![]() |
Леша спит (GMT +05:00) :D Давай шейп с текстурой, поправлю.
|
[COLOR="Silver"]См. личку[/COLOR]
|
Игорь, шейп в порядке, смотреть настройки видюхи разве-что - разрешение, антиалиасинг, анизотрпию. Покрути шейп во вьювере - эти "зубчики" видны только под определённом углом ) Столб на твоем скрине тоже с "зубчиками" со стороны бруска, кстати.
[URL=http://s44.radikal.ru/i104/1105/80/277daef59a71.png][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1105/80/277daef59a71t.jpg[/IMG][/URL] |
Зубчики то ладно, опору я специально не конвертил, чтобы не мешала, а вот дырки прозрачные... они видны тоже при под определенным углом, во въювере и просто страшно в MSTS, сейчас скрин сделаю...
add Вот етическая сила! Что значит отвлечься - конверталул, загружаю, все в дырках, даже белых полосах: [url=http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306708893_7d08793c76.png][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306708893_7d08793c76.png[/img][/url] Смотрю фундамент весь пятнами пошел (градиент завален), ну ёп... вспоминаю, что это уже было (в Выборгской теме [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=255757&postcount=1149"]писал[/URL]) - конверчу текстуру не RGB+1 bit alfa, а DXT1 упс всё Ок и фундамент не пятнистый и дырок нету! [url=http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306708901_b33366a2e8.png][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306708901_b33366a2e8.png[/img][/url] Позор джунглям! :o Спасибо, если бы ты про зубчики не сказал я бы еще долго череп ломал, почему куб на фундаменте без дырок, а брусок с дырками :crazy: |
Zabor? специально достал с дачи старый телеграфный(?) изолятор. я могу,конечно ошибаться, но это точно изолятор)) вам надо? а то я его выброшу... мне он ни к чему
|
Простите, а можно спросить зачем вам абсолютно чистый изолятор да и сфотографирован идеально? А чем этот плох? Я в маршруте нарошно делал изоляторы "с натуры" грязными, в копоти. Ну не бывает их чистыми, разве что сразу после замены :)
|
[B]Dunkelhund[/B], сфоткай его "в лоб" пожалуйста, в смысле ровно 90 градусов от оси.
[B]Tarik[/B], почему абсолютно чистый, можно и немного запачканный, но у нас тут и правда этим изоляторам от 1 до 3 лет, не более, а вот на ветке через Сестрорецк да, старые. А сфотать его нужно ровно чтобы потом с текстурой не мучится наклонять/куски переставлять и т.д. |
Игорь, смотри личку.
|
Здраствуйте! а можно в 3дмах сделать анимацию дворников!
|
Зачем? Для вида из кабины?? Уже 1000(?) раз писали - для вида "из кабины" они не будут работать.
|
не а можно сделать!
|
Можно...
Как??? - Поиск рулит. |
Люди,у кого-нибудь есть рабочий 3d max?Не могу найти с прямой ссылкой на скачивание.
|
[QUOTE]Люди,у кого-нибудь есть рабочий 3d max?[/QUOTE]
Плохо ищешь Или выберай из списка [COLOR="SandyBrown"]Кряки и приратские копии софта на нашем ресурсе не обсуждаются.[/COLOR] |
Друзья, столкнулся с такой проблемой. Я создал мультикомпонентный материал, состоящий из двух подматериалов (один с альфой, другой без, карта идентичная) в целях экономии места на файле текстуры. Теперь захотел добавить к ним третий (Gloss), но я больше не могу выбраться выше уровня подматериалов. Пипеткой в инструментах редактора материалов я могу выбрать как подматериал с альфой, так и без неё (TransNorm01 и SolidNorm01), ткнув ею в объект с этим материалом. Но я не могу а) выбрать любой материал в самом окне редактора, только тот, что последний раз задействовался — он отображается на самом первом шаре; б) как уже сказал ранее, не могу выбраться на уровень выше (вторая кнопка справа, сфера с указывающей вверх стрелкой, неактивна, окрашена серым цветом) и следовательно перейти во второй поматериал (либо создать внутри новый).
Что делать? Такое ощущение, что я обнаружил некий баг 3д Макса. Хотя я проверил модель как в 32-х, так и в 64-битном. У меня стоит 2010 версия. Интересно то, что старые бэкапы модели не имеют этой проблемы. Но я не хочу к ним возвращаться и начинать всю проделанную после работу сначала :( |
Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim