Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Trainz 2010 от Акеллы. Требуется помощь в корректном переводе терминов. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9386)

Petrovich 29.01.2010 13:14

[QUOTE=Combine;149907] (или Ауран все же ввел скелетную анимацию? Тогда смысл будет другой).[/QUOTE]

Ответ Аурана
"Yes, some assets do contain skeletal animation, but not all. It's all an
asset by asset case."

Petrovich 29.01.2010 13:24

И еще один вопрос картостроителям. Что за элемент Chunky-track используемый в CCP для создания элемента пути.

Вот его описание

Track and rails for Trains (the common flexi-track) defining the cross section shape and properties of the track.

Combine 29.01.2010 14:13

Это "кусочный путь", составляется из отдельных коротких секций. Еще есть какой-то, не использующий стороннюю геометрию, а просто меняющий текстуру у дефолтной, не помню названия, может, и чанки.

Skif 29.01.2010 16:34

Комбайн, chunky-mesh он называется.

chunky-mesh (в терминах моделизма - процедурная сетка, продедурная мешь) - это создаваемый ТРС математическими методами объект (без чтения файла меши .im или .pm ) . Используется только для создания типовых для ТРС дефолтных рельс с выпуклой к центру насыпью и квадратными рельсами. При помощи блока chunky-info (кажется, так, сейчас не могу посмотреть) настраиваются параметры этой меши - размер рельсов, колея и параметры насыпи. Суть в том, чтобы конечный потребитель мог создавать свои перекраски рельсов, не обладая навыками разработки дополнений для ТРС - достаточно прописать новый объект как chunky-mesh и создать текстуру один в один как образец.

Petrovich 29.01.2010 17:12

[QUOTE=Skif;150349]Комбайн, chunky-mesh он называется.

chunky-mesh (в терминах моделизма - процедурная сетка, продедурная мешь) - это создаваемый ТРС математическими методами объект (без чтения файла меши .im или .pm ) . Используется только для создания типовых для ТРС дефолтных рельс с выпуклой к центру насыпью и квадратными рельсами. При помощи блока chunky-info (кажется, так, сейчас не могу посмотреть) настраиваются параметры этой меши - размер рельсов, колея и параметры насыпи. Суть в том, чтобы конечный потребитель мог создавать свои перекраски рельсов, не обладая навыками разработки дополнений для ТРС - достаточно прописать новый объект как chunky-mesh и создать текстуру один в один как образец.[/QUOTE]

Лот оф сенкс. Редко увидишь полный, развернутый ответ, в котором даже последнему чайнику все ясно. Респект. :)

Тогда просьба помочь с грамотным переводом. Вот как это описано сейчас

Track and rails for Trains (the common flexi-track) defining the cross section shape and properties of the track. Chunky-track uses a texture file but does not require a 3dsmax or gmax mesh model.

TRam_ 29.01.2010 17:43

Путь и рельсы для поездов (обычные flexi-пути ), определённые через поперечное сечение сплайна [пути] и свойства пути. Chunky-track использует текстуру, но не требует модели, экспортированной из 3d max или gmax

Skif 29.01.2010 18:30

Владимир, английский - 10 баллов. Написал для себя на бумажку, перелистнул форум, ... а там - ты уже опередил! И главное, что слово в слово.

Gregory_777 31.01.2010 18:50

[B]Петрович[/B], извнияюсь за оффтоп, а что это за паранойя про "запрет куидов CapLq в акелловской версии TRS"? Не первый раз всплывает в околосимовских интернетах.

Yolkin 02.02.2010 06:43

[COLOR="Orange"]Предыдущее сообщение оставлено только для того, чтобы его увидел [B]Петрович[/B], которому оно адресовано.
Дальнейший оффтоп здесь запрещён, обсуждение куидов [B]caplq[/B] перенесено [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9432"]в новую тему.[/URL][/COLOR]

Petrovich 08.02.2010 13:19

Всем спасибо. Перевод меню завершен. Теперь в ТРС2010 будет полностью переведенное меню, включая описания контейнеров в ССР.

Чего [B][I][SIZE="3"]не будет[/SIZE][/I][/B]: встроенного хелпа к СМР, так как теперь кнопочка "помощь" отсылает на Аурановскую ВИКИ (на английском, есс-но).

caplq 08.02.2010 16:07

Вопрос на уровне бреда, но все же:
А на Аурановском ВИКИ создать русскоязычный раздел раздел возможно или нет?
Все таки чертовски не хватает информации по новым фичам.

Petrovich 08.02.2010 16:42

[QUOTE=caplq;152850]Вопрос на уровне бреда, но все же:
А на Аурановском ВИКИ создать русскоязычный раздел раздел возможно или нет?
Все таки чертовски не хватает информации по новым фичам.[/QUOTE]

Теоретически можно, а практически - кто этим заниматься будет?

Руководство по CCG будет делаться в рабочем порядке к следующей версии.

Ауран отдал на откуп фанатам создание документации.

Yolkin 02.04.2010 13:15

[COLOR="Orange"]Открепляю тему.[/COLOR]

Yolkin 05.04.2010 13:12

[COLOR="Orange"]По просьбе автора темы - тема закрыта.[/COLOR]


Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim