![]() |
можно как Rod крыльчатка вращения вентилятора.
|
[QUOTE=Riddik007;369042]можно как Rod крыльчатка вращения вентилятора.[/QUOTE]
Да, это вариант, только скорость вращения непредсказуема...Я так полагаю, вентиляторы вращаются по своему алгоритму, где к примеру 0 - это стоп, а 100% нагрузки - это выставленная аннимация в 3д максе, или определенное кол-во оборотов в минуту...Подскажите, если это так, то просчитать скорость вращения привода легко... |
вентиляторы вращаются от скорости движения насколько я помню
|
[QUOTE=Riddik007;369213]вентиляторы вращаются от скорости движения насколько я помню[/QUOTE]
Похоже, что так и есть - у меня в Максе анимированы против часовой стрелки, а в симе в разнобой. |
Господа, добрый вечер!
Подскажите, а зависимую анимацию сим поддерживает?Я вот думаю о подвешивании тележки своей Чмухи и сомневаюсь, делать ее реальной или малеваной ( каковой на сей момент она и является)? |
что еще за зависимая анимация?
можно анимировать к примеру привод скоростемера и прилинковать к телеге, тогда он будет крутиться от скорости и двигаться вместе с телегой на буграх пути В каком смысле реальной или малеваной? |
[QUOTE=Riddik007;370232]что еще за зависимая анимация?
можно анимировать к примеру привод скоростемера и прилинковать к телеге, тогда он будет крутиться от скорости и двигаться вместе с телегой на буграх пути В каком смысле реальной или малеваной?[/QUOTE] Как в 3д максе пружина или демпфер...Подвешивание сделано как и большинства чмух - картинкой на паре поликов...Если я его сделаю реальным, то как его грамотно анимировать?Просто линковать к телеге?Будет заметно дурацкую анимацию на поворотах...Также и ведет себя скоростемер, крутится вместе с тележкой... |
врядли мстс такое поддерживает,можно попробовать поставить пивоты в шкворнях балок на которых колпары пляшут а колпары прилинковать к ним. а балки ( назвать к примеру B1 B2 и тп) сами прилинковать к тележке BOGIE. ну и так с пружинами поэкспериментировать. тогда балки будут двигаться по пивоту но вместе с колпарами по идее.
|
[QUOTE=Seafarer;370331]Как в 3д максе пружина или демпфер...Подвешивание сделано как и большинства чмух - картинкой на паре поликов...Если я его сделаю реальным, то как его грамотно анимировать?Просто линковать к телеге?Будет заметно дурацкую анимацию на поворотах...Также и ведет себя скоростемер, крутится вместе с тележкой...[/QUOTE]
О каком подвешивании идет речь? |
[QUOTE=сандро;370807]О каком подвешивании идет речь?[/QUOTE]
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1211/e7/2c454302751c.jpg[/IMG][/URL] |
Вообще говоря можно обозвать телегой 1 и телегой 2 и вынести пивот, так чтобы поворачивались как надо. А в чистом виде конечно нет.
|
[QUOTE=сандро;370861]Вообще говоря можно обозвать телегой 1 и телегой 2 и вынести пивот, так чтобы поворачивались как надо. А в чистом виде конечно нет.[/QUOTE]
Ок, я попробую, просто сделал как фото и выглядит неплохо, но как на фото - меняешь ракурс и получаются кака**. |
На самом деле телега не поворачивается на такие углы (и если кардан скоростемера привязан к буксе, то увода в сторону не будет заметно), чтобы было заметно движения поводков
|
а если поэкспериментировать с "лентой"? Там вроде какие-то расширения возможностей имелись.
|
Сейчас уже rtrainsim есть, там наверное еще больше возможностей, без ленты.
|
Не нашел ответа на форуме, может плохо искал. Вопросы следующие:
1) В максе создаю модель например колеса обзора, анимирую, а в игре оно крутится как бешеное. Прям для космонавтов :) При чем какую скорость в максе не выставляй, все равно бешеное. Где в s-файле это поправить. 2) МСТС анимацию шлагбаумов на переезде понимает только в 2 кадра? Делаю следующим образом, но дополнительные не закрываются. [URL=http://s018.radikal.ru/i516/1211/86/c8baad183d02.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i516/1211/86/c8baad183d02t.jpg[/IMG][/URL] |
На сколько кадров анимируешь?
|
Все ж изображено на картинке. 4 кадра. Тоесть 0, 1, 2, 3.
|
А скорость выставлена 1х?
Переезд не уверен что в 4 надо, скорей всего в 2. посмотри в готовых разжатых моделях в шейпе |
[QUOTE=Rael74;128236]Вопрос к специалистам: :)
Самая первая модель ТУ2. Сделана замечательно, но висит на 8 сантиметров выше рельс. В своё время я ковырял шейпы и без проблем бы сделал. Опустить вниз можно при помощи SFM'а. Однако, я не смог найти анимацию колёсных пар, чтоб они нормально крутились. В итоге они заныривают под землю а потом перепрыгивают через сам тепловоз. Эта фигня лечится?[/QUOTE] Ребят подскажите, тк сам столкнулся с подобной вещью в своей разработке. |
Скорее всего пивот колесной пары расположен не по центру оси вращения, а смещен в сторону. Нужно его поставить на место и должно заработать. Анимации колес как таковой нет - их МСТС сам анимирует, главное назвать правильно.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268204&postcount=4[/url] [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268207&postcount=5[/url] |
Как это сделать в 3ДМаксе я видел, но у меня нет исходника, нужно именно через s-файл.
|
Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))
|
для отдельных деталей - исправишь (а колпары - это отдельные детали).
Со вращающимися элементами немного посложней, правда, чем с теми что имеют линейную анимацию (сдвига), но вполне реализуемо. |
[QUOTE=Grebnev;408105]Ничего не сделать. Пивот в S- не исправить. Я говорю -макс изучай))[/QUOTE]Я разобрался уже давно с этим вопросом, просто невнимательно смотрел :)
|
охота вам через одно место аппендикс удалять, месяц потратить на изучение основ и конвертацию, вместо этого - годами люди ковыряются в шейпах)))
|
Как поменять стороны анимации дверей вагона (право на лево и лево на право)?
|
Не понял. Что нужно? Чтобы одна створка не открывалась, а другая закрывалась?
|
Нет. Есть вагоны, у которых двери открываются наоборот. Речь идёт о поезде трафика в OpenRails, поэтому нажатие клавиш - не решение. На остановках открываются двери с противоположной стороны платформы. Сама версия OpenRails проверена и работает корректно (другой ПС открывает двери с правильной стороны). Так что, проблема именно в "назначении" дверей в самом вагоне "наоборот": левые справа и правые слева.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size] Самым простым видится переименование дверей в [B]*.s[/B]-файле. Это возможно сделать через [B]SV[/B] или надо распаковывать [B]*.s[/B] и править руками? Надо ли при этом менять что-то в линковке-иерархии или сойдёт и так? |
DOOR A поменять на B вроде так. а C на D///короче экспериментальным путем. Достаточно разжать шейп и блокнот.
|
Просто надо разжать шейпы и переназначить анимацию DOOR_A, DOOR_B, DOOR_C - это правые двери, DOOR_D, DOOR_E, DOOR_F - это левые двери. Также дверями обзывают анимированные подножки и фартуки, если таковые имеются в модели. К сожалению, у разных разработчиков и на разных сайтах, анимация дверей может не совпадать по левой и правой сторонам - это частое явление. Чтобы это синхронизировать придётся проверить и исправить, при необходимости, каждый вагон, который вы используйте. Я для себя проделал эту операцию с вагонами, которые часто использую, поэтому проблем нету.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] A на D, B на E, C на F и соответственно наоборот. |
Да, спасибо всем!
Разобрался уже. Смена наименований в блоке [I]matrices[/I] решило. |
В блоке animations тоже надо переименовать. Там же можно отключить анимацию некоторых дверей совсем, такое может потребоваться для вагонов РИЦ с европейских сайтов, перекрашенных под наши.
У них понятие рабочий и нерабочий тамбур отсутствует, поэтому анимированы все двери, некоторым людям это не нравится. Там же можно превратить распашные двери в прислонно-сдвижные, изменить направление открывания и т.д. |
Работает и без подмены в блоке анимации. Это пассажирский вагон с zdsim.com . Там только по 2 двери анимированны A и D
|
Это везде так, где нет анимации подножек и фартука. Главное чтоб после смены кабины и перецепки на другой конец состава всё корректно работало.
|
Нет с этим проблем. Сим читает [I]flip()[/I].
|
Тогда всё отлично. У нас ещё есть локомотивы с анимацией дверей, у них тоже это не всегда синхронизировано с вагонами. Решается проблема аналогичным образом.
|
| Текущее время: 09:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim