![]() |
[QUOTE=Pendolino_Master;606855]Любая другая трава кроме процедурной в 19-м ТРСе и выше выглядит ужасно.[/QUOTE]Вообще-то на втором скрине тоже сплайновая. Просто нужно её специальным образом конвертировать, чтоб нормали были направлены вверх, и прописывать тег чтоб тени не отбрасывала.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] [QUOTE=RailMax;606850]Свет и объекты реалистичные.[/QUOTE]Просто свет в 4 раза ярче, чем в trainz12. А объекты те же самые. |
Вся трава в ТRS выглядит ужасно. Ещё с самых первых версий, а процедурная до кучи ещё и FPS убивает.
|
[QUOTE=LINX JET;606873]Вся трава в ТRS выглядит ужасно. Ещё с самых первых версий, а процедурная до кучи ещё и FPS убивает.[/QUOTE]
гы, будем честны - весь ТРС выглядит пластиково и ужасно :) Как не пытайся реализму отсыпать - все без толку :D |
[QUOTE=RailMax;606850]Если бы не кресты травы на первом скрине - то как живой пейзаж! На втором - как живой! Свет и объекты реалистичные.[/QUOTE]
Уберём кресты (траву). Пока строю карту, будет ещё всё пересматриваться, исправляться (косяки). [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE]будем честны - весь ТРС выглядит пластиково и ужасно[/QUOTE] [QUOTE]Как не пытайся реализму отсыпать - все без толку[/QUOTE] Здесь я с вами немного не соглашусь. Правильно настроить графу, и будет смотреться отлично, но раз заговорили про ТРС, я уже молчу про МСТС :D, там вообще всё убогое по старинке, особенно КС и рельсы. |
Нашли с чем сравнить, МСТС родился намного раньше, богомерзкого ТРСа! :mad:
|
[QUOTE]МСТС родился намного раньше, богомерзкого ТРСа![/QUOTE]
[SPOILER]Хоть богомерзкий, но приятнее намного играть в нём, чем в МСТС. Да! Я сравнил, и есть с чем сравнивать.[/SPOILER] |
Господа, ну вот зачем вы разворошили этот древнейший срач? Понятно, что всё на любителя. А то и на ценителя)
|
"Вы пробудили древнее зло!!!" :rofl:
|
Я вообще не пойму, почему ругают Трейнз. Последние разработки, как я видел на Ютубе - просто шикарные! Кабины - максимально реалистичные. В отличие от МСТС. Я не подружился с этой игрой, потому что тогда невозможно было найти эти вонючие куиды... пробесило конкретно, удалил и больше никогда не устанавливал! Вот так, из-за изначальной идиотской организации, можно навсегда отказаться от чего-то. Сейчас может и изменилась ситуация, не знаю.
|
[QUOTE=RailMax;606905] Сейчас может и изменилась ситуация, не знаю.[/QUOTE]
Ничего не изменилось. |
[QUOTE=RailMax;606905]Я вообще не пойму, почему ругают Трейнз. Последние разработки, как я видел на Ютубе - просто шикарные! Кабины - максимально реалистичные. В отличие от МСТС. Я не подружился с этой игрой, потому что тогда невозможно было найти эти вонючие куиды... пробесило конкретно, удалил и больше никогда не устанавливал! Вот так, из-за изначальной идиотской организации, можно навсегда отказаться от чего-то. Сейчас может и изменилась ситуация, не знаю.[/QUOTE]
Ничего там не поменялось, и уж точно не поменяется никогда, зачем что то менять, бабло рубится, на остальное пофигу. И насчёт кабин, в том же TSW кабины куда круче сделаны, и опять же с куидами возится не надо! |
[QUOTE=Pendolino_Master;606906]Ничего не изменилось.[/QUOTE]
Сейчас разработчики стараются заливать все на DLS, так что искать авторские куиды почти не требуется |
[QUOTE=k0LEGa;606951]Сейчас разработчики стараются заливать все на DLS, так что искать авторские куиды почти не требуется[/QUOTE]
Я знаю, ибо все еще играю в это "барахло" :) Авторские куиды потребуются ко всякому старому "дендрофекалию" из той поры, когда авторы про ДЛС еще знать не слышали. Такого контента все еще очень много. Так же всякие паки к картам... :russian: Такие дела. |
А я читаю вас, коллеги, и не понимаю даже, на каком языке вы говорите) Мне жаль, что у меня так вышло с Трейнз... Потому что - красиво стало, в последние годы. Но - нервы не железные, а учитывая то что я псих по натуре и так, в чём наверное, многие и убеждались на форуме порой (простите) - то лишний раз себя заводить, разыскивая эти куиды... а парни, сделавшие эти прекрасные кабины - молодцы! Мой поклон и уважение этим людям.
|
[img]https://live.staticflickr.com/65535/52534458088_109bbc13bf_b.jpg[/img]
Старая работа. Незаконченная еще до конца. |
[QUOTE=Pendolino_Master;606963]
Старая работа. Незаконченная еще до конца.[/QUOTE] Что ещё осталось подшаманить в этой модели ? |
[QUOTE=Predator;606968]Что ещё осталось подшаманить в этой модели ?[/QUOTE]
Ну, не крашены еще мотор да прицепной. На головной, на лоб табло прибить надо еще :D Пилю при наличии свободного времени. |
Позволю себе чуть оффтопа, но по теме сима.
[QUOTE=RailMax;606953]Мне жаль, что у меня так вышло с Трейнз... Потому что - красиво стало, в последние годы.[/QUOTE] Крайняя версия TRS, в которую я играл, была 12 3.7. Много появилось маршрутов, интересных лично мне (правда, играть времени не стало от слова совсем, хоть увольняйся). Посмотрел некоторое кол-во видеороликов из TANE, TRS19 и TRS22. Чем дальше, тем больше пересвета и HDR - это минус. В двенадцатом окружение смотрелось лучше, цвета были более естественными, не такими вырвиглазными. Тени чуть лучше стали. Вроде, Трэйнз научился в лучи, правда, только от солнца. Ибо с другими источниками света как было глухо, так и осталось (хотя, казалось бы, движок игре поменяли). Все источники (кроме прожекторов ПС) - просто светящиеся шары, не освещающие ничего вокруг. А освещённая местность так и осталась плывущими над землёй текстурами. Потому даже красивые маршруты и ПС в ночи смотрятся ужасно. В этом плане RW зарешал. |
[QUOTE]просто светящиеся шары[/QUOTE]*светящиеся круги ореолов света
Светящими шарами бывают лампы/колбы у некоторых фонарей Касательно пересвета - наоборот, его и не хватало. Но скрутить в темноту всегда можно. А вот в 12ке "ясная погода" по освещённости соответствовала пасмурной погоде, т.к. старый движок не умел высветлять текстуры от слова совсем. Нормальные фототекстуры, как правило, от пасмурной погоды. |
[IMG]https://scontent-ams4-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/434413761_2560947870752409_2427896953152392680_n.jpg?_nc_cat=101&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=ivFcIOL4ThoAX8urrEh&_nc_oc=AdiKf4B2ukgvZcszg03zURP0A4SPmigrydjauAO4-f78PEbAqtRKfIzG69_drvSqr8g&_nc_ht=scontent-ams4-1.xx&oh=00_AfAqQ8ti8Z8R06GMa7mcmP3E01ccRy2AFYpCDAO9365irg&oe=66079E3E[/IMG]
|
[url=https://imageup.ru/img88/5008654/1.jpg.html][img]https://imageup.ru/img88/thumb/15008654.jpg[/img][/url]
[SPOILER][url=https://imageup.ru/img129/5008658/2.jpg.html][img]https://imageup.ru/img129/thumb/25008658.jpg[/img][/url] [url=https://imageup.ru/img242/5008660/3.jpg.html][img]https://imageup.ru/img242/thumb/35008660.jpg[/img][/url] [url=https://imageup.ru/img273/5008661/4.jpg.html][img]https://imageup.ru/img273/thumb/45008661.jpg[/img][/url][/SPOILER] картинки не мои, но тренз мой (аренда) |
К первой картинке под спойлером: вот эти резкие обрывы чего-либо, в данном случае - дороги, смотрятся убого. Как буд-то игра из начала нулевых. Можно было бы конец накатанной колеи как-то размыть, ну или хотя бы сделать упирающимся в какие-нибудь ворота.
|
Вся эта игра убогая (звуки, освещение, засвет в кабинах, и т.п.. Благо я избавился от этого гав-а, сдал в аренду. А карту (или фиг знает чё это) делает мальчишка. Ему простительно
|
Ну, в МСТС те же проблемы...
|
[QUOTE]Можно было бы конец накатанной колеи как-то размыть, ну или хотя бы сделать упирающимся в какие-нибудь ворота[/QUOTE]Модель дороги как раз и сделана примерно в конце нулевых, опции сделать ей плавное окончание тогда не было (или была, но моделлерам не знакома). Опять же, всё зависит от моделлера - если он хотел сделать грунтовую дорогу, упирающуюся в асфальтированную область, то как раз резкое окончание и нужно.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [QUOTE=Почтовик;613514]засвет в кабинах[/QUOTE]А что с засветом не так? На локомотивах, у которых кабины помещены во "внешнюю коробку", засветы идут только из окон. |
[url=https://postimg.cc/7fy14kmY][img]https://i.postimg.cc/7fy14kmY/2025-04-13-220920.jpg[/img][/url]
[url=https://postimg.cc/m13HkP8Z][img]https://i.postimg.cc/m13HkP8Z/2025-03-20-012931.jpg[/img][/url] [url=https://postimg.cc/QHb7rWF0][img]https://i.postimg.cc/QHb7rWF0/2025-03-19-230516.jpg[/img][/url] |
Что за маршрут на скринах?
|
[QUOTE=Predator;613677]Что за маршрут на скринах?[/QUOTE]Восточная Сибирь: дорога к Байкалу (ВСЖД)[URL="https://trainzcontentlab.ru/store/product/16-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%8C-%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D0%BA-%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%83-%D0%B2%D1%81%D0%B6%D0%B4/"]https://trainzcontentlab.ru/store/product/16-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%8C-%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D0%BA-%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%83-%D0%B2%D1%81%D0%B6%D0%B4/[/URL]
|
Текущее время: 12:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim