![]() |
Ну тогда,только так.
|
Как сделать наклон рельс в кривой? Какие то особые настройки пути?((Railworks3) Не надо говорить,что это не возможно! Если кто не верит - предоставлю скриншот.)
|
эта фишка корректно работает с рельсами с маршрута Horseshoe Curve (нет излома в начале кривой), а вообще это элементарно делается через редактирование свойств пути
[URL=http://i058.radikal.ru/1207/55/41758d502e1b.jpg][IMG]http://i058.radikal.ru/1207/55/41758d502e1bt.jpg[/IMG][/URL] 1-е - Активируем инструмент Select (в левом верхнем меню) 2-е - Выделяем участок, который хотим "наклонить" 3-е - Ставим галочку Elevated |
Всё получилось,спасибо, но вот изломы всё равно есть почему-то... но это не важно пока))
|
надо правило пути изначально ставить Horseshoe Curve в нижнем окошке слева
|
[URL=http://i066.radikal.ru/1212/54/0550a65d9f90.jpg][IMG]http://i066.radikal.ru/1212/54/0550a65d9f90t.jpg[/IMG][/URL]
|
а как реализовать более плавный переход из прямых рельс до уклонных ?
|
[QUOTE=Ruskat;377425]а как реализовать более плавный переход из прямых рельс до уклонных ?[/QUOTE]
Railworks.com снял кучу замечательных видео по использованию редактора. Конкретно на твой вопрос есть это видео [url]http://www.railsimulator.com/rstv.php?Ref=4[/url] , должно помочь. А вообще плавные переходы мне кажется лучше делать на самом рельефе рельсами с привязкой к рельефу. Получается плавно и где надо можно просто выровнять рельеф под линию :) |
Имелся в виду этот переход:
[img]http://s002.radikal.ru/i197/1212/a2/52639f1adcf9.jpg[/img] |
правило HorsesCurve включено? сделай скрин со всеми окнами в режиме прокладки и редактирования пути
|
[QUOTE=Ruskat;377567]Имелся в виду этот переход:[/quote]
Попробуй сделать кнопками смещене или спаять. На твоей фото не понятно, нужен скрин из редактора. |
[url=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i611/1212/0c/6c8fc4d93168.jpg.html][img]http://s019.radikal.ru/i611/1212/0c/6c8fc4d93168t.jpg[/img][/url]
|
я так понимаю рельсы не HorsesCurve?
|
[QUOTE=elros;377590]я так понимаю рельсы не HorsesCurve?[/QUOTE]
Нет. А как те называются? Может их у меня нет. Маршрут есть... |
HSC Main и подобные, а вообще поизучай поподробней сам маршрут и пути на нем, повтори, как там сделано
|
В режиме редактирования сценария заметил косяк. Если я лезу в меню с вагонами или же с фильтрами контента, исчезает меню, где можно менять настройки времени года, погоды итд. Как его получить обратно, не выходя из режима изменения сценария?
|
[QUOTE=mmtyurin;377980]В режиме редактирования сценария заметил косяк. Если я лезу в меню с вагонами или же с фильтрами контента, исчезает меню, где можно менять настройки времени года, погоды итд. Как его получить обратно, не выходя из режима изменения сценария?[/QUOTE]
Закрепить двойным нажатием на скрепку(или как там ее) в правом верхнем углу :eek: |
А помимо этого никак её потом вызвать нельзя?
|
[QUOTE=mmtyurin;377986]А помимо этого никак её потом вызвать нельзя?[/QUOTE]
Немного не понятен вопрос. Если я правильно понял, то просто подвигаешь экран курсора к верхней части экрана и она выползает, а вообще читай книжки, такие простые вопросы задаешь, которые описаны в руководствах по railworks. |
да вот она как бы торчит немного, а когда пододвигаешь курсор - выдвигается полностью. А вот скажем, если я открывал там же справа вверху меню с фильтрами контента, то потом уже не могу открыть меню с настройками погоды. Вместо него теперь открывается меню с фильтрами контента.
|
[QUOTE=mmtyurin;377980]В режиме редактирования сценария заметил косяк. Если я лезу в меню с вагонами или же с фильтрами контента, исчезает меню, где можно менять настройки времени года, погоды итд. Как его получить обратно, не выходя из режима изменения сценария?[/QUOTE]
два раза кликнуть по иконке сценария, напротив которой ты оказываешься в самом начале |
Глючный редактор сценариев в 2014
не могу создать путь для сервиса 1) задаю точки пути 2) задаю остановочные платформы. до поры до времени все нормально [URL=http://savepic.net/3945463.jpg][IMG]http://savepic.net/3945463m.jpg[/IMG][/URL] 3) после того как добавляю точку назначения (final destination) - все остановки слетают и показывается красный значок ошибки "неизвестная ошибка" [URL=http://savepic.net/3936247.jpg][IMG]http://savepic.net/3936247m.jpg[/IMG][/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] да чтоб ты треснуло! [URL=http://savepic.net/3934199.jpg][IMG]http://savepic.net/3934199m.jpg[/IMG][/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] или вот так [URL=http://savepic.net/3938295.jpg][IMG]http://savepic.net/3938295m.jpg[/IMG][/URL] |
Тут какая-то ошибка у тебя со временем, судя по красным восклицательным знакам. Либо чисто где-то хромает математика, либо физика (слишком маленькие временные интервалы, поезд должен лететь со скоростью самолёта), либо география (задана неверная конечная точка, поезд не может туда попасть или редактор сценариев не может просчитать маршрут - есть помеха) , либо синтаксис (точку не там поставил).[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile37.gif[/img]
|
время прибытия не редактируется. это окошко заблокировано (почему?)
единственный способ задать его , это задать производительность сервиса в процентах (75%), как в мстс блин :-( почему нельзя создать нормальное расписание как в реале, с целыми а не дробными величинами, и чтобы автоматически ничего не просчитывалось? конечную точку выбираю любую - та же самая лажа. возможно лучше попытаться создать новый сценарий с нуля, возможно в этом что-то запорчено. я уже раз 10 пытался заново этот сервис создать и одинаковая ошибка |
[QUOTE]почему нельзя создать нормальное расписание как в реале, с целыми а не дробными величинами, и чтобы автоматически ничего не просчитывалось? [/QUOTE]
Ну это вопрос к разработчикам[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile44.gif[/img] Я вообще вначале, ставлю стартовое правило и за ним конечный пункт прибытия, если с ними всё О'k, то потом можно добавлять промежуточные правила, тем более их можно ту совать по очерёдности (верх-вниз). |
еще один косяк на который я напоролся - имейте в виду
если ты поставил какой-то состав на путь случайно так, что он сдвинулся на боковую стрелку, которая переключается вручную, то стрелка переключится и останется в этом положении (даже если потом передвинешь состав так что он больше не занимает стрелку). потом я долго ломал голову, почему мой поезд перенаправляется на какой-то боковой путь вместо того чтобы идти главным прямым маршрутом. оказывается в маршруте была переведенная ручная стрелка, и ее нельзя было перевести в прямое положение, пока я не удалил сервис, который ее "подвинул" |
тут нет глюка никакого, надо расставить [B]приоритеты сервисов[/B], чтобы сторонний сервис не блокировал путь сервиса игрока. По умолчанию у всех стоит "special servise", что означает самый приоритетный, т.е. он блокирует все стрелки у себя на пути, в том числе даже те стрелки, которые идут после портала, в который мы его убираем, например. Я обычно игроку выставляю "обычный грузовой", можно помутить с обгонами, всем остальным сервисам [B]в обязательном порядке понижать приоритет[/B].
теперь про обязательные моменты при размещении составов и сервисов:1-ое - они полностью должны быть в блок участке (т.е. между светофорами), 2-ое - они не должны размещаться на стрелках (если по этим стрелкам проходит чей-то маршрут). теперь про расписание. Вбивать свое время прибытия-убытия можно. Надо поставить галку напротив часиков в меню настройки остановки, станут активными окошки времени, при внесении времени изменятся проценты "мастерства", если очень жесткий график (а в реале так и есть) цвет у строчки поменяется на красный, [B]для сервиса игрока это не критично[/B] и означает, что программа не сможет рассчитать в превью движение сервиса игрока, т.к. "мастерство" более ста процентов получается :) вообще это "мастерство" применяется для создания движения "по удалению", сервису перед игроком выставляется значение 50, например, он и едет помедленнее, а надо его "ускорить", ставим 100, естественно числа эти надо проставлять в каждой точке маршрута. вот твой сценарий без ошибки (с "ровным" временем прибытия-убытия) [URL=http://s58.radikal.ru/i162/1311/3c/6258618f6100.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i162/1311/3c/6258618f6100t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=elros;433423]тут нет глюка никакого, надо расставить [B]приоритеты сервисов[/B], чтобы сторонний сервис не блокировал путь сервиса игрока. По умолчанию у всех стоит "special servise", что означает самый приоритетный, т.е. он блокирует все стрелки у себя на пути, в том числе даже те стрелки, которые идут после портала, в который мы его убираем, например.[/QUOTE]
я хочу сделать скрещение. при добавлении траффика у которого пересекается путь с сервисом игрока, появляется конфликт интересов и та самая ошибка unknown error. удаляю сервис траффика - ошибка исчезает. пути у них проложены разные. у игрока - по главному, приоритет пассажирский с остановками у траффика - по боковому, приоритет грузовой обычный. время отправления подобрано так что скрещение должно пройти гладко. чего тут не так? |
[QUOTE]я хочу сделать скрещение. при добавлении траффика у которого пересекается путь с сервисом игрока...
пути у них проложены разные.[/QUOTE] Вот тут я ни черта не понял, то пересекаются - то пути разные:confused: Если ты хочешь сделать скрещение, скорее встречное, я так думаю, и скорее всего грузовой должен проследовать первым на боковой (убраться), а затем уже по главному проследовать поезд игрока - я вот так понял задумку, то такое не получится, т.к. у поезда игрока приоритет выше и маршрут будет держаться для него. Чтобы грузовой проследовал первым, то скорее всего ему нужно выставить наивысший приоритет, чтобы маршрут собирался вначале для него. Ну я как-то так понял - или не так?:rolleyes: |
всё так, поменяй приоритеты местами, всё должно получится, настраивай сервисы поочереди, и не забывай их между собой тоже согласовывать, они и друг друга могут блокировать, и, соответственно, через это, и сервис игрока
|
[QUOTE=E.depo;433459]Вот тут я ни черта не понял, то пересекаются - то пути разные:confused:
[/QUOTE] да банальное скрещение на однопутке пересекается у них единственный главный путь, а пути по разъезду - разные. решилось таким образом, хотя и не очень изящным 1) приоритет траффика - пассажирский, выше поезда игрока (значит он будет ехать с пасс.скоростью, хотя это грузовой. нереалистично ) 2) запустить траффик нужно не раньше чем поезд игрока займет однопутный перегон примыкающий к разъезду. в противном случае сервис игрока будет тупо стоять - сразу два перегона заняты траффиком в МСТС это решалось блокированием пути сервисами-невидимками (пока путь блокирован, сервису приоритет просчета пути не отдается), здесь - хз как. чего-то ожидал что в RW более продвинутая система , а тут все то же самое , только приоритеты еще добавили |
[QUOTE=awaken;433471]
1) приоритет траффика - пассажирский, выше поезда игрока (значит он будет ехать с пасс.скоростью, хотя это грузовой. не реалистично)[/QUOTE] Поэтому поводу писал уже elros, что там можно выставить у "сервиса" проценты "мастерства" (меня, если честно, тоже всё интересовали эти проценты, и что они означают и к чему относятся). Соответственно чем выше этот процент, тем точнее поезд-траффик будет соблюдать расписание, чем ниже - то выше погрешность на разгильдяйство :D, ну как-то так, как я понял. Другой вариант - это скрипт, только там можно задать ограничение скорости "сервису", но это сложно, требует бутылки и пара таких сценариев - можно смело звонить парамедикам и "под капельницу".[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile18.gif[/img] [QUOTE] чего-то ожидал что в RW более продвинутая система , а тут все то же самое , только приоритеты еще добавили[/QUOTE] Я бы заметил, что "приоритетов" у них как раз и не хватает. Если посмотреть нашу ОКЖД, то там "приоритетов" гораздо больше. И что в симуляторе действительно не достаёт, то это возможность изменять "приоритет" поезду по ходу выполнения сценария. [QUOTE]теперь про обязательные моменты при размещении составов и сервисов:1-ое - они полностью должны быть в блок участке (т.е. между светофорами), 2-ое - они не должны размещаться на стрелках (если по этим стрелкам проходит чей-то маршрут).[/QUOTE] Вообще, как я понял, то у них система маршрутизации, т.е. принцип её работы выстроен, что-то по принципу полуавтоматики. Маршрут выстраивается от светофоров до светофоров с двумя и более линками, с одним линком система как бы игнорирует. Соответственно "проходные" на перегоне с одним линком на неё не влияют. А светофоры с двумя линками ставятся перед стрелочными переводами, соответственно на станциях, поэтому маршрут просчитывается от станции до станции. Ну как-то так, я думаю.[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile37.gif[/img] |
если траффик стартовать на станции, он у меня стоит на месте и никуда не едет не взирая на приоритет.
поэтому я ставлю его на перегоне, сразу после входного светофора. корявенько, но зато едет. в идеале бы еще реализовать переменную скорость на разных участках. например чтобы на подъем поезд ехал с меньшей скоростью чем на спуск или по равнине. и еще столкнулся с одной проблемой.... устанавливаю статический состав на боковой путь станции. с ходовыми путями траффика он не пересекается, но редактор ругается что статик консист нарушает чей-то путь и движение невозможно. почему это так? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [QUOTE=E.depo;433509]Поэтому поводу писал уже elros, что там можно выставить у "сервиса" проценты "мастерства" (меня, если честно, тоже всё интересовали эти проценты, и что они означают и к чему относятся). [/QUOTE] очевидно что это скорость поезда в процентах от максимально разрешенной на перегоне для данного вида сервиса (грузовой или пасс) . но я ее не могу изменить для поезда траффика . она у меня доступна для редактирования только в сервисе игрока и еще такой вопрос. в мстс можно было для поезда траффика задать предельное ускорение. тем самым я регулировал, чтобы разгон поезда был реалистичным и не одинаковым у всех поездов (электричка разгоняется с места намного быстрее чем грузовой) . здесь это где-то можно регулировать? |
[QUOTE]очевидно что это скорость поезда в процентах от максимально разрешенной на перегоне для данного вида сервиса (грузовой или пасс) .[/QUOTE]
Да чёрт знает, на что эти проценты влияют, может на скорость, а может на погрешность по времени. Сам знаешь какие описания руководств у этих англичан. [QUOTE]но я ее не могу изменить для поезда траффика . она у меня доступна для редактирования только в сервисе игрок[/QUOTE] Может тоже, где нужно, "галочку" поставить или "правило" другое взять. Там есть два правила для проследавания определённой точки маршрута, одно будет отображаться на 2D карте HUD-меню, другое нет. Свойства правил наверное тоже разные. [QUOTE]в мстс можно было для поезда траффика задать предельное ускорение. тем самым я регулировал, чтобы разгон поезда был реалистичным и не одинаковым у всех поездов (электричка разгоняется с места намного быстрее чем грузовой) . здесь это где-то можно регулировать?[/QUOTE] Вот здесь ничего подобного нет, к сожалению. Траффик рвёт с места, как угорелый.:( [QUOTE]и еще столкнулся с одной проблемой.... устанавливаю статический состав на боковой путь станции. с ходовыми путями траффика он не пересекается, но редактор ругается что статик консист нарушает чей-то путь и движение невозможно. почему это так?[/QUOTE] Надо не назначать такому составу "машиниста", и как писал elros [QUOTE]теперь про обязательные моменты при размещении составов и сервисов:1-ое - они полностью должны быть в блок участке (т.е. между светофорами), 2-ое - они не должны размещаться на стрелках (если по этим стрелкам проходит чей-то маршрут).[/QUOTE] [QUOTE]в идеале бы еще реализовать переменную скорость на разных участках. например чтобы на подъем поезд ехал с меньшей скоростью чем на спуск или по равнине.[/QUOTE] Я с этим не экспериментировал, но знаю, что в редакторе мира, в среднем окошке слева, есть возможность добавлять маркеры для пути и разных целей, там нужно посмотреть свойства этих маркеров, какие там есть опции, может что-то есть насчёт скорости. На худой конец, задать поезду большой по времени промежуток на следование от одного маркера до другого в "расписании" сценария, соответственно если времени много, то поезд будет двигаться с пониженной скоростью. Ну и сами маркеры как-то обозвать, чтобы было легко найти их. |
awaken, приоритеты никак не влияют на скорость и физику движения составов, это просто названия такие, их могли назвать "главный", "неглавный", "самый неглавный" и т.д.
про маркеры: в редакторе СЦЕНАРИЯ есть возможность добавлять свои маркеры любого типа, хоть платформу в чистом поле промаркируй, с ними есть тонкость одна, название им надо вбивать один раз, при повторном переназвании вылет сима без сохранения. маркер и нужен, в основном, для установления ограничения скорости при его проследовании, задать скорость можно при использовании правила с иконкой руки, действительно и для сервиса игрока и для траффика, просто ему тоже нужно это правило внести еще раз про проценты "мастерства": если поставить 0%, сервис не тронется с места, если 100%, будет ехать с максимальной по ограничению скоростью, опытами установил, наиболее похоже к реальности по разгонам, и торможениям, и следованию - 55-75%, если уж стоит цель "плавного" выхода со станции, то я бы сделал так - участок до маркера за выходными стрелками поставил бы 30%, далее 60%, например, тронется очень плавно [QUOTE]и еще столкнулся с одной проблемой.... устанавливаю статический состав на боковой путь станции. с ходовыми путями траффика он не пересекается, но редактор ругается что статик консист нарушает чей-то путь и движение невозможно. почему это так?[/QUOTE] ошибка критическая? если нет, можно игнорировать, если критическая пробуй варианты от "закрыть этот состав на пути ручными стрелками, на карте это можно сделать" до "поставить локомотиву broken в свойствах" |
[QUOTE=elros;433540]awaken, приоритеты никак не влияют на скорость и физику движения составов, это просто названия такие, их могли назвать "главный", "неглавный", "самый неглавный" и т.д.
[/QUOTE] разве это не распространяется на проследование участка с "грузовым" или "пассажирским" лимитом скорости? [QUOTE=elros;433540] ошибка критическая? если нет, можно игнорировать, если критическая пробуй варианты от "закрыть этот состав на пути ручными стрелками, на карте это можно сделать" до "поставить локомотиву broken в свойствах"[/QUOTE] ошибка критическая для траффика, путь которого нарушается - он типа не может ехать. мне кажется это связано с тем что когда создаешь состав не в том месте , или он слишком длинный, его хвост залазит на стрелку, и она переводится набок, тем самым разрывая маршрут. и даже если его потом подвинешь в правильное место, маршрут остается разомкнутым. я еще не понял закономерности, но мне кажется это только с ручными стрелками такое происходит. |
лимит скорости определяется от свойств вагонов, заданных при создании автором
|
кажется, сделал и все заработало.
вот только мне кажется статика страшно тормозит. не лучше ли будет заменить ее на состав траффика, который потом должен исчезнуть в портал? |
А статика из дефолта или сторонних разработчиков?
Хотя наверное в статике тормоза из-за "крутого" локомотива. Но в принципе можно поставить портал и зарядить траффик туда. Но всё-равно это должно быть видно для игрока, иначе к чему всё эти танцы с бубном. |
выкладывай, покатаемся... Genesis есть
|
Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim