![]() |
ДАДАДАДАДАДАДА :) ОЙЕЕЕЕЕе....
... очень нужны. Только мелкие, не каменюки с стоунхедж размером. У меня острый дефицит грунтовых насыпей для Р24. Если ты не против, я их буду также использовать как исходный материал для сплайнов насыпей.. ... А вот нормал мап для кистей все же полезен. Как выяснилось, при изменении времени суток у такой кисти появляется "шов" с лежащим на ней сплайном, отекстуренным такой же текстурой. Чтобы шов убрать, кисточке нужен бамп. Твои сделать быстро с бампом не берусь, но модифицированные, если часть из них будет использована как подложка под рельсы, я могу потом выложить под старым твоим куидом (на замену, хуже оно не становится, у меня плагин работает). |
[QUOTE=Skif;176504]ДАДАДАДАДАДАДА :) ОЙЕЕЕЕЕе....
... очень нужны. Только мелкие, не каменюки с стоунхедж размером. У меня острый дефицит грунтовых насыпей для Р24. [U]Если ты не против, я их буду также использовать как исходный материал для сплайнов насыпей..[/U] [/QUOTE] Очень заинтересован. Hа счёт нормал-мэпа, лучше ненадо. Как нибудь потом когда у мну плюг заработает, или когда время будет.. Так получилось что дамой пришёл раньше, так что вот что сделал по твоему запросу: Текстуры 34битная *tga, у каждой размер 1024х1024 пикс. [URL=http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1005/9f/bf3714c83f94.jpg.html][IMG]http://i058.radikal.ru/1005/9f/bf3714c83f94t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1005/a3/0c33fdf8ed54.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1005/a3/0c33fdf8ed54t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1005/ea/ea64a5b720e0.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/1005/ea/ea64a5b720e0t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1005/b2/6f85f2126fe8.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1005/b2/6f85f2126fe8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1005/e8/f4be4a9c551b.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/1005/e8/f4be4a9c551bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1005/a3/fffe008f424c.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/1005/a3/fffe008f424ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1005/1c/beb65152a767.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1005/1c/beb65152a767t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1005/29/3fe178377953.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i118/1005/29/3fe178377953t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1005/88/aed306f1433c.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1005/88/aed306f1433ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1005/66/faf291f9054b.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i150/1005/66/faf291f9054bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1005/ca/e72ed1ec343e.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/1005/ca/e72ed1ec343et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1005/d9/f8ac459f7465.jpg.html][IMG]http://i054.radikal.ru/1005/d9/f8ac459f7465t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/1005/62/0321996ffd1f.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/1005/62/0321996ffd1ft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1005/87/f627e8fc0308.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1005/87/f627e8fc0308t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1005/12/a43a6c0accf9.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1005/12/a43a6c0accf9t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1005/1a/97e756ea1170.jpg.html][IMG]http://i054.radikal.ru/1005/1a/97e756ea1170t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1005/36/3741bf6ce99f.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1005/36/3741bf6ce99ft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1005/d4/70971342362c.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i146/1005/d4/70971342362ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1005/1b/22aaeb9b5306.jpg.html][IMG]http://s19.radikal.ru/i192/1005/1b/22aaeb9b5306t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1005/94/325a2d31d554.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i174/1005/94/325a2d31d554t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1005/4b/46473baa3049.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1005/4b/46473baa3049t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1005/ff/78df56798283.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1005/ff/78df56798283t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1005/4a/11b7cd7950df.jpg.html][IMG]http://s04.radikal.ru/i177/1005/4a/11b7cd7950dft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/1005/93/bd13d88ed082.jpg.html][IMG]http://i002.radikal.ru/1005/93/bd13d88ed082t.jpg[/IMG][/URL] [B]Ждём следующие заказы[/B] ;) . Сейчас в паке 53 текстуры. |
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1005/85/0d1f306f5e1a.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1005/85/0d1f306f5e1at.jpg[/IMG][/URL]
Добавлена текстура бетона для мостов ( насыпь под ними ). Позже будут еще. У меня в архиве на компьютере не нашел. Придётся в интернете лазить. Скиф, тебе текстуры по душе ? |
И так. Добавлены еще 6 текстур вот они:
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1005/b7/d8eef1520e42.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1005/b7/d8eef1520e42t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1005/d5/7a58f90d8cb8.jpg.html][IMG]http://s19.radikal.ru/i192/1005/d5/7a58f90d8cb8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1005/b4/50e08bf64157.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i150/1005/b4/50e08bf64157t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1005/c5/5da2d6a0dbc1.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1005/c5/5da2d6a0dbc1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1005/1c/a5fab89cac99.jpg.html][IMG]http://i055.radikal.ru/1005/1c/a5fab89cac99t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1005/d6/89bbcc48c355.jpg.html][IMG]http://s08.radikal.ru/i181/1005/d6/89bbcc48c355t.jpg[/IMG][/URL] Для насыпи под мостом, или просто тротуары. |
Для насыпей под мостом, я думаю, были бы очень уместны такие текстуры: серая, немного побитая плитка, в швах которой прорастает трава. Если будет желание - попробуй сделать.
|
[QUOTE=Snark;176899]Для насыпей под мостом, я думаю, были бы очень уместны такие текстуры: серая, немного побитая плитка, в швах которой прорастает трава. Если будет желание - попробуй сделать.[/QUOTE]
Будет;) [SIZE="7"]Долгожданный релиз[/SIZE] ( я так думаю )[SIZE="7"] качать здесь ![/SIZE] [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2955196[/url] Как известно я уезжаю в субботу. [B]Трогать[/B] текстуры разрешено только 2-м личностям это: Трамвайз для своей карты, Скиф для насыпей. А так можете использовать их где угодно :) |
Огромное спасибо, Непременно пригодится. Теперь у меня добавилось материала. Но... я не пользуюсь торрентами, можно получить какую-нить еще ссылочку, или хотя бы выкачать торрент-файл без регистрации? Ради одного файла региться влом.
|
Не знаю может ли релизер качать у самого себя. Ну всё равно вот ссылка - [url]http://webfile.ru/4486808[/url]
Кстати меня потянуло на УЖД так что когда я приеду чтоб были насыпи песчаные уже :D |
на раздаче завтра с 09:00 до 01:00
|
А бамп все же полезный :)
|
[B]Combine[/B], никто не может помочь к сожалению, как писалось раньше у меня никак не заработает плагин. Первый человек качает :) Нуже кто это ? :D
|
[QUOTE]Первый человек качает Нуже кто это ?[/QUOTE]
Неужели я? :) Надеюсь там есть брусчатка. |
[QUOTE=Sturmovik;176954]Неужели я? :) Надеюсь там есть брусчатка.[/QUOTE]6 скрин снизу нка предыдущей странице.
И не забывайте о 5-метровой сетке :) |
Сетка, увы, на размер текстурной карты не влияет. Т.е. на 5 и 10 метровой сетке при одинаковых настройках закладки "Текстурирование" размер пикселей текстуры одинаков.
|
[B]Скиф[/B], ты скачал?
|
Мне приятель качает, я на работе сейчас. Вечером отдаст. Спасибо.
|
[QUOTE=Sturmovik;176954]Неужели я? :) Надеюсь там есть брусчатка.[/QUOTE]
Ну писали же " что вы хотите увидеть в паке?". Теперь жди 2 недели до выхода V0.2 . Там будет много брусчатки, и по просьбе Снарка текстуры насыпи под мостами. |
Итак !! Очень хорошая новость! Благодаря пользователю [B]cronos[/B] в мой проект можно внедрить нормалмэп! Бамп карту я сделал, только не пойму как её экспортировать в игру. [B]Скиф[/B], ты вроде бы в этом понимаешь, расскажи пожалуйста :)
|
[QUOTE]Ну писали же " что вы хотите увидеть в паке?". Теперь жди 2 недели до выхода V0.2 . Там будет много брусчатки, и по просьбе Снарка текстуры насыпи под мостами.[/QUOTE]
А я только начал заниматься треинзом, на каком-то форуме нашел упоминание "хайрезных текстур земли" и вот наткнулся на эту тему. А будет такая, с гладкими камнями? [URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1005/75/d3d93becb67e.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1005/75/d3d93becb67et.jpg[/IMG][/URL] |
Будет. Будет такая гладкая и объемная как на фотке если мне помогут как экспортировать бамп в траинз..
|
Бамп загнать просто - открой для примера текстуру Аурана и просто замени файлы своими с такими же именами (конфиг тоже не забудь) . ОБЕ карты должны иметь АЛЬФА-КАНАЛ: основная весь белый, а бамп-карта - ВЕСЬ ЧЕРНЫЙ . Это очень важно - альфа у бампа, как оказалось, отвечает за СВЕТИМОСТЬ - именно из-за отсутствия у большинства моделей по старинке бампа в 2009 при конвертации они высветляются движком и текстуры выглядят светлее, чем в максе или фотошопе. Тут каждый решает для себя сам - либо заранее затемнить рабочую текстуру в ФШ (опытным путем установлено, что это -75 единиц яркости и 10-20 контрастности в плюс ), либо сделать для модельки бамп. ОБЕ карты должны быть в формате 32-битный tga и иметь одинаковый квадратный размер.
Интересные эксперименты можно делать с альфой... Теоретически, альфа основной текстуры должна задавать "кисть", которой эта текстура рисуется. На практике ТРС не понимает эту альфу, но бамп без нее НЕ РАБОТАЕТ. Итак, чтобы сделать текстуру с бампом: 1) сделать фильтром от NVidia бамп-карту и сохранить как 32 бит tga (черный альфа-канал) 2) основной текстуре добавить альфа-канал (его влияние я не исследовал, если не хочешь, чтобы влиял, нужен просто белый, но нужен обязательно) и сохранить тоже как 32 бит tga 3) текстуры поместить в папку ассета и прописать в .texture.txt ссылку на бамп-карту как в аурановском образчике. 4) сконвертить модель. Если бамп-карта не проявляет себя визуально, проверить, есть ли она, просто: надо покрутить движок "время суток". Если освещенность текстуры меняется плавно и видны неоднородности освещения (на нарисованных "впадинах", "трещинах", "травинках" и т.п.), то она с бампом. Если просто тупо темнеет вся разом - бампа нет или не работает. Очень хороший результат даст сравнение освещенности с любым сплайном - технология их просчета в ТРС такова, что им автоматически считается освещение граней (в отличие от объектов, если у них в конфиге только не прописан тег light 1). |
Спасибо конечно, НО, у меня не открываются для редактирования текстуры аурановские тс09. Можешь залить одну, образец?
|
Альфа основной текстуры тоже как-то связана с бампом. Никаких кистей в ТРСе нет.
Отличный туториал создания годной карты нормалей: [URL="http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap"]http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap[/URL] В Аурановских текстурах спекуляр тоже не настроен. Не забываем, кстати, прописывать альфа-канал бампа в texture.txt, без этого он работать не будет! |
Да не ставится у меня этот тупой плагин. Я сделал карту этой программой "ShaderMap Pro" получилось вот такое :
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1005/90/1247ea14faf8.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/1005/90/1247ea14faf8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1005/b3/baba7ba2b1b5.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1005/b3/baba7ba2b1b5t.jpg[/IMG][/URL] Вы мне только скажите что с этим делать теперь ? Неважно чтобы всё было супер, это же эксперименты... |
1) делаешь у слоя твоей бамп-карты прозрачность 100% (чтоб полностью невидимая была)
2) сохраняешь в 32 бит tga 3) вставляешь его в папку своей groundtextur'ы 4) аналог .texture.txt для карты нормалей типа такого (взят у текстур [B]Combine[/B]'а, идущих в комплекте с его рельсами) Primary=ballast_gtx_normal.tga Alpha=ballast_gtx_normal.tga Tile=st NormalMapHint=normalmap 5) в CCP ищешь тег normal-texture и для него выбираешь этот .texture.txt... [QUOTE]иметь одинаковый квадратный размер.[/QUOTE]не обязательно |
[URL="http://faq.trainsim.ru/index.php/Файлы_.texture.txt"]Файлы_.texture.txt[/URL]
[QUOTE=TRam_;177145]не обязательно[/QUOTE] Ага, а потом в ТРС2011 опять переделывать 9000 допов, потому что сейчас было не обязательно. Нет, спасибо. Делайте по инструкции и все будет хорошо. |
Не обязательно делать квадраты для текстур ПС (но кратные, скажем, с отношением сторон 2:1, 3:1) - а вот у кисточек обязательно. Иначе они растягиваются до квадрата (и эта же дефолтная хрень движка не позволяет уменьшить кисть на пятиметровке в два раза).
|
Ладно. Я завтра уезжаю в деревню на 7 дней, проект заморожен. Просьба это время кому-то посидеть на раздаче... Проект заморожен :) Заказы всё еще принимаются.. Буду часто с телефона заходить.
|
Наконец-то вышел на связь. В деревне очень плохо со связью оказалось... У меня на уме 2 мысли: 1- [B]Скииииф[/B], ну что там твои насыпи ?:crazy: 2- Может тему стоит перенести в раздел "Маршруты и сценарии" ибо она к моделированию никакого отношения не имеет, а для картостроителей весьма полезная тема... После завтра буду в городе, буду продолжать работу над проектом... Удивлен что никому никаких текстур ненадо.:eek: :crazy:
|
насыпи я сейчас не делаю, а твой грунт все таки для них подошел :) - одну на пробу соорудил. Спасибо.
Мне сейчас не до насыпей - куча работы со стрелками, пора их заканчивать и продолжать доводить до совершенства ПВ51. |
[QUOTE=Skif;179200]насыпи я сейчас не делаю, а твой грунт все таки для них подошел :) - одну на пробу соорудил. Спасибо.
Мне сейчас не до насыпей - куча работы со стрелками, пора их заканчивать и продолжать доводить до совершенства ПВ51.[/QUOTE] Мог довести позже, просто видишь, Трамвайз ждёт стрелки для Р24, насыпи - [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?p=29475#post29475[/url] |
Мало ли кто что ждет - я тоже жду сетевого блока для ТРС . Я работаю не за деньги и в свое свободное время. :)
|
Пошли наф эти торренты, морренты.. Перезалил на свой сайт - [url]http://www.gtamods.net.ru/load/tekstury_zemli_v0_1/37-1-0-1665[/url]
|
Давно бы так :) . *присосался к закачке*
Меж прочим, посети CGTextures.com - оказывается, с зимы выложили кучу новых красивых карт для земли. Ну, и просто полезных текстур тоже. Уже в пределах квоты сегодня немножко выкачал. |
Итак. Наконец-то руки добрались взяться за проект снова. Вскрываю текстуры Аурана ( они с нормал-мэп. ) там всё проще, чем многие мне тут понаписали жВ . Вопрос - как открыть файлы *texture, и как их получить ?
Кстати а вот и весь конфиг: [CODE] trainz-build 2.9 username "TS09_55_Asphalt" kind "groundtexture" texture "groundtexture.texture" normal-texture "groundtexture_normal.texture" thumbnails { 0 { image "T.jpg" width 240 height 180 } } kuid <kuid:523:1465> kuid-table { } [/CODE] Больше текстовых файлов там нету. Расскажите, может будет удобнее сделать мне как в этом конфиге, не создавая куча записей в блокноте... ? |
[QUOTE=SmaiL;179242]Пошли наф эти торренты, морренты.. Перезалил на свой сайт - [url]http://www.gtamods.net.ru/load/tekstury_zemli_v0_1/37-1-0-1665[/url][/QUOTE]
О, очень даже хороши текстурки, в МСТС скоммуниздить можно? :D |
[QUOTE=Zabor;179543]О, очень даже хороши текстурки, в МСТС скоммуниздить можно? :D[/QUOTE]
:о . Нивкоем случае низя! :DD . Та ладно.. ) Конверти, только указуй моё авторство ... Ну и того что "скоммундиздил". :) |
Ок, спасибо :)
|
Некоторые .texture открывает TGATools2 , некоторые утилитка TexturetoTGA, лежащая в плагинах к лицензионному ТРС2009. Ее нужно поместить в нужную папку (там написано куда) и она заработает в СМ2.
|
А что тебя интересует в файле texture? Что в нем должно быть? Ну примерно такое:
[B]groundtexture.texture.txt[/B] Primary=WayCoolTexture.tga Alpha=WayCoolTexture.tga (если есть) Tile=st [B]groundtexture_normal.texture.txt[/B] Primary=WayCoolTexture.tga [U]Alpha=WayCoolTexture.tga (!)[/U] Tile=st NormalMapHint=normalmap |
Текущее время: 07:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim