Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Скриптованные вагоны (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9171)

CFM 05.01.2010 21:27

А вот реально ли сделают это?

Evgenyi 05.01.2010 21:50

Поверь, на ВЛ80 сделано гааааарздо больше ;). Там и движки бьёт по напруге, и рога падают,и ГВ по перегрузке....много чего.

CFM 05.01.2010 21:53

Браво, но хотелось бы пожелать, чтобы и ЧСка была доведена до своего возможного потолка.

Combine 06.01.2010 02:18

[QUOTE]Браво, но хотелось бы пожелать, чтобы и ЧСка была доведена до своего возможного потолка.[/QUOTE] Мог бы заняться, тем более, что по ЗДСиму знаю еще чуть больше, чем остальные локи, но с авторами не найдем общий язык — им реализм и дотошность не нужны.

CFM 06.01.2010 02:54

Я их не понимаю. Ну тогда вся надежда на вашу команду!

Gregory_777 06.01.2010 04:33

[QUOTE=Combine;143824]им реализм и дотошность не нужны.[/QUOTE]

Вот о чём я и говорю. Кому-то реализм и дотошность не нужны, кому для завершения супер-мега-бомбы стопитсотого поколения не хватает хайрезной фотографии таблички под 4-м вентилем стопкрана в 3-м вагоне - без неё реалистичность и дотошность пострадают до степени исчезновения.

Вот и получается - удивительное где-то рядом, а забор где стоял, там и лежит. Создана замечательная линейка локов ЧС4, которые по оснащению находятся где-то на уровне 2004 года.

Я считаю, надо сделать что-то типа общего репозитория по типу sourceforge.net, куда будут выкладываться последние разработки в исходниках с контролем версий - можно даже некую лицензию на основе GPL например предусмотреть. Не западло же было например TRam_ разрешить использование своих скриптов? И что имеем - практически весь ПС на данный момент проскриптован. Если то же самое делать например для кабин - одни делают хорошие модели и анимацию, другие - скриптуют, третие доводят физику - на выходе получаем кабину, в которой будут собраны все последние достижения, а не одной какой-то команды. Настало время для перехода от кустарного производства к мануфактурному ;)

TRam_ 06.01.2010 05:07

[QUOTE]Настало время для перехода от кустарного производства к мануфактурному[/QUOTE]для этого нужна одна вещь - полностью реалистичный скрипт пневмотормозов. Вопросы со звуками, может быть, останутся, но пока тормоз всех и тормозит. (ну ещё тяговые рассчёты, но их более-менее делать уже умеют)

Ant 06.01.2010 14:06

[QUOTE]Я считаю, надо сделать что-то типа общего репозитория по типу sourceforge.net, куда будут выкладываться последние разработки в исходниках с контролем версий - можно даже некую лицензию на основе GPL например предусмотреть. Не западло же было например TRam_ разрешить использование своих скриптов? И что имеем - практически весь ПС на данный момент проскриптован. Если то же самое делать например для кабин - одни делают хорошие модели и анимацию, другие - скриптуют, третие доводят физику - на выходе получаем кабину, в которой будут собраны все последние достижения, а не одной какой-то команды. Настало время для перехода от кустарного производства к мануфактурному ;)[/QUOTE]

Очень прогрессивная мысль!

CFM 06.01.2010 14:14

Осталось убедить коллег работать вместе).

Combine 06.01.2010 14:28

[QUOTE]Настало время для перехода от кустарного производства к мануфактурному[/QUOTE] Угу, я ему говорю "мне нужен тумблер, чтобы УКБМ в ночной режим включать, и указатель позиций вращается не на 120о, а на 130, в шкалу не попадает", а он мне "да пошел ты в жопу, я художник, делаю как мне хочется и меня устраивает и так". Вот в чем силь.

Tramwayz 06.01.2010 15:03

[QUOTE=Combine;143935]а он мне "да пошел ты в жопу, я художник, делаю как мне хочется и меня устраивает и так". Вот в чем силь.[/QUOTE]

Ненависть. Поэтому я не катаюсь на их порновозах.

E.depo 06.01.2010 21:00

[QUOTE=CFM;143930]Осталось убедить коллег работать вместе).[/QUOTE]

Не только работать вместе, но и предерживаться стандартов, а если разработчики(читай художники) будут городить, как бог на душу положит, то получится бардак.
Кстати, что посоветуете почитать, чтобы научиться понимать язык скрипта?

TRam_ 06.01.2010 21:08

первонаперво [url]http://files.auran.com/TRS2006/manuals/TRS2006-API.zip[/url]

затем [url]http://www.google.ru/search?client=opera&rls=ru&q=%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B+trainz&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8[/url], [url]http://www.trainz-dm.narod.ru/article.html[/url]

затем [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=127[/url] , можно ещё тут порыться [url]http://www.railunion.net/forum23/topic7837.html[/url] [url]http://www.railunion.net/forum15/topic7650.html[/url]

Evgenyi 06.01.2010 21:25

TRam_ хотя согласись - сейчас всё-таки уже более менее начинает устаканиваться в плане разработок. Сейчас всё больше каждый занимается своим делом, именно тем, что у него получается лучше всего. Для кого-то скрипты, для кого-то материл, для кого-то моделированиее. И когда всё это в одно команде - то и разработка идёт. и прблем не возникает особо (пример тому - разаработка ВЛ80с). Так что...всё становится нормльно. Это раньше было всё в одном лице - и моделлер и скриптёр и материалист и чёрт знает что еще. И в итоге - куча недоделанных брошенных разработок. Хороших причём. А сейчас этого уже всё меньше и меньше. Вот посмотри на ЧС4т, но там правда сови тараканы были, тот же 2ТЭ116...
Так что...всё будет. "девяностые" в моделировании уже прошли.:)

Combine 06.01.2010 21:37

[QUOTE]Кстати, что посоветуете почитать, чтобы научиться понимать язык скрипта?[/QUOTE] [B]Павловская Т. А. - C/C++. Программирование на языке высокого уровня[/B]

TRam_ 06.01.2010 21:46

[QUOTE]но там правда сови тараканы были, тот же 2ТЭ116...[/QUOTE]кабина - может быть, а внутренности именно тепловоза - by me :) (в 2 патчах)

[QUOTE]устаканиваться в плане разработок[/QUOTE]а как вспоню лето 2008, когда razor сказал "я не смогу ЧМЭ3 потестить - занят". В результате первый тепловоз с запуском дизеля появился примерно через год, и никак не ЧМЭ3. И ты вряд-ли сейчас сидел с блокнотом и переписывал строки скрипта на ВЛ80с (думаю, на таком локе гонял бы МСТС :) )... Тогда скриптёр, умеющий завершать свои проекты был один - Евгений Варванин ([B]varz[/B]), и, если честно, скрипты так бы и остались очень редкими фонтанами, орошающими пустыню. Теперь не то время, даже если со всеми 4 "железнодорожными первопроходцами" (трамвайщика [B]varn[/B]'a не забываем :)) что-то случится, скрипты уже не уйдут в землю, как в 2004 после AlexEF'a, хотя и пошли бы не потому руслу, по которому нам бы хотелось

genesis 06.01.2010 23:37

[QUOTE=Combine;144062][B]Павловская Т. А. - C/C++. Программирование на языке высокого уровня[/B][/QUOTE]
Скорее что-нибудь на шарп или джаву.
[QUOTE=TRam_;144072]трамвайщика [B]varn[/B]'a не забываем[/QUOTE]
[B]vran[/B] же

genesis 06.01.2010 23:39

.

apelsin7 17.11.2010 12:26

Скачал cdp тормозные характеристики пасс. вагонов без ЭПТ с tsmteam, прицепился к купейным вагонам ВЛ10-1628, они как были с ЭПТ, так и остались... Может что-то вручную править нужно? Может быть после установки патча вагоны нужно все удалить с карты и заново поставить?

Evgenyi 17.11.2010 18:04

ГМ...вообще-то в ТРС нет иначально ЭПТ. Просто нет.

TRam_ 17.11.2010 18:13

[QUOTE]Скачал cdp тормозные характеристики пасс. вагонов без ЭПТ с tsmteam[/QUOTE]их надо в конфиге прописывать... И вообще они кривые, надо будет в ближайшее время перевыложить

Gregory_777 17.11.2010 20:17

Я пользуюсь ТХ от "Красной Стрелы", пока нареканий нет...

apelsin7 17.11.2010 22:29

А есть какие-нибудь зелёненькие или синенькие вагоны), где скрипт уже прописан и на локомотивах без эпт они как надо работают?

TRam_ 17.11.2010 22:34

1) скрипты управления тормозами вагонов существую в локомотивах ВЛ10-1628 и 2ТЭ10М-3161 . Скриптов самих вагонов с управлением тормозами не существует (точнее вообще такие были, но сейчас не используются)
2) enginespec - это не скрипт, а ассет с настройками физики

apelsin7 17.11.2010 22:46

Как тогда можно настроить ассет?

Gregory_777 19.11.2010 05:23

Я делал зелёненький плацкарт (перекраска вагона от Alexx) с полным "фаршем", но сейчас я его переделал полностью и тестирую на нём Женины звуки для будущей Шексны.

Kompozitor 19.11.2010 08:20

[B]Gregory_77[/B]7, а видео есть, посмотреть там, послушать?

Русский поезд 25.11.2010 20:54

расскажу и свою "историю"... я освоил на средний уровень auran trainzscript без C++,без java,без sharp. С крошечными знаниями по VB.NET.
Просто была цель освоить и всё:)
начал изучение немножко рассмотрев скрипт эр9,через некоторое время сделал для себя открытие: что программировать в трс ПРОСТО!! что любой лок можно довести до ума без проблем,только особенно важно.чтоб моделеры делали такие локомотивы,в которых было что скриптовать.
После этого я занимался самой разной "фигней"(доделывал эр9,некоторые совместные разработки с Criminal и т п),после чего остановился на чс8 и работаю над ним до сих пор(в нем трудности вызывает только пневмосистема и всё).
Вот еще добавлю,что шунты в трс это самая фигня...там только рассчет нужен и анимация. И то и другое вполне можно сделать:p

genesis 25.11.2010 21:22

Делай-делай, а мы посмотрим.

Tramwayz 25.11.2010 21:37

[QUOTE]что программировать в трс ПРОСТО!![/QUOTE]

Одна из причин фейла программы является реплика:
— oh, it's piece of cake!

Русский поезд 25.11.2010 23:18

И сделаю) а при чем тут кусок пирога?:eek:

Tramwayz 25.11.2010 23:24

Это ещё означает "пара пустяков", "раз плюнуть".

Gregory_777 25.11.2010 23:46

[QUOTE=Kompozitor;218695][B]Gregory_77[/B]7, а видео есть, посмотреть там, послушать?[/QUOTE]Возьми в теме про стук колёс, там всё под моими куидами.

KaxAssaus 27.12.2010 12:18

Скриптованные вагоны
 
Для того что-бы вагоны растормаживались после задействования тормоза необходимо в wag файле найти строку
BrakeEquipmentType "Handbrake, Auxilary_reservoir, Triple_valve, ep_brake" и уберите , ep_brake должно получиться так:
BrakeEquipmentType "Handbrake, Auxilary_reservoir, Triple_valve" проблема будет решена.

TRam_ 27.12.2010 14:29

[B]KaxAssaus[/B], смотри внимательнее раздел, в котором пишешь. В trainz никаких BrakeEquipmentType и ep_brake нет.

Midnighter 27.12.2010 20:41

Это бот, не обращай внимания=)

Igroman MSTS 26.03.2011 19:42

Не знал, куда обратиться по адресу, но думаю, здесь вопрос будет актуален. И да простят модераторы.

Суть проблемы: перебирая ПС с составом из 15 вагонов различных, наткнулся на проблему. Есть локи, которые не едут вообще, то есть не могут сдвинуть этот состав из 15 вагонов - тормоза на вагонах не отпускаются. В частности это восьмые Чехи всех мастей, 2ТЭ116 так же всех мастей, ЭП1М. Подцепляю другой локомотив/электровоз - все гуд, отпуск, набираем позиции - поехали. Может кто подсказать, в чем проблема? Заранее благодарен за помощь!

TRam_ 26.03.2011 20:00

поставь на вагоны енг <kuid2:400260:71009:1> ([URL="http://trainz.org.ru/mediawiki/index.php/Физика_ПС#.D0.9D.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B0_.D1.81.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8E"]отсюда[/URL]) удали с карты и поставь состав заново. Должно заработать.

Igroman MSTS 12.04.2011 10:59

Вопрос конечно может быть не в тему,но все же.Вопрос в первую очередь к скриптерам.Товарищи уважаемые,а нельзя ли сделать скрипт для токоприемника такой,чтобы его высота постоянно подгонялась под высоту контактного провода.Ведь он где-то выше,где-то ниже становленных норм.Возможна ли вообще реализация такого эффекта для токоприемника?Ведь анимация поднятия/опускания есть,привязать можно к высоте сплайна кс.Но это только догадки,уж простите,если что не так.

VTL 12.04.2011 13:18

Сомневаюсь, что такое возможно, уже на эту тему где-то говорили


Текущее время: 08:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim