![]() |
Скажите как можно развернуть ровно по отношению к пути платформу??? Есть ли какой-нибудь способ сразу ставить платформу ровно по отношению к пути???
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1110/85/c66e05a22201.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1110/85/c66e05a22201t.jpg[/IMG][/URL] |
Ну точно по отношению нельзя, но можно искать шэйп секйции пути в .w файле находить строку QDirection, потом находить платформу и туда эту строку вставлять. Этот способ прокатит если платформа прямая, и нет уклонов.
|
Выделяете секцию пути вдоль которой хотите разместить платформу, нажимаете Y. Выбераете саму платформу ставите прямо на секцию пути по которой выполняли изменения местности (выравнивание земли), жмете H. Платформа должна изменить наклоны в соответствии с землей. Передвиньте платформу на место где должна быть установлена. Если не нужны изменения земли нажмите - ` Это в плане,если путь имеет уклон. А параллельность изложена постом выше.
|
Этот способ прокатит и с уклонами тоже.
1. Выбрать секцию пути и нажать правую кнопку мыши. Откроется окно свойств с координатами секции. 2. Открыть файл .w тайла, на котором находится секция. 3. Ввести одну из координат в поиск и найти блок секции пути [COLOR="Blue"] TrackObj ( UiD ( 77 ) SectionIdx ( 39813 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 583 ) FileName ( A1t100mStrt.s ) StaticFlags ( 00200180 ) [B]Position ( 900.964 0.999985 -820.291 ) QDirection ( 0 -0.708019 0 0.706194 )[/B] VDbId ( 4294967294 ) )[/COLOR] 4. Скопировать выделенное. 5. Тем же способом найти блок объекта платформы. 6. Заменить соответствующие строки на выделенные. 7. Сохранить .w-файл. 8. Выйти из редактора [B]без сохранения[/B]. 9. Войти в редактор и подкорректировать платформу на предмет расстояния от пути. [B]Не вертеть![/B]. В крайнем случае, есть опция разворота объекта на угол, кратный 45 градусам. Это на случай, если объект смоделирован "не по осям"... Удачи! |
Маленькое замечание - Position и QDirection имеет мысл копировать только если:
- пивот объекта по задумке должен совпадать с пивотом трэка - т.е. подходит для, например, насыпи, но не совсем подходит для, скажем, платформы (иначе, она должна быть сделана с требуемым смещением); - нормаль (направление) объекта должно совпадать с направлением трэка. Только при соблюдении этих двух моментов получится что-то не требующее ручной доустановки - в противном случае можно получить платформу под углом в 90 градусов к полотну с геометрическим центром аккурат посередине трэка. |
Im-Ho-Tep
Спасибо, вспомнил об этом и уже дополнил. Ручная доводка движением объекта, а не поворотом - не есть проблема. Проблема - выровнять платформу, чтобы параллельно пути шла во всех плоскостях. Вышеизложенное мной касается именно направления по осям. Координаты (Position) - согласен, можно не копировать - все одно, после этого "напильником обрабатывать", ручками то бишь...:)
|
[QUOTE=vicente;291373]
8. Выйти из редактора [B]без сохранения[/B]. [/QUOTE] не обязательно. достаточно "отлететь" на несколько тайлов в любую сторону. таким образом вы выгрузите из памяти тайл, на котором проводились изменения. когда вернётесь обратно - загрузится уже отредактированный файл *.w. |
Добавляю в созданный маршрут путь, а редактор мне в ответ:
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6311431.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/thumbs/rE8cYMGT.png[/IMG][/URL] Что делать? :drinks: |
Чтоб не плодить лишние темы и не вызывать гнев у модераторов выложу [URL="http://narod.ru/disk/28222727001/Screenshots.rar.html"]сюда[/URL] скрины своего маршрута ПРИВЖД.Очень хочу послушать мнение пользователей и опытных маршрутостроителей стоит ли продолжать маршрут строить по такому принципу???
|
Для начала хорошо, красиво, но ИМХО клон Зилупепе, нехватает индивидуальности у маршрута. Одни и те же объекты в очередном маршруте.
ЗЫ: Когда берешь объекты из других маршрутов, которые не выложены на скачивание, спрашивать разрешения у авторов нужно. |
Там и из Зилупе и с Гродно. Где можно взять другие объекты????
|
[B]Tresh[/B], некоторые объекты лучше моделить самому.
|
Вот только как?
|
при помощи ТСМ и 3д мах
|
Ребят а как плавно опускать местность???
|
Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim