Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Новый ЧС2 в дауне (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6643)

Yolkin 17.03.2009 06:22

[QUOTE=awaken;76765]Киевский ход не знаю че такое :([/QUOTE]
Вот - [url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=563[/url]

Сибиряк 17.03.2009 06:26

Тут такое дело, ЧС2 без крышевых резервуаров. Где ж они тогда?:confused::D
[img]http://s54.radikal.ru/i143/0903/2b/08525ea7e3fc.jpg[/img]

Кот 17.03.2009 06:55

Под кабиной.

vitalv 17.03.2009 07:47

[QUOTE=apelsin7;76762]Спасибо:) хорошая модель и звуки наконец - то появились. Вот только в кабине жаль что не все приборы анимированны (включение - отключение пантографов и фары), пневматика , к сожалению, так и осталась мёртвой и почему - то мышкой ничего попереключать нельзя, а в остальном всё понравилось.[/QUOTE]

В файлах кабины tsrLoco_chs2 и tsrLoco_chs2_rv замените MouseControl ( 0 ) на MouseControl ( 1 ) - тогда станет можно управлять мышкой.

side_one 17.03.2009 09:50

По поводу анимированности, там только кажется переключатели света торчат на 35% из экрана, поэтому я их не стал делать, толку все равно не будет, в остальном все что в поле зрения машиниста анимированно. Ну и конечно для себя можете анимировать все что душа пожелает :)

Кстати скоро будет с КЛУБом как по мне так интереснее ;)

Сибиряк 17.03.2009 10:22

Не достаток ещё в том, что освещение тележек работает только тогда, когда свет полностью выключен, хотя буферные при этом горят. А из кабины ни чего не видно из-за выключенного прожектора. Можт задумка такая!
[img]http://s41.radikal.ru/i094/0903/b2/c407830e9ad2.jpg[/img]

Im-Ho-Tep 17.03.2009 10:38

Это не недостаток, это так задумывалось.

mirex05 17.03.2009 11:09

Даа...кабина класс просто)Да и вообще хорошо лок сделан)

Rael74 17.03.2009 12:39

Классный локомотив!!! Красавец просто. Надеюсь более ранние варианты тоже будут. (Судя по синему на скрине и 107)
А в будущем, как минимум, 2 маршрута будет на "чебурашечном" ходу.

Антоха 17.03.2009 18:30

[QUOTE=Сибиряк;76776]Тут такое дело, ЧС2 без крышевых резервуаров. Где ж они тогда?:confused::D
[/QUOTE]

Сибиряк, на фото, скорее всего, один из ранних номеров. На крышу резервуары вынесли с номера 105.

DeBUG 17.03.2009 18:48

Наверное было бы интереснее видеть в комплекте мини инструкцию, как нужно управлять сим девайсом. Так сказать, интеллектуальное развитие для чайников.

Vlad 17.03.2009 19:48

Отличный лок! Правда, непонятно, почему у него 3 ступени ослабления поля. Ведь должно быть 5.
Только вот очень жаль, что пока нет достойного реального маршрута, чтобы на нем поездить

vitalv 17.03.2009 19:49

[QUOTE=DeBUG;76882]Наверное было бы интереснее видеть в комплекте мини инструкцию, как нужно управлять сим девайсом. Так сказать, интеллектуальное развитие для чайников.[/QUOTE]

А чё сложного? Поднял пантогрыф - реверс куда нужно - и газ вправо, всё. Это не ТРС - тут не реализовать запуск реалестичный

DeBUG 17.03.2009 20:37

[QUOTE=vitalv;76902]А чё сложного? Поднял пантогрыф - реверс куда нужно - и газ вправо, всё. Это не ТРС - тут не реализовать запуск реалестичный[/QUOTE]
Если смотреть на перспективу, то лучше людей готовить заранее, постепеннее, что ли. Мало ли симов есть или будет доделано, а так есть чем заняться пока нет перспектив.

vitalv 17.03.2009 21:44

[QUOTE=DeBUG;76918]Если смотреть на перспективу, то лучше людей готовить заранее, постепеннее, что ли. Мало ли симов есть или будет доделано, а так есть чем заняться пока нет перспектив.[/QUOTE]

Какую перспективу? Если ты о реалистичности - то в МСТС её никогда не будет. Если о других играх – то причём тут ЧС2 для МСТС? А если ты имеешь ввиду, как играть в МСТС - то это не та тема, и каждому объяснять, как всё работает - это перебор :confused:

ANK(ft) 17.03.2009 22:38

Кстати, вниманию сценаристов: не забывайте, что для трафика специально сделан отдельный энг - лок отображается с окончанием "_AI", у него не прописана кабина, и в трафике они идут с поднятыми пантографами.

awaken 18.03.2009 00:05

[QUOTE=ANK(ft);76950]Кстати, вниманию сценаристов: не забывайте, что для трафика специально сделан отдельный энг - лок отображается с окончанием "_AI", у него не прописана кабина, и в трафике они идут с поднятыми пантографами.[/QUOTE]

там поднят один или два?
а если обычный вставить в траффик, он будет с опущенными ехать что ли?

ANK(ft) 18.03.2009 00:08

Ты уже забыл эту тему, бурно обсуждавшуюся в псимовские времена и то и дело всплывашую позже? Трафик вечно ходил с опущенными пантографами. В итоге для ЭР1 вообще сделали отдельную модель, но потом нашли решение попроще. И здесь специально предусмотрел разные энги. Поднят будет конечно же один.

ANK(ft) 18.03.2009 00:14

[QUOTE=Rael74;76814]А в будущем, как минимум, 2 маршрута будет на "чебурашечном" ходу.[/QUOTE]

Один, очевидно, Пермь. А кто второй? БМО?

Denis31 18.03.2009 00:53

может быть киевский ход новой версии:rolleyes:

apelsin7 18.03.2009 06:39

Для такого лока хорошо иметь реальный маршрут на постоянке, со станциями смен локомотивных бригад пассажирских поездов:) . А это примерно 100 -160 км или больше (чего увы на данный момент нет). КХ 2.0 полуреал.

Prapor 18.03.2009 08:10

Да-да!!! Как раз к 50-ти летию trainsim.ru такой маршрут и будет готов...

Denis31 18.03.2009 09:41

[B]apelsin7[/B] я про этот киевский ход [url]http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=2367[/url]

Rael74 18.03.2009 12:16

Не Пермь и не БМО.

specialist 18.03.2009 14:00

[QUOTE=Rael74;76814]Классный локомотив!!! Красавец просто. Надеюсь более ранние варианты тоже будут. (Судя по синему на скрине и 107)
А в будущем, как минимум, 2 маршрута будет на "чебурашечном" ходу.[/QUOTE]

[B]офф[/B]
Сорри за оффтоп, но мне все время казалось что "Чебурашка" это ЧС-4. А теперь нередко на форуме пишут подобное про ЧС-2.

E69 18.03.2009 14:12

ЧС-4 - аквариум :) Хотя может конечно в разных местах разные клички в ходу. Я привык, что чебуратор - это всегда ЧС2.

Barmaley 18.03.2009 14:40

А прозвище такое дали ииза мультика про чебурашку, как они в Сочи пытались уехать и порядки в подмосковье в результате навели ?

Shulepko 18.03.2009 15:50

Врёт скоростемер. Это огорчает. Это лечится? Как?

RailMax 18.03.2009 17:31

Вложений: 1
В данном случае вряд ли вылечится =( Шкала прилично растянута по вертикали, из-за того что скоростемер стоит не "лицом", а под углом..

Поэтому, в левой части шкалы снизу показывает больше чем есть на самом деле, сверху - меньше... в правой части шкалы - наоборот..

Попробуйте вот такой вариант - так вроде врёт более равномерно.. в архиве cvf'ы и более тоненькая стрелочка для дневного варианта. Распакуйте в папку с кабиной, предварительно сделайте копии своих cvf-файлов..

Vlad 18.03.2009 18:44

[QUOTE=Barmaley;77049]А прозвище такое дали ииза мультика про чебурашку, как они в Сочи пытались уехать и порядки в подмосковье в результате навели ?[/QUOTE]

Нет, из-за того, что пантографы торчат как уши у чебурашки:D

boroda6304 18.03.2009 23:37

Разрешите добавить,как говорится, свои пять копеек.Моделька отличная,звуки и кабина-класс! Только свисток я прописал другой,менее похожий на паровозный.Остальное-супер!Разработчикам-огромное спасибо!!!

kv277 19.03.2009 01:10

Хороший чебуратор получился! Модель, текстуры, звук - отличные!
Только почему шунтов на С и СП по три, а на П их нет совсем? :eek:
Показалось разрядка 395-го в V-м и наполнение ТЦ происходит несколько замедленно, больше похоже на грузовой лок? Субъективно, конечно... Сопровождающий процесс звук также воспроизводится как минимум троекратно при наполнении ТЦ до двух очков... Может в SForge тишины приписать к ChS2_394_5.wav?
Про свисток, немного странный :) , уже писали.
А в целом понравилось! :drinks:

Barmaley 19.03.2009 01:10

свисток тот кстати тоже чебурашечный. мамом клянусь ;)

Shulepko 19.03.2009 01:31

[QUOTE=RailMax;77080]...Попробуйте вот такой вариант - так вроде врёт более равномерно.. в архиве cvf'ы и более тоненькая стрелочка для дневного варианта. Распакуйте в папку с кабиной, предварительно сделайте копии своих cvf-файлов..[/QUOTE]

Спасибо за совет. Получилось. Погрешность полностью не ушла, но теперь показания скоростемера стали значительно приятнее, и в меньшую сторону, что лучше. Разработчик, можете смело вставять в модель, будет лучше...
А на ВЛ-8 тоже врёт скоростемер, на него этот рецепт сгодится?

Про звук сигнала позвольте не согласиться, видел летом этот дудящий раритет - звук один в один, может быть только здесь чуть тиховат...

А на одном известном маршруте делается станция стыкования, и при желании участок с постоянкой может быть сделан раньше, чем 50 лет... а при наличии желающих и умеющих подсобить - гораздо раньше...

Digger 19.03.2009 01:39

Хм.. не знаю, парни, что вы к этому скоростемеру придрались, я на БИЛ(БИЛ-2М который) смотрю, как-то больше в глаза бросается он, нежели скоростемер =)

RUSHPIL 19.03.2009 02:55

Парни,а в реале чебурашка также резво дергает с места 17 вагонов на первой позиции?Такое же наблюдал при управлении ВЛ60,правда там со второй позиции рвет неслабо.

Digger 19.03.2009 03:08

Дык а ты своячком зажимай, типа, для плавности трогания(ну и сказал!) состава.

RUSHPIL 19.03.2009 03:18

[QUOTE=Digger;77194]Дык а ты своячком зажимай, типа, для плавности трогания(ну и сказал!) состава.[/QUOTE]

Так и делаю,просто интересно плавность трогания чебуратора на самом деле такая же?А про зажатый свояк-по словам Вивана755 на дуре типа ЧС7,либо ВЛ80 с пассом тронутся плавно без зажатого свояка-проблема.

Сибиряк 19.03.2009 06:34

[QUOTE=RUSHPIL;77196] ВЛ80 с пассом тронутся плавно без зажатого свояка-проблема.[/QUOTE]
Не скажи! У меня на ВЛ80с с пасс. резко отпр

side_one 19.03.2009 11:11

Ну наверное как автор кабины отпишусь за шунты.

Был проведен опрос, с целью выяснить сколько шунтов надо. Полковник голосовал за 5 на каждом соединении, я же в жизни не видел что бы больше 3 давали (профиль участка Москва-Орел или Мск-Киевская-Орел) позволяет держать скорость при 3, максимум 4 шунтах на каждой позиции. Так вот, енг локомотива имеет 48 позиций, простой расчет показывает что 42 позиции + 15 шунтов на каждой будет уже 57... реализовать нормально шунты в МСТС нельзя, поэтому разработчиками было принято решение делать 48 позиций в енге, где 5 последних шунты. Так как нас мало что интересует в енге, нам надо анимировать 48 кадров, поэтому я решил сделать на С и СП по 3 шунта в анимации, а с П вообще их убрать, лично мне опять же хвататет СП+3 для скорости 115-120 км при 14 вагонах. Вот такая история :) Возможно кто-то захочет сделать 196 кадров анимации с альфой заново, я не против :))))


Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim