![]() |
Вроде бы определили причину белесости рельс вдали, судя по всему, это текстурное, побочный эффект работы мип-маппинга. Можно попробовать его нивелировать, изменив фоновый цвет текстуры с серого на более темный или черный (на рыжий для рыжих путей). На рыжих рельсах эффект возникает из-за интерполяции в мип-уровнях коричневых и серых фоновых пикселей.
|
Абсолютно верно
Именно поэтому я в следующей серии своих рельсов - Р24 - все текстуры рисую на темно-коричневом фоне и с зазорами между фрагментами, исключая переходы "темный-светлый". Эффект можно также значительно убавить, прописав в texture.txt интересующего материала MipFilter = None . Но будет грузиться тяжелее. Я использую Linear. MagFilter тоже пишу линейный, он красиво замазывает вдали пути, сливая их с землей, особенно классно на насыпи работает - получается эффект, похожий на рельсы в RailWorks . |
Ну попробуй прописать, покажи до и после :) На работе нету ТРС, не могу проверить.
|
Еще есть nearest. А MagFilter разве вдали работает?
|
nearest - это Calc Point . Есть дефолтный, центр. И по ближайшей точке - это и есть nearest.
MagFilter, как Аурановцы в вики написали, именно для этого и служит. Если честно, не проверил, но после того, как я прописал в файл три предложенных фильтра (MinFilter, MipFilter и MagFilter) , рельсы стали смотреться несколько иначе. Мне понравилось как и эффект я оставил. |
[QUOTE]рельсы стали смотреться несколько иначе. Мне понравилось как и эффект я оставил.[/QUOTE] Э, я не понял? Скрины где блжад?!
[QUOTE]nearest - это Calc Point[/QUOTE] Calc Point это в ЛОДах, а тут это Nearest Neighbour. |
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1001/cb/f3a2ef3180fa.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1001/cb/f3a2ef3180fat.jpg[/IMG][/URL]
Пожелания, обрезать посюда, и закрасить текстурой полностью, без дырок, делая край слегка волнистым. если присмотреться то белесость от границ прозрачнойи окрашеной области. только обрезать не просто заменив прозрачной текстурой, а всю модель иначе току мало будет, тонкая полоса белая все равно останется Параметр mipfilter-выкл ухудшил задний план, картинка стала рябить при движении как однобитные деревья. убрать прозрачность с балласта пока самый реальный способ. скрин дать немогу. т.к. при сохранении тестуры она становится прозрачной (не знаю почему, вернее не знаю параметров с которыми сохранять) первый лод (ну тот кот. ближе к качественной части) сделай метров на 10-15 дальше |
Здравствуй, Combine!
Рельсы перспективные, но над ними ещё надо поработать. [B]Игра - ТС2009, 40542.[/B] [B]1. Ошибки в КМ:[/B] [URL="http://s40.radikal.ru/i090/1001/cf/f16ee83bc9a2.jpg"][IMG]http://s40.radikal.ru/i090/1001/cf/f16ee83bc9a2t.jpg[/IMG][/URL] [B]2. Что-то с накатом:[/B] С одной стороны нормально: [URL="http://s002.radikal.ru/i200/1001/44/20ee54430ecc.jpg"][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1001/44/20ee54430ecct.jpg[/IMG][/URL] С другой вот такая бяка: [URL="http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733.jpg"][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733t.jpg[/IMG][/URL] [B] 3. Может, я много хочу, но крепёж хотелось бы псевдообъёмным:[/B] [URL="http://s002.radikal.ru/i197/1001/77/d34c05289920.jpg"][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/77/d34c05289920t.jpg[/IMG][/URL] [B]4. Это вопрос разработчику телег или тебе:[/B] [URL="http://s003.radikal.ru/i201/1001/cc/b5ce1b9e0d91.jpg"][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1001/cc/b5ce1b9e0d91t.jpg[/IMG][/URL] FPSы попозже посмотрю. |
Ни в коем случае не делай объёмные гайки, Combine, иначе я буду видеть 800 метров, и ни на метр дальше.
Ширину колеи может и стоит поменять, но усложнять модель куда дальше? Во-вторых, вот здесь [url]http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733.jpg[/url] чё товарищу Анту не нравится? Про подуклонку рельсов в курсе? Поэтому и разные отражения. |
[QUOTE]Ни в коем случае не делай объёмные гайки, Combine, иначе я буду видеть 800 метров, и ни на метр дальше.[/QUOTE]
Я хоть и не Combine, но отвечу: а где ты увидел слово объёмные? Я говорил про [B]псевдообъёмные [/B](например, не одна плоскость, как в данном случае, а две плоскости, под прямым углом друг к другу). [QUOTE]но усложнять модель куда дальше?[/QUOTE] Ни в коем разе не надо этого делать. [QUOTE] чё товарищу Анту не нравится? Про подуклонку рельсов в курсе? Поэтому и разные отражения.[/QUOTE] Про подуклонку рельсов я в курсе. Не нравится, что цвет слишком яркий, как будто накат фонарём светит. |
[QUOTE]если присмотреться то белесость от границ прозрачнойи окрашеной области.[/QUOTE] Я придумал, как это исправить.
[B]Ant[/B]. 1. Обнови ТРС или забей. 2. Это спекуляр, настроить не получилось, т.к. он в ТРС пополигонный, а рельсы абсолютно гладкие, поэтому освещаются целиком. 3. Нет. 4. Исправлю. |
[QUOTE]1. Ошибки в КМ:[/QUOTE]
Рельсы делаются под 2010. В нём ошибок нету. Их, в принципе, исправить можно (хотя я не пробовал, кроме билда). |
Кстати, Combine, часто бывает необходимость в рельсах без шпал и балласта. Просто две нитки и всё. Сделаешь?
|
Э-э-э, а вам не кажется, что слишком много просьб? ;)
Со стрелками и хотя бы одним вариантом деревяшки это будут [B]лучшие рельсы[/B] для TS. |
[QUOTE]Кстати, Combine, часто бывает необходимость в рельсах без шпал и балласта. Просто две нитки и всё. Сделаешь?[/QUOTE] Исходники страницей выше. Мне рельсы уже начинают поднадоедать :)
|
Текущее время: 00:34. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim