![]() |
Skif, ваши это какие?
|
RMM, стрелочные переводы укладываются не на шпалы, а на брусья, их выпускают комплектами под каждую марку стрелки... вот тут [url]http://www.rails.ur.ru/index.php?page=info&id=100076[/url] есть схема как бруса, так и их размещения на стрелочном переводе...
|
[QUOTE=pavelua;69531]RMM, стрелочные переводы укладываются не на шпалы, а на брусья, их выпускают комплектами под каждую марку стрелки... вот тут [url]http://www.rails.ur.ru/index.php?page=info&id=100076[/url] есть схема как бруса, так и их размещения на стрелочном переводе...[/QUOTE]
К сожалению, там только чертеж поперечного сечения... |
[QUOTE=Skif;69497]вот именно - не вижу причин ездить по "обрубкам" только из-за того, что они вместе с насыпью выше 300 мм :). Поэтому наши рельсы в наших звеньях сделаны аккурат по шаблонам профилей (с естественными упрощениями, разумеется). Шпала тоже вполне реальна.[/QUOTE]
А бета версия есть где нибудь, позыркать, или сразу всё 1 паком выйдет :rolleyes: |
[B]RMM[/B], вот пока нашёл только это, может ещё чего найдётся
[url]http://zdrus.narod.ru/lib/cherteji/1520mm/1520mm.html[/url] [url]http://www.rails.ur.ru/index.php?page=info&id=100053[/url] |
Касательно моего пакета "Колея". Тему читать на моем сайте - [url]www.relsomania.ucoz.ru[/url] - если кто еще не в курсе. Беты не будет - собственно, первый релиз пакета это и будет бета, а потом будем патчиками мелкими заменять неудачные звенья или добавлять новые - впрочем, их будет не так уж и много, неудачных.
Разумеется, пробные звенья (пока далеко-далеко не все) давно обитают у нас на компьютерах, где и проверяются. Выдавать не будем дабы не испортить сюрприз и не дать повод к пиратству. Выпустим - размножайте на здоровье, только оперативно давайте ссылки для ресурса, будем размещать у себя. |
[B]RMM[/B], вот ещё [url]http://cx-trans.ru/brus_perevodnoy[/url]
|
[B]RMM[/B], сегодня провел полевые исследования... брусья сверху плоские... и в сечении либо трапеция (на 2х стрелках) либо прямоугольник (2 стрелки с железобетонными брусьями и 2 с деревянными)...
|
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/02/09/4a9b414dfd3aaab695/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/09/4a/4a9b414dfd3aaab695.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/02/09/52408efea2d791604d/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/09/52/52408efea2d791604d.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/02/09/16f84b5a6274973c6f/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/09/16/16f84b5a6274973c6f.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/02/09/a96779bb4cf38dbe88/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/09/a9/a96779bb4cf38dbe88.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/02/09/3cce3e51781d76d030/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/09/3c/3cce3e51781d76d030.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/2009/02/09/50739b5ec0e4a460b3/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/02/09/50/50739b5ec0e4a460b3.jpg[/IMG][/URL] |
Выглядит впечатляюще! :)
Удалось ли решить проблему с приближением вида? |
Отлично получилось! А текстуры земли будут под эти рельсы?
|
Будут текстуры земли...
|
[B]RMM[/B], а зимний вариант будет???
|
[QUOTE=D-Storm;70360][B]RMM[/B], а зимний вариант будет???[/QUOTE]
А вот зимнего варианта не будет по причине моей нелюбви к зиме... |
Занялся стрелками...
На деревянных шпалах получилось вполне сносно. 2 лода. 1-й лод - 7500 фэйсов 2-й лод - 480 фэйсов А вот с бетонными что-то как-то не сильно хорошо выходит, тяжеловато, хотя может я зря краски сгущаю... 4 лода 1-й лод - 22000 фэйсов (все из-за креплений) 2-й лод - 17000 фэйсов 3-й лод - 7500 фэйсов 4-й лод - 480 фэйсов |
В принципе, если 2-ой у деревяшек и 4-ый у бетонок включаются на одной дистанции, вполне нормально.
А вот у меня целая СТРЕЛКА на деревяшках - всего 5000 поликов с ручным приводом вместе. Пройдись по невидимым игроку полигонам. Впрочем, у тебя ведь еще и насыпи в одно целое с путем, я забыл! Да, RMM, а я все жду рельсы с первого скрина справа! Я уже две тексы для своей трехнитки заготовил, третья нужна унифицированная с одним из твоих (при экспорте в .3ds не сбрасывай карты текстур, невозможно восстановить потом твою разметку...). |
[QUOTE=Skif;71837]В принципе, если 2-ой у деревяшек и 4-ый у бетонок включаются на одной дистанции, вполне нормально.
А вот у меня целая СТРЕЛКА на деревяшках - всего 5000 поликов с ручным приводом вместе. Пройдись по невидимым игроку полигонам. Впрочем, у тебя ведь еще и насыпи в одно целое с путем, я забыл! Да, RMM, а я все жду рельсы с первого скрина справа! Я уже две тексы для своей трехнитки заготовил, третья нужна унифицированная с одним из твоих (при экспорте в .3ds не сбрасывай карты текстур, невозможно восстановить потом твою разметку...).[/QUOTE] Невидимых полигонов у меня нет, я за этим очень строго слежу. Причем тут 3ds ? Я же тебе в максе отправлял ... |
А реально ли для тектур использовать вот эти вот рельсы?
(Ну или что-то в этом роде) [url=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0902/ed/1ef439a8a3a7.jpg.html][img]http://s51.radikal.ru/i131/0902/ed/1ef439a8a3a7t.jpg[/img][/url] название их CT#1 1520 mm ( - ) CT#2 1520 mm ( - ) Просто выглядят они очень реалистично... А при объёмных шпалах вообще была бы бомба! А если в комплекте со стрелками... |
Можно мне те, что на первом плане лежат? Залейте плиз.
|
[QUOTE=Maximus80;71969]А реально ли для тектур использовать вот эти вот рельсы?
(Ну или что-то в этом роде) ..... название их CT#1 1520 mm ( - ) CT#2 1520 mm ( - ) Просто выглядят они очень реалистично... А при объёмных шпалах вообще была бы бомба! А если в комплекте со стрелками...[/QUOTE] Если автор этих рельс отдаст мне исходники текстур в высоком разрешении, то реально. Просто взять текстуры не получится по 2 причинам: 1. Там разрешение низкое (в моих новых текстуры 1024х512) 2. Без разрешения автора как-то нехорошо будет. |
Ну тогда Автор Отзовись!!!!!!!!!!!!
|
У меня проблема с одной стрелкой, хотя когда я отодвигаю от нее камеру, эта проблема пропадает, когда приближаю, снова тоже самое
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0903/63/b9c9b33e0566.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/0903/63/b9c9b33e0566t.jpg[/IMG][/URL] |
Что-то с основным ЛОДом случилось. Может файл поврежден, может еще что-то, невозможно сказать из-за отсутствия информации.
Стрелка сама откуда ? Из пака объектов к моему маршруту ? Если оттуда, то в самом маршруте как такие стрелки отображаются ? И ТРС какой кстати ? |
Стрелки отображаются в Абхазии, а когда начал делать свой, началось такое. ТРС 2009. СП1
|
Павел, трудно сказать, глюк какой-то.
|
Здравствуйте! Хочу попробовать смоделировать рельсы но я еще новичек и есть несколько вопросов:
1.) по каким размерам нужно делать рельсы чтобы в игре стыковались с другими путями? Реальные размеры шпал 250х180х2750 и 300х230х2700, насыпь 6000х600 и рельс P65. Можно ли делать по реальным размерам?:confused: |
[QUOTE=RMM;71806]1-й лод - 22000 фэйсов (все из-за креплений)
2-й лод - 17000 фэйсов 3-й лод - 7500 фэйсов 4-й лод - 480 фэйсов[/QUOTE] Вопрос дилетанта. А 2-й лод в бетонных рельсах - не лишний? И вообще, форму шпал на старших лодах может картой нормалей сделать, а не фейсами? Ну это я так, мысли в слух :drinks: |
[QUOTE=Gregory_777;76754]Вопрос дилетанта. А 2-й лод в бетонных рельсах - не лишний? И вообще, форму шпал на старших лодах может картой нормалей сделать, а не фейсами?
Ну это я так, мысли в слух :drinks:[/QUOTE] Приведенная раскладка к стрелкам относится, в рельсах фейсов на порядок меньше. Что касается карты нормалей, для шпал, то не вижу особого смысла, сами шпалы не так много фейсов съедают. В стрелках основное количество фэйсов расходуется на крепления - всякие болты, гайки и т.п. Я вот чего понять не могу... Недавно попробовал новые стрелки запихнуть в ТРС2006. Вроде бы должны работать без всяких проблем, поскольку там нет ничего такого, что не работает в ТРС2006. Но работать там они отказались. Не работает скрипт, вернее та его часть, которая ответственна за накладку текстуры из библиотеки. Ни черта не понимаю почему. Подставляю в конфиг новой стрелке куид старой библиотеки - всё работает (текстура ложится естественно криво, поскольку она от другой стрелки), с новой библиотекой нивкакую. Уж переписал заново конфиг новой библиотеки, всё совпадает до строчки, только файлы текстур другие. Не работает. Попробуйте кто-нибудь, у всех так ? Только в новых библиотеках при установке в ТРС2006 надо убрать AlphaHint=Masked из texture.txt файлов и trainzbuild сменить на 2.4 |
Посмотри испанские стрелки - они успешно пашут в 2009-ом с библиотекой. МЫ на их основе свои будем делать.
|
[QUOTE=Skif;77150]Посмотри испанские стрелки - они успешно пашут в 2009-ом с библиотекой. МЫ на их основе свои будем делать.[/QUOTE]
И у меня успешно работают в 2009-ом. Читай внимательно, у меня они в 2006-ом не работают. |
Да ты шо?! Это плохо блин...
|
Оффтоп: нужны рельсы с объёмными шпалами
Если кто знает, где можно достать полотно с объёмными шпалами, поделитесь ссылкой, пожалуйста. Спасибо.
|
На этом сайте есть, так скажем//
|
И поиск использовал, и темы просмотрел (по поиску допов) - хде?
___ Уже нашёл :) |
Новые рельсы со старыми стрелками работают нормально, глюков ни у кого не наблюдалось?
|
Собственно а в чем могут быть проблемы?
|
На всякий случай спрашиваю, мало ли что.
|
Собственно, вопрос - зачем рельсам нужно по десятку ЛОДов? Напомню - большинство сидит на 2008 и более старых версиях ТРС. Я сделал рельсы на 1200 полигонов, одного ЛОДа достаточно, чтобы полностью снять тормоза.
|
Для плавных переходов плюс чтобы совместить траки разной длины в одном. Ориентироваться на технологии ТРС2008 и раньше - значит забыть о прогрессе в угоду совместимости. Вопрос нужна ли будет через год-два эта совместимость.
|
Хотелось бы узнать, какие типы стрелок разрабатываются?
Будут ли новые, кроме тех что есть. Будут ли реализованы перекрёстные? И что особо важно, можно ли будет им изменять высоту. Ну и напоследок, примерная дата релиза полного комплекта? |
Текущее время: 01:21. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim