Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Несколько новых объектов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=812)

dj.dan.mc 13.07.2010 15:55

[QUOTE=HESoft;189539]Я думаю как-нибудь этим заняться! Но такой пак будет думаю не так скоро, потому что во-первых у меня не так много времени, а во-вторых я буду стараться делать качественно и постараюсь сделать как можно больше моделей в одном паке.. соответственно это потребует много времени для разработки.[/QUOTE]


Лучше выкладывать каждую модель отдельно, а то была уже такая тема с паком обьектов - год прошел а ничего и нету.:o

E69 13.07.2010 16:21

HESoft, круто, кран отлично смотрится. Хоть для игры достаточно лишь нескольких вариантов из пака. Хорошо, что в паке есть разные раскраски.
Но всё же хотелось бы (да, у меня устаревшие взгляды))) также иметь ЛОД с альфа-текстурой стрелы уже с довольно близкого расстояния, тут я близок к DaveMurray: красота плоха, когда идет в разрез с экономией.

[QUOTE]Вот бы еще кто
забацал отечественных машинок[/QUOTE]Для Trainz кстати кем-то было много хорошего сделано (и при том вполне экономно), жаль нам не перепало :D

HESoft 13.07.2010 18:29

[B]E69[/B], ЛОДы будут, но насчёт альфы не знаю, навряд ли.. А насчёт того, что "для игры достаточно всего лишь нескольких вариантов из пака" - это в принципе верно. НО я буду делать много моделей. Объясню почему - дело в том, что пользователю действительно не обязательно устанавливать абсолютно все модели из пака в маршрут, но я хочу сделать так, чтобы он мог ВЫБРАТЬ и максимально удобно подобрать кран для конкретного случая. Потому что один кран подойдет для одного случая, другой - для другого.. Один кран целесообразнее разместить на складе, другой на постройке дома и так далее! А еще одной из актуальных причин такого большого количества кранов является то, когда дело доходит до создания реальных маршрутов - может появиться необходимость установить именно конкретную модель. Вот собственно и всё...

Насчёт того, что "лучше по одной делать" - не думаю... потому что лично мне кажется это утомительно скачивать по отдельности то одну машинку, то другую, то третью... лучше скачать всё сразу и пользоваться на здоровье.. я конечно постараюсь не затягивать с этим, но прошу понять правильно - у меня маловато времени на всё..

HESoft 21.07.2010 23:41

[B]Уважаемае посетители форума![/B] Я приношу свои глубочайшие извинения, но по некоторым причинам я более не буду выкладывать скриншоты своих объектов, а также прекращаю информирование о ходе их разработки, так как без скриншотов это теряет смысл. Еще раз прошу Вас меня извинить.

Zabor 22.07.2010 00:53

Чего случилось то?

Ebernikov 22.07.2010 00:58

Хисофт, это не есть хорошо, умер винт что ли? Мазевые краны епрст...

HESoft 22.07.2010 01:54

[B]Zabor[/B], [B]Ebernikov[/B] По причине того, что у меня нет времени на то, чтобы доказывать авторское право на свои же объекты, скриншоты на них и прочее. В противном случае меня снова могут обвинить в краже объектов. А у меня и без того много проблем. Я люблю делать дополнения, а не бороться за копирайты!
Однако уверяю Вас, не стоит беспокоиться, разработки будут продолжаться и обязательно появятся в разделе Download этого или другого сайта. :)

HESoft 27.09.2010 00:19

[B]Уважаемые пользователи![/B]
Нарушу всё таки я молчание. По поводу моих разработок - разработки кранов ведуться, процесс идет.
Сегодня случайно в закромах у себя откопал самый первый свой объект, который я делал в 3D Max. Это вымышленный вокзал станции Первомайск Пасс, для моего вымышленного маршрута. Но так как маршрут наверное не выйдет в мир, поэтому выставляю этот объект на скачивание.

На качество текстур прошу не сердчать, ибо всё рисовалось без каких либо фотографий, и к тому же я тогда не сильно знал фотошоп. Поэтому объектик среднего качества. Но думаю что Вам для трафика сгодится где-нибудь. Можете перекрашивать его, как угодно. В общем пользуйтесь на здоровье! :)

[url=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/78/33e482872215.jpg.html][img]http://s004.radikal.ru/i208/1009/78/33e482872215t.jpg[/img][/url]

[B]Ссылка на скачивание:[/B]
[url]http://letitbit.net/download/64136.6212af8290b13be8b7b12c910ef8/PWMSK.rar.html[/url]

Dunkelhund 27.09.2010 01:50

очень даже приятный вокзальчик имхо

Tonick 27.09.2010 23:30

Поддерживаю, вокзал отличный

Сергей 28.09.2010 02:34

Народ,по поводу объектов,есть классные офигенные объекты от Denloga и еще вот на сайте [url]http://carcazzz.ucoz.ru[/url] ,но они для trainz ! Почему нереально кому-то взятся капитально за них в мстс сконвертить!!!?? Может кто-нибудь возьмется)))

malchik 28.09.2010 03:13

все что можно давно уже сделано, другое дело что текстуры говно

вот пример того как можно без всякой конвертации из урода
сделать порядочное здание; модель одна и таже, я только текстуры
сменил

и нет никакого смысла конвертировать модели из ТРС в МСТС

[url=http://farm5.static.flickr.com/4103/5031569314_128a2b2d75_o.jpg][img]http://farm5.static.flickr.com/4103/5031569314_30f4c1112c.jpg[/img][/url]

[url=http://farm5.static.flickr.com/4113/5031570012_d2e2d0d8d6_o.jpg][img]http://farm5.static.flickr.com/4113/5031570012_5f673f6771.jpg[/img][/url]

[url=http://farm5.static.flickr.com/4133/5030952479_eb2673293b_o.jpg][img]http://farm5.static.flickr.com/4133/5030952479_a56324098a.jpg[/img][/url]

[url=http://farm5.static.flickr.com/4125/5030952253_3d21050a00_o.jpg][img]http://farm5.static.flickr.com/4125/5030952253_8d4ea97e09.jpg[/img][/url]

Tonick 29.09.2010 01:31

Для Трейнз конечно объекты на высоте! Malchik, ты крут) Не выкладываешь свои объекты?)

HESoft 13.12.2010 12:39

Решил выложить скрин доработанного мной РДК250.2 с башенно-стреловым оборудованием.

[url=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1012/cf/fef310ba5426.jpg.html][img]http://s53.radikal.ru/i142/1012/cf/fef310ba5426t.jpg[/img][/url]

HESoft 26.12.2010 00:53

[B]Дорогие форумчане! [/B]Продолжу информировать Вас, что работа по моделированию пака РДК-шек продолжается!
Сегодня закончил глобальную доработку Старичка-немца [B]РДК25[/B]! :)

Правда, текстуру я пока что не успел сделать и взял её с РДК250. Но по своей сути РДК250 - прямой потомок РДК25-го, поэтому и окна, и решетки на кабине будут одинаковыми. Я планирую перекрасить РДК25 в более старую окраску (немного ржавую и облезлую, для большей реалистичности :D ). Кстати, его заводская окраска была серой или серо-голубой. То есть стрела серая, а кабина голубая, плюс желто-черные полосы на боках кабины, на оголовке стрелы, на конце гуська и на крюковых обоймах.

А вот, собственно, и он:
[url=http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1012/03/6876ad1913c2.jpg.html][img]http://i074.radikal.ru/1012/03/6876ad1913c2t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1012/d7/bc0a71826ca6.jpg.html][img]http://s41.radikal.ru/i092/1012/d7/bc0a71826ca6t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1012/4d/11666eee9ad8.jpg.html][img]http://i030.radikal.ru/1012/4d/11666eee9ad8t.jpg[/img][/url]

Чтобы было видно отличие этого старичка - я рядом разместил его потомка РДК250.2 (более высокий в данном случае).

[url=http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/1012/e2/bbcc149a7662.jpg.html][img]http://i075.radikal.ru/1012/e2/bbcc149a7662t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1012/01/2883d7af6d21.jpg.html][img]http://s005.radikal.ru/i209/1012/01/2883d7af6d21t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1012/c4/78484af0ee06.jpg.html][img]http://s005.radikal.ru/i211/1012/c4/78484af0ee06t.jpg[/img][/url]

сандро 26.12.2010 01:30

Надо внутреннюю кабину делать, однозначно и крановщика сажать туда)))))))))

p.s. Помоему у него фермы круглые. Т.е. надо квадрат перевернуть на 45 градусов и сглаживание наложить.

HESoft 26.12.2010 04:54

Да, фермы у него круглые! Спасибо за идею, может и попробую реализовать. Правда наверное в другой версии, потому что мне прийдется кучу всего перемоделивать, а эта разработка и так уже долго не выходит...

А вот и текстурка РДК25!! Старенький-старенький, но еще живой :)

[url=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1012/3e/fdfe0a378b6c.jpg.html][img]http://s54.radikal.ru/i146/1012/3e/fdfe0a378b6ct.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1012/6d/1814e14edd1a.jpg.html][img]http://i033.radikal.ru/1012/6d/1814e14edd1at.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1012/de/bde89d4134c7.jpg.html][img]http://s006.radikal.ru/i215/1012/de/bde89d4134c7t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1012/e5/2163d31f683e.jpg.html][img]http://i056.radikal.ru/1012/e5/2163d31f683et.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1012/3b/23d7f23d0616.jpg.html][img]http://i035.radikal.ru/1012/3b/23d7f23d0616t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1012/4b/75845ad14158.jpg.html][img]http://s52.radikal.ru/i137/1012/4b/75845ad14158t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1012/d6/752e6aaa1bfc.jpg.html][img]http://s014.radikal.ru/i328/1012/d6/752e6aaa1bfct.jpg[/img][/url]

Теперь я займусь доработкой копровой установки с дизель-молотом на базе РДК25 и 250..

[B]Кстати, если у кого-то есть хорошие текстурные фото крана РДК250 или РДК25 - я был бы очень признателен, если бы со мной поделились![/B]

HESoft 04.01.2011 14:18

Итак, разработка продолжается!
Сегодня ночью я полностью переделал копровую установку с дизель-молотом на базе РДК250.1.
Была увеличена детализация в соответствии с оригиналом, а также исправены и улучшены текстуры самой установки. Сейчас готова DEMO-версия этой установки, то есть она без Лодов. Однако в финальной версии - кран будет иметь свою текстуру и лоды.


[url=http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1101/3d/cd463fbd6239.jpg.html][img]http://i035.radikal.ru/1101/3d/cd463fbd6239t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1101/47/b5a348fa6536.jpg.html][img]http://s04.radikal.ru/i177/1101/47/b5a348fa6536t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/1101/52/88254fabc89e.jpg.html][img]http://i031.radikal.ru/1101/52/88254fabc89et.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1101/8b/6010dd392fc6.jpg.html][img]http://s52.radikal.ru/i138/1101/8b/6010dd392fc6t.jpg[/img][/url]

А здесь можно скачать на пробу демку этой модели:
[B][SIZE="4"]СКАЧАТЬ:[/SIZE][/B]
[url]http://letitbit.net/download/22248.28b1a81515b2d35488b3bb61f237/RDK250.1_Koper01.rar.html[/url]

[B]Зеркало:[/B]
[url]http://depositfiles.com/files/n4e9hwjzd[/url]

Zlodey 04.01.2011 14:46

HESoft, отличный объект!

Парни, перезалейте, пожалуйста, арихив по ссылке в посте #37

Raul 04.01.2011 16:10

[B]HESoft[/B], почему кран из двух частей, т.е. гусеница отдельно?

HESoft 04.01.2011 16:49

[B]Raul[/B] - это сделано специально, для того чтобы можно было по-разному развернуть кран относительно гусеничной базы, как в реали :)

Raul 04.01.2011 18:09

Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так:
[URL=http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065.jpg][IMG]http://i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065t.jpg[/IMG][/URL]

HESoft 04.01.2011 18:41

[B]Raul[/B], я уже думал как-то над этим, но пришел к выводу:
1) Это существенно увеличит количество моделей, которых и без того будет много в разрабатываемом мной наборе;
2) это лишит модель универсальности. В моём наборе планируется создать большое количество кранов, а также несколько типовых гусеничных баз. Так можно будет собрать любой кран из "верхушки" и любой базы. К тому же, пользователю может не хватить тех вариантов, которые я предложу, возможно он захочет расположить кран по-своему.
3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд. Думаю, так как это более-менее "уникальный" объект, то наверняка можно на него потратить хотя бы полминуты ну или минуту на крайняк. Это ж не растительность или КС, которую нужно "сажать" через каждые 10-30 метров..

Если Вам всё ж захочется иметь у себя краны не по отдельности, а как цельные объекты, то как только выйдет мой пак - отпишите мне, и я вам вышлю исходники, чтобы вы их подправили как Вам больше нравится!

Zabor 04.01.2011 18:44

Надо еще анимировать раскачивание крюка на ветру...

HESoft 04.01.2011 19:09

[B]Zabor[/B], ага ))) Только я в анимации не силён :)

[B]В общем, доложу общий статус разработки:[/B]

1. Сбор материала - 100%
2. Разработка базовой текстуры - 100%
3. Разработка "конструктора" - 100%
3.1. Создание гусеничной базы - 100%
3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100%
3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100%
3.4. Создание кабины РДК25 - 100%
3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100%
3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100%
4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 1%
5. Сбор материала для перекрасок - 10%
6. Перекраска текстур - 0%
7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0%

[B]Подпроект: - Разработка универсального набора грузов для кранов[/B]
В этот набор будут включены различные строительные материалы, разные "сборочные единицы" типа панелей, плит, труб и т.д., бочки, кирпичи, брёвна... Этот набор будет универсальным и эти грузы можно будет подвешивать к любому из существующих сейчас кранов и которые будут разработаны в будущем. Ну, естественно в зависимости от грузоподъемности. :)
Этот набор выйдет отдельно от кранов РДК, но одновременно с ними.

poputchik 04.01.2011 21:51

[QUOTE=HESoft;229653]3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд.[/QUOTE]

Можно сделать пивоты моделей таким образом, что роутмейкеру осталось бы продублировать Position из .w файла и модель соединялась бы. Правда поворот и наклон все равно придется сделать вручную.

Im-Ho-Tep 04.01.2011 22:14

А QDirection на что?!

poputchik 04.01.2011 22:47

[QUOTE=Im-Ho-Tep;229724]А QDirection на что?![/QUOTE]

Так смысл в разном повороте кабины крана (или как сей девайс называется) относительно гусениц. Или если я что-то неправильно понимаю, просвятите плиз...

Im-Ho-Tep 04.01.2011 23:26

Смысл? - выровнять то и другое относительно друг-друга, а потом в РЕ развернуть в нужном направлении.

HESoft 05.01.2011 00:48

Кстати, я хотел спросить - не мог бы мне кто-нибудь помочь с таким делом:
После выхода пака кранов - я бы хотел сделать платформу с этим краном. А точнее на одной платформе разместить кран на гусеничной базе без "крышевого оборудования", а на другой секции стрелы, оголовок, и дополнительное оборудование..
Поделитесь кто-нибудь исходником платформы, плиз! Я обязательно укажу вас в авторстве! Есть у кого-нибудь мысли на этот счёт?

Zlodey 05.01.2011 02:10

дык кран можно freightanim'ом добавить на платформу (как груз)

Zabor 05.01.2011 02:27

Угу, только wag чтобы отдельные, иначе начнут эти части кранов колесить по всем просторам МСТС, машинисты пугаться будут :D, лучше конечно отдельным составом делать, т.е. состав платформ, по аналогии с пятивагонными рефсекциями.

HESoft 05.01.2011 17:38

[B]Zabor[/B], [B]Zlodey[/B], я всё таки планировал взять исходники платформ и на них разместить кран с комплектующими, добавив тросы крепления к платформе, противоукатные брусы и прочее...
Может Роман Власюк aka RoM и\или Игорь Босняков aka BIgor согласятся мне оказать такую услугу и предоставят модельки?.... Или еще какой-нибудь хороший человек, которому не жалко поделиться своей моделькой...

Zabor 05.01.2011 17:47

[B]HESoft[/B], напиши ребятам в личку, в теме могут не заметить.

HESoft 21.01.2011 00:14

Докладываю статус разработки пака РДК:

1. Сбор материала - 100%
2. Разработка базовой текстуры - 100%
3. Разработка "конструктора" - 100%
3.1. Создание гусеничной базы - 100%
3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100%
3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100%
3.4. Создание кабины РДК25 - 100%
3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100%
3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100%
4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 100%
5. Сбор материала для перекрасок - 85%
6. Перекраска текстур - 2%
7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0%

Так что работа близится к завершению. Я, конечно, не буду в рупор кричать о сроках, так как всегда как назло случаются непредвиденные обстоятельства, но могу сказать, что уже ждать осталось недолго. :)

HESoft 03.02.2011 13:34

Пока пак РДК находится на стадии разработки, выложу на обозрение вчерашнее моё творение -[B] маловесный кран "Пионер" КЛ-3[/B]. Его можно использовать как на земле, так и на крышах зданий.. Например можно поставить на крышу какого-нидь депо.. Или использовать на каком-нибудь небольшом складе..
Модель выполнена с соблюдением всех размеров - по чертежам..
[URL=http://piccy.info/view3/1047667/92392adbb223ca49b9012bc050beb7e7/][IMG]http://i.piccy.info/i5/67/76/1047667/KL3_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/1047679/387bc121109f04901295866bdf1f770a/][IMG]http://i.piccy.info/i5/79/76/1047679/KL3_1_500.jpg[/IMG][/URL]

Этот набор состоит из 3х кранов разной расцветки, и полностью закончен.

[B]Только у меня возник вопрос [/B]- это дополнение достойно раздела Download этого сайта или нет? Если да, то кому нужно его отправить для того чтобы протестировали и выложили? Ну, а если это дополнение не нужно, то я просто залью его на файлообменник и оно будет доступно некоторое время, и те, кому оно надо будет - его скачают здесь на форуме..

Killer 03.02.2011 13:47

А в требования конкурса "99 поликов" не проходит?

HESoft 03.02.2011 14:04

Нет, тут много полигонов... Скорее подойдет под конкурс 999 полигонов! )))) Просто я сделал очень детализированную модель.

poputchik 03.02.2011 14:27

А ЛОДы есть?

malchik 03.02.2011 14:43

думаю что достойно даунлоада этого сайта если есть ЛОД


Текущее время: 12:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim