Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   УЖД полотно (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8159)

Dunkelhund 23.09.2009 17:29

а как это осуществить в тсм?:russian:

Dunkelhund 19.03.2010 20:13

[URL=http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1003/b4/876963b6b992.jpg.html][IMG]http://i081.radikal.ru/1003/b4/876963b6b992t.jpg[/IMG][/URL]
Всем здравствуйте.решил продолжить свою деятельность.Нужно ваше мнение. Как вам стрелка и продолжать ли ?

Ace Hard 19.03.2010 20:19

Ого! Это в TSM?

Dunkelhund 19.03.2010 20:27

нда)))
Модель то не проблема сделать... просто терпение нужно. А вот как анимацию делать - загадка века. Да и лоды надо бы сделать(где то видел статью, что тсм их всё-таки делает)

Skif 21.03.2010 12:52

Как раз анимация делается элементарно.

Применительно к Максу, нужно создать 2 кадра анимации. В одном стрелка стоит влево (подзабыл я МСТС, но вроде бы "по умолчанию" первый кадр стрелки должен быть на ЛЕВЫЙ путь), во втором - вправо. Остряки делаются отдельной мешью со своим спец.именем - считывая это имя, МСТС сам проигрывает анимацию, ориентируясь на твои два кадра как крайние положения. Открой в шейп вивере стрелку от любой сборки (я смотрел как раз UKN) - он тебе покажет имена составляющих стрелку мешей.

Dunkelhund 21.03.2010 13:40

Попробуем) Тоесть сначала в свойствах самой детали указать наличие двух кадров,а потом просто дать острякам имена по аналогии как bogie1 или wheel12(посмотреть названия в sw)

Skif 21.03.2010 15:50

Да, с названиями именно так. ПРо свойства не скажу - я не знаю ТСМ, работаю в максе. Там нужно в настройках сцены указать число кадров 2, и в режиме автоключей создать ключи поворота для остряков стрелки.

Если хочется прикрепить к стрелке привод, то нужно действовать как с движущим механизмом паровоза - посадить на иерархию к острякам рычаги стрелки потомками. И тогда они, бедолаги, волей-неволей тоже будут поворачиваться :) .

Dunkelhund 21.03.2010 20:53

Skif,а у тебя есть SW? а то чё то найти не могу его

Skif 21.03.2010 22:50

Что такое SW ?

Dunkelhund 21.03.2010 23:01

Shape wiever

Dunkelhund 22.03.2010 21:16

Провал полный... Скачал шейп вивер,посмотрел названия остряков у узкоколейной (и обычной) стрелки. названия переписал. Затем в св- вах сцены прописал возможность 3х кадров (один всегда прибавляется как нулевой чтоли...),дал ,единственному пока, остряку название : сначала blades,затем,после неудачного эксперимента P10BL01,что так же эффекта не даёт... остряк даже и не думает двигаться. в общем обидно,но всё равно буду ковыряться.

Dunkelhund 23.03.2010 00:02

Не смотря на всё вышесказанное - дело сдвинулось с мёртвой точки, правда без мистики (я не шучу)здесь не обошлось,удалось таки анимировать остряк ручным способом ,в игре уже опробовал- работает))

Grebnev 23.03.2010 01:31

ставь в максе количество кадров 1.. то есть их будет 2- нулевой и первый.

Skif 23.03.2010 10:19

Ага!

Dunkelhund 23.03.2010 17:26

Так вот о мистике:остряку я приписал три кадра (Щас сделаю два,как и сказал Grebnev,так как третий просто напросто не нужен)Выглядело это при просмотре как 1 кадр пустой,2ой на 1 градус, 3кадр + ещё градус. То есть остряк перемещался рывками,как ,по логике,и должно быть. Сконвертировал в игру,смотрю через шейп вивер - остряк передвигается идеально плавно!как будто я ему не три а все десять кадров приписал.В игре так же.Собственно говоря,что только лучше))

Dunkelhund 29.05.2010 16:02

ребят!незнаю хорошо это или нет,но я пересел на 3д макс. естественно модель делаю с нуля. вчера замутил рельс,оттекстурил. Расчитываю на облегчение модели.Надеюсь на вашу помощь если возникнут проблемы)
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1005/9e/cb8329484905.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1005/9e/cb8329484905t.jpg[/IMG][/URL]

ВIGMAN 29.05.2010 16:51

Отлично, продолжай в том же духе.

Dunkelhund 29.05.2010 23:51

я бы продолжил,но вот у меня рельс конвертироваться не хочет... конвертер пишет:
While reading level of detail 1 from 'rails200.3ds'
Untextured shapes are not supported.

Dunkelhund 30.05.2010 19:29

[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1005/9c/99f7910434ed.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1005/9c/99f7910434edt.jpg[/IMG][/URL]

Dunkelhund 08.12.2010 23:53

эммм... [убирает паутину со стен] раз... раз...
ребята,мне нужен кто нибудь,кто когда-нибудь делал !кривые для мстс!,кто занимался рельспакетами для широкой колеи,потому как решил устроить дубль три и начать с кривых (так проще имхо) В принципе мне сейчас нужна только информация: как правильно поставить пивот так,чтобы в игре отрезок кривой лежал точно стык в стык, и как сделать точный радиус кривой,чтобы точно как в мстс (например ukn1t125r5d) работаю в максе

Dunkelhund 25.12.2010 02:19

[QUOTE=Skif;110840]На здоровье!

5d - это градус поворота секции.

Сделать кривую достаточно просто, по крайней мере - рельсы. Это делается при помощи Lofting (Формовка) в 3D Max - снимаешь с рельсов сечение-сплайн, строишь второй сплайн - ось пути - при помощи дуги нужного радиуса и на нужный угол, затем проводишь лофтинг, устанавливаешь в его настройках нужную степень детализации.

Шпалы, увы, придется расставить вручную, поворачивая каждую на нужный угол. Если кто знает способ быстрее (например, как траинз строит сплайны), подскажите человеку.[/QUOTE]

Skif, а можно по подробнее?
Кстати, пришлось отказаться от объёмных шпал и накладок... :( МСТС вешается... если интересно,то могу показать скрин того ,что есть (правда оно немного не айс). сделано по принципу дефолтного полотна. Т.е. шпалы с балластом идут в виде одного полика,только с добавлением насыпи. Рельсы тоже упрощены. в общем,если интересно могу показать скриншот

Сергей1969 26.04.2012 11:19

[COLOR=darkorange]По просьбе автора тему закрыл.[/COLOR]


Текущее время: 11:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim