![]() |
Так вот, в том-то и дело, что требует. Ну Макс выдаёт ошибку после экспорта. Зато не выдаёт ошибку трэинз. Вобщем конфликт у них друг с дургом какой-то. Один гласит, что он прав, другой, будто он. А я посредник как-бы...
|
Помогите! Решил создать текстуру щебня под рельсами качественную! Так вот: открыл другую текстуру там было разрешение в 200 Я поменял на 1600х1600 + сменил имя ( файла ) Сменил инфу в ТХТ про текстуру и сам файл переименовал переписал конфиг придумал свой куид . Ну вот объект стал нормально НО когда я комитить стал тут такая фигня :
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/09/12/9076588b04394fc112edc8e0d1dd4b04/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/09/12/90/9076588b04394fc112edc8e0d1dd4b04.jpg[/IMG][/URL] Как убрать знак восклицания ? Из за него не показывает текстуру в редакторе.. |
> 1600х1600
cкока раз писать что разрешение должно быть 2^n ? либо растягивай до 2048х2048 либо сжимай до 1024х1024 |
Не ругай меня. Завтра так и сделаю!
|
[QUOTE=SmaiL;112956]Не ругай меня. Завтра так и сделаю![/QUOTE]
Ну просто это элементарное правило создания текстуры. Это надо знать в первую очередь. В самую первую. Учитывай всегда.:) |
Я это знаю- 32х32 64х64 128х128 256х256 512х512 1024х1024 2048х2048..
Просто в GTA есть прога для этого, там точно также но, ведь я не знал что в траинзе так же... |
Нуу, судя по всему, так везде. Кстати, 1024*512 тоже можно использовать, если что.
|
1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )
|
Кто может разъяснить причину такого безобразия? Ничего лишнего не трогал, непрозрачность материалов на 100% стоит, а всё как будто альфой покрыто:
[url=http://i038.radikal.ru/0909/63/f4be98e6be4d.jpg][img]http://i038.radikal.ru/0909/63/f4be98e6be4dt.jpg[/img][/url] |
а название материала какое?
|
У всех по типу:
m.[название материала].onetex Формат - jpg. |
надо [название материала].m.onetex :) Чуток ошибся, а результат налицо :)
|
Громаднющее спасибо. Сколько я с этим наименованием парился. :)
|
Решение проблемы оказалось в другом:
в тхт-файле текстур почему-то прописывалось альфа=.... Строчку удалил, текстуры отобразились правильно. |
[QUOTE=TRam_;113047]1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )[/QUOTE]
Можно использовать текстуры с соотношением сторон до 1:8. |
[URL=http://s53.radikal.ru/i142/0910/1e/c90d234e62bb.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i142/0910/1e/c90d234e62bbt.jpg[/IMG][/URL]
Вот такая кака получается. Материалы названы правильно. Лишнего ничего не трогал. Рендер: [URL=http://i075.radikal.ru/0910/4b/ca74d0fa9325.jpg][IMG]http://i075.radikal.ru/0910/4b/ca74d0fa9325t.jpg[/IMG][/URL] Красные кирпичи выполнены прямоугольниками. Что может быть не так? |
Выделяем все полигоны (режим Polygons) -> Surface Properties -> Flip
|
Либо для исправления создать кубик, затем аттачить к кубику этот дом, затем применить модификатор normal. Кубик после этого удалить
|
Генезис, луч благодарности. :)
ТРам_, твой способ не сработал. Может я чего не так сделал. |
Ребята помогите! Сделал пак текстур все по правильным размерам переделал конфиг, кидаю в контент менеджер жму комит, а он вылетает...
Я думаю то что текстуры в 32 бита не имеет значения... А теперь вобще репиар датабасе делать не хочет вылетает, СМР менял не помогло! |
Скорее всего с текстурой проблема. Проверь формат.
Чтобы исправить ситуацию тебе придется каким-нибудь файловым монитором определить где в локале находятся твои текстуры и удалить их. Или просто найти поиском по имени файла текстуры. |
[B]genesis[/B], удалял. Может надо было 24-х битную текстуру делать ?
|
Проблема решина! Не надо было делать уплотнение RLE.
|
ктоб мне сделал рижскую телебашню и вантовый мост... :o
|
Может найдетса у кого нибудь ссылка, где во всех подробностях описывается как сделать вагон для трс? А так-же наложить текстуры? Или кто-нибудь создайте статью, необязательно навороченный, просто коробка на колесах (как анимировать их), и самое главное как это чудо сконвертить в игру, и завернуть в цдп. Или записать на видео. Буду безмерно благодарен если кто поможет.
|
Есть одна статейка по созданию ВЛ10у. Находится на [URL="http://www.tsmteam.ru"]www.tsmteam.ru[/URL] в разделе "статьи --> моделирование". Хорошая статья. Мне помогла.:)
|
cпасибо Arturmachinist, эта статейка значительно мне поможет. Жаль конешно, автор недоконца описал все. например телеги, как их анимировать, и много всего прочего... Но думаю для начала хватит и этого :)
|
Где-то был видеоурок по анимированию телег. Точно был. Вот где - не помню.
|
по анимации - на твой выбор:
[url]http://www.railunion.net/forum15/topic7903.html[/url] [url]http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/12[/url] |
Спасибо, очень доходчивые уроки.
|
Привет, помогите, пожалуйста, разобраться с глюком:
пытаюсь создать турникетный павильон, но он не появляется в ТРС2009 v.40088. Вернее, появляется сама модель, но она белая, без текстур. В меню редактора название модели подкрашено красным. Однако при экспортировании из 3дМакса и при установке в CMP никаких ошибок не пишется. Текстура - файл .tga, 16 бит на пиксель, размер 1024*1024 пискеля. [URL=http://keep4u.ru/full/2009/12/31/5311dcd1f046ebb8480db1e0f8fcfc22/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/31/53/5311dcd1f046ebb8480db1e0f8fcfc22.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/12/31/741d2bd24557edac26e681d42d2a79e7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/31/74/741d2bd24557edac26e681d42d2a79e7.jpg[/IMG][/URL] |
Причём, как обнаружилось, в ТРС2008 этот турникетный павильон появляется, выглядит правильно, с текстурами.
Помогите, плз! Нужно, чтобы он и в ТРС2009 появлялся с текстурами!!! |
[QUOTE=Olezhe;142166]16 бит на пиксель, размер 1024*1024 пискеля[/QUOTE]
[IMG]http://s16.radikal.ru/i190/0912/75/791eb08de6ab.jpg[/IMG] И проверь имена материалов, в твоем случае *.m.onetex |
[QUOTE=genesis;142218]
[QUOTE]16 бит на пиксель, размер 1024*1024 пискеля[/QUOTE] <картинко> [/QUOTE] это тебя ненавязчиво просят сделать ЛОД, с текстурой 128х128 |
Прошу прощения, но всё получилось, просто переделал турникет заново и заново наложил текстуру, и всё визуализировалось в ТРС2009 с текстурами.
Можно глупый вопрос - а что такое ЛОД? :o |
[url]http://www.google.ru/search?hl=ru&client=opera&rls=ru&hs=W7l&newwindow=1&q=LOD&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=&aq=f&oq=[/url] :)
в данном случае тебе предлагается сделать 2 модель с текстурами много меньшего разрешения, и указать ту, что 1024х1024 как ближнюю, с высокой степенью детализации, а ту, что с маленькой, указать как дальнюю |
Ух ты, классно!!! А не кинете ссылку на уроки, как можно делать LODы? Оч.хочу научиться. Как взаимосвязывать "ближний" и "дальний" объекты в Максе, как задавать расстояние визуализации "ближнего" объекта, как в Трейнз конвертить две текстуры и две взаимосвязанные модели в одном контенте и т.д...
|
Берите, кому надо, мне экспортировать лень:
[IMG]http://s50.radikal.ru/i129/1004/c4/119d58dd2cbf.jpg[/IMG] [URL="http://dump.ru/file/4514525"]http://dump.ru/file/4514525[/URL] |
Доброго времени суток!)
Ребята, подскажите что делать: для создания модели делаю в gmax'е систему из трех плоскостей (plane) и накладываю на них проекции оригинального объекта (стандартно - основной вид, верх, вид слева). Чертеж нормального разрешения, а при попытке текстурить плоскости, в самом max'е отображается какая-то абракадабра с нечеткими контурами. Скрин в соответствии с правилами форума предоставить пока не могу - только зарегистрировался. |
[url]http://www.railunion.net/forum15/topic7085-240.html#p166562[/url]
|
Текущее время: 22:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim