигня с наезжанием модели на переезд и друг на друга должна прекратиться. Пивот у автомобилей по умолчанию в центре модели.[/QUOTE]
Большое спасибо. |
[URL=http://keep4u.ru][IMG]http://ib1.keep4u.ru/b/2010/07/13/56/568453cefb1de1775f373c8383b19681.jpg[/IMG][/URL]
Демитров. [URL=http://keep4u.ru][IMG]http://ib1.keep4u.ru/b/2010/07/13/cc/ccb437c860145596552449e368798693.jpg[/IMG][/URL] Участок Демитрова. |
Провода повесь. Есть они отдельным Паком. У Тимаса лежит конструктор. А то так не очень красиво выглядит КС.
|
[QUOTE=Shimanski;189782]Провода повесь. Есть они отдельным Паком. У Тимаса лежит конструктор. А то так не очень красиво выглядит КС.[/QUOTE]
Что-то я не нашёл конструктор у Тимаса.Ссыль пожалуйста. |
Патч готов.Сделать продолжительным патчем,или переименовать с другим названием (Маршрут)?.
|
Папку точно делай отдельную, например Demitrov_2 или какой там номер свободен…
Тоже относится к RouteID, иначе будет каша, нужные текстуры от первого Демитрова можно в архив не вкладывать, а подложить бантик для копирования в свою папку. |
[QUOTE=Zabor;190588]Папку точно делай отдельную, например Demitrov_2 или какой там номер свободен…
Тоже относится к RouteID, иначе будет каша, нужные текстуры от первого Демитрова можно в архив не вкладывать, а подложить бантик для копирования в свою папку.[/QUOTE] Понятно,текстуры я вложу лучше в папку,чтобы проблем не было. |
Выполним и перевыполним план по загрузке каналов передачи данных и места на серверах! :D
|
Ага, сколько хоть весит?
|
Дорогие товарищи!
Судя по данному посту есть интересующиеся маршрутом. Предлагаю ознакомиться с другой версией Демитрова. Взять можно здесь: [url]http://msts-demitrov.narod.ru[/url] В роуте есть электрическая и довольно живописная дизельная ветка. Маршрут ещё дорабатывается, поэтому прошу не обращать внимание на стрёмную конташку. Автор с удовольствием примет пожелания и критику по поводу маршрута. Связаться с ним можно по адресу, указанному на сайте. Пожелания будут учтены при достраивании до финальной версии. Мне маршрут нравится. Автор сам из Кирова, переделывалось по мотивам ГЖД и СЖД. |
Rael74-и не стыдно тебе?Ник старался делал,а ты вот так пришёл и ,мол,"давайте к нам,у нас тоже есть новый Демитров"
|
Текущее время: 17:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim