Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Витебский вокзал (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9054)

Alex15000 25.12.2009 05:20

Ну что ж, пол дела сделано, осталось наложить текстуры. Работа я скажу просто титаническая!

[IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0912/ed/a1a55c766b42.jpg[/IMG]

[IMG]http://s40.radikal.ru/i089/0912/af/a0f0f1dfb39c.jpg[/IMG]

[IMG]http://s50.radikal.ru/i129/0912/cf/5a1d20323c54.jpg[/IMG]

Женя 25.12.2009 10:14

Скажу честно, долго не верил. Молодец!

Trainsimfan 25.12.2009 12:47

[QUOTE=Alex15000;140369]Ну что ж, пол дела сделано, осталось наложить текстуры. Работа я скажу просто титаническая!

[IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0912/ed/a1a55c766b42.jpg[/IMG]

[IMG]http://s40.radikal.ru/i089/0912/af/a0f0f1dfb39c.jpg[/IMG]

[IMG]http://s50.radikal.ru/i129/0912/cf/5a1d20323c54.jpg[/IMG][/QUOTE]


Помойму ты не новичок alex15000 такой вокзал отмоделил слов нет, а с текстурами будет - класс!

logoff 25.12.2009 13:57

Я..ннннее ззнаю чччто сказать :)
Это блеск. Это [I]Витебский вокзал[/I].
Текстуры-то есть для него?

Arturmachinist 25.12.2009 15:01

[B]alex15000[/B], ну ты прямо проф. максер.:) Какой ты там новичиок.:)

Alex15000 25.12.2009 23:04

Спасибо за столь искренние отзывы!

[QUOTE]Текстуры-то есть для него?[/QUOTE]

У меня много фотоматериала имеется на этот счет, практически со всех ракурсов, все виды есть. Совсем не давно в поисковике накопал очень ценные фото, прям как нужно - фото снято очень прямо по отношению к стороне здания. Благо дело умею пользоваться фотошопом, в нем-то и придется мне работать с большим количеством материала. Причем еще придется раскрашивать все для ночных текстур еще. Я до последнего момента не верил, что можно не выходя из дома сделать 3D модель нужного мне объекта, не думал что все можно найти в интернете.

[QUOTE]Помойму ты не новичок[/QUOTE]

[QUOTE]ну ты прямо проф. максер. Какой ты там новичиок.[/QUOTE]

В 3D max я работую всего неделю, честно, можете мне не верить, но это правда. Просто дело все в том, что интерфейс в этом редакторе довольно таки не сложный, все понимаешь интуитивно по ходу дела. Да и плюс к тому я просматриваю несколько статей по той теме, которая мне нужна, смотрю те вопросы и проблемы, с которыми сталкивались другие пользователи 3D max. Причем у меня есть хороший опыт с другими редакторами, и с фотошопом например, и с музыкальными редакторами - везде принцип один и тот же, есть инструмент и есть деталь, остается только собственное желание и ты можешь творить все, что тебе захочется. Так или иначе самому можно добиться многого.

Я, кстати, вчера на маршрутке ехал мимо Витебского вокзала, и честно скажу - я на это здание стал смотреть другими глазами. Когда ты начинаешь замечать многие детали и мелкие элементы архитектуры - все это сливается в одну единую композицию и перед тобой открывается действительно иной мир. Жалко не было возможности побывать в здании, в очередной раз))

Что на счет 3D модели хочу сказать - ну по сути это очень облегченная версия и ее правдоподобность от оригинала составляет где-то 65%. Я точно не знаю все измерения, все высчитывал по линейке в Google Earth и по фотографии. Так что я очень беспокоюсь как все это будет выглядеть в Trainz и не сильно ли я погрешил с правильным маштабом. Не знаю посмотрим. Главное сейчас фотки вырезать нужные, подогнать их и собрать в единую мозайку.:)

logoff 25.12.2009 23:22

Насчёт реализма беспокойся. Я каждый день езжу с Витебского и обращаю внимание на обилие лепниного декора и прочих мелочей. Действительно произвдение архитектурного искусства, трудное для моделирования. Молодец.

Alex15000 30.12.2009 03:38

Вообщем я запнулся на наложении текстур...бился я бился, так и не понял как правильно наложить текстуру...ничего не получается...Народ помогите пожалуйста...я совсем завис...делаю все по статьям..однако у меня не получается как там написано...Кто-нибудь расскажите подробно как это осуществить...если можно скринами...Заранее спасибо!

Alex15000 30.12.2009 04:45

Короче я еле-еле разобрался. Пока вопросов никаких не возникает.

Alex15000 30.12.2009 13:40

Порадую немного новым скрином, чтобы тема не пропадала...а так геммороя еще много...

[IMG]http://s05.radikal.ru/i178/0912/ea/4b1a2f0aa816.jpg[/IMG]

Не знаю успею до Нового Года или нет...гадать не буду. Как получится. Все таки работа тонкая и кропотливая. :(

Arturmachinist 30.12.2009 14:13

Ух ты! Конечно, качество хромает, но в целом очень даже хорошо!:)

logoff 30.12.2009 15:07

Alex, [URL="http://tsmteam.ru/articles/modelling/normal-mapping-trs2009.aspx"]нормал-мэппинг[/URL] будешь использовать? По-моему, тут без него никак.

Arturmachinist 30.12.2009 15:24

А к чему нормал-мэппинг? Для крыши вокзала? Или для всего в целом? Если для крыши, то ещё можно, а если для всего (стены, окна и т.д.), то, по-моему, работа будет очень тонкой и сложной, но получится, ИМХО, красотень.

logoff 30.12.2009 15:52

При таком обилии объёмных деталей он обязателен. А без него будет не очень красиво.

Alex15000 31.12.2009 02:31

Не ребят. Моя задача сделать самую легкую модель сложного объекта. Тут и так очень большой объем работ, не говоря об подготовки текстур. Мне еще нужно сделать некоторые из них с альфой да еще плюс ночные текстуры. А с нормал-мэппинг у меня геморроя будет в два раза больше. Я понимаю, что выглядит не на 5+, но лично меня вполне устраивает. На счет качества текстур - это уже как сказать, что нашел в инете, из того и делаю. Объект весит уже 9мб, не знаю сколько будет весить в формате IM. Так как это моя первая модель. Да вообще я хочу уже поскорей закончить с объектом. Хочу заняться маршрутом уже.

Alex15000 31.12.2009 13:05

Честно говоря я только сейчас задумался над особенностью ночных текстур. И у меня появился следующий вопрос - вот у меня есть дневные текстуры, чтобы переделать их под ночные, надо все сделать темнее? сменить в фотошопе контраст и яркость? за исключением тех мест где будто бы освещает светом - там можно все перекрасить в яркие цвета. Так? или я ошибаюсь.

TRam_ 31.12.2009 14:15

трс автоматически снижает их яркость ночью. Ночные текстуры - это текстуры светящихся окон

Alex15000 31.12.2009 20:54

[QUOTE]Ночные текстуры - это текстуры светящихся окон[/QUOTE]

Даже так? Вовремя я спросил...и как же тогда поступать, что надо делать. Можете объяснить поподробнее, пожалуйста.
Спасибо!

Trainsimfan 01.01.2010 13:00

[QUOTE=Alex15000;141855]Порадую немного новым скрином, чтобы тема не пропадала...а так геммороя еще много...

[IMG]http://s05.radikal.ru/i178/0912/ea/4b1a2f0aa816.jpg[/IMG]

Не знаю успею до Нового Года или нет...гадать не буду. Как получится. Все таки работа тонкая и кропотливая. :([/QUOTE]

Ну вопервых поздравляю всех с новым годом!

Вокзал получается отличный! Молодец!

Alex15000 01.01.2010 21:48

Всех с Наступившим Новым Годом 2010!!

[QUOTE]Вокзал получается отличный! Молодец![/QUOTE]

Спасибо!

Ребят подскажите как делать ночные текстуры? как сделать эти светящиеся окна??

Olezhe 02.01.2010 00:20

Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано:
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1397&highlight=%ED%EE%F7%ED%FB%E5[/url]

Alex15000 02.01.2010 02:39

[QUOTE]Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано: [/QUOTE]

Спасибо добрый человек! Я эту тему видел, но забыл про нее. Теперь наконец все встало на свои места. Авторы этой темы действительно разожгли внятную и подробную дискуссию, особенно в конце мне понравилось)). Спасибо Olezhe за очень нужную и полезную ссылку. Наконец я могу отойти от ступора и дальше приступить к делу.

P.S. Единственное чего я не знал и все никак не мог понять, соответственно то, что ночью дневная модель остается! а ночная на нее накладывается, причем!!! она прозрачная, за исключением тех мест где что-то должно светится...- а я в это все никак не врубался))) Спасибо еще раз!

CFM 02.01.2010 13:49

А я понимал, что на дневную модель накладываются только те куски ночной, которые должны светиться. Т.е. ночная модель будет состоять только из мешей с текстурами горящего окна, к примеру.

DSemen 02.01.2010 14:46

[URL=http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1001/5f/fd5d25caddf7.jpg.html][IMG]http://i023.radikal.ru/1001/5f/fd5d25caddf7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/1001/d6/8c841029ba75.jpg.html][IMG]http://s07.radikal.ru/i180/1001/d6/8c841029ba75t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1001/99/66d9e5672206.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1001/99/66d9e5672206t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/1001/a9/d2d2ea38ced2.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/1001/a9/d2d2ea38ced2t.jpg[/IMG][/URL]

CFM 02.01.2010 15:52

DSemen, раз вся станция в максе сделана, тогда лучше запечь текстуры!

Alex15000 03.01.2010 07:19

Появился новый вопрос - как сделать чтобы на плоскости текстура отображалась только с одной стороны?? Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????

Чингиз-Хан 03.01.2010 12:23

Поставь галочку в материалах ( при нажатии буквы м), там есть 2-Sided

[url=http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1001/1a/16641ce4c057.jpg.html][img]http://i050.radikal.ru/1001/1a/16641ce4c057t.jpg[/img][/url]

Alex15000 03.01.2010 13:58

Короче у меня задача - на одной плоскости сделать разные текстуры с обеих сторон! Например, как у дома - с одной стороны кирпичная стена, с другой обои. 2-sided ничего не дает. Я 12 часов парился и перерыл весь инет в поиске этой проблемы и нашел лишь некоторые статьи с такой темой - есть режим double-side. Он якобы и дает возможность делать с разных сторон одной плоскости разные текстуры или тона. Да у меня получилось задать разные текстуры с разных сторон, но появилась как на зло еще одна проблема, а именно,когда я подгоняю текстуры ко второй стороне и возвращаюсь к первой, чтобы посмотреть все ли впорядке, так нет ведь!!! текстура на первой стороне "съехала" и ее приходится опять подгонять и когда ее уже настраиваю как надо, возвращаюсь ко ВТОРОЙ стороне и там такая же история!! короче замкнутый круг!!! В чем проблема?? что я не так делаю?? Хотя ведь все правильно делаю - ставлю текстуру на одну сторону - настраиваю ее потом как обычно - ResetX form и Collaps. А уже после перехожу ко второй стороне. Я пробовал даже закрывать модификаторы и после как нанес обе текстуры на обе стороны и все равно!!! Что за бред?

TRam_ 03.01.2010 14:21

[QUOTE]Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????[/QUOTE]так нельзя. на один полигон можно сделать только 1 текстуру. Так что делай ещё 1 полигон с обратной стороны

Alex15000 03.01.2010 18:04

[QUOTE]Так что делай ещё 1 полигон с обратной стороны[/QUOTE]

Ну что ж придется так делать...

Alex15000 04.01.2010 12:04

Совсем не понимаю как пользоваться режимом Multi/sub object ...вот я беру материал, включаю режи Multi/sub object ввожу нужное количество материалов, нажимаю на первый материал загружаю текстуру выделяю полигон добавляю на него текстуру...и ничего! - текстуры нет! в чем проблема?? Show standart map in viewport включен...

Arturmachinist 04.01.2010 12:36

А её как нет? Она вообще не накладывается? Или полигон становится каким-нибудь серым?
Какой размер текстуры?
Кстати, если полигон какого-то непонятного цвета (не схожий с текстурой), то возможно, что тексту на полигоне нужно просто правильно отредактировать. Для этого есть модификатор Unwrap UVW

Alex15000 04.01.2010 12:42

Вообще не накладывается! размер текстуры 64*64
Про модификатор я знаю...

TRam_ 04.01.2010 13:35

можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.

А можешь это и где-то в "редактировании" найти

Alex15000 04.01.2010 13:40

[QUOTE]можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.[/QUOTE]

Хорошо TRam_ я посмотрю...

Alex15000 04.01.2010 13:45

Но все же вот мой пошаговый фотоотчет по моей проблеме.

Итак, 1 - выделяю материал , 2 - перехожу на режим Multi/sub object

[IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1001/b1/c938a4d53276.jpg[/IMG]

Далее нажимаю соответсвенно 3 - режим Multi/sub object и 4 - 'ОК' принять.

[IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1001/75/ce03530b29cb.jpg[/IMG]

Потом 5 - выбираю первый материал ( по умолчанию кол-во материалов 10 )

[IMG]http://i068.radikal.ru/1001/b6/4a45102c9a22.jpg[/IMG]

TRam_ 04.01.2010 13:48

[url]http://narod.ru/disk/16577956000/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.JPG.html[/url]

Alex15000 04.01.2010 13:49

Потом 6 - нажимаю Diffuse

[IMG]http://i023.radikal.ru/1001/6f/b3158891fe68.jpg[/IMG]

и 7,8,9 - выбираю текстуру

[IMG]http://i075.radikal.ru/1001/e3/7c3983ec5ead.jpg[/IMG]
[IMG]http://s08.radikal.ru/i181/1001/95/f3c40e532c41.jpg[/IMG]

Далее 10 - выделяю полигон

[IMG]http://s15.radikal.ru/i188/1001/d6/cf9121ad6c1f.jpg[/IMG]

11,12 - применяю тектуру к полигону.
[IMG]http://i058.radikal.ru/1001/4d/3cc0b88db9e6.jpg[/IMG]

и при этом ничего не происходит, далее 13 - применяю модификатор
[IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1001/bc/d674b6171e4c.jpg[/IMG]

Alex15000 04.01.2010 13:52

14 - Pick texture - ищу поиском свою текстуру для карты рассеивания так как в списке ее не оказалось
[IMG]http://i054.radikal.ru/1001/46/b3f7b2044499.jpg[/IMG]

Результат -

[IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1001/76/71b27cd25c6c.jpg[/IMG]

TRam_ 04.01.2010 13:52

мою картинку скачай и внимательно посмотри. Надо ещё и номер мультиматериала для каждого подобъекта указывать

это ты всё правильно делаешь, но твой объект выбрал, например, 5 подматериал мультиматериала и ему всё равно на твой первый. Так что [URL="http://narod.ru/disk/16577956000/Безымянный.JPG.html"]выбери объекту 1 подматериал[/URL]


Текущее время: 03:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim