![]() |
Согласен с Прапором-только Макс!!!
По моему ИМХО люди боятся макса из-за его визуально сложного вида,на самом деле на первых порах (напр. моделирование для симов) вам не придётся пользоваться и десятой частью возможностей макса,я на первых порах пользовался только примитивами и модификаторами Editable mesh,Editable poly,UVW mapping,и Unwrap UVW. Вот потом когда освоитесь можно использовать кучу других модификаторов-поймёте всю так сказать глубину универсальности макса. Немаловажное достоинство макса-это то что в нём очень легко оптимизировать модели,в чём другие 3д редакторы с максом сравниться не могут. Удачи вам моделеры. |
Подпишусь под каждым словом!!! :)
|
Спасибо вам ребят!:) :drinks:
Буду испытывать.;) |
И еще вопроcик разрабам, в MSTS можно будет сконвертировать модель из любой 3D программы, или только из 3DMAX и TSM?
|
[QUOTE=AlexB;14443]И еще вопроcик разрабам, в MSTS можно будет сконвертировать модель из любой 3D программы, или только из 3DMAX и TSM?[/QUOTE]
В приципе в МСТС можно запихать модель практически из любого 3D редактора,но гемороя получишь по самые гланды.В любом случае без макса не обойтись-он нужен для реэкспорта модели,т.к. для ковертации в МСТС модель должна быть ***.3ds формата.Да и материалы назначать всё равно придётся в максе. В общем поверь мне на слово-куда легче изначально всё сделать в максе. |
[QUOTE=AlexB;14443]И еще вопроcик разрабам, в MSTS можно будет сконвертировать модель из любой 3D программы, или только из 3DMAX и TSM?[/QUOTE]
Еще можно из 3dCanvas, там есть специальный плагин для МСТС... Но лучше всего, все-таки, МАКС... ;) |
А мне кажется мы зря спорим что лучше. Как будто если мы выясним, что ТСМ лучше или 3D Studio Max, мы в сию же минуту перестанем работать в худшей программе. Каждый хвалит то, чему сумел научиться. Те, кто умеют работать в 3D Studio Max, расхваливают его потому что лень учиться на ТСМ, когда всё уже умеешь в другой проге. И наоборот. Вот я моделю в ТСМ. Мне он нравится больше. Да, пусть там меньше возможностей чем в 3D Studio Max. Да, пусть мы никогда не вставим модный чайник из 3D Studio Max. Зато в ТМС собрано только то, что реально необходимо. И принцип намного проще. А в 3D Studio Max столько напихали всего, что разбираться без чьей-либо помощи очень сложно. А тот же ТСМ я изучил за 3 дня... Ну а мелкие какие-то прибамбасы типа сглаживания и т.п. узнаются по ходу работы. Нас спрашивают в чём лучше моделировать. Если надо по-скорее, по-проще - тогда конечно ТСМ, а если не торопитесь - 3D Studio Max, т.к. действительно в нём моделируется множество объектов для разных игр. Везде есть свои недостатки и преимущества. Конечный выбор всё равно за тем человеком, который задал этот вопрос.
|
APK_LVDZ ну не совсем так.Во первых вопрос что лучше и ставить нечего-max лучше.Я сам начинал с ТСМ'а-не понравился (чем?на тот момент и сам не знал),а вот когда надыбал макс понял чем он мне не нравился-макс гораздо удобнее!А по поводу того что в макс напихали столько всего-поверь мне на слово-там всё это исключительно для упрощения моделирования,но всем этим пользоваться не обязательно.Я уже об этом
говорил.Преимущество ТСМ на мой взгляд в том что в нём легче делать простые объекты-но вот например ПС-увы тут ТСМ как говорится с проглотом-в максе ПС смоделить будет быстрее,проще и качественнее. А учился моделить в максе только по одному тутору(на примере моделинга авто),за два дня уже освоился(конечно в масштабах макса освоился я на примитивном уровне)но на тот момент для МСТС'а этого мне вполне хватало для моделирования объектов любой сложности.А уже потом стал тыкать другие плангины,модификаторы которые использовать не обязательно,но они облегчают жизнь. Так что господа не бойтесь макса-по туторы которые лежат на trainsim.ru очень просты и в то же время достаточны для начального этапа-ну а если что не срастается смело спрашивайте на форуме-на моей памяти в таких темах никогда не отказывали в помощи. |
[QUOTE=Stinger;9458]Попробуйте SketchUp 4.0.
Моделировать одно удовольствие![/QUOTE] Хорошая штука для изготовления домиков. Я собираюсь с её помощью Калищенский вокзал моделить для своего маршрута. И плагин экспортный для неё бесплатный. И может она на порядок больше TSM. Минус SketchUp - огромные проблемы с анимацией. Если надо делать что-то анимированное - то MAX или 3DCanvas. Последний кстати специально заточен под моделирование для MSTS и MSFS - там дикое количество плагинов. Правда эта фича доступна только в версиях Plus или Pro, а они уже не бесплатные. Правда стоят абсолютно смешных денег - $34.95 за версию Plus, которая уже может экспортировать в MSTS - не проблема для человека, решившего всерьёз заняться моделированием. |
Пробовал нечто под названием SketchUp для создания моделей домиков к GoogleMaps. Совершенно неудобно. Авторы, вероятно, хотели сделать моделирование доступным человеку, совсем не представляющему как устроены 3D модели, в результате программа многое дорисовывает за тебя сама... и у неё выходит сооовсем не то, что имелось в виду.
А этот SketchUp 4.0 - нечто более функциональное или примерно то же самое? |
По-моему это то же самое, только старой версии.
|
А на про версию 3DCanvas кряки есть????
Можт кто видел )) |
Серьезная проблема.
Переделывал свою платформу в максе, сделал 1:1 как в ТСМ и получил удвоенное количество полигонов. Проконсультировался сказали, что от этого нельзя избавится, это правда? Т.е. макс всегда будет удваивать мне полигоны против ТСМ? Специально сделал тупой куб с удалением верхней и нижней грани там и там ТСМ 4 плигона, макс 8, или я чего-то не понимаю совсем, или это форменное издевательство софта, что же это получается - продвинутый макс не может сделать тоже, что программка весом в 1,32 МБ? |
В ТСМ их точно так же 8.
Надо смотреть число полигонов в разделе "After conversion". Сконверть оба кубика в игру и проверь через Shape Viewer ;) |
Миша, дык меня Shape Viewer и расстроил показывая удвоенное число полигонов, точнее у максовского объекта треугольников, а у ТСМ сторон ими образуемых, вот 378 настоящих или липовых?
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0807/a6/5aea7d0a1d46.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/0807/a6/5aea7d0a1d46t.jpg[/IMG][/URL] "After conversion" это в какой менюхе? add а, всё нашел: [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0807/28/dc69f9ea60f3.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/0807/28/dc69f9ea60f3t.jpg[/IMG][/URL] Так и пишет 378, а у максовой платформы во въювере получилось ровно 756 [IMG]http://www.trainsim.ru/forum/images/smiles/spiteful.gif[/IMG] |
Оцениваю на глаз:
Сама платформа - 16 треугольников Каждая опора - 18. Если там 20 опор, то это 20х18+16 = 376 штук. Похоже на правду :) |
del
add Всё, разобрался елки зеленые, это не моя платформа была и там было не ровно 756, при сравнении перепутал файлы во время открытия во въювере, убил свою со злости, ну да ладно, у меня бэкап есть))) Миша спасибо, подсказал как обычно, в общем и там и там треугольники считаются за полигон, отлегло, во как файлы путать, пора отдохнуть немного от МСТС :D |
Ребят я тоже хотел как то попробывать через 3d MAKC но там все на English,а с английским не дружу!есть к этой проге русификатор???
|
[QUOTE=ДРАКОН_В_ТАПКАХ;35324]Ребят я тоже хотел как то попробывать через 3d MAKC но там все на English,а с английским не дружу!есть к этой проге русификатор???[/QUOTE]
попробуй в интернете поискать |
[B]ДРАКОН_В_ТАПКАХ[/B], напиши в личку для какой версии нужен, возможно у меня есть, но не надо ставить русификатор для работы, если только для обзора проги и ознакомления, не более того, иначе ты не сможешь ни у кого спросить совета называя пункты меню русским или не поймешь что сказали делать т.к. вариантов перевода опций может быть масса.
|
Я, конечно,опоздал с комментарием,но тс моделер *весит* в 12 раз меньше макса,а для статики он вполне хорош
|
А я хотел поработать с Abacus Train Sim Modeller, но... облом. для этого надо, чтобы был установлен МСТС. И кто так сделать додумался? Может человек хочет разрабатывать модели на одном компе, а играться на другом.
|
Ну почему же, он ставится и без МСТС. При первом запуске будет ругаться, что игра не найдена, но дальше должен работать нормально.
|
У меня МСТС не установлен, просто ключи в реестре прописал.
|
Похоже, он не сможет конвертировать модели без игры
|
Он конвертит встроенным в МСТС конвертером.
Лично у меня МСТС не установлен, но папка на С с игрой есть, в папке только папка UTILTS, ну а вней файлы. В настройках ТСМ просто указываешь путь к, так назаваемой "игре". Ключи реестра для ТСМ вроде даже не нужны. |
[QUOTE=BalRock;40664]У меня МСТС не установлен, просто ключи в реестре прописал.[/QUOTE]
А по подробней можно? Какие ключи? У меня МСТС от 7Wolf ничего в реестр не писал. |
Попробуй без ключей, но с:
[QUOTE=BalRock;40751]Лично у меня МСТС не установлен, но папка на С с игрой есть, в папке только папка UTILTS, ну а вней файлы. В настройках ТСМ просто указываешь путь к, так назаваемой "игре". .[/QUOTE] |
скачал TSM, но при установке требует серийный номер! Где его взять? Всё что можно уже прочитал, но не нашёл.:confused:
|
В гугле серийник поищи. Находится за пару секунд.
|
на траин-драйвере есть сирийник и сама программа [url]http://train-driver.ru/sections/26.html[/url]
|
Спасибо! :)
|
3DMax хорош тем что модель сделанную в нем, можно переделать под любой сим. будь то KRS или будущий MSTS2
в 3DMaxе легче сделать лоды чем в ГМаксе или ТСМ |
Чем хорош TSM?
Да тем что вопервых -мало весит, вовторых -лично мне, моделить одно удовольствие, так как очень прост в использовании(конечно и в максе моделить тоже интересно, правдо когда его полностью знаеш[img]http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif[/img]) С максом я некоторое время возился, пока установил, пока то, пока сё. Книгу ещё купил, но немного подумал... и решил -уж куда проще моделить в TSM, так как эта программа специально для msts, мало того, для новичков в ней есть всё необходимое для создания сложных моделей (ПС например:) ) Название материалов, название элементов деталей модели, которые распознаёт движок игры и т.п. мелочи. В Максе этого нет. Поэтому там все имена наизусть знать надо! Это конечно непроблема, но всё же возится с максом у меня отпало всякое желание, пока что...;) При конвертации, в TSM нажал кнопочку, раз! И готово!:) Если даже что не так с именами и материалами, он сам скажет. Вобщем приимуществ я нашёл в ней массу и понял -нельзя построить такой обьект в 3д макс, который нельзя создать в TSM. Движок msts понимает только те функции которые ему были заданы програмистом, а принцип создания моделей один и тот же. Чисто моё мнение. |
в TSMе нельзя сделать оптимизированную модель с ЛОДами
|
3d max однозначно лучше!
|
А еще TSM не имеет переносимого формата файлов, как все приличные программы создания трехмерной графики (Макс их имеет даже несколько, не говоря про импортируемые). Из этого вывод - TSM - ШИЛО!
|
[QUOTE=Skif;53537]А еще TSM не имеет переносимого формата файлов, как все приличные программы создания трехмерной графики (Макс их имеет даже несколько, не говоря про импортируемые). Из этого вывод - TSM - ШИЛО![/QUOTE]
Да [B]Skif[/B] в каком то плане ты и прав, чесно говоря я на этот TSM сам немного разозлился, потому что он неможет нормально конвертировать модель свыше 11500 полигонов! Почему, совершенно непонятно. И в 3Ds я перевести модель немогу, вроде как существует какой то комерческий TSM, который экспортирует, но где взять без понятия. Вывод делаю один: TSM эта простая программа создания 3д сцен для msts, и только для него. Поэтому в ней нет столько возможностей сколько в максе. Макс конечно тоже для меня не сахар, досих пор немогу в нём сделать даже дерево! Там столько всего и в таких количествах, что незнаю за что хвататься. А учиться по книге тоже уморительно долго, на что нет времени. Нужно msts ом заниматься. Так что я всё же пока предпочитаю TSM;) |
[COLOR="DarkOrange"]Так, всё обсуждение как моделировать в TSM выношу в соответствующую тему.[/COLOR]
|
друзья, ну выручайте. Может у кого на компе сохранился ехе-установочный TSM. ? Скиньте мне на мыло пожалуйста. [email]Maribeta@ya.ru[/email] в инете искал нашел англоязычный сайт Но там именно диск за деньги продают.
|
Текущее время: 02:33. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim