Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Регулировка анимации в s-файлах (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8696)

Riddik007 08.11.2012 10:40

можно как Rod крыльчатка вращения вентилятора.

Seafarer 08.11.2012 20:04

[QUOTE=Riddik007;369042]можно как Rod крыльчатка вращения вентилятора.[/QUOTE]

Да, это вариант, только скорость вращения непредсказуема...Я так полагаю, вентиляторы вращаются по своему алгоритму, где к примеру 0 - это стоп, а 100% нагрузки - это выставленная аннимация в 3д максе, или определенное кол-во оборотов в минуту...Подскажите, если это так, то просчитать скорость вращения привода легко...

Riddik007 08.11.2012 23:51

вентиляторы вращаются от скорости движения насколько я помню

Seafarer 09.11.2012 00:15

[QUOTE=Riddik007;369213]вентиляторы вращаются от скорости движения насколько я помню[/QUOTE]

Похоже, что так и есть - у меня в Максе анимированы против часовой стрелки, а в симе в разнобой.

Seafarer 12.11.2012 20:28

Господа, добрый вечер!
Подскажите, а зависимую анимацию сим поддерживает?Я вот думаю о подвешивании тележки своей Чмухи и сомневаюсь, делать ее реальной или малеваной ( каковой на сей момент она и является)?

Riddik007 13.11.2012 14:03

что еще за зависимая анимация?
можно анимировать к примеру привод скоростемера и прилинковать к телеге, тогда он будет крутиться от скорости и двигаться вместе с телегой на буграх пути
В каком смысле реальной или малеваной?

Seafarer 13.11.2012 20:50

[QUOTE=Riddik007;370232]что еще за зависимая анимация?
можно анимировать к примеру привод скоростемера и прилинковать к телеге, тогда он будет крутиться от скорости и двигаться вместе с телегой на буграх пути
В каком смысле реальной или малеваной?[/QUOTE]

Как в 3д максе пружина или демпфер...Подвешивание сделано как и большинства чмух - картинкой на паре поликов...Если я его сделаю реальным, то как его грамотно анимировать?Просто линковать к телеге?Будет заметно дурацкую анимацию на поворотах...Также и ведет себя скоростемер, крутится вместе с тележкой...

Riddik007 13.11.2012 23:29

врядли мстс такое поддерживает,можно попробовать поставить пивоты в шкворнях балок на которых колпары пляшут а колпары прилинковать к ним. а балки ( назвать к примеру B1 B2 и тп) сами прилинковать к тележке BOGIE. ну и так с пружинами поэкспериментировать. тогда балки будут двигаться по пивоту но вместе с колпарами по идее.

сандро 15.11.2012 23:47

[QUOTE=Seafarer;370331]Как в 3д максе пружина или демпфер...Подвешивание сделано как и большинства чмух - картинкой на паре поликов...Если я его сделаю реальным, то как его грамотно анимировать?Просто линковать к телеге?Будет заметно дурацкую анимацию на поворотах...Также и ведет себя скоростемер, крутится вместе с тележкой...[/QUOTE]
О каком подвешивании идет речь?

Seafarer 16.11.2012 01:25

[QUOTE=сандро;370807]О каком подвешивании идет речь?[/QUOTE]

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1211/e7/2c454302751c.jpg[/IMG][/URL]

сандро 16.11.2012 10:11

Вообще говоря можно обозвать телегой 1 и телегой 2 и вынести пивот, так чтобы поворачивались как надо. А в чистом виде конечно нет.

Seafarer 16.11.2012 18:35

[QUOTE=сандро;370861]Вообще говоря можно обозвать телегой 1 и телегой 2 и вынести пивот, так чтобы поворачивались как надо. А в чистом виде конечно нет.[/QUOTE]

Ок, я попробую, просто сделал как фото и выглядит неплохо, но как на фото - меняешь ракурс и получаются кака**.

сандро 16.11.2012 20:46

На самом деле телега не поворачивается на такие углы (и если кардан скоростемера привязан к буксе, то увода в сторону не будет заметно), чтобы было заметно движения поводков

Zlodey 16.11.2012 21:06

а если поэкспериментировать с "лентой"? Там вроде какие-то расширения возможностей имелись.

сандро 16.11.2012 21:08

Сейчас уже rtrainsim есть, там наверное еще больше возможностей, без ленты.

Tarik 24.11.2012 19:41

Не нашел ответа на форуме, может плохо искал. Вопросы следующие:
1) В максе создаю модель например колеса обзора, анимирую, а в игре оно крутится как бешеное. Прям для космонавтов :) При чем какую скорость в максе не выставляй, все равно бешеное. Где в s-файле это поправить.
2) МСТС анимацию шлагбаумов на переезде понимает только в 2 кадра? Делаю следующим образом, но дополнительные не закрываются.
[URL=http://s018.radikal.ru/i516/1211/86/c8baad183d02.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i516/1211/86/c8baad183d02t.jpg[/IMG][/URL]

Riddik007 24.11.2012 20:38

На сколько кадров анимируешь?

Tarik 24.11.2012 21:36

Все ж изображено на картинке. 4 кадра. Тоесть 0, 1, 2, 3.

Riddik007 24.11.2012 22:17

А скорость выставлена 1х?
Переезд не уверен что в 4 надо, скорей всего в 2. посмотри в готовых разжатых моделях в шейпе

Паштет 25.02.2013 21:51

[QUOTE=Rael74;128236]Вопрос к специалистам: :)
Самая первая модель ТУ2. Сделана замечательно, но висит на 8 сантиметров выше рельс. В своё время я ковырял шейпы и без проблем бы сделал. Опустить вниз можно при помощи SFM'а. Однако, я не смог найти анимацию колёсных пар, чтоб они нормально крутились. В итоге они заныривают под землю а потом перепрыгивают через сам тепловоз. Эта фигня лечится?[/QUOTE]
Ребят подскажите, тк сам столкнулся с подобной вещью в своей разработке.

EAR 26.02.2013 09:56

Скорее всего пивот колесной пары расположен не по центру оси вращения, а смещен в сторону. Нужно его поставить на место и должно заработать. Анимации колес как таковой нет - их МСТС сам анимирует, главное назвать правильно.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268204&postcount=4[/url]
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268207&postcount=5[/url]

Паштет 26.02.2013 18:27

Как это сделать в 3ДМаксе я видел, но у меня нет исходника, нужно именно через s-файл.

Grebnev 14.06.2013 11:55

Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))

Zlodey 14.06.2013 22:21

для отдельных деталей - исправишь (а колпары - это отдельные детали).
Со вращающимися элементами немного посложней, правда, чем с теми что имеют линейную анимацию (сдвига),
но вполне реализуемо.

Паштет 15.06.2013 22:43

[QUOTE=Grebnev;408105]Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))[/QUOTE]Я разобрался уже давно с этим вопросом, просто невнимательно смотрел :)

Grebnev 16.06.2013 06:07

охота вам через одно место аппендикс удалять, месяц потратить на изучение основ и конвертацию, вместо этого - годами люди ковыряются в шейпах)))

vicente 17.01.2018 14:16

Как поменять стороны анимации дверей вагона (право на лево и лево на право)?

сандро 17.01.2018 14:18

Не понял. Что нужно? Чтобы одна створка не открывалась, а другая закрывалась?

vicente 17.01.2018 16:19

Нет. Есть вагоны, у которых двери открываются наоборот. Речь идёт о поезде трафика в OpenRails, поэтому нажатие клавиш - не решение. На остановках открываются двери с противоположной стороны платформы. Сама версия OpenRails проверена и работает корректно (другой ПС открывает двери с правильной стороны). Так что, проблема именно в "назначении" дверей в самом вагоне "наоборот": левые справа и правые слева.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size]
Самым простым видится переименование дверей в [B]*.s[/B]-файле. Это возможно сделать через [B]SV[/B] или надо распаковывать [B]*.s[/B] и править руками? Надо ли при этом менять что-то в линковке-иерархии или сойдёт и так?

Riddik007 17.01.2018 16:23

DOOR A поменять на B вроде так. а C на D///короче экспериментальным путем. Достаточно разжать шейп и блокнот.

OlegatorOS 17.01.2018 16:30

Просто надо разжать шейпы и переназначить анимацию DOOR_A, DOOR_B, DOOR_C - это правые двери, DOOR_D, DOOR_E, DOOR_F - это левые двери. Также дверями обзывают анимированные подножки и фартуки, если таковые имеются в модели. К сожалению, у разных разработчиков и на разных сайтах, анимация дверей может не совпадать по левой и правой сторонам - это частое явление. Чтобы это синхронизировать придётся проверить и исправить, при необходимости, каждый вагон, который вы используйте. Я для себя проделал эту операцию с вагонами, которые часто использую, поэтому проблем нету.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
A на D, B на E, C на F и соответственно наоборот.

vicente 17.01.2018 17:08

Да, спасибо всем!
Разобрался уже. Смена наименований в блоке [I]matrices[/I] решило.

OlegatorOS 17.01.2018 19:27

В блоке animations тоже надо переименовать. Там же можно отключить анимацию некоторых дверей совсем, такое может потребоваться для вагонов РИЦ с европейских сайтов, перекрашенных под наши.
У них понятие рабочий и нерабочий тамбур отсутствует, поэтому анимированы все двери, некоторым людям это не нравится. Там же можно превратить распашные двери в прислонно-сдвижные, изменить направление открывания и т.д.

vicente 17.01.2018 22:18

Работает и без подмены в блоке анимации. Это пассажирский вагон с zdsim.com . Там только по 2 двери анимированны A и D

OlegatorOS 18.01.2018 00:18

Это везде так, где нет анимации подножек и фартука. Главное чтоб после смены кабины и перецепки на другой конец состава всё корректно работало.

vicente 19.01.2018 02:51

Нет с этим проблем. Сим читает [I]flip()[/I].

OlegatorOS 19.01.2018 17:21

Тогда всё отлично. У нас ещё есть локомотивы с анимацией дверей, у них тоже это не всегда синхронизировано с вагонами. Решается проблема аналогичным образом.


Текущее время: 09:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim