![]() |
[QUOTE=Zlodey;323531]Алекс, ты с OR для MSTS не путаешь или вообще с ТРС?
МСТСу до фонаря что с моделями путей, где и как они уложены, он дорожку из Track Data Base читает.[/QUOTE] Не путаю :). Трасса у меня эта есть могу закинуть весит 66 мб |
она под чистый мстс или под [URL="http://www.openrails.org/"]Open Rails[/URL]?
закидывай =) |
Лови :) 2004 год я так думаю патч был только один :)
|
Спасибо, изучим))
|
[QUOTE=AlexHGS;323519]Была в 2004 году группа разработчиков,которая сделала качание вагонов при помощи тунельки рельс самих а не локов.Было очень здорово видеть как в кабине мотает.Они даже создали свою маленькую трассу,называется techdemo (мож кто помнит их имена?),если поищете то мож найдете трассу :)[/QUOTE]
ЕМНИП это был Слава Усов - основная трудность была заменить кривые (радиусные) трэки на прямые в .w-файлах на стадии пост-продакшн, при этом в тдб путь считался по "кривым" уложенным изначально. |
изврат) но идея интересная
|
МСТС вообще в последнее время все больше напоминает супружескую пару, которая после долгих лет совместной жизни всячески старается разнообразить свою половую жизнь, дабы окончательно не остыть к партнеру.
|
[QUOTE]основная трудность была заменить кривые (радиусные) трэки на прямые в .w-файлах на стадии пост-продакшн, при этом в тдб путь считался по "кривым" уложенным изначально.[/QUOTE]
а ещё можно тем же моделям в tsection.dat прописать вместо ровных отрезков зигзаги так, чтобы по длине и направлению стыковки им соответствовали)) и будет на всех маршрутах работать. Но это тоже в тему про супругов... |
Им-Хо-Теп чет я не понял связи между половой связью.и МСТС
|
Подрастёшь, узнаешь.
|
Шиманский Вы вынуждаете меня оффтопить. То о чем Вы имеете ввиду об этом сейчас згают все дети с малых лет. Я просто не пойму связи между Мстс и половой жизнью, коли об этом зашла речь. Я же могу получить подробнейшее разъяснение.
|
(Тут был сарказм)
Перечитай сообщение Im-Ho-Tep`a. И ещё раз. И ещё. И ещё. ...и ещё... :) |
[QUOTE=Mamon;323887] чет я не понял связи между...... [/QUOTE]
Возникает ощущение, что это твое постоянное состояние....... |
Trollface? :D
|
То есть чтобы не потерять интерес к МСТСу мы находим способы разнообразить его путем делая новые открытия типа качающихся вагонов???
|
Да, а еще мы очень любим секс в гамаке с МСТС, на ровном месте любой сможет, а вот в гамаке только очень опытные партнеры, это значительно сокращает количество измен и походов налево, т.е. в другие симуляторы =)).
|
Мы интересуемся МСТС-ом и попутно находим способы разнообразить его.
|
Теро единственный кто внятно все разъяснил. А то товарищи разработчики из вашей аллегории о половой жизни ничего и не поймешь.
|
[QUOTE=Zabor;324022]Да, а еще мы очень любим секс в гамаке с МСТС, на ровном месте любой сможет, а вот в гамаке только очень опытные партнеры, это значительно сокращает количество измен и походов налево, т.е. в другие симуляторы =)).[/QUOTE]
Вынесло мозг! Наглухо :D Все пакетники повырубало:rofl: ШИКАРНОЕ описание!:drinks: |
Я не понял, если вагон состоит из множества слинкованных деталей, как тогда быть?
|
1 - объединять (может получиться не айс, если к различным деталям будет применено много разных ф-ий, сглаживание, например, т.к. объединяемые детали могут перенимать св-ва);
2- подбирать для каждой из деталей (имеется ввиду то что в списке MATRIX) свои параметры анимации дабы они шли в такт и при этом совместно с остальными деталями (что для большинства деталей, размещённых на разной высоте [точнее, их пивоты] не прокатит, если они все приклеены к мэйну); 3 - или же (оптимальный вариант) каждая из таких деталей должна быть прилинкована к анимированому кузову, а не к MAIN'у, в том числе и анимированые детали (двери, токоприёмники, итд) + высоты пивотов подбирать методом научного тыка (но это скорее всего не понадобится). хочешь ЭРку сразу под это дело заточить?)) |
1. Нельзя - поликов много очень.
3. Да, но там около 20 приликнованных деталей к кузову и 4 к телеге. 4. Высота пивотов у всех прилинкованных деталей на уровне земли. |
итак, после небольшого перерыва продолжаю шатать всё что под руку попадётся
к вопросам линковки допустим, модель является электровозом с анимироваными пантографами, стеклоочестителями и дверьми, пассажирским вагоном с анимироваными дверьми или полувагоном, цистерной, итд с анимироваными люками: [IMG]http://cs303502.userapi.com/u30866537/130805218/x_391f677d.jpg[/IMG] видел у иностранцев думпкар, опрокидывающийся при нажатии какой-то из клавиш, в таком случае линковка для корректной работы анимации раскачивания будет чуть сложнее: [IMG]http://cs303502.userapi.com/u30866537/130805218/x_2f61d917.jpg[/IMG] о паре проблем я уже писал несколькими постами выше, всплыла ещё одна: 3) в МСТС очень капризна (полупрозрачная) восьмибитная альфа, про то как линковать детали с материалами под неё чтобы не пропадали внутренности и при просмотре через окна/другие проёмы, не пропадали объекты окружения - выше давал ссылки на сообщения от Алексея. Но приведённая мной схема линковки местами может противоречить корректной линковке деталей с альфой. С амплитудами качания всё понятно, а вот с кол-вом кадров и скоростью ещё вопрос не закрыт. Работа идёт. |
У меня нет текстур без альфы (и хотел но, увы................)
|
Сандро, Zlodey говорит про 8ми битную альфу (читай стекла) с однобиткой все вообще без проблемм.
|
Понятно, ну 8 битка только на стекло
|
меня тут спросили можно ли для нашей затеи прилинковывать некоторые детали не к анимированому кузову (ROD01), а к деталям, прилинкованным к нему.
Ответ: пока-что не знаю, не пробовал, но допускаю такую возможность. На днях поэкспериментирую. Можете поэкспериментровать и сами, описание в теме дано. |
1. Почему 8-битная альфа влияет на анимацию?
2. Все хорошо, но вот вид 1, все портит. Когда едешь в кабине, никакой тряски. |
1 - альфа не влияет на анимацию сама по себе.
детали с восьмибиткой чтоб не пропадало ничего нужно линковать грамотно. А это может не совпадать с выстроенной схемой, подходящей для анимации раскачивания. Однобитка (окна-дыры, без стёкл и прочие проёмы) не так капризна. 2 - с этим да, беда. Но я вот люблю вид с места помогалы. Есть хорошие кабины в локах для вида по клавише 5. Например, тэп70бс, тэп70у, 2тэ70, чс6 [url]http://cs5233.userapi.com/u21198026/146423431/y_1b32f1a2.jpg[/url] (шторки только альфой убрать, вот так [url]http://cs11462.userapi.com/u21198026/95941929/y_7e61f88e.jpg[/url], только камеру нормально выставить), вл80тк [url]http://cs4279.userapi.com/u54680576/95941929/y_9d92ad05.jpg[/url], [url]http://cs4279.userapi.com/u54680576/95941929/y_d3747a6c.jpg[/url] японохрень [url]http://cs1363.userapi.com/u968825/447233/x_d9de50ef.jpg[/url] и другие |
[QUOTE=Zlodey;324836] вл80тк [/QUOTE]
Это ВЛ10К вообще то...... |
ой, косяк-с. похожа.
|
И как грамотно 8 битную альфу линковать, чтобы не пропадало?
|
в сообщении #63 данной темы мной допущена небольшая ошибка.
Ссылки (про линковку и материалы, в т.ч. про альфу и проблемы с ней) в этой теме [url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15191[/url] , сообщение #2 |
Не совсем по теме. Кто знает каков совокупный предел полигонов для модели? И каков для фрейтанима?
|
По моему максимальный от25000-30000 не советую эксперементировать.В моём случае 10000 но предельно не более 15000-при таком ограничении довольно отлично смотрится любая модель в MSTS...!!Всё Зависит от профессиализма автора модели ,кто как может -в любом случае последнее слово будет автора модели!По поводу анимации -Внимание моё мнение до 10 обьектов не более. До шести кол.пар MSTS сам анимирует это при правильной блокировке осей,ещё тов.Grebnev писал в соответсвующей теме.
|
А как кстати быть с токоприемником, который анимирован? Как его заставить качаться?
|
он линкуется к кузову и всё, ноу проблемс.
схемы см. выше |
Т.е анимация чего либо никак не влияет, если ее правильно прилинковать?
|
не влияет, если прилинковать к качающейся детали (кузову), а не к статичному мэйну
|
я твой кузов об пантограф шатал, тоесть кузов не шатал а пантограф шатал тоесть блин наооборот:rofl:
|
Текущее время: 13:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim