![]() |
Савелово 2,0. Возьми запри игрока на красный на боковом пути на станции Белый городок или Скнятино. Пусти за ним вдогонку обгоняющий трафик и посмотри как состоится обгон.
Ну например Белый городок в сторону Скнятино, обганяющий стратует с Савелово |
2.0 OR?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 14 минут[/color][/size] Скачаю ночью и гляну. Вот ещё 2 ролика о подготовке маршрутов. [YOUTUBE=""]XnOHXv6JZ6o[/YOUTUBE] Система настроена так, что маршрут готовится за 2 светофора до входного. А входной открывается при проследовании предвходного. То есть, при проследовании сервисом предпоследнего проходного. Обратите внимание, что красная линия направлена по положению стрелок, которые, как известно в ORTS в положении "по умолчанию", если не было другого маршрута,а если был -- остаются в своём последнем положении. Если есть условия для построения маршрута, они переводятся в то время, которое задаётся логикой светофоров. [YOUTUBE=""]hxoZ3XIsnKQ[/YOUTUBE] За первым сервисом следует второй. Красная линия в окне диспетчера уже дошла до горловины станции, но маршрут готовится так же, на предпоследнем проходном. Красная линия обгоняемого сервиса доходит за выходной, до первой враждебной стрелки. Я потом специально вручную перевёл её, чтобы показать, что красная может и пересечься с путём обгоняющего -- это ничего не значит. Главное, что белая по Ctrl+Alt+F11 прерывается чётко на выходном STOP. [B]В общем, весь механизм настраивается исключительно светофорами![/B] |
Не могу твое видео посмотреть, "автор ограничил доступ..."
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 22 минуты[/color][/size] Кстати Савелово вот это [url]http://www.trainsim.ru/download/45/[/url] без патчей |
[QUOTE=vicente;524076]I'm sorry, туплю... Это где?[/QUOTE]
Сначала [url]http://openrails.org/download/source/[/url] Потом ставишь Visual Studio 2013, открываешь ORTS.sln и вперёд, к "симулятору своей мечты":) С выходом новой версии качаешь новые исходники, сравниваешь изменённые тобой файлы ну и т.д. Я, правда, вносил пока что только небольшие визуальные изменения. [B]RailMax[/B], это действительно работает, локомотив ведёт себя так, как пропишешь в тяговой)) На выходных попробую набить таблицу для ЧС2. Кстати, по поводу тормозов и тяги - я в самом начале сценария всегда на автомате жму Shift + /, в опциях это Initialize Brakes. В ранних версиях без этого тормоза работали [S]через[/S] некорректно, сейчас не проверял. |
[QUOTE=ostap24;524161]Не могу твое видео посмотреть, "автор ограничил доступ..."[/QUOTE]
Видео открыл. Прошу прощения. Не заметил конфиденциальность... По поводу сценария... Придётся тебе много там шаманить... Как-то выкручиваться, чтобы сервисы "сделали вид", что они работают. У тебя, очевидно, обгоняющий стартовал, когда игрок был уже на боковом, я не буду это играть... потому что игрок вовсе не "заперт" точкой ожидания. [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4221582/93db7e2e][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0502/s_1462233299_2410653_93db7e2eef.jpg[/img][/url][/IMG] STOP_AND_PROCEED не запрещающий сигнал, повторяю. Если ты, как игрок понимаешь, что нужно остановиться, то трафикам глубоко на это плевать... ;) Я пустил траф по удалению с Савёлово, заехал на боковой в Белый городок, а эта зараза застряла на нодах. Вот здесь: [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4221579/55d3f455][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0502/s_1462233267_4657593_55d3f45586.jpg[/img][/url][/IMG] Перезапустил проверить. Вот он, выходной трафику "как бы закрыт": [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4221580/7fcf23f4][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0502/s_1462233270_1880713_7fcf23f494.jpg[/img][/url][/IMG] На самом деле, траф его проезжает, естественно. Обратите внимание, я специально открыл HUD диспетчера. Вот он перед сигналом: [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4221581/5efbb942][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0502/s_1462233272_9134136_5efbb94208.jpg[/img][/url][/IMG] В графе [B]Мode[/B], по-прежнему, [B]SIGN[/B]. То есть, сервис ведётся симом по сигналам. А, вот, он спокойно наш "запрещающий" сигнал проехал [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4221577/ef279094][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0502/s_1462233241_6354526_ef27909468.jpg[/img][/url][/IMG] В графе [B]Мode[/B] теперь [B]NODE[/B]. Это как раз то, что я имел в виду, когда писал, что сценарии на конвенциональных сигнализациях для МСТС работать не будут. Полистай, несколько постов назад. Regards |
[QUOTE=vicente;524187] У тебя, очевидно, обгоняющий стартовал, когда игрок был уже на боковом, я не буду это играть... потому что игрок вовсе не "заперт" точкой ожидания.
[/QUOTE] Обгоняющий стартовал сразу за мной, я еще не зашел на станцию в тестах с Белым городком. И ставил я невидимку. Но если даже загрузится из сохраненки перед Белым городком там сигнал уже будет STOP как мне кажется ( Сегодня вечером проверю точно - буду иметь доступ к симулятору). Но у тебя на скрине даже на STOP_AND_PROCEED маршрут только до стрелки |
[QUOTE=ostap24;524192] Но у тебя на скрине даже на STOP_AND_PROCEED маршрут только до стрелки[/QUOTE]
Было бы и дальше, если бы стрелка в положении "прямо" находилась. Я, вот, не пойму: чего мы хотим здесь добиться? [B]Сценарии в ORTS на существующих сигнализациях корректно не пойдут![/B] Я писал уже об этом. Пытаюсь объяснить: почему... А делать бред "как в MSTS"... Можно. Можно и логически обосновать почему не открывается тот или иной светофор, но смысл? Если блокировки не работают... Вот, пожалуйста, "как бы обгон" по Савёлово. [YOUTUBE=""]Sm4Evppdcjc[/YOUTUBE] Красиво? В конце там игрок на автопилоте, поэтому уходит по Нодам на STOP_AND_PROCEED... Но,если там игрок, он-то не поедет, правда? Чем не сценарий? :crazy: Фигня всё это. Надо сигналку переделывать, чтобы работало [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] Там, кстати 4+ я смотрю: куда обгоняющий доезжает, когда время ожидания заканчивается. Если бы успел за следующий сигнал (почему-то он... предупредительный!!! :crazy: ), то выходной игроку вообще бы открылся. Regards! |
Уважаемые сценаристы, прошу проверить как работают сценарии в моей последней сигнализации, на примере того же Савёлово. По логике должно всё работать как в сигнализации от Тимаса. [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17279"]Ссылки находятся тут.[/URL] Если не хотите потерять оригинальный маршрут, то качайте лучше сразу весь маршрут, либо не забудьте сделать копию старого.
|
[QUOTE=APK-LVDZ;524217]Уважаемые сценаристы, прошу проверить как работают сценарии в моей последней сигнализации, на примере того же Савёлово. [/QUOTE]
Это касается только Савелово? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] [QUOTE=vicente;524212] Я, вот, не пойму: чего мы хотим здесь добиться? [B]Сценарии в ORTS на существующих сигнализациях корректно не пойдут![/B] Я писал уже об этом. Пытаюсь объяснить: почему... А делать бред "как в MSTS"... [/QUOTE] Я хочу добится обгона. А что значит бред "как в МСТС". Я пробую сделать сцену под ОР. Это не переделка сцены под МСТС. Или ти считаеш сценарии написанные под МСТС бредом? |
[QUOTE=APK-LVDZ;524217]Уважаемые сценаристы, прошу проверить как работают сценарии в моей последней сигнализации, на примере того же Савёлово. [/QUOTE]
Ну, по мне -- так "никак". Но, ты в курсе. Я -- "бяка" :crazy: Путь ostap24 попробует, может понравится. [QUOTE=APK-LVDZ;524217] По логике должно всё работать как в сигнализации от Тимаса. [/QUOTE] Эх... Чтоб работало более-менее, надо рядом ставить маркер со STOP и маркер с SAP. Траф останавливается чуть ли не на маркере. Ну, в метре-двух. А вот это (это обгон на том, что ты кинул): [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4224000/782a7c2c][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0503/s_1462289888_3531426_782a7c2c22.jpg[/img][/url][/IMG] трафик презжает. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Но, уже лучше. Такие ситуации, как я поставил -- редкость. В принципе,если трафик станет немного за входным, это не будет бросаться в глаза. Может и "прокатить". Пусть ребята покатают. Сергея надо подключить. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=ostap24;524218]Или ти считаеш сценарии написанные под МСТС бредом?[/QUOTE] No comments :crazy: |
[QUOTE=vicente;524187] Придётся тебе много там шаманить... Как-то выкручиваться, чтобы сервисы "сделали вид", что они работают. У тебя, очевидно, обгоняющий стартовал, когда игрок был уже на боковом, я не буду это играть... потому что игрок вовсе не "заперт" точкой ожидания.
[/QUOTE] Добрался я до компа... Да, действительно, игрок не "заперт". У него STOP_AND_PROCEED а не STOP. А сбил меня с толку аспект на мониторе пути, поскольку я думал, что красный круг - это стоп [URL=http://piccy.info/view3/9764069/0554f5ba135e6d47cf863639c250d95f/][IMG]http://i.piccy.info/i9/19c328acb0d1078f7f2a3a52377d4269/1462304375/34378/987843/Open_Rails_2016_05_03_10_18_56_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2016-05-03-19-39/i9-9764069/500x281-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2016-05-03-19-39/i9-9764069/500x281-r/i.gif[/IMG][/URL] А как "подручными" средствами закрыть на STOP, или это только свефтофор ковырять? |
[QUOTE=ostap24;524246]А как "подручными" средствами закрыть на STOP, или это только свефтофор ковырять?[/QUOTE]
Я больше года не ковырял это дело. Тогда мы [URL="http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=7&topic=4&postid=1428792532#1428792532"]проверяли[/URL] на версии 0.9 какой-то... Смысл в том, что, если есть событие (точка ожидания, например, или deadlock), то сим опускает светофор на самый запрещающий аспект независимо от скрипта. Поэтому светофоры Тимаса гасли -- у него STOP негорящий, в основном. У себя я уже давно всё переделал (см. скрины и видео) под "наоборот": запрещающий аспект STOP, а когда светофор не участвует в спектакле или его нужно проехать -- STOP_AND_PROCEED и не горит (если на выходных или горит синим на маневровых, ну, на проходных вообще горит в зависимости от обстановки обычными огнями К, Ж, З). Позже ещё "дожал" этот аспект и теперь к меня через него манёвры работают. Попробуй навстречу невидимку пустить -- если в конфиге есть STOP -- может получишь его. |
Не дает невидимка STOP
|
Упс... поправка. Невидимка вряд ли сработает сейчас. Я поэтому забился в конвульсиях тогда с версиями. Они перевернули приоритеты и сейчас скрипт решает перед блокировкой. Мне так тогда захотелось [S]обратно в СССР[/S] вернуться в 0.9... Но, "сдоба" новых версий взяла верх и снова многострадальная сигналка "в ремонте" :D
|
[QUOTE=vicente;524248]
Смысл в том, что, если есть событие (точка ожидания, например, или deadlock), то сим опускает светофор на самый запрещающий аспект [/QUOTE] Точка тоже не закрывает выходной на STOP |
Нет-нет,я прошу прощения! На новых не будет закрывать. На 0.9 закрывала. Но, это надо ещё сам светофор смотреть на предмет есть ли у него вообще STOP в конфигурации. Почитай тему на которую я сослался. Я там STOP убирал и только тогда светофор давал STOP_AND_PROCEED, но, повторяю, это в прошлом. Сегодня я не могу развернуть трафик (конечная МВПС и смена направления) на платформе, если сзади "давит" ещё один на тот же путь. У меня запирающий маневровый открывается и запирает маршрут прибывающему. Электричка тупо не может выехать, потому что не может перевести стрелку по своему пути из-за следующей. И... как говорили когда-то ... "вечный красный" обоим.
|
а что означает в колонке mode - node?
|
ostap24
Ты, лучше на Савёлово покатайся, которое [B]APK-LVDZ[/B] дал и опиши ощущения
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] [QUOTE=ostap24;524259]а что означает в колонке mode - node?[/QUOTE] Режим по которому сим ведёт сервис. SIGN - по сигналам светофоров. NODE -- по точкам секций пути. Точки секций пути можно видеть в редакторе Track Viewer и на этих точках трафик будет останавливаться, если предыдущая секция занята другим сервисом. Как в [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=524187&postcount=777"]этом[/URL] сообщении на втором скрине. На NODE трафик или игрок переходят как раз при проезде STOP_AND_PROCEED или RESTRICTING. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [B]NODE MODE[/B], пока что мной изучено чуть меньше, чем никак. Мануал обещает золотые горы по этому вопросу. Чуть ли не совсем без светофоров кататься можно. На практике, ИМХО -- [B]НЕ РАБОТАЕТ[/B]! Я снял все светофоры на трамвайном маршруте и всё там застопорилось. На поездах оставил Ноды только в депо и там со временем в сценарии получается хаос. На маршруте Ноды - зло. Траф останавливается, и, даже когда предыдущая секция освобождается, ехать НЕ ХОЧЕТ. Может, я неправильно что-то делаю, не знаю. Пока, стараюсь этого избегать и никому не рекомендую. На манёврах на свободный путь и на прицепку работает нормально, в поездном режиме - нихт. Но, мне больше и не надо. |
Не могу никак игрока STOP-ом запереть. Придется наверное руководствоваться 2 принципами:
1. Игрок будет останавливается на красный STOP_AND_PROCEED. Красный есть красный. 2. Сервисы запускать так, чтобы они, как ты очень метко выразился "делали вид что работают" и шли по SIGN |
Разъезд по STOPам :p
[YOUTUBE=""]kJRCPWJ1B7M[/YOUTUBE] |
Красота, как по нотам!
|
[QUOTE=RailMax;523644]Понятно, исправить можно, но тогда в МСТС фигня будет) А вот возможно ли поправить, чтобы в обоих симуляторах было одинаково?[/QUOTE]
В папке ПС (которая в \TRAINSET) создай папку OpenRails. Туда поставь *.eng с корректировками под него, включая кабину. Мануал даёт добро :) |
Как функционирует точка ожидания формата 60001 и для чего она?
|
Применяется, если трафик прицепляется к другому трафику и становится частью его, т.е. "ведомым". Речь идёт о "сдваивании" путей сервисов на часть их пути. Каждый сервис в этом случае имеет свой path, поэтому, чтобы выделить какой из путей будет "вести" совмещённый сервис (путей-то два, в этом случае), на пути [B]прицепляющегося[/B] трафика для определения того, что после прицепки он будет ведомым, ставится точка 60001. Ещё не приходилось так сцеплять, но, я так понимаю, идеально подходит для реализации толкача
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] Если прицепляется игрок, ставить 60001 не обязательно, но советую применять, так как с версии 1.1 игрок может "запрыгнуть" в любой трафик и сделать его своим сервисом, а сервис игрока, в этом случае, становится трафиком |
Как-то бы выделить тему "общие вопросы Open Rails" из мультов...
в качестве предложения... |
На форуме нет специального раздела об OpenRails. Пишите по теме в своё удовольствие.
|
ААаа!!! Помогите!!!! Грабят!!!!
:eek: :eek: :eek:
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? У меня фигня какая-то с ними обнаружилась. Вот здесь прикрутил "невидимую голову" в сторону стрелки и на-те -- основная голова не чувствует себя последней перед стрелкой: [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262423/127db297][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463083283_6124379_127db29778.jpg[/img][/url][/IMG] Убираю back_facing и... всё нормально... [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262465/7160f4c1][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463084191_5995192_7160f4c102.jpg[/img][/url][/IMG] Люди? Лёёёёёёша? ;) |
[QUOTE=vicente;524822]:eek: :eek: :eek:
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? Люди? Лёёёёёёша? ;)[/QUOTE] А я что? Я ничего :) В новых версиях ОР не тестировал. В МСТС корректно работает только с NORMAL, к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны. |
[QUOTE=APK-LVDZ;524823]А я что? Я ничего :) ...к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны.[/QUOTE] Это как?
У меня проблема как раз в том, что он её видит! Причем видит он её как сигнальную голову между собой и стрелкой. И получается фигня с сигналом. [IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262668/4bc91d5d][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463089641_7868593_4bc91d5d6d.jpg[/img][/url][/IMG][url=http://itmages.ru/image/view/4262669/c8e1bf71][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0512/s_1463089668_2677795_c8e1bf719c.jpg[/img][/url] |
Повторюсь - это в мстс. В ОР не тестировал. В любом случае я предпочитаю поставить отдельный светофор с обратной стороны. Стабильнее намного.
|
Отдельный светофор с обратной стороны даёт тот же эффект. Разобрался уже. Всё в порядке , это очень частный случай. Там игрок статикой стартовал, я протестировал с трафиком и обычной статикой -- всё работает. Просто сноска в правилах создания сценариев.
И, всё-таки, для общего развития, как это " видит следующий сигнал с обратной стороны"? Какой функцией он его видит? Речь идет, очевидно, об opp_sig_**()? В смысле, предыдущий светофор? Тот который за поездом, который на сигнал "смотрит", ты имел в виду? Да, это я знаю. Кстати, они бяки и с этой функцией. Я им год назад писал об этом, Ротердинк послал мменя, написав, что она "работает корректно". |
А, дошло... В МСТС.
В МСТС [B]все[/B] сигналы NORMAL видят по оппозиту сигналы сзади, это понятно. В ОР все внешние функции работают по-другому. Потому что сама программа другая. Много пожеланий к разработчикам было и есть, но, не все они принимают во внимание. Некоторые, как они пишут, очень трудно претворить в жизнь, например, увеличить количество аспектов. Они не отказываются категорично, но, понятно, что то, что не в приоритете, вряд ли можно ожидать сдвигов в ближайшее время |
Я скажу так в общем. Весь ОР в том виде что есть на сегодняшний день - это уже сплошной сдвиг. Да, есть претензии по сигнализации. К чему-то прислушиваются разрабы, к чему-то нет. Но они сделали большое дело - они дали другую жизнь мстс. Сейчас немного читаю мануал - возможности огромные! Делаю сцену под ОР. Освоил наверное 1/50 возможностей - и я кайфую, реально кайфую!
|
По шпалам ползет... :))))
|
Это удивительно, но похоже что этот новый ТЭП10 ни кто не тестировал в OR вообще, перед тем как выложить. Возможно стоит тестирование поручить другим более ответственным людям.
|
1. А кто сказал что этот тепловоз для OR? Он выложен в разделе МСТС.
2. Кому и как тестировать - разберутся без вас. |
На самом деле, по прежнему опыту с жалюзи, предусмотрена модель, где их анимация отключена. Как получается, этого недостаточно, придётся отключать и раскачивание кузова с дверями пока вопрос. Модель всё равно дефектная, придётся перевыкладывать (могли обратить внимание на нестандартное название файла инсталятора), вначале специально положу на форуме, так что тем, у кого ОР - будет возможность проверить.
|
[QUOTE=EAR;524985]1. А кто сказал что этот тепловоз для OR? Он выложен в разделе МСТС.
2. Кому и как тестировать - разберутся без вас.[/QUOTE] Вы гений, Ваш пост я добавил к себе в коллекцию. Я собираю такое. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=ANK(ft);524991]На самом деле, по прежнему опыту с жалюзи, предусмотрена модель, где их анимация отключена. Как получается, этого недостаточно, придётся отключать и раскачивание кузова с дверями пока вопрос. Модель всё равно дефектная, придётся перевыкладывать (могли обратить внимание на нестандартное название файла инсталятора), вначале специально положу на форуме, так что тем, у кого ОР - будет возможность проверить.[/QUOTE] Раскачивание кузова в OR не нужно делать, это новый движок, там ПС сам раскачивается и без того. |
Это все ваши вместе с ОР трудности.
допы делается под МСТС и проверяются на работу только в МСТС. |
Со вчерашнего мультиплеера
[url=http://www.imghost.in/?v=2016-05-15_at7aisz6a2hyndrncar7ob1l1.png][img]http://www.imghost.in/thumbs/2016-05/15/at7aisz6a2hyndrncar7ob1l1.png[/img][/url] А почему же тогда двери в пасс. вагонах при езде так не хлопают? |
Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim