![]() |
[QUOTE=malchik;382344]Все хорошо, за исключением борщевика кислотно-зеленого цвета с белыми соцветиями; сделать текстуру нормальную, сочетающуюся с другой растительностью. Дай мне модель и текстуру, я переделаю так что просто заменишь шейп и текстуру в маршруте и все останется на своих местах, но в лучшем виде.[/QUOTE]
Отправил. [QUOTE=malchik;382344]вся зелень ЛОДированная и применяя её в маршрутах в разумных количествах не должна вредить производительности игры[/QUOTE] Это правда, а то некоторые дорвались до бесплатного, да так что постоянно вываливался из редактора.:o |
Ребята очень впечатляет природа на последних скринах! Может где пропустил, скажите сколько км. планируется в маршруте?
|
[QUOTE=Tau04;382565]Ребята очень впечатляет природа на последних скринах! Может где пропустил, скажите сколько км. планируется в маршруте?[/QUOTE]
Вроде бы 120 км точно не помню, и это без ППЖТ. |
Насколько я помню ППЖТ (Путевое развитие) Когда я его прокладовал там было 7км главного хода и 3км ветки на песчанный карьер. Так что получается 130км :)
|
[QUOTE=Shimanski;382595] на песчанный карьер[/QUOTE]
А на ликеро-водочный нету?:rolleyes: |
Есть, туда бочки возят :)
|
Очень понравилось озеро с березками)
|
Очень симпатично всё выглядит! Некоторые скриншоты чем-то напомнили "Приморку"...
Авторам - Удачи! Жду окончательной версии маршрута - будет небезынтерсно прокатиться! |
Alekss, такой вопросик: как рельеф делал? demex? или как-то попроще?
|
В первой версии я просто в редакторе что-то мутил примитивное, ну а в последующих версиях уже Стас стал заниматься им. Demex,ом никода не пользовался, да и вообще у меня его нету.
|
[B]alekss[/B], а текстуру насыпи не думал подшаманить? А то очень заметно, что дублируеться часто. Например на [URL="http://savepic.org/2725981.jpg"]этом скрине[/URL] очень заметно за счет этих "зубов", что сама щебенка продублирована
|
Да на всех заметно, я б даже сказал, что уже раздражает такая насыпь. Там шамань, не шамань - всё равно видно. Ну ладно, подгонишь цвет под данный участок маршрута - а на другом, если другая текстура земли, опять косяк. И эта растянутость текстуры на откосах - там же не гравий, а булыжники уже) И ровные, по линеечке на всём протяжении, бока... и самое главное - в игре видно резкую границу, где надпись стыкуется с землёй - ровная, чёткая, резкая граница, при некотором освещении очень контрастно, светлое и черное. Потому что, переходит в землю она не полого (как в реале, плавный переход) - а резко, закругление в обратную сторону идёт. Не знаю, чем такая модель народу нравится.
|
[B]RailMax[/B], Возьми и сделай сам!
|
[QUOTE=ВIGMAN;389280][B]RailMax[/B], Возьми и сделай сам![/QUOTE]
Это нормальная критика и реагировать на неё тоже нужно адекватно, а кому нужно тот и без вашего совета сделает как ему удобно. |
Скажу честно, лично меня устраивают насыпи в отличии от поднятой земли, да впридачу еще и треугольной. Можно конечно сгладить, но в таком случае рельсы будут висеть в воздухе, что лично меня очень раздражает, хотя этот зазор можно закрыть насыпью (что я и сделал в Демитрове [url]http://savepic.org/2729292.jpg[/url])
[URL=http://savepic.org/2705283.jpg][IMG]http://savepic.org/2705283m.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim