Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

logoff 25.01.2010 19:31

Ммм, у меня куст отлично отрисовывается на тысячу пятьсот метров. :)
Точно не буду добавлять желтизну, потому как нацелен на создание деревьев, находящихся в пике вегетации: сочных и зелёных. Не люблю осень.
Раз на такой зверской станции деревья тормозят не сильно, тогда я попытаюсь утяжелить средний LOD.

Combine 25.01.2010 21:42

[QUOTE]За что отвечает тэг "mesh-scale"? За диапазон изменения высоты дерева?[/QUOTE] Поставь 0.1 и 10, отпишись :) Скорее всего, да, думаю, можно смело ставить 0.7, 1.4.

Pofig 25.01.2010 21:45

Потестил на полноценной карте с фрапсом и двойными прогонами туда и обратно,сначала с дефолтными деревьями затем реплеснул 2 дерева подходящего размера и объёма листвы на берёзу 3 и одно на берёзу 2.
фпс упал на 1-2 кадра разница практически не ощутима но с лодами я бы не торопился.Берёза 2 для карт непригодна торчит голый ствол видимый издалека.Куст пока не пробовал но как он отрисовывается у меня видно на скрине у последнего из дорожки половины кроны нет но в любом случае он лучше берёзы 2.

logoff 25.01.2010 21:51

[QUOTE=Combine;149401]Поставь 0.1 и 10, отпишись :) Скорее всего, да, думаю, можно смело ставить 0.7, 1.4.[/QUOTE]
О, мякотка! Можно даже увеличить диапазон.
[QUOTE=Pofig;149403]Потестил на полноценной карте с фрапсом и двойными прогонами туда и обратно,сначала с дефолтными деревьями затем реплеснул 2 дерева подходящего размера и объёма листвы на берёзу 3 и одно на берёзу 2.
фпс упал на 1-2 кадра разница практически не ощутима но с лодами я бы не торопился.Берёза 2 для карт непригодна торчит голый ствол видимый издалека.Куст пока не пробовал но как он отрисовывается у меня видно на скрине у последнего из дорожки половины кроны нет но в любом случае он лучше берёзы 2.[/QUOTE]
Забудь про недоберёзу_два. Это жертва эксперимента.

Damien Zhar 25.01.2010 21:54

Товарищи моделеры. А вот такая мысль появилась. Насчет удаления. Пронумерируете листья и на 100 метров чётные уберите а нечетные в два раза увеличьте? Потом при 200 метрах повторяем. Как тогда дерево выглядить будит? Просто думы выписываю тут.

dim-dim456 27.01.2010 18:49

Помогите, протестируйте деревце свежим взглядом
[url]http://ifolder.ru/16133026[/url]
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/80/34123e006204.jpg.html][IMG]http://s00[HTML][/HTML]1.radikal.ru/i194/1001/80/34123e006204t.jpg[/IMG][/URL]

logoff 27.01.2010 19:47

Великолепная сосна, слово живая.

Pofig 27.01.2010 19:51

На отлично!Один маленький минус правда есть...я его долго искал :) Если его рассматривать в упор ствол больше похож на фонарный столб но это совершенно не существенно.Высокие деревья на ближний план как правило не попадают.Шевелится оно именно так как нужно...Спасибо.
P.S.Оно мне дико нравится сейчас полезу ставить куда нибудь,в игре посмотреть...

Combine 27.01.2010 22:06

Чего-то не хватает... Контрастности, что ли...

cronos 27.01.2010 22:21

Былобы неплохо иголочки вместо листиков. Попробуй поставить из дефолтных текстур SampleNeedles_1.tga

dim-dim456 27.01.2010 22:27

Хотелось бы его довести до ума с вашей помощью (мне оно уже приелось) нужен свежий взгляд прорисовка, цвет, ну и все остальное

cronos 27.01.2010 22:28

[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1001/ce/2525f636ca66.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i150/1001/ce/2525f636ca66t.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1001/7f/04445637fb6e.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1001/7f/04445637fb6et.jpg[/IMG][/URL]

dim-dim456 27.01.2010 22:35

Да не, про бывал не то. В лес ходил на охоту за текстурами но они сейчас в работе да и со временем проблемы

logoff 27.01.2010 22:38

Кидаю картинку: может кого на мысли наведёт. Несомненно одно - анатомия сосны dim-dim-a соответствует действительности. Нужно теперь попробовать сделать старые сосны с зонтикоообразной кроной (на фото - справа на дальнем плане):
[URL=http://s56.radikal.ru/i153/1001/da/519ac52cfb8f.jpg][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/1001/da/519ac52cfb8ft.jpg[/IMG][/URL]

Pofig 27.01.2010 22:42

На карте сосна смотрится отлично но диапазон размера я увеличил немного поскольку пока ставить особо нечего,дефолт тупо раскачивается и действует на нервы :)
P.S.[B]dim-dim456[/B] зашёл на твой сайт,давненько там никого не было :) может теперь оживёт,знаки скачал пригодятся...спасибо.

dim-dim456 27.01.2010 23:01

Вообще задумка довести до ума эту сосну и на этом макете сделать разных деревьев (высоких низких лохматых лысых ...) штук так этак 50-70 и ставиться они будут в случайном порядке

Сайт был заброшен дети, семья и всё такое

cronos 27.01.2010 23:06

Еще один вариант
[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1001/b3/ab0ae8e5629d.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1001/b3/ab0ae8e5629dt.jpg[/IMG][/URL]

logoff 27.01.2010 23:14

[QUOTE=dim-dim456;149924]Вообще задумка довести до ума эту сосну и на этом макете сделать разных деревьев (высоких низких лохматых лысых ...) штук так этак 50-70 и ставиться они будут в случайном порядке

Сайт был заброшен дети, семья и всё такое[/QUOTE]

А что за сайт-то? :)

Pofig 28.01.2010 07:35

[QUOTE]А что за сайт-то?[/QUOTE]
В конфиге указан :)

logoff 28.01.2010 18:47

А как такое? [url]http://narod.ru/disk/17359961000/lg%20sosna5.rar.html[/url]
Кора у неё никакущая.

Tramwayz 28.01.2010 19:19

Мда, очень далеко ещё до внятной и адекватной три-дэ растительности в ТРС. Пока что получились мутанты, кроме [URL="http://s001.radikal.ru/i194/1001/80/34123e006204.jpg"]этого[/URL]

bizzonchik 28.01.2010 19:21

Мммм... Симпатичный мутант...

logoff 28.01.2010 19:22

Долог путь самурая. ;)

Pofig 28.01.2010 20:07

Текстура ствола для ёлки годится для сосны другая нужна...и мотается как дефолт...кто то размахивает лохматой указкой :)

logoff 28.01.2010 20:23

Да про ветер я знаю; мне пока лень его настраивать.:( Сама конфигурация дерева, строение как?

Pofig 28.01.2010 20:53

[QUOTE=bizzonchik;150124]Мммм... Симпатичный мутант...[/QUOTE]
добавить даже не знаю что,сырое оно явно, дефолтные кедры куда симпатичнее...
Вопрос:дефолт в принципе поддаётся правке али как?Там файлы с расширением texture и при коммите встают с ошибкой приходится давить реверт.Прогу поставил на закачку уж больно меня заинтриговали эти деревья, реджет обещает за сутки скачать...:(

bizzonchik 28.01.2010 20:55

Кому как.

logoff 28.01.2010 20:55

[QUOTE=Pofig;150144]добавить даже не знаю что,сырое оно явно, дефолтные кедры куда симпатичнее...[/QUOTE]

Попробую с текстурами поковыряться.

dim-dim456 28.01.2010 21:04

Выкладываю 3 сосны. вопрос какой из вариантов оставлять за основу? [url]http://ifolder.ru/16151015[/url] принципе 2,3 отличаются только формой.
Разные кора и лапы, на каких остановиться, если определимся то через недельку-полторы выложу пак штук 50 хочу берёзкой заняться но боюсь что тогда сосны заброшу
[URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614.jpg.html][IMG]http://i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614t.jpg[/IMG][/URL]
Забыл. у кого есть возможность обкатайте их в жестких условиях прорисовку и всё остальное и отпешитесь

logoff 28.01.2010 21:33

[QUOTE=dim-dim456;150147]Выкладываю 3 сосны. вопрос какой из вариантов оставлять за основу? [url]http://ifolder.ru/16151015[/url] принципе 2,3 отличаются только формой.
Разные кора и лапы, на каких остановиться, если определимся то через недельку-полторы выложу пак штук 50 хочу берёзкой заняться но боюсь что тогда сосны заброшу
[URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614.jpg.html][IMG]http://i079.radikal.ru/1001/dc/1bd99aaa3614t.jpg[/IMG][/URL]
Забыл. у кого есть возможность обкатайте их в жестких условиях прорисовку и всё остальное и отпешитесь[/QUOTE]

Как тебе удаётся сохранить чёткость текстур веток? Восьмибитный альфа-канал делаешь?

Pofig 28.01.2010 23:01

Я бы предпочёл первый вариант и второй в цветовой гамме первого.В движении 2 и 3 выглядят абсолютно коричневыми зелень даже не проглядывает.На фпс замена дефолта на твои сосны никак не отразилась но подобный тест довольно условный.

dim-dim456 30.01.2010 16:54

Первая десятка
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/d4/66ce47f25419.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/d4/66ce47f25419t.jpg[/IMG][/URL]

Ant 30.01.2010 17:25

[URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=22147"]dim-dim456[/URL], здорово!

Это сосны? Ёлки бы, да берёзы.
А в 2009-м пойдут эти творения?

bizzonchik 30.01.2010 17:37

Проснись товарищщ!! Это Спид-три! Они растут только в 2010.:crazy:

Pofig 30.01.2010 17:37

Круто!А я тщетно пытаюсь въехать почему дерево созданное по видео уроку не хочет отображаться в игре.ТРС его видит и ставит(кнопка undo загорается) но на карте его не видно.

bizzonchik 30.01.2010 17:53

Ну вы даете. В 9-ку что ли впихнуть пытаешься? Мммм... Может в 2004 пойдет?:crazy:

logoff 30.01.2010 18:20

[QUOTE=Pofig;150627]Круто!А я тщетно пытаюсь въехать почему дерево созданное по видео уроку не хочет отображаться в игре.ТРС его видит и ставит(кнопка undo загорается) но на карте его не видно.[/QUOTE]

Проверь соответствие имени файла *.srt имени меши в конфиге.

cronos 30.01.2010 18:31

Цитата:
[QUOTE]Сообщение от Pofig
Круто!А я тщетно пытаюсь въехать почему дерево созданное по видео уроку не хочет отображаться в игре.ТРС его видит и ставит(кнопка undo загорается) но на карте его не видно. [/QUOTE]
Config.txt

[CODE]kuid <kuid:******:**>
username "Tree"
kind "scenery"
visibility-radius 5
trainz-build 3.2
category-era "2000s;2010s"
category-region "RU"
category-class "ZX"

mesh-table
{
summer
{
mesh "derevo.srt"
custom-render-plugin <kuid:401543:1077>
auto-create 1
mesh-scale 0.2,0.3
mesh-season 0
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:401543:1077>
}[/CODE]
И проверь соответствие имен файлов в texture.txt

Arturmachinist 30.01.2010 18:36

Я недавно на автомате открыл менеджер 9-го и начал пихать туда спид три.:crazy: И только после того, как он закоммитил дерево и показал недостающий куид в этом ассете, я опомнился, что я натворил.:rofl:

Pofig 30.01.2010 18:48

[B]logoff[/B] [url]http://ifolder.ru/16176908[/url] посмотри пожалуйста что там не так.Файл spm тоже там может в нём что то не так...


Текущее время: 17:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim