Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Наклон и качание вагонов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8269)

AlexHGS 06.03.2012 02:03

[QUOTE=Zlodey;323531]Алекс, ты с OR для MSTS не путаешь или вообще с ТРС?
МСТСу до фонаря что с моделями путей, где и как они уложены, он дорожку из Track Data Base читает.[/QUOTE]

Не путаю :). Трасса у меня эта есть могу закинуть весит 66 мб

Zlodey 06.03.2012 02:04

она под чистый мстс или под [URL="http://www.openrails.org/"]Open Rails[/URL]?
закидывай =)

AlexHGS 06.03.2012 02:44

Лови :) 2004 год я так думаю патч был только один :)

Zlodey 06.03.2012 02:51

Спасибо, изучим))

Im-Ho-Tep 06.03.2012 05:18

[QUOTE=AlexHGS;323519]Была в 2004 году группа разработчиков,которая сделала качание вагонов при помощи тунельки рельс самих а не локов.Было очень здорово видеть как в кабине мотает.Они даже создали свою маленькую трассу,называется techdemo (мож кто помнит их имена?),если поищете то мож найдете трассу :)[/QUOTE]
ЕМНИП это был Слава Усов - основная трудность была заменить кривые (радиусные) трэки на прямые в .w-файлах на стадии пост-продакшн, при этом в тдб путь считался по "кривым" уложенным изначально.

Zlodey 06.03.2012 19:39

изврат) но идея интересная

Im-Ho-Tep 06.03.2012 19:53

МСТС вообще в последнее время все больше напоминает супружескую пару, которая после долгих лет совместной жизни всячески старается разнообразить свою половую жизнь, дабы окончательно не остыть к партнеру.

E69 06.03.2012 21:54

[QUOTE]основная трудность была заменить кривые (радиусные) трэки на прямые в .w-файлах на стадии пост-продакшн, при этом в тдб путь считался по "кривым" уложенным изначально.[/QUOTE]
а ещё можно тем же моделям в tsection.dat прописать вместо ровных отрезков зигзаги так, чтобы по длине и направлению стыковки им соответствовали)) и будет на всех маршрутах работать.
Но это тоже в тему про супругов...

Mamon 07.03.2012 00:27

Им-Хо-Теп чет я не понял связи между половой связью.и МСТС

Shimanski 07.03.2012 01:27

Подрастёшь, узнаешь.

Mamon 07.03.2012 01:44

Шиманский Вы вынуждаете меня оффтопить. То о чем Вы имеете ввиду об этом сейчас згают все дети с малых лет. Я просто не пойму связи между Мстс и половой жизнью, коли об этом зашла речь. Я же могу получить подробнейшее разъяснение.

Саша 2Shae Туше 07.03.2012 01:48

(Тут был сарказм)

Перечитай сообщение Im-Ho-Tep`a. И ещё раз. И ещё. И ещё.






...и ещё... :)

Killer 07.03.2012 02:08

[QUOTE=Mamon;323887] чет я не понял связи между...... [/QUOTE]

Возникает ощущение, что это твое постоянное состояние.......

Shimanski 07.03.2012 02:27

Trollface? :D

Mamon 07.03.2012 14:23

То есть чтобы не потерять интерес к МСТСу мы находим способы разнообразить его путем делая новые открытия типа качающихся вагонов???

Zabor 07.03.2012 14:31

Да, а еще мы очень любим секс в гамаке с МСТС, на ровном месте любой сможет, а вот в гамаке только очень опытные партнеры, это значительно сокращает количество измен и походов налево, т.е. в другие симуляторы =)).

tero 07.03.2012 14:33

Мы интересуемся МСТС-ом и попутно находим способы разнообразить его.

Mamon 08.03.2012 00:52

Теро единственный кто внятно все разъяснил. А то товарищи разработчики из вашей аллегории о половой жизни ничего и не поймешь.

Shimanski 08.03.2012 04:37

[QUOTE=Zabor;324022]Да, а еще мы очень любим секс в гамаке с МСТС, на ровном месте любой сможет, а вот в гамаке только очень опытные партнеры, это значительно сокращает количество измен и походов налево, т.е. в другие симуляторы =)).[/QUOTE]

Вынесло мозг! Наглухо :D Все пакетники повырубало:rofl:
ШИКАРНОЕ описание!:drinks:

сандро 10.03.2012 02:46

Я не понял, если вагон состоит из множества слинкованных деталей, как тогда быть?

Zlodey 10.03.2012 03:44

1 - объединять (может получиться не айс, если к различным деталям будет применено много разных ф-ий, сглаживание, например, т.к. объединяемые детали могут перенимать св-ва);
2- подбирать для каждой из деталей (имеется ввиду то что в списке MATRIX) свои параметры анимации дабы они шли в такт и при этом совместно с остальными деталями (что для большинства деталей, размещённых на разной высоте [точнее, их пивоты] не прокатит, если они все приклеены к мэйну);
3 - или же (оптимальный вариант) каждая из таких деталей должна быть прилинкована к анимированому кузову, а не к MAIN'у, в том числе и анимированые детали (двери, токоприёмники, итд) + высоты пивотов подбирать методом научного тыка (но это скорее всего не понадобится).

хочешь ЭРку сразу под это дело заточить?))

сандро 10.03.2012 10:33

1. Нельзя - поликов много очень.
3. Да, но там около 20 приликнованных деталей к кузову и 4 к телеге.
4. Высота пивотов у всех прилинкованных деталей на уровне земли.

Zlodey 10.03.2012 18:51

итак, после небольшого перерыва продолжаю шатать всё что под руку попадётся

к вопросам линковки

допустим, модель является электровозом с анимироваными пантографами, стеклоочестителями и дверьми, пассажирским вагоном с анимироваными дверьми или полувагоном, цистерной, итд с анимироваными люками:
[IMG]http://cs303502.userapi.com/u30866537/130805218/x_391f677d.jpg[/IMG]

видел у иностранцев думпкар, опрокидывающийся при нажатии какой-то из клавиш,
в таком случае линковка для корректной работы анимации раскачивания будет чуть сложнее:
[IMG]http://cs303502.userapi.com/u30866537/130805218/x_2f61d917.jpg[/IMG]

о паре проблем я уже писал несколькими постами выше,
всплыла ещё одна:
3) в МСТС очень капризна (полупрозрачная) восьмибитная альфа,
про то как линковать детали с материалами под неё чтобы не пропадали внутренности и при просмотре через окна/другие проёмы,
не пропадали объекты окружения - выше давал ссылки на сообщения от Алексея.
Но приведённая мной схема линковки местами может противоречить корректной линковке деталей с альфой.

С амплитудами качания всё понятно, а вот с кол-вом кадров и скоростью ещё вопрос не закрыт. Работа идёт.

сандро 10.03.2012 20:49

У меня нет текстур без альфы (и хотел но, увы................)

Killer 10.03.2012 21:17

Сандро, Zlodey говорит про 8ми битную альфу (читай стекла) с однобиткой все вообще без проблемм.

сандро 10.03.2012 23:44

Понятно, ну 8 битка только на стекло

Zlodey 11.03.2012 01:15

меня тут спросили можно ли для нашей затеи прилинковывать некоторые детали не к анимированому кузову (ROD01), а к деталям, прилинкованным к нему.
Ответ: пока-что не знаю, не пробовал, но допускаю такую возможность.
На днях поэкспериментирую. Можете поэкспериментровать и сами, описание в теме дано.

сандро 11.03.2012 01:59

1. Почему 8-битная альфа влияет на анимацию?
2. Все хорошо, но вот вид 1, все портит. Когда едешь в кабине, никакой тряски.

Zlodey 11.03.2012 02:23

1 - альфа не влияет на анимацию сама по себе.
детали с восьмибиткой чтоб не пропадало ничего нужно линковать грамотно.
А это может не совпадать с выстроенной схемой, подходящей для анимации раскачивания.
Однобитка (окна-дыры, без стёкл и прочие проёмы) не так капризна.

2 - с этим да, беда.
Но я вот люблю вид с места помогалы.
Есть хорошие кабины в локах для вида по клавише 5.
Например,
тэп70бс, тэп70у, 2тэ70,
чс6 [url]http://cs5233.userapi.com/u21198026/146423431/y_1b32f1a2.jpg[/url] (шторки только альфой убрать, вот так [url]http://cs11462.userapi.com/u21198026/95941929/y_7e61f88e.jpg[/url], только камеру нормально выставить),
вл80тк [url]http://cs4279.userapi.com/u54680576/95941929/y_9d92ad05.jpg[/url], [url]http://cs4279.userapi.com/u54680576/95941929/y_d3747a6c.jpg[/url]
японохрень [url]http://cs1363.userapi.com/u968825/447233/x_d9de50ef.jpg[/url]
и другие

Killer 11.03.2012 02:39

[QUOTE=Zlodey;324836] вл80тк [/QUOTE]

Это ВЛ10К вообще то......

Zlodey 11.03.2012 02:47

ой, косяк-с. похожа.

сандро 11.03.2012 10:28

И как грамотно 8 битную альфу линковать, чтобы не пропадало?

Zlodey 11.03.2012 17:17

в сообщении #63 данной темы мной допущена небольшая ошибка.
Ссылки (про линковку и материалы, в т.ч. про альфу и проблемы с ней) в этой теме [url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15191[/url] , сообщение #2

сандро 12.03.2012 00:04

Не совсем по теме. Кто знает каков совокупный предел полигонов для модели? И каков для фрейтанима?

UranGS 19.03.2012 13:31

По моему максимальный от25000-30000 не советую эксперементировать.В моём случае 10000 но предельно не более 15000-при таком ограничении довольно отлично смотрится любая модель в MSTS...!!Всё Зависит от профессиализма автора модели ,кто как может -в любом случае последнее слово будет автора модели!По поводу анимации -Внимание моё мнение до 10 обьектов не более. До шести кол.пар MSTS сам анимирует это при правильной блокировке осей,ещё тов.Grebnev писал в соответсвующей теме.

сандро 19.03.2012 19:23

А как кстати быть с токоприемником, который анимирован? Как его заставить качаться?

Zlodey 20.03.2012 21:46

он линкуется к кузову и всё, ноу проблемс.
схемы см. выше

сандро 20.03.2012 22:32

Т.е анимация чего либо никак не влияет, если ее правильно прилинковать?

Zlodey 21.03.2012 17:01

не влияет, если прилинковать к качающейся детали (кузову), а не к статичному мэйну

vitro 03.05.2012 22:19

я твой кузов об пантограф шатал, тоесть кузов не шатал а пантограф шатал тоесть блин наооборот:rofl:


Текущее время: 13:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim