Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Помогите сделать простейшие объекты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6863)

Arturmachinist 12.09.2009 18:37

Так вот, в том-то и дело, что требует. Ну Макс выдаёт ошибку после экспорта. Зато не выдаёт ошибку трэинз. Вобщем конфликт у них друг с дургом какой-то. Один гласит, что он прав, другой, будто он. А я посредник как-бы...

SmaiL 12.09.2009 21:33

Помогите! Решил создать текстуру щебня под рельсами качественную! Так вот: открыл другую текстуру там было разрешение в 200 Я поменял на 1600х1600 + сменил имя ( файла ) Сменил инфу в ТХТ про текстуру и сам файл переименовал переписал конфиг придумал свой куид . Ну вот объект стал нормально НО когда я комитить стал тут такая фигня :
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/09/12/9076588b04394fc112edc8e0d1dd4b04/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/09/12/90/9076588b04394fc112edc8e0d1dd4b04.jpg[/IMG][/URL]
Как убрать знак восклицания ? Из за него не показывает текстуру в редакторе..

TRam_ 12.09.2009 22:48

> 1600х1600

cкока раз писать что разрешение должно быть 2^n ?

либо растягивай до 2048х2048 либо сжимай до 1024х1024

SmaiL 12.09.2009 23:29

Не ругай меня. Завтра так и сделаю!

Arturmachinist 12.09.2009 23:44

[QUOTE=SmaiL;112956]Не ругай меня. Завтра так и сделаю![/QUOTE]

Ну просто это элементарное правило создания текстуры. Это надо знать в первую очередь. В самую первую. Учитывай всегда.:)

SmaiL 12.09.2009 23:57

Я это знаю- 32х32 64х64 128х128 256х256 512х512 1024х1024 2048х2048..
Просто в GTA есть прога для этого, там точно также но, ведь я не знал что в траинзе так же...

Arturmachinist 13.09.2009 00:01

Нуу, судя по всему, так везде. Кстати, 1024*512 тоже можно использовать, если что.

TRam_ 13.09.2009 12:43

1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )

logoff 28.09.2009 21:12

Кто может разъяснить причину такого безобразия? Ничего лишнего не трогал, непрозрачность материалов на 100% стоит, а всё как будто альфой покрыто:
[url=http://i038.radikal.ru/0909/63/f4be98e6be4d.jpg][img]http://i038.radikal.ru/0909/63/f4be98e6be4dt.jpg[/img][/url]

TRam_ 28.09.2009 21:36

а название материала какое?

logoff 28.09.2009 21:38

У всех по типу:
m.[название материала].onetex
Формат - jpg.

TRam_ 28.09.2009 21:45

надо [название материала].m.onetex :) Чуток ошибся, а результат налицо :)

logoff 28.09.2009 21:51

Громаднющее спасибо. Сколько я с этим наименованием парился. :)

logoff 29.09.2009 20:55

Решение проблемы оказалось в другом:
в тхт-файле текстур почему-то прописывалось альфа=....
Строчку удалил, текстуры отобразились правильно.

vold 29.09.2009 21:13

[QUOTE=TRam_;113047]1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )[/QUOTE]
Можно использовать текстуры с соотношением сторон до 1:8.

logoff 16.10.2009 20:39

[URL=http://s53.radikal.ru/i142/0910/1e/c90d234e62bb.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i142/0910/1e/c90d234e62bbt.jpg[/IMG][/URL]
Вот такая кака получается. Материалы названы правильно. Лишнего ничего не трогал.
Рендер:
[URL=http://i075.radikal.ru/0910/4b/ca74d0fa9325.jpg][IMG]http://i075.radikal.ru/0910/4b/ca74d0fa9325t.jpg[/IMG][/URL]
Красные кирпичи выполнены прямоугольниками. Что может быть не так?

genesis 16.10.2009 20:46

Выделяем все полигоны (режим Polygons) -> Surface Properties -> Flip

TRam_ 16.10.2009 20:51

Либо для исправления создать кубик, затем аттачить к кубику этот дом, затем применить модификатор normal. Кубик после этого удалить

logoff 16.10.2009 22:51

Генезис, луч благодарности. :)
ТРам_, твой способ не сработал. Может я чего не так сделал.

SmaiL 26.10.2009 13:55

Ребята помогите! Сделал пак текстур все по правильным размерам переделал конфиг, кидаю в контент менеджер жму комит, а он вылетает...
Я думаю то что текстуры в 32 бита не имеет значения...
А теперь вобще репиар датабасе делать не хочет вылетает, СМР менял не помогло!

genesis 26.10.2009 14:29

Скорее всего с текстурой проблема. Проверь формат.
Чтобы исправить ситуацию тебе придется каким-нибудь файловым монитором определить где в локале находятся твои текстуры и удалить их. Или просто найти поиском по имени файла текстуры.

SmaiL 26.10.2009 14:50

[B]genesis[/B], удалял. Может надо было 24-х битную текстуру делать ?

SmaiL 26.10.2009 15:37

Проблема решина! Не надо было делать уплотнение RLE.

stanik 06.11.2009 04:32

ктоб мне сделал рижскую телебашню и вантовый мост... :o

PLITACHNIK 14.11.2009 18:01

Может найдетса у кого нибудь ссылка, где во всех подробностях описывается как сделать вагон для трс? А так-же наложить текстуры? Или кто-нибудь создайте статью, необязательно навороченный, просто коробка на колесах (как анимировать их), и самое главное как это чудо сконвертить в игру, и завернуть в цдп. Или записать на видео. Буду безмерно благодарен если кто поможет.

Arturmachinist 14.11.2009 18:18

Есть одна статейка по созданию ВЛ10у. Находится на [URL="http://www.tsmteam.ru"]www.tsmteam.ru[/URL] в разделе "статьи --> моделирование". Хорошая статья. Мне помогла.:)

PLITACHNIK 14.11.2009 18:39

cпасибо Arturmachinist, эта статейка значительно мне поможет. Жаль конешно, автор недоконца описал все. например телеги, как их анимировать, и много всего прочего... Но думаю для начала хватит и этого :)

Arturmachinist 14.11.2009 18:50

Где-то был видеоурок по анимированию телег. Точно был. Вот где - не помню.

TRam_ 14.11.2009 20:34

по анимации - на твой выбор:

[url]http://www.railunion.net/forum15/topic7903.html[/url]
[url]http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/12[/url]

PLITACHNIK 15.11.2009 13:08

Спасибо, очень доходчивые уроки.

Olezhe 31.12.2009 16:37

Привет, помогите, пожалуйста, разобраться с глюком:

пытаюсь создать турникетный павильон, но он не появляется в ТРС2009 v.40088. Вернее, появляется сама модель, но она белая, без текстур. В меню редактора название модели подкрашено красным. Однако при экспортировании из 3дМакса и при установке в CMP никаких ошибок не пишется.

Текстура - файл .tga, 16 бит на пиксель, размер 1024*1024 пискеля.

[URL=http://keep4u.ru/full/2009/12/31/5311dcd1f046ebb8480db1e0f8fcfc22/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/31/53/5311dcd1f046ebb8480db1e0f8fcfc22.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://keep4u.ru/full/2009/12/31/741d2bd24557edac26e681d42d2a79e7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/12/31/74/741d2bd24557edac26e681d42d2a79e7.jpg[/IMG][/URL]

Olezhe 31.12.2009 17:09

Причём, как обнаружилось, в ТРС2008 этот турникетный павильон появляется, выглядит правильно, с текстурами.

Помогите, плз! Нужно, чтобы он и в ТРС2009 появлялся с текстурами!!!

genesis 31.12.2009 20:33

[QUOTE=Olezhe;142166]16 бит на пиксель, размер 1024*1024 пискеля[/QUOTE]
[IMG]http://s16.radikal.ru/i190/0912/75/791eb08de6ab.jpg[/IMG]

И проверь имена материалов, в твоем случае *.m.onetex

TRam_ 31.12.2009 20:46

[QUOTE=genesis;142218]
[QUOTE]16 бит на пиксель, размер 1024*1024 пискеля[/QUOTE]
<картинко>
[/QUOTE]

это тебя ненавязчиво просят сделать ЛОД, с текстурой 128х128

Olezhe 31.12.2009 21:57

Прошу прощения, но всё получилось, просто переделал турникет заново и заново наложил текстуру, и всё визуализировалось в ТРС2009 с текстурами.

Можно глупый вопрос - а что такое ЛОД? :o

TRam_ 31.12.2009 23:44

[url]http://www.google.ru/search?hl=ru&client=opera&rls=ru&hs=W7l&newwindow=1&q=LOD&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=&aq=f&oq=[/url] :)

в данном случае тебе предлагается сделать 2 модель с текстурами много меньшего разрешения, и указать ту, что 1024х1024 как ближнюю, с высокой степенью детализации, а ту, что с маленькой, указать как дальнюю

Olezhe 01.01.2010 13:03

Ух ты, классно!!! А не кинете ссылку на уроки, как можно делать LODы? Оч.хочу научиться. Как взаимосвязывать "ближний" и "дальний" объекты в Максе, как задавать расстояние визуализации "ближнего" объекта, как в Трейнз конвертить две текстуры и две взаимосвязанные модели в одном контенте и т.д...

Combine 12.04.2010 00:13

Берите, кому надо, мне экспортировать лень:
[IMG]http://s50.radikal.ru/i129/1004/c4/119d58dd2cbf.jpg[/IMG]
[URL="http://dump.ru/file/4514525"]http://dump.ru/file/4514525[/URL]

rzdmo 20.04.2010 22:29

Доброго времени суток!)
Ребята, подскажите что делать: для создания модели делаю в gmax'е систему из трех плоскостей (plane) и накладываю на них проекции оригинального объекта (стандартно - основной вид, верх, вид слева). Чертеж нормального разрешения, а при попытке текстурить плоскости, в самом max'е отображается какая-то абракадабра с нечеткими контурами.
Скрин в соответствии с правилами форума предоставить пока не могу - только зарегистрировался.

TRam_ 20.04.2010 23:56

[url]http://www.railunion.net/forum15/topic7085-240.html#p166562[/url]


Текущее время: 22:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim