![]() |
[QUOTE=Gregory_777;151000]
Поподробнее?[/QUOTE] В редакторе, в списке объектов по-умолчанию был установлен фильтр, убрать его можно либо через привычную панель фильтров, либо нажав по маленькой иконке "воронки" рядом с полем ввода имени объекта (там в TRS09 build 37625 распологалась кнопка для выбора только избранного ПС). |
[QUOTE=Damien Zhar;151058]Прошу в CM наконец сделать поддержку фильтрации по региону.[/QUOTE]
Ауран про этот баг знает и сейчас его чинит. |
Пожелание Аурану, чтоб в редакторе при укладке рельс они плотно прилегали к земле (особенно когда на высокую насыпь смотреть со стороны,там зазор приличный, как будто в воздухе висят. Вручную очень гемморно исправлять).
|
Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?
|
А разве это не устанавливается в конфиге рельс?
|
[QUOTE=Combine;151379]Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?[/QUOTE]
Пиши, на мой взгляд, большой список выглядит куда лучше и солиднее чем отедльные маленькие просьбы. Да и Петровичу проще собирать все просьбы будет. |
[QUOTE=Combine;151379]Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?[/QUOTE]
Лишь бы объем форума выдержал. :) Но, еще раз акцентирую внимание на том, чтобы быть предельно конретными. Пожалуйста, всегда учитывайте, что понятно вам, может быть абсолютно непонятно мне. Поэтому больше цифирек, строчек кода, скриншотов и т.п. Для того, чтобы грамотно задать вопрос или донести пожелание Аурану, мне самому сначала надо понять о чем идет речь. Каждый из вас в этом симуляторе разбирается, как минимум на порядок лучше меня. И каждый специалист в своей области. Я же в нем, пока еще на уровне "казуальщика". То есть знаю как в готовом маршруте поставить паровозик на рельсы и запустить. Но не более того. Приведу пример, пусть корявый, но все же. Вот идет речь об эффекте допплера. Что это такое мне понятно (еще не забыл школьный курс физики), но как он может быть сделан, или наоборот, не может быть сделан, для меня - темный лес. Если было бы в качестве примера приведено несколько строчек кода, как это пытаются сделать и что при этом получается или скриншоты, то стало бы легче. Причем с обязательными комментариями, что, где, откуда, почему и, главное, зачем. |
На каком языке писать?
|
[QUOTE=Combine;151429]На каком языке писать?[/QUOTE]
На русском |
Petrovich, можно ли попросить Ауран, чтобы они сделали возможность выбора ручной установки дальности видимости рельефа в режиме машиниста при виде из кабины (пусть даже за счет падения fps) ? Сейчас максимальная дальность видимости регулируется динамически в зависимости от загрузки карты объектами. Но есть карты (одна из них - это моя карта "Абхазия"), где такое автоматическое ограничение видимости сводит на нет всю красоту маршрута. Абхазия без видимости 5-6 км вообще теряет смысл как маршрут... В итоге последняя версия ТРС, где этот маршрут выглядел нормально - это ТРС2008.
|
[QUOTE=RMM;151717]Petrovich, можно ли попросить Ауран, чтобы они сделали возможность выбора ручной установки дальности видимости рельефа в режиме машиниста при виде из кабины (пусть даже за счет падения fps) ? Сейчас максимальная дальность видимости регулируется динамически в зависимости от загрузки карты объектами. Но есть карты (одна из них - это моя карта "Абхазия"), где такое автоматическое ограничение видимости сводит на нет всю красоту маршрута. Абхазия без видимости 5-6 км вообще теряет смысл как маршрут... В итоге последняя версия ТРС, где этот маршрут выглядел нормально - это ТРС2008.[/QUOTE]
Просить можно о чем угодно. Вопрос только в том - будет ли эта просьба услышана, а услышана - понята, а понята -сделана.... Завтра я сделаю обзор по этой ветке форума и отправлю первую партию вопросов. Посмотрим на реакцию и ответы. |
На форуме trainzdev я в свое время этот вопрос поднимал,
[url]http://www.trainzdev.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=42&func=view&id=8539&catid=4[/url] там даже скрины есть с примерами. Если я правильно перевел, то обещали сделать...но не сделали... [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/af60a60c1acc9d6bb7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/af/af60a60c1acc9d6bb7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/d6fa05980f7d458b7c/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/d6/d6fa05980f7d458b7c.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/5978268a10c8aa866a/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/59/5978268a10c8aa866a.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/cc745821eb2815537f/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/cc/cc745821eb2815537f.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/65950eff572dc8fff7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/65/65950eff572dc8fff7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/e18141e6c48e0b11ff/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/e1/e18141e6c48e0b11ff.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/6eee8f698d6278fea4/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/6e/6eee8f698d6278fea4.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/0776d53cfd933623ae/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/07/0776d53cfd933623ae.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/948250081bfdf11c34/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/94/948250081bfdf11c34.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/03/10/a07b81521926334682/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/03/10/a0/a07b81521926334682.jpg[/IMG][/URL] |
Добрый вечер. Петрович, хотелось бы получить от Аурана какую-либо информацию по SpeedTree. Ауран представляет их как одну из "фич" версии 2010, а каких-либо особенностей их изготовления или использования просто не дает.
Например даже стандартные Аурановские ST при их поочередной, еденичной расстановке уже выдают "баг" - после установки 10-15го дерева, следущее может не отобразиться, ни на площади установки, ни на "превью"-экране, хотя после перезагрузки видно что оно все-таки установилось. Похожую ошибку показывают ST изготавливаемые нашими разработчиками по kind "Buildable", иначе говоря "многовариантные деревья"-15в1. Если вы уже можете в чем то проинформировать, или хотите более подробно узнать о технических проблемах, будем рады вас видеть в теме посвященной разработке отечественных SpeedTree: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368[/url] |
[QUOTE=bizzonchik;158935]Добрый вечер. Петрович, хотелось бы получить от Аурана какую-либо информацию по SpeedTree. Ауран представляет их как одну из "фич" версии 2010, а каких-либо особенностей их изготовления или использования просто не дает.
Например даже стандартные Аурановские ST при их поочередной, еденичной расстановке уже выдают "баг" - после установки 10-15го дерева, следущее может не отобразиться, ни на площади установки, ни на "превью"-экране, хотя после перезагрузки видно что оно все-таки установилось. Похожую ошибку показывают ST изготавливаемые нашими разработчиками по kind "Buildable", иначе говоря "многовариантные деревья"-15в1. Если вы уже можете в чем то проинформировать, или хотите более подробно узнать о технических проблемах, будем рады вас видеть в теме посвященной разработке отечественных SpeedTree: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368[/url][/QUOTE] Я поставил этот вопрос на заметку. Что-либо конкретное смогу сказать во второй половине Марта. Сейчас единственный человек, от которого можно добиться вменяемого ответа находится на CeBit. Кроме того, надо учитывать, что Ауран сейчас дорабатывает свой продукт (складывается впечатление, что это их перманентное состояние). Возможно они знают об этой проблеме и к появлению дискового релиза он будет устранен. |
повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" :))
|
[QUOTE=Skif;159005]повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" :))[/QUOTE]
ОФФ. :rofl: :rofl: :rofl: |
[QUOTE=Skif;159005]повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" :))[/QUOTE]
Там нет такого коммньюнити, которое бы было настолько требовательно. Физику движения по воде они передали неплохо, а остальное не так уж и важно. Даже в порту пейзаж особо разнообразием не блещет, а в открытом океане тем более. А по поводу "фанатов мореплавания" - море как и ЖД, лучше любить "издалека". Поверьте моим словам. |
[QUOTE=bizzonchik;159008]Там нет такого коммньюнити, которое бы было настолько требовательно. [/QUOTE]
У них нету редактора, который позволял бы создавать новые акватории, а потому идут они в пень со своими титаниками, малохольные. А так хотелось бы сделать Иркутское Море и Байкал, и бороздить под шум ветра. |
На торпедном катере плыть к е....не матери :) .
|
Всё же удалось ли добится от Аурана ответа на вопрос о необходимости переработки звук.движка?
|
[QUOTE=Диспетчер;159051]Всё же удалось ли добится от Аурана ответа на вопрос о необходимости переработки звук.движка?[/QUOTE]пока нет.
ЗЫ в 2006 году один из аурановских прогеров писал "I dont even know what dappler affect is. I'll google it later." он даж загуглить что такое доплер не пытался... Однако тема на аурановском форуме заканичивается словами, кстати, австралийца [QUOTE]Let Auran choke on this one: the overall lesser game has better sound than you, so could someone from Auran, a moderator, Trainz89, ANYONE who has contact with Auran directly, get to Auran HQ in Brisbane, Queensland, Australia and slap the guy in charge of sound over the face! Blame him for the boring sound effects. This is an official warning people at Auran: If sound quality is not spruced up, you will begin to lose customers, business, and eventually the company. DO NOT LET THIS HAPPEN!! Thankyou all for your time, and Happy Trainzing. Scott.[/QUOTE] так что постоянное напоминание на ауране уже висит |
Будем надеятсья,что звуковой вопрос сдвинется с мёртвой точки.....досадно что это поныне уязвимое место игры....очень жаль!!!
|
Петрович! А вот всё забываю напомнить - в Австралии, кажется, снега не бывает? Не поэтому ли в ТРС с неба падают снежинки величиной с человеческую голову? Такой снежок отбивает всякую охоту кататься по зимним маршрутам...
|
Очень не хватает регулировки уровня громкости звука в настройках. И вообще хотя бы какие-нибудь звуковые настройки. Да и слишком громкие звуки всячески глючат на встроенных звуковых картах.
|
[QUOTE=Добрый;160045]Петрович! А вот всё забываю напомнить - в Австралии, кажется, снега не бывает? Не поэтому ли в ТРС с неба падают снежинки величиной с человеческую голову? Такой снежок отбивает всякую охоту кататься по зимним маршрутам...[/QUOTE]
Именно потому, что не бывает, поэтому и такие большие. Фантазия - великая вещь |
А у меня такой вопрос: Пришлось форматнуть диск, на который игрушка была установлена и теперь возникла проблема. При повторной установке (лицензия) не принемает ключ. Он что одноразовый? О_о.
В чем может быть проблема подскажите!!! |
[QUOTE=Koteguar;165635]А у меня такой вопрос: Пришлось форматнуть диск, на который игрушка была установлена и теперь возникла проблема. При повторной установке (лицензия) не принемает ключ. Он что одноразовый? О_о.
В чем может быть проблема подскажите!!![/QUOTE] После ввода ключа надо нажать кнопку "Добавить" И еще, эта тема не для того, чтобы объяснять, как вводится ключ. Пожалуйста, будьте внимательнее на будущее. |
))) я знаю как вводить ключ. Я спрашиваю на сколько активаций ключ расчитан, посколько устанавливаю игрушку второй раз подряд, а это как раз вопрос к аурану. Или этим акелла занимается? Тогда приношу свои извинения, за оффтоп
|
Для локальной установки ключ вводится сколько угодно раз.
|
[QUOTE=Koteguar;165648] Я спрашиваю на сколько активаций ключ расчитан, посколько устанавливаю игрушку второй раз подряд, а это как раз вопрос к аурану. [/QUOTE]
[COLOR="Orange"]Внимательно читаем заглавный пост темы.[/COLOR] [QUOTE]Уважаемые поклонники этого симулятора. Пожалуйста, если у вас есть замечания по функционированию данной программы и у вас есть конкретные предложения по программной части - пишите в этом разделе. Я раз в неделю буду собирать отсюда информацию, компилировать ее в единое целое и отсылать в Ауран. Его ответы так же будут поститься здесь. Просьба быть предельно конкретными. То есть, если вы описываете какое-то действие, то сразу приводите либо скриншоты, либо кусок кода и обязательно пошагово описывайте, что вы делали, что хотели получить и что получили в результате.[/QUOTE] |
[QUOTE=Koteguar;165648]))) я знаю как вводить ключ. Я спрашиваю на сколько активаций ключ расчитан, посколько устанавливаю игрушку второй раз подряд, а это как раз вопрос к аурану. Или этим акелла занимается? Тогда приношу свои извинения, за оффтоп[/QUOTE]
На сайте Аурана ключ вводится только один раз. Это делается для того, чтобы вы могли получить свой ИД и иметь возможность пользоваться станцией загрузки. Повторно вводить ключ не требуется. А для чего предназначена эта тема, посмотрите, пожалуйста, в самом начале этой ветки форума. |
По 2010 вечный вопрос - глюки. После последнего патча во время игры самопроизвольно меняется разрешение экрана, чего раньше никогда не было. Сохраняется (а то и усиливается) проблема неподгрузки объектов при движении (поезд едет в пустоту), а там, где подгружается, явно 5 км видимости не поддерживается: уже на 3 км объекты то появляются, то снова пропадают, дальше - вообще пустота.
|
Вот ещё забыл. Неподгрузка - это мелочь, без 8-битной альфы на карте проблем нет (без режима совместимости у меня для подгрузки игра просто повисает секунд на 30 - это ладно). Но вот есть хорошая вещь - анизотропная фильтрация. Однако если её включить, анимированная вода на OpenGL с дефектом, а DirectX - так вообще слетает. Вот эту проблему решить, и всё было бы хорошо (на мой вкус). И ещё - СМР3.2 последнего билда не показывает предупреждения и ошибки, которые сразу были видны раньше - типа использование файлов *texture и отсутствие теней у ПС, пока не откроешь файл на редактирование. Это глюк, или целенаправленное изменение?
|
Добрый, КМ и так раньше поступал.
Про OpenGL согласен, глюки. У меня например на VistaX64 с картой от ATi, в OpenGL без режима совместимости играть невозможно, постоянно вылетает с ошибкой AppHangB1. С совместимостью реже, но разумеется fps никакой. В DirectX же игрушка неубиваема во всех режимах, но нормальной картинки конечно нет. |
Пожалуста помогите. Я хочу скачать дополн через контент, но надо на сайте зарегинить ключ. А там мне пишут что ключ не найден. Игра лецензионная и ключ правильно ввожу. Что делать? Оч надо.
|
забыл. игра: trainz simulator 2010: Engineers Edition
|
с пиратской версией "оттуда" котент ты не скачаешь. Скачивай отсюда [url]http://trainz.ru/[/url] [url]http://tsmteam.ru/[/url] и т.п.
|
[QUOTE=nodoudt;165912]Пожалуста помогите. Я хочу скачать дополн через контент, но надо на сайте зарегинить ключ. А там мне пишут что ключ не найден. Игра лецензионная и ключ правильно ввожу. Что делать? Оч надо.[/QUOTE]
При вводе ключа надо следить, чтобы не перепутать 0 и O, 8 и B и т.п. А так же правильно выбрать тип игры из списка |
[QUOTE=bizzonchik;165818]Добрый, КМ и так раньше поступал.
Про OpenGL согласен, глюки. У меня например на VistaX64 с картой от ATi, в OpenGL без режима совместимости играть невозможно, постоянно вылетает с ошибкой AppHangB1. С совместимостью реже, но разумеется fps никакой. В DirectX же игрушка неубиваема во всех режимах, но нормальной картинки конечно нет.[/QUOTE] В итоге похоже что этот патч очередное бета-тестирование?Для меня становится ужасом когда игра начинает вост.базы данных-весь контент становится с ошибками.....при том это происходит каждый раз при вост.базы....Короче я в тупике....:( |
Насколько я знаю, "AppHangB1" - ошибка связанная с несовместимостью определенных приложений с X64-операционными системами. Так же подозрение на видеокарты от ATi, жалоб "на Nvidia" я пока не видел. Пакую барахло, перебираюсь на Windows7 x32, посмотрю что будет там.
|
Текущее время: 16:28. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim