![]() |
Идеальный вариант - отдельная машина, специально заточенная под игры, при правильном подходе там антивирус, интернет, локальная сеть даром не нужны, зато много быстрой памяти, быстрый чипсет и процессор, большой быстрый хард с большим кэшем.
В реале как обычно нет места/ресурсов под второй конфиг, можно использовать салазки с HDD, вставил - загрузка с харда в салазках, чисто игровая конфигурация, с рабочего харда только дополнения тягаются, вынул - загрузка с рабочего, т.е. обычная рабочая станция. Но есть и минусы - в игровой конфигурации не выходи в инет на форум/за дополнением иначе придется ставить фаервол/антивирус, еще что-то и пошло поехало, теряется смысл отдельной конфигурации под игры. |
У меня где то была сборка, на мини-компакте в 210 метров записана... Ставил её на пару месяцев: гораздо шустрее обычной сборки в плане открытия окон при работе многих процессов. Про разницу в играх не скажу, не заметил. Минус - не устанавливаются устройства автоматом, всё надо руцями, и по нескольку раз. Так что не рекомендую. Лучше самому поубивать процессы. :)
|
[QUOTE=Даниэль;122560]такие сборки можно найти на торрентах, как правило, сильно урезаны, отключены все ненужные сервисы (процессов будет минимум),
удалены ненужные драйвера, справки и т.п., образ весит 200-400мб Сам подобное никогда не устанавливал, поэтому про быстродействие ничего сказать не могу.[/QUOTE] можно просто убить ненужные сервисы. думал даже такую программу написать - менеджер профилей для винды. по аналогии с runlevel editor в линуксах. идея в том , что каждому сервису назначается номер профиля в котором он активируется (например 0,1,2,3 ) и если стартуем с профилем 2, то активируются только сервисы с числами <=2 каждый профиль - это набор программ для определенной деятельности на компе (например - интернет, игры, обратока фоток, программирование). к примеру, у меня стоят 2 сканера и куча драйверов к ним, и всякие приблуды которые проверяют подключен ли сканер, или флешки. когда я не занимаюсь обработкой фоток, все это нафиг не нужно. или, когда я не программирую, мне не нужен SQL Server или там postgres |
Витя, убери автозагрузку всего ненужного и запускай руками, профили можно сделать простыми REG файлами, в которых записывается и вносится в реестр ветка
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ указывай нужный параметр для служб "Start"=dword: 00000004 - Отключение, 00000003 - Вручную, 00000002 - Авто и будет конфиг, внес REG-ом в реестр ребутнулся и готово, просто так мочить процессы не очень корректно, совсем не факт, что убитый драйвер или служба выгрузит из памяти свои Dll и прочие прелести. |
[QUOTE=Zabor;122578]Витя, убери автозагрузку всего ненужного и запускай руками, профили можно сделать простыми REG файлами, в которых записывается и вносится в реестр ветка
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ [/QUOTE] руками нудно по списку лазить. хотелось бы плагин для тулбара с иконкой внизу. выбрал - "выбрать профиль такой-то" , и нужные сервисы запустились все разом. |
[QUOTE]руками нудно по списку лазить. хотелось бы плагин для тулбара с иконкой внизу.
выбрал - "выбрать профиль такой-то" , и нужные сервисы запустились все разом.[/QUOTE] а если создать несколько учетных записей и каждую со своими задачами? |
[QUOTE=awaken;122581]руками нудно по списку лазить. хотелось бы плагин для тулбара с иконкой внизу.
выбрал - "выбрать профиль такой-то" , и нужные сервисы запустились все разом.[/QUOTE] Запустить еще можно, но корректно остановить (с выгрузкой из памяти всей требухи сервиса) проблематично. |
[QUOTE=Zabor;122587]Запустить еще можно, но корректно остановить (с выгрузкой из памяти всей требухи сервиса) проблематично.[/QUOTE]
ничего не проблематично, есть API для управления сервисами (старт-стоп). нужно просто еще понимать зависимости между ними, и стартить-стопить в нужной последовательности (некоторые сервисы могут зависеть от других ) |
Витя, мы о разных вещах говорим, я про физическую выгрузку библиотек сервиса/проги и т.п. из памяти после остановки, ты про API.
|
[QUOTE=Zabor;122606]Витя, мы о разных вещах говорим, я про физическую выгрузку библиотек сервиса/проги и т.п. из памяти после остановки, ты про API.[/QUOTE]
физическая выгрузка не нужна, т.к. остановленный процесс ничему не мешает и ресурсы CPU не потребляет. неактивные процессы попадают в своп-память и сидят там до посинения |
а если свопа нету, как у мну например :)
|
[QUOTE=Zabor;122620]а если свопа нету, как у мну например :)[/QUOTE]
винда разве можно сама работать без свопа? она же умрет. разве что это embedded версия какая-нить, типа виндовс для мобильных устройств (в КПК и смартфонах, там windows mobile ) |
Еще как может =))
[URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0910/e9/dbd5a51cce6a.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/0910/e9/dbd5a51cce6at.jpg[/IMG][/URL] Файла естественно тоже нету, зачем терзать диски, если можно докупить памяти и освободить систему от функций обслуживания тормозного свопа. |
1) Народ, подскажите, пожалуйста, а что означает параметр в настройках графики МСТС "Порог ошибки местности" и что он делает игре этот параметр, т.е. в чём разница, будь ползунок на минимуме или будь он на максимуме?? Просто в этой теме, по-моему, на 2-й странице было сообщение, что для быстродействия этот параметр надо поменьше ставить...
2) Посоветуйте, пожалуйста, нормальный антивирус, который меньше всего будет тормозить МСТС и в тоже время эффективный в защите (что-нибудь сбалансированное) и что надо сделать, чтобы он на мстс "не отвлекался"? Заранее благодарю. |
1. Количество треугольников для детализации местности, правее их больше и местность "детализируется" лучше, однако число фейсов круто подскакивает т.к. местность это покрытие всего тайла, левее треугольников меньше, скорость больше.
2. Пользуюсь NOD 2.7, обновление ручное, но выбор антивируса дело сугубо личное и тут стандартов нет. |
[QUOTE=awaken;122514]а что это за сборка и как ее сделать ?[/QUOTE]
Например MaxSE-minios 2009. Уже готовая. По ощущениям побыстрее шевелиться. Ещё стоит запретить "автоматическую загрузку часто используемых драйверов". Откуда винда знает, что ты собираешся делать сегодня? А драйвера грузит, ресурсы жрутся. Отключить через администрирование все не критические службы. Вообще много поотключать можно. |
[QUOTE=Zabor;122759]1. Количество треугольников для детализации местности, правее их больше и местность "детализируется" лучше, однако число фейсов круто подскакивает т.к. местность это покрытие всего тайла, левее треугольников меньше, скорость больше.
2. Пользуюсь NOD 2.7, обновление ручное, но выбор антивируса дело сугубо личное и тут стандартов нет.[/QUOTE] 1) И всё-таки я немного не догоняю... В игре написано, что этот параметр регулирует "глубину детализации", но что под этой "глубиной" подразумевается? :eek: :confused: 2) Кстати, у меня тоже NOD, но вот на что там надо "покликать", чтобы на МСТС он не отвлекался чтоли? :drinks: |
Вот из этих треугольников [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0910/e8/4276f0710ebe.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/0910/e8/4276f0710ebet.jpg[/IMG][/URL] состоит рельеф местности, параметр определяет точность воспроизведения этого рельефа - от грубых и больших треугольников (фейсов), тогда их мало до мелких, тогда точность естественно выше, но в геометрической прогрессии растет их число, причем на всех тайлах, это естественно гробит fps т.к. каждый треугольник нужно просчитывать, причем хоть на рванине, хоть на насыпи.
МСТС не сильно отличается качеством в части воспроизведения этого рельефа, все зависит от расположения треугольников к координатам тайла, в некоторых случаях 10 кратное увеличение числа фейсов (причем сразу на всем тайле) не дает мягкого и реалистичного рельефа. для строительства маршрута ИМХО лучше поставить отдельную берму или увеличить число этих треугольников в отдельно взятой локации, чем плодить их десятками тысяч. NOD по умолчанию обновляется раз в час, проверка и перезапись баз вызывает торможение системы, в МСТС fps падает до 1-2 к/с потому обновляю руками раз в неделю, это напрямую зависит от посещаемых страниц, тем, кто ходит по порносайтам действительно лучше раз в час обновлять, остальным ИМХО это не требуется так часто =)). Кроме этого в модуле AMON можно исключить проверку файлов в папке МСТС [URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/0910/23/c62407b7db04.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/0910/23/c62407b7db04t.jpg[/IMG][/URL] и подпапках, если очень страшно то можно раз в неделю проверять каталог МСТС на вирусы руками, правда я там их никогда не находил =)) |
[QUOTE=Zabor;122626]Еще как может =))
... Файла естественно тоже нету, зачем терзать диски, если можно докупить памяти и освободить систему от функций обслуживания тормозного свопа.[/QUOTE] [B]OFFTOP:[/B]Игорь у меня память стоит 4 Гига(2+2), правда ХР видит только 3, если я файл подкачки снесу, то как, ХРюшка не сдохнет? Извиняюсь за ОФФТОП. |
GeneZone, самое страшное, что может случиться - зависнет винда, придёться перезапустить грубым образом (RESET)
|
[QUOTE=Raul;123120]GeneZone, самое страшное, что может случиться - зависнет винда, придёться перезапустить грубым образом (RESET)[/QUOTE]
...потеряв при этом несохранённые данные в приложениях. |
Очень плохо влияет на МСТС фрагментация в памяти.
Т.е. чем дольше вы не перезагружались, тем тяжелее будет движку сима переваривать графические объекты. У меня было 4 fps на жирном сценарии после ~ месяца работы и около 40 после перезагрузки. |
[QUOTE=Дм.;124509]...У меня было 4 fps на жирном сценарии после ~ месяца работы и около 40 после перезагрузки.[/QUOTE]
Месяца работы чего, компа? Кто же на сервере в МСТС играет :) . |
Зачем сервер, просто спящий режим вместо выключения -)
|
[QUOTE=GeneZone;123103]... у меня память стоит 4 Гига(2+2), правда ХР видит только 3..[/QUOTE]
Прошу прощения. Как это? "Линейка" битая? Причину нашли? |
Кхм...
32-хбитная винда (98, Me, 2000, 2003, XP, Vista) видит не более ~3.2 гигабайта оперативки Больше видят только 64-битные системы - ХР 64bit, Vista 64bit, и так далее. |
...Да, и BIOS видит 4 гига, а материнка поддерживает до 16...
Может поменяю 32-х на 64-х битную ХР, но попозже. |
не думаю что играть в мстс на 64битной винде хорошая идея.
32битные программы в Win64 работают медленнее, чем бы они работали в "родной" среде. выгода от Win64 только в использовании специально написанных под нее программ |
[QUOTE=awaken;125891]не думаю что играть в мстс на 64битной винде хорошая идея.
32битные программы в Win64 работают медленнее, чем бы они работали в "родной" среде. выгода от Win64 только в использовании специально написанных под нее программ[/QUOTE] У меня 64-битная система всё отлично идёт. |
[QUOTE=ЛЖД;125904]У меня 64-битная система всё отлично идёт.[/QUOTE]
идти то она идет, но ты ж не сравнивал профайлером на одинаковом железе. |
Я тоже думаю, что играть в мстс в 64 битной среде ради большего количества ОП нет смысла
Максимум, что я видел в диспетчере задач - это 500-700М для train.exe |
Мощное железо это похоже единственное, что дает прирост производительности.
|
Текущее время: 04:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim