![]() |
[QUOTE=roman5;602354]А речь про какой лог, в скрипте не вижу [B]debug_out2 [/B]функций, сам msts вроде лог не делает. Или это про OR ?[/QUOTE]
Да, лог [B]OpenRails[/B] или [B]RTrainSim[/B] - удобно "косяки" искать. |
[QUOTE=vicente;602355]То, что они придумали - некий "текстовый" аспект (обзывай, как хочешь) и этими аспектами светофоры обмениваются как сообщениями.
[/QUOTE] Ну это удобно для расширения функционала, отладки. [QUOTE=vicente;602355]класс "наследуется" из нового файла source - ещё вопрос или я могу "снимать" нужные мне внешние функции через включение соответствующего совершенно другого *.cs -файла.[/QUOTE] По идее да, но разве они недоступны в классе, от которого наследуешь свой класс ? |
Нет. Там урезано "под разработку". В смысле, им не нужна зависимость от next_sig_lr (SigFn_Type) - к этой функции не привязаться. Можно давать каждому аспекту "параллельно" ещё и текстовый аспект и сделать зависимость от этого текста, но преимуществ в этом я не вижу. Есть переменные в sigscr.dat . Но, это пока. Преимуществом может быть функционал С#, какие-то вещи, которые в sigscr.dat нельзя делать... Но, посмотрим. Пока что, программирование на С# даже в тестовые релизы не включено.
|
[QUOTE=vicente;602341]Хм... похоже, маневровый NORMAL WR (?) . У него есть одна интересная деталь. А можно скриншот редактора сценариев и на нем указать место, на котором сделан предыдущий скрин и как-то выделить/обозначить PATH этого сервиса. Сразу обозначу подозрение. Если светофор - тот, о котором я говорю и дальше есть противошерстная стрелка не по марщруту - будет красный[/QUOTE]
[QUOTE=vicente;602343]Ждём уточнений, короче. ;)[/QUOTE] Пара скринов из редактора сценария: Скрин № 1: [SPOILER][url=https://d.radikal.ru/d26/2109/b6/45274fa1a168.png][img]https://d.radikal.ru/d26/2109/b6/45274fa1a168t.jpg[/img][/url] [/SPOILER] Скрин № 2: [SPOILER][url=https://c.radikal.ru/c24/2109/f8/6edf8e9e8905.png][img]https://c.radikal.ru/c24/2109/f8/6edf8e9e8905t.jpg[/img][/url][/SPOILER] Проблемный светофор: [SPOILER][url=https://d.radikal.ru/d42/2109/4f/449f3193705b.png][img]https://d.radikal.ru/d42/2109/4f/449f3193705bt.jpg[/img][/url] [/SPOILER] |
Светофоры не те расставлены. Нет смысла биться об эту "стену" - надо заменять светофоры и выпустить патч. Я серьезно.
|
Этот светофор по скрипту не откроется на занятый путь.
|
Вот и нечего ему там делать.
|
[QUOTE=vicente;602367]Этот светофор по скрипту не откроется на занятый путь.[/QUOTE]
Ввиду того, что стоит служебный вагон на этом пути? |
Потому что это поездной светофор - открывается при свободности БУ.
А должны стоять маневровые - это тупиковая горловина, за выходной сигнал поездного движения нет. Белый - это манёвры, а маневры - это движение и на занятый путь. А у этого какой-то странный скрипт. Может открыться белым, но только на свободный путь. |
[QUOTE=КЕ;602370]Потому что это поездной светофор - открывается при свободности БУ.[/QUOTE]
Совершенно верно, пересобрал сцену, убрал служебный вагон, продлил путь до конечной точки и всё сработало, но поездной светофор так и остался гореть красным, хотя на мониторе пути зажёгся желтый с ограничением 20 км/ч. Скрин № 1: [SPOILER][url=https://a.radikal.ru/a13/2109/94/94e74069270b.png][img]https://a.radikal.ru/a13/2109/94/94e74069270bt.jpg[/img][/url] [/SPOILER] Скрин № 2: [SPOILER][url=https://c.radikal.ru/c10/2109/6f/fc76898ef249.png][img]https://c.radikal.ru/c10/2109/6f/fc76898ef249t.jpg[/img][/url][/SPOILER] [QUOTE=КЕ;602370] А у этого какой-то странный скрипт. Может открыться белым, но только на свободный путь.[/QUOTE] Уже тестировал на маршруте? |
[QUOTE=P.r.e.d.a.t.o.R;602374]Совершенно верно, пересобрал сцену, убрал служебный вагон, продлил путь до конечной точки и всё сработало, но поездной светофор так и остался гореть красным, хотя на мониторе пути зажёгся желтый с ограничением 20 км/ч.
[/QUOTE] Потому что у этого светофора в конфиге не указаны расположение и размеры белого огня. [QUOTE=P.r.e.d.a.t.o.R;602374] Уже тестировал на маршруте?[/QUOTE] Да, проверил. Так и есть. |
Я тут подумал... Оппозитные функции надо потестить "чистым" тестом. Да, ещё раз. Особенно тех сигналов, которые не по ходу поезда. В MSTS и в Open Rails
|
Комп налажу и потом займусь на чистом тестовом маршруте.
Да и в RTrainSim тоже. |
[QUOTE=КЕ;592752]
Он не сработает по [B]opp_sig_lr[/B], он в оппозитном положении вообще ничего не считывает с других сигналов. Может только менять свой аспект по BLOCK_STATE ().[/QUOTE] Но, если нет между светофорами нет поезда, работать будет? Даже, если вообще нет поездов? |
Это все надо будет потестировать. Чтоб уж точно выяснить.
|
Протестировал в Open Rails. Нет, нигде я не ошибся. Только enabled светофоры "видят" по opp_sig_lr (). В свободной поездке, вообще - пока тестовый лок не проехал полностью оппозитный светофор, тот не "видел" открытый перед локом, а когда проезжал - менял аспект по скрипту. И только если состав был между соответствующими светофорами, эта "связка" работала. В Activity - только светофоры впереди тестового локомотива "видят" оппозит. И только на SignalNumClearAhead вперёд. Я поставил 6 табло на перегон, при SignalNumClearAhead 3 - если между оппозитом и локом было больше 3х табло - дальше уже не ловится.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Забил в табло сразу NORMAL, DISTANCE и INFO - у всех opp_sig_lr (SigFn_NORMAL) работало одинаково. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] В MSTS может получиться "поймать", скажем, открытый входной - там светофоры противоположного направления [B]перед[/B] сервисом - enabled. К тому же сим расчитывает поезда на дорожках чуть по-другому. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] ...и эта фича с составом между светофорами может и не появиться. Хотя, с другой стороны, может случиться и так, как Костя указывал: "через сервис" вообще ничего не будет работать. |
[QUOTE=vicente]... И только на SignalNumClearAhead вперёд. Я поставил 6 табло на перегон, при SignalNumClearAhead 3 - если между оппозитом и локом было больше 3х табло - дальше уже не ловится.
Забил в табло сразу NORMAL, DISTANCE и INFO - у всех opp_sig_lr (SigFn_NORMAL) работало одинаково.[/QUOTE] Само табло - какого типа, REPEATER? И оппозит - NORMAL? |
Дык, само табло я и настроил.
Верхний N - NORMAL Нижний N - INFO Верхний D - DISTANCE Нижний D - тоже оставил инфо. Всем прописал простой скрипт: state = 7 , если оппозит больше 0 (NORMAL - больше 1, иначе не было бы движения), иначе, соответственно, state =0 (у NORMAL - 1) |
[quote] В Activity - только светофоры впереди тестового локомотива "видят" оппозит[/quote]
То есть только попутный (например, входной) может прочитать аспект оппозитного, и только когда ездючина между ними, так? Да, Олег, ты не в курсе - в ОРТС есть ограничение количеству огней на тайле? В МСТС 512 было. |
[QUOTE=КЕ;602392] То есть только попутный (например, входной) может прочитать аспект оппозитного, и только когда ездючина между ними, так?.[/QUOTE]
Нет. Только попутные [B]впередистоящие[/B] светофоры в количества SignalNumClearAhead штук могут "ловить" информацию с оппозитов через функции opp_sig_lr (SigFn_Type), opp_sig_mr (SigFn_Type), id_sig_lr (sigid) и пр. opp_XX_XX() в Activity Mode. И это - тоже не всё. Если между светофорами есть SignalNumClearAhead светофоров противоположного направления, тоже перестают ловить. У меня ловят не входные, а маневровые. Когда ездючина приближается к входному, они ловят информацию с маркера, который я присобачил "спиной" к входному (маркеры основаниями друг к другу - эдакая обратно-смотрящая голова, которую я, возможно, "присобачу к входному в сдедующей сигналке - сейчас не хочу весь этот геморрой : изменение конфигурации и замена входных). Эти маркеры я, пока, на крупных станциях поставил с большим маневровым трафиком. На остальных маневровые "ловят" первый проходной - ему я ту же программу поставил. В Explore Route, первый светофор за ездючиной тоже "ловит" оппозит. Но, только, когда ездючина его проезжает (не знаю: у меня только ЧМЭуха на тестовом была, может, как с block_state () у DISTANCE ов, только моторная голова учитывается - хз: если есть смысл проверять - оно бесполезно вообще). То есть, при подъезде к входному, на последнем блок-участке, можно первым проходным противоположного направления поймать. [QUOTE=КЕ;602392] Да, Олег, ты не в курсе - в ОРТС есть ограничение количеству огней на тайле? В МСТС 512 было.[/QUOTE] Я и про MSTS не знал :D . Никогда с проблемой количества светофоров/огней не сталкивался :confused: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 28 минут[/color][/size] Ругается, гад, на скрипт мой в С#. Ругается, но видит мню :rofl::russian: [SPOILER] Warning: Skipped script folder C:\Train Simulator\ROUTES\CUSTOM_2\Script\Signal with error: ; expected, file: C:\Train Simulator\ROUTES\CUSTOM_2\Script\Signal\KRN23_RC_60.cs, line: 1, column: 13 ; expected, file: C:\Train Simulator\ROUTES\CUSTOM_2\Script\Signal\KRN23_RC_60.cs, line: 2, column: 33[/SPOILER] |
Применительно к сигналке "expected" что означает?
|
Костя, то что я писал. Симулятор "предполагает", что там будет скрипт, поэтому и expected . К сигналке не имеет отношения. Только к самим файлам.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 14 минут[/color][/size] Только что "соорудил" таймер на светофор в Open Rails. Скриптом :russian::russian::russian: Этот недо-С "петли" не признаёт. Несмотря на то, что for даже в инструкции кужувской присутствует, когда-то, очень давно пробовал его - не получалось ( может, мозги кривые, конечно, но в for трудно ошибиться). На днях попробовал While - парсер послал меня подальше. Сделал под if: загнал переменную в "запоминалку" переменных Open Rails-овскую. Под if (n <# 45) поставил n = n + 1; и результат - в "запоминалку". Считает :p Поиграл величинами, на 45 - ждёт 28-29 секунд, на 15 - 11-12, на 99 уже, как бы долго получается. Оставлю 45 пока. Теперь - самое главное- потестить не с сейва, а с loading - может быть офигительная вещь. В идеале, конечно, привязать это к флагам... и выбирать птичкой в редакторе: большая станция, маленькая станция и т.п. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] Вот скрипт-черновик: [SPOILER] float next_state; float sigid; float wait_time; float k; if (!enabled || (block_state() !=# BLOCK_CLEAR) || !route_set() ) { state = SIGASP_STOP; if (block_state() ==# BLOCK_JN_OBSTRUCTED) { store_lvar(time, 0); } } else { wait_time = this_sig_lvar(time); next_state = next_sig_lr (SIGFN_NORMAL); sigid = next_sig_id (SIGFN_NORMAL); if ((next_state ==# -1) || ( wait_time <=# 99 )) { state = SIGASP_STOP; wait_time = wait_time + 1; store_lvar(time, wait_time); } else if (!train_requires_next_signal(sigid,1) || (next_state ==# SIGASP_RESTRICTING)) { state = SIGASP_RESTRICTING; } // else if (!check_timing_trigger (45)) // { // state = SIGASP_STOP; // } else { state = SIGASP_APPROACH_2; } } draw_state = def_draw_state (state); if ((state >=# SIGASP_APPROACH_1) && (next_state ># SIGASP_RESTRICTING)) { draw_state = 2; } if ((state == SIGASP_STOP) && (this_sig_lr (SIGFN_NORMAL) ># SIGASP_STOP)) { draw_state = 4; } [/SPOILER] |
Я так ещё не пробовал, поэтому - что означают строки:
[B]store_lvar(time, 0) sigid = next_sig_id (SIGFN_NORMAL); store_lvar(time, wait_time); train_requires_next_signal(sigid,1);[/B] И как работа светофора будет выглядеть на практике? Задержка переключения огней? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] :DПомню, как-то давно получил мигающий огонь, считывая состояние второй головы в одном светофоре, и изменяя ее состояние в зависимости от первой, которая тоже меняла аспект в зависимости от второй. Случайно ошибившись в скрипте, получил такой вот круговорот аспектов в светофоре!:D |
Костя, там нет ничего, что я не объяснял в этой теме.
Первая строка - "запоминалка". Первый аргумент - регистр, второй - звпоминаемое значение. Вторая строка - "метит" светофор. Принцип - MSTS-овский: можно "метить" впередистоящий светофор, по оппозиту, ну и функцией next_Nsig_XX(SigFn_Type) - остоящий дальше следующего. Третья строка - см. первая - то же самое. Четвёртую строку я тоже в этой теме объяснял: включает ли маршрут сервиса следующий светофор или нет. В данном случае, используется для маневрового показания - сигнал выходной. Да, задержка переключения. Меня бесит, когда светофор переключается, когда встречный ещё на стрелке. Выглядит отвратительно-нереалистично.Есть временной триггер (он отключен в примере) - внешний таймер. Но, он не работает когда игра "поднимается". "Завязывать" на него аспект 0 - чревато. После загрузки игры все светофоры, которые я сделал с ним - красные, трафики стоят, десятки трафиков вообще не стартовали. В общем, у меня два файла sigscr.dat : один с таймерами, второй - без. Я загружаю сцену без таймеров, сохраняюсь, подменяю файлы sigscr.dat и захожу снова с сейва. Не айс, короче, совсем не айс. Ещё пол-года назад разработчик кода обещал мне сделать что-то с данным безобразием, но... "как только будет время ". А, требовать чего-то от кого-то - не в моих правилах. Короче, если эта штука пройдёт "клинические испытания" - я буду очень рад. А официальный триггер я уже знаю куда "пристроить"))) На практике, как только встречный проходит стрелку (TrackPin секции пути) готовится маршрут - стрелка переводится. Без "оттяжки" поезду сразу же откроется сигнал. Задача задержки - симитировать освобождение РЦ и несколько секунд на срабатывание СЦБ. В реале это занимает где-то секунд 20, но есть станции с очень длинными горловинами, там должно брать больше времени. Поэтому я писал о возможности в будущем сделать опционально несколько таймеров с возможностью выбора в редакторе. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 35 минут[/color][/size] Нет. Плохо. Не фурычит. Похоже, с этим трюком - та же проблема, что и с таймерлм в коде игры. С сейва - считает, а при загрузке расписания... "невозможно разместить поезд". Эх... |
Интересное дело! Я тоже слегка думал:D, как можно сделать какой-нибудь "delay", но пока не пробовал.
И вот эта строка интересна: [B]if ((next_state ==# -1)... [/B] Они всё-таки сделали такой аспект? |
Этот аспект и в MSTS прокатывает. Мы же вместе тестили :confused: на табло ещё 7 у тебя выдавал. Костя, Костя... :eek:
Ну, и в кабине тоже, будет З на АЛСН. Но, мне-то что? Я на них не езжу, на эти -1. На них у меня 0 на выходных завязан. А -1 даёт как раз тот маркер, который "жопой к входному" стоит и сигнализирует маневровым, что поезд приближается к станции с перегона и они должны ловить через оппозитную функцию информацию с него. |
[QUOTE=vicente;602397]
... "соорудил" таймер на светофор в Open Rails. [/QUOTE] В общем так. "Клинические исследования" (пока) показывают следующее: Фигня эта работает и при загрузке игры. Проблема в том, что такой "таймер" не привязан к игровому времени и, очевидно, при загрузке скрипт "пробегает" процедуру вычисления таким образом, что относительно игрового времени проходят долгие минуты, возможно даже десятки минут, пока он срабатывает и переходит в следующий блок. Это сильно тормозит события, поезда долго ожидают своих сигналов, задерживают следующие поезда в расписании которые должны появиться в тех же точках старта, а Open Rails ожидает освобождения нужных секций только 15 минут, затем выдаёт сообщение в логе "невозможно разместить AI". Не знаю: имеет ли смысл копать "разницу во времени" . Так как у нас делают сценарии, это может и не мешать. Мне такая работа сигналки не подходит. Я так играю в Open Rails: весь трафик работает на всём маршруте. |
Тогда только точки ожидания ставить... и то не везде, наверно.
|
Не поможет. Точка ожидания в Open Rails "держит" светофор в закрытом положении. А, когда он так закрыт, мне не к чему "привязаться": все три функции-условия аспекта 0 не проверяются. Так что, точка ожидания только "добавит масла в огонь"
|
[QUOTE=vicente;602407]Этот аспект и в MSTS прокатывает. Мы же вместе тестили :confused: на табло ещё 7 у тебя выдавал. Костя, Костя... :eek:
Ну, и в кабине тоже, будет З на АЛСН. Но, мне-то что? Я на них не езжу, на эти -1. На них у меня 0 на выходных завязан. А -1 даёт как раз тот маркер, который "жопой к входному" стоит и сигнализирует маневровым, что поезд приближается к станции с перегона и они должны ловить через оппозитную функцию информацию с него.[/QUOTE]Этот оппозит как срабатывает, надежно? А по "минус единице" - там, наверно, 8-битный регистр, и получается при чтении АЛСН-ом в результате сдвига влево с переносом, что - 1 == 7.)) |
[QUOTE=vicente;602397]
Только что "соорудил" таймер на светофор в Open Rails. Скриптом [/QUOTE] Отступы надо ставить в [B]if[/B],[B]while[/B], а то не читаемо. Обычно к этому приучают на первых курсах :D |
Рома пытается "уколоть" старика? :o
Мои первые курсы (они же и последние) были почти 30 лет назад. С тех пор я очень далёк от программирования - работаю совсем в другой сфере. Так что, как говорится, "всё, что ты знаешь, я давно забыл". В общем, если есть предложения "по делу" - буду рад конкретике. Мы здесь делимся опытом, идеями, чтобы, может быть, что-то где-то когда-то получилось улучшить, а касаемо Open Rails (в курсе, что тема об MSTS ) - создать. Потому что, что-то я функционирующих сигнализаций на этом симуляторе не вижу в упор. Оф оф [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] [QUOTE=КЕ;602412]Этот оппозит как срабатывает, надежно?[/QUOTE] Да. Срабатывает, как я отчитывался: впереди по ходу. Маневровые поездной режим ловят. Там в другом загвоздка. В Open Rails стрелки после прохода ездючины остаются в том положении, в котором эта ездюлина их проследовала. Оппозит проверяет путь, естественно, по положннию стрелок. На станциях с большим трафиком (смены локов, маневры и т.д.) может сложиться ситуация, когда ездючина выедет на манёвры, сменит направление, а маневровый "по стрелкам" схватит поездной режим . А они у меня теперь в поездном режиме не отерываются вообще на занятый путь. Да и на свободный по синему - "за что боролись, на то и напоролись". У меня так и в MSTS без всяких оппозитов работало. А в Open Rails я не от хорошей жизни им открываться не даю. Deadlock не дремлет. Открытый светофор "стопорит" стрелки и, если в MSTS входной 0 на следующий 2 прокатывает "на ура", Open Rails такое не любит. Он считает, что если были условия на открытие сигнала - значит он "по делу" открыт. И спокойно резервирует секции для ездючин через закрытые светофоры. А сценаристов как заставить уводить точки разворота с главного хода? Полетят же камни! |
[QUOTE=vicente;602414]Мы здесь делимся опытом, идеями, чтобы, может быть, что-то где-то когда-то получилось улучшить, а касаемо Open Rails (в курсе, что тема об MSTS ) - создать. Потому что, что-то я функционирующих сигнализаций на этом симуляторе не вижу в упор.
[/QUOTE] Я так понял, основное - реализовать сигналку, чтобы в OR можно было играть сцены, написанные в мстс. Я тут после изучения сигналки на бмо 1.8 написал сценарий, удалось реализовать следующее: 1. Скрещение в Иванцево - встречный уходит на перегон. 2. Скрещение (встречный уходит на Иванцево) и обгон в Драчеево - скрещение криво реализовано, с Костино никак не дает отправить, стрелки не по маршруту - сделал трафик, который уходит на перегон с возвратом. 3. По Костино также скрещение на проход и обгон все тем же. Так и не понял что в Костино такое, если выехал с Иванцево, оттуда не выпускает. |
MSTS?
|
[QUOTE=vicente;602417]MSTS?[/QUOTE]
Ну да, сцену только в мстс тестил. |
По БМО, у меня нет 1.8 (и не хочу :D ), так что, помощник в маршруте я - никакой.
Интересно, всё-таки, с "запоминалкой" для MSTS. Если попробовать заявить две переменные, скажем, m и n . Вначале поставить безусловное равенство m = n ;, а дальше - if (условие) { n = 1;} else (другое условие) { n = 0; }, m будет "помнить" значение n когда ни одно из условий не выполняется? |
[QUOTE=vicente;602419]m будет "помнить" значение n когда ни одно из условий не [/QUOTE]
Да, ведь присваивание до [B]if[/B]. [CODE] float m;float n; m=5; n=5; // далее какой код, меняющий n // тут m по прежнему 5 [/CODE] Я правильно понял вопрос ? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=vicente;602419]По БМО, у меня нет 1.8 (и не хочу :D )[/QUOTE] Эхх, а я хотел узнать, как бороться с нежеланием симулятора прокладывать маршрут по узлам иногда. С сигналкой я понимаю как, я начинаю смотреть скрипт, чтобы понять почему так работает. А вот как бороться с внутренним алгоритмом прокладки маршрута не знаю. |
Да. Совершенно точно.
Проблема в том, что в обычном С/С++ - всё ясно. А здесь - нужно проверять. Я, когда тестил оппозиты, на одном из тестов не получил вполне ожидаемый результат. Причина - до if у меня 2 строки "наоборот" стояли: сначала я снимал данные со светофора, а потом - определял этот светофор. Повторюсь: скрипт - статический. Я боюсь, что не сработает это постоянное присваивание m значения n "из-под" if. Именно из-за программы. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] Хотя... нет. Немного не так. Вопрос был: [QUOTE] (...) float m; float n; (...) m = n; if (block_state () !=# 0) { state = 1; n = 1; } else if (next_sig_lr (SigFn_NORMAL) ==# 1) { state = 3; n = 0; } else { state = 7; } [/QUOTE] Когда не выполняется ни if, ни else if, будет ли m в последнем значении n? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Особое замечание по отступам: [B]с телефона их съедает сайт[/B], а мне недосуг рисовать. Так что... с Вами наши извинения :D |
[QUOTE=vicente;602422]
Когда не выполняется ни if, ни else if, будет ли m в последнем значении n? [/QUOTE] В m будет то значение, которое в нее сохранили последний раз, оно не изменится, если позже поменяешь значение n. У нас тут нету ни ссылок, ни указателей, обычные переменные, в которые "по значению" сохраняются. Кстати еще по стилю скриптов, вместо цифр 0,1,2 стоит писать зарезервированные константы, то есть тут: [B]if( block_state() != #0)[/B] пишем вместо 0 константу [B]Block_clear[/B]. По поводу [B]state[/B] тоже самое. А то такой скрипт читаешь и нужно лезть в документацию, вспоминать в каком порядке там идут эти константы. Кстати а чему изначально тут [B](...)[/B] эти переменные заданы. Они ведь там инициализируются ? Спрашиваю, чтобы понимать смысл сохранения перед [B]if[/B]. |
Это я так коряво пытался обозначить, что там пропущееы заявления и это кусок скрипта (и так понятно, да, больше не буду... ;)
Кто-нибудь из вас может проверить эту байду в MSTS? Позязя... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 42 минуты[/color][/size] А я, для себя, "как только, так и сразу" проверю в Open Rails. Если будет запоминать - возможно, это решит мою проблему с таймерами при загрузке игры |
| Текущее время: 00:39. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim