Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

w208 23.11.2008 21:21

[QUOTE=DSemen;56023]Я так думаю, что это скоро пройдет.
Вот посмотрите, вскрыл ContentManager.exe, и вот что там
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0811/fd/c36581cffb8f.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i085/0811/fd/c36581cffb8ft.jpg[/IMG][/URL]
Знаки вопроса у них там присутствуют почи везде где должен быль русский шрифт. Но сам файл Русский присутствует! Все остальные языки переведены.
Так вот я в русский файл скопировал все содержимое английского, теперь при русской Висте TS2009 отображает все как надо.
Иглюки пропали!
Неповерите. Три архива в cdp, все около 100мб закидываю одновременно, причем перетаскиванием (раньше при этом был вылет) - открывал 2 мин и 3 мин коммитил, бе сбоев. Тотже эксперимет провел и с папками - все гуд...
Венгерская карта, платная, 750мб, инсталляшка не видит 2009-ую, пришось кидать папки того же веса - выкурина сигарета![/QUOTE]

Классно, поподробней как вскрыть ее, если ее нет в реестре? или где искать?

DeBUG 23.11.2008 21:30

[QUOTE=DSemen;56023]
Вот посмотрите, вскрыл ContentManager.exe, и вот что там
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0811/fd/c36581cffb8f.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i085/0811/fd/c36581cffb8ft.jpg[/IMG][/URL]
Знаки вопроса у них там присутствуют почи везде где должен быль русский шрифт. Но сам файл Русский присутствует! Все остальные языки переведены.[/QUOTE]
Знакомая программка. Русский шрифт - нет, это неправильная кодировка выбрана! "знаки вопроса" это разная кодировка у записанного и читаемого.

DSemen 23.11.2008 21:37

Есть програмулина, называется Ресторатор.
Да и незачем сейчас этим заниматся, если Аурановцы эту ошибку не исправят сейчас, то скорее всего поправят в СП1, по-моему они об этом писали. Если не исправят вообще - тогда выпустим свой, правильный...

genesis 23.11.2008 22:03

[QUOTE=Gregory_777;56021]CM2 у меня как раз работает просто на ура. Только страшно медленно коммитит. Режим проверки совместимости выключен, конечно.
Короче бред невероятный.[/QUOTE]

Коммит медленнее, чем раньше потому, что смр теперь ужимает .gnd'шки, конвертит текстуры в .texture и конфиги в .chump.
А режим совместимости (именно, никакой проверки:)) включи, он включает сортировку альфы 8 бит:rolleyes:

Gregory_777 24.11.2008 00:28

В общем путём совершенно невероятных круцефиксов с переворотами удалось прокатиться на ТЭП10 с 10 межобластными вагонами по "Абхазии".
При включенном режиме совместимости начинаются древесные гонки. При выключенном - 8-и битная альфа прорезает дыры в реальности. Кстати, посмотрел их родные трассы, заточенные под новый движок: там куча объектов с 8-и битной (по виду, не берусь утверждать на 100%) альфой и никаких глюков ни с сортировкой и с отображением. Например зимние деревья без листьев совершенно корректно рендерятся при выключенной совместимости.
Занимаюсь исследовнием, если найду 10 отличий - отпишу.

xXx 24.11.2008 02:04

[QUOTE=Gregory_777;56061]Кстати, посмотрел их родные трассы, заточенные под новый движок: там куча объектов с 8-и битной альфой и никаких глюков ни с сортировкой и с отображением. Например зимние деревья без листьев совершенно корректно рендерятся при выключенной совместимости.
Занимаюсь исследовнием, если найду 10 отличий - отпишу.[/QUOTE]
Интересненько[url=http://smiles2k.net/aiwan_smiles/5/index.html][img]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/nyam.gif[/img][/url]

Gregory_777 24.11.2008 02:49

Альфа там всё-таки однобитная.
А вот немного растительности, переведённой на 1-битную альфу и с добавленным файлом ЛОДа *.lm.txt (на переднем плане). Режим совместимости отключен - деревья на заднем плане рендерятся не правильно. Местность - нечётная горловина станции Сейда на маршруте "Чум-Лабытки".

[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/Screen_032.jpg[/IMG]
Прозреваю, скоро докатимся до картонных лесопосадок, как в MSTS :)

Чингиз-Хан 24.11.2008 09:42

А вот у меня такой глюк, и что мне с ним делать ужас просто
[url=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0811/d3/bd14dd2d531c.jpg.html][img]http://i024.radikal.ru/0811/d3/bd14dd2d531ct.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0811/c6/44e7bc1125e9.jpg.html][img]http://s49.radikal.ru/i123/0811/c6/44e7bc1125e9t.jpg[/img][/url]

Gregory_777 24.11.2008 16:02

То же самое. Режим совместимости + попробуй перейти на DirectX.

genesis 24.11.2008 18:13

[QUOTE=Gregory_777;56078]Альфа там всё-таки однобитная.
А вот немного растительности, переведённой на 1-битную альфу и с добавленным файлом ЛОДа *.lm.txt (на переднем плане). Режим совместимости отключен - деревья на заднем плане рендерятся не правильно. Местность - нечётная горловина станции Сейда на маршруте "Чум-Лабытки".[/QUOTE]
Лод через lm противопоказан для простых объектов. Он только для ПС и анимированных объектов. Для тупо скенери/деревьев/зданий/прочей статичной лабуды должен использоваться лод через конфиг, так как это позволяет "объеденить" просчет одних и тех же мешей. Результатом этого будет, что полностью просчитывается один меш, а остальные по сильно облегченному алгоритму.
[QUOTE=Gregory_777;56078]
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/Screen_032.jpg[/IMG]
Прозреваю, скоро докатимся до картонных лесопосадок, как в MSTS :)[/QUOTE]
Не в коем случае. Вот как в РС - да. Потому что полигонов больше.

Еще одна хорошая фраза:
[QUOTE]ТС2009 сжимает текстуры по DXT алгоритму. Поэтому теперь для него 512 МБ видеопямяти то же, что и 2ГБ для ТРС2004[/QUOTE]
:D

Gregory_777 24.11.2008 18:34

[B]genesis[/B], а ты знаешь, вот не факт. Весь новый "древесный" дефолт сделан с применением *.lm, причём поликов там аж по 200 (+100 в "облегченном" меше). Видимо, это теперь не имеет значения. Я раздербанил один из мешей: там плоская текстура (или даже 2-3) натянута на очень хитрый объект, который представляет собой пересечение от 3 до 6 (!) поверхностей, закрученных "винтом" относительно прямой, по которой они пересекаются. В итоге получается объёмный объект без единой "грани". Плюс в ЛОДе прописываются доп. параметры для рендерера: например по умолчанию он "отвёрнутые" от солнца грани затеняет, что придаёт растительности совсем уж картонный вид, однако есть специальная опция, которая заставляет все поверхности освещаться одинаково (см. кусты на переднем плане).

P.S. Про сжатые текстуры - это хорошо, ага.

BiF 24.11.2008 19:30

Там мне кто-то ответил насчёт битого архива с трс2009...
"Пользуйся менеджером закачек"
Как раз пользовался все 2 раза.

genesis 24.11.2008 19:34

[QUOTE=Gregory_777;56175][B]genesis[/B], а ты знаешь, вот не факт. Весь новый "древесный" дефолт сделан с применением *.lm, причём поликов там аж по 200 (+100 в "облегченном" меше). Видимо, это теперь не имеет значения. Я раздербанил один из мешей: там плоская текстура (или даже 2-3) натянута на очень хитрый объект, который представляет собой пересечение от 3 до 6 (!) поверхностей, закрученных "винтом" относительно прямой, по которой они пересекаются. В итоге получается объёмный объект без единой "грани". Плюс в ЛОДе прописываются доп. параметры для рендерера: например по умолчанию он "отвёрнутые" от солнца грани затеняет, что придаёт растительности совсем уж картонный вид, однако есть специальная опция, которая заставляет все поверхности освещаться одинаково (см. кусты на переднем плане).[/QUOTE]
Я не верю дефолту, да и любым объектам. Я верю документации:p
Там ясно написано, что и где, когда именно, и зачем применять что-либо. К тому же дефолт создает не Ауран. По моим данным, единственный разраб, делающий зелень для 2009 - jankvis.

Чингиз-Хан 24.11.2008 20:11

[quote=Gregory_777;56147]То же самое. Режим совместимости + попробуй перейти на DirectX.[/quote]


Без изменений, то же самое!!!

The_PluMber 24.11.2008 20:20

я тут недавно смотрел скрины из TRAINZ 2001, и могу сказать, что по картинке, не так уж и далеко ушли..... что-то ауран все не могут с альфой разобраться, а это иногда раздражает....
:russian:


Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim