Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Как делается кабина? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=490)

mdees 24.11.2008 18:59

Если бы можно было бы сделать так, чтобы вкл.вид из кабины, нажимая V у тебя перед глазами мельтишили бы чёрные полосы, символизирующие дворники - было бы не плохо.

Grebnev 03.12.2008 16:44

[QUOTE=jawa634;19530]Ребят.. простите за тупые вопросы. А можно сделать кабину так, что бы можно было осмотреться вокруг? Как в Trainz, например?
Делают же виды....
Есть же пытливые умы.:russian:[/QUOTE]


Осмотрется?....можно....но только осмотреться...вот глядите если интересно...

[url]http://www.youtube.com/watch?v=XJp6aSk03co[/url]

Dump 03.12.2008 17:18

[QUOTE]Осмотрется?....можно....но только осмотреться...вот глядите если интересно...
[url]http://www.youtube.com/watch?v=XJp6aSk03co[/url][/QUOTE]

Это trainz явно....

Grebnev 03.12.2008 17:54

МСТС. Я уверен.

Raskolnikov 03.12.2008 18:27

Можно прицепить 3D модель к виду "5" (пассажирский вид), но без анимации будет.

Grebnev 03.12.2008 19:06

так и сделал, только так и не понял где у лока вид 5 прописывать.

Raskolnikov 03.12.2008 19:41

В секции Wagon ( ) так же как и у вагонов, можешь любой пассажирский вагон взять и посмотреть.

dj.dan.mc 03.12.2008 21:24

[QUOTE=Dump;57610]Это trainz явно....[/QUOTE]
А вот лом его знает....:(
Насчет данного могу сказать: на ТЭМ1 при нажатий кнопки 5 открываеться вид с подножки тепловоза (ну с передней лесенки) :)
И там тоже можно мышой во все стороны крутить.... Не исключено, что какой-то чел додумался повесить на этот вид эту обьемную кабину...

Grebnev 03.12.2008 22:12

[QUOTE=dj.dan.mc;57642]А вот лом его знает....:(
Насчет данного могу сказать: на ТЭМ1 при нажатий кнопки 5 открываеться вид с подножки тепловоза (ну с передней лесенки) :)
И там тоже можно мышой во все стороны крутить.... Не исключено, что какой-то чел додумался повесить на этот вид эту обьемную кабину...[/QUOTE]

Елки, я ж говорю, это кабина-эскиз к моему многострадальному.
Управление будет из обычной-ну рендер, SVF и т.д ну а ежли оглядется-то жмем 5-ку. и в точно в такой же кабине едем, вращая думалкой во все стороны. Вид по пятерке-через невидимый вагон, пристегнутый впереди лока.На WaG вагона навешан шэйп кабины, дирекшн развернут. Но я не догадался что можно навесить прямо на ENG лока этот вид пассажирский....как я понял , вид из кабины(или купе-плацкарта) проситывается игрой только по кнопке 5, то есть тормозов больших быть не должно. А если смоделить кабину прямо на локе и развернуть на него боковую камеру-тут жди слайд шоу. В общем будем иииследовать ТЭМ1, как там парни закрутили все это...

Peterbilt 03.12.2008 22:13

Иногда вешлаи на вид из окна такую тему, хоть и не настолько прорисованную.
**************************************************************
Ага, значит всё таки на 5-ку привесил. Что с невидимым локом - это почти очевидно, иначе бы фары горели. Вот только дым из труб меня смутил.
Кстати, по такой схеме сделаны даже в дефолте - kiha31, series 2000/7000LSE; а кроме того, если память не изменяет, головные вагоны некоторых ЭР9, например ЭР9-727(проверил), и т. д.
Хуже, что при таком виде проблемы со звуками, а при виде из окна, няз, с углами вращения, он больше актуален для капотников.

Grebnev 03.12.2008 22:41

Ха, все оказалось просто как мычание, невидимый вагон-в невидимое депо, "пассажирский" вид спокойно крутится к локу, так что теперь буферные и прожектор горят. И самое интересное-хотя и логичное-F9-выбираем вторую машину в сплотке давим, 5рку-и оказываемся во второй машине в 3-мерной кабине.

Итак, советское локомотивное строение-самое прогрессивное в мире! где еще на односекционниках между локами переход на ходу реализован?))))):rofl:

Grebnev 13.12.2008 15:38

Напишу здесь, чтоб тему не создавать...
Проблема в том что у меня папка TechDocs девственно пуста. Что в ней должно быть, и если у кого есть, не могли бы выслать. Перед настройкой кабины хотелось бы почитать оригинал тех. доков, если такой есть. ФАК изучил, спасибо.

sfateev 13.12.2008 15:52

Держи.
[URL="http://ifolder.ru/9534281"]TECHDOCS[/URL]

Grebnev 13.12.2008 21:34

и еще вопрос,от какой кабины посоветуете взять CVF в качестве образца, так сказать, для освоения темы? Лок российский, дизель.

Grebnev 15.12.2008 02:50

[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0812/6a/a57cf9fc70dd.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i154/0812/6a/a57cf9fc70ddt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0812/c4/5bde11bca77f.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/0812/c4/5bde11bca77ft.jpg[/IMG][/URL]

Так огни светофора расположены?

Raskolnikov 15.12.2008 03:14

[B]2Grebnev[/B], именно так...
Да, и смотри, чтобы при значении RESTRICTING (шестой кадр анимации АЛСН) светофор показывал Б (а не КЖ, как на некоторых отечественных локах).

Grebnev 23.12.2008 13:06

[QUOTE=Raskolnikov;59264][B]2Grebnev[/B], именно так...
Да, и смотри, чтобы при значении RESTRICTING (шестой кадр анимации АЛСН) светофор показывал Б (а не КЖ, как на некоторых отечественных локах).[/QUOTE]

[IMG]http://s54.radikal.ru/i143/0812/be/5eecd733f1ed.jpg[/IMG]

Глянь раскладку, ежли не трудно-так?

side_one 27.12.2008 22:23

Хм... раскладка в любой кабине есть

dj.dan.mc 30.12.2008 17:42

Кстати, в локомотиве ЧС2-616 есть вид в котором можно крутить мышкой туда-сюда... Он прописан в локомотиве по параметру FreightAnim так, что его снаружи не заметно.
Вот строки из энга
Wagon ( Chs2-616
Type ( Engine )
WagonShape ( Chs2-616.s )
Size ( 3.339m 5.534m 18.8m )
FreightAnim ( zip616.s 0.01 1 )
CentreOfGravity ( 0m 4.25m 0m )

Grebnev 30.12.2008 18:20

Да, я так же сделал) Но сейчас склоняюсь к мысли что такой вид нафиг не нужен-приборы то мертвые в таком виде.

E69 30.12.2008 18:43

Смысл есть только машинное отделение смоделить, если материал по нему имеется.

Grebnev 30.12.2008 23:15

Вот что получилось по виду из кабины.
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0812/e3/de26a08e3dda.bmp.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i152/0812/e3/de26a08e3ddat.jpg[/IMG][/URL]

Анимировано

1. Контроллер+динам.тормоз.
2. Реверс.
3. Переключатель прожектора
4. Кран машиниста локомотивный и поездной.
5. Локомотивный светофор.
6. Кнопки гудка и тифона
7. Кнопка песочницы.
8. Переключатель дворников.
9. Скоростемер.
10. Кнопка сброса УКБМ.
11. Сигнал боксования колес.
12. Сигнал УКБМ.
13. Сигнал работы песочницы.
14. Сигнал экстренного торможения.
15. Сигнал работы динамического тормоза.
16. Указатель положения реверса.
17. Манометр давления в главном резервуаре.
18. Манометр давления в тормозных цилиндрах.
19. Манометр давления в тормозной магистрали.
20. Указатель уровня топлива.
21. Указатель силы тяги.(TRACTION_BRAKING DIAL) правильно интерпретировал?
22. Амперметр силы тока на тяговых двигателях.
23. Указатель оборотов дизеля.

Grebnev 09.01.2009 22:00

Небольшая ремарка.

Никак не работал у меня

MultiStateDisplay (
Type ( OVERSPEED MULTI_STATE_DISPLAY )

это в кабине. Сравнивая файлы локов, где эта функция работает, выяснил, что это дисплей превышения КОНСТРУКЦИОННОЙ скорости.

Самое главное, конструкционная максимальная скорость должна быть указана в милях в ENG файле локомотива.

Вот так

Wagon ( ******* )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 1765kW )
MaxForce ( 265kN )
MaxContinuousForce ( 265kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 )
comment( thats the usable one, full capacity is 875gal )
MaxDieselLevel( 3500l )
MaxVelocity ( [U]80mph[/U] )
MaxCurrent ( 1800A )

а не так

Wagon ( ****** )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 1765kW )
MaxForce ( 265kN )
MaxContinuousForce ( 265kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 )
comment( thats the usable one, full capacity is 875gal )
MaxDieselLevel( 3500l )
MaxVelocity ( [U]120kmph[/U] )
MaxCurrent ( 1800A )

Ted 09.01.2009 22:06

[QUOTE=Grebnev;64021]
MaxVelocity ( [U]120kmph[/U] )
[/QUOTE]

Хм, 120 000 миль в час? :)
км/ч - kph

E69 09.01.2009 22:15

Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль :)

DeBUG 09.01.2009 23:08

[QUOTE=Ted;64024]Хм, 120 000 миль в час? :)
км/ч - kph[/QUOTE]

Ха, не так, а так: kmh

Grebnev 09.01.2009 23:11

[QUOTE=E69;64027]Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль :)[/QUOTE]

Что kph что kmph - с ними сигнал оверспид не работает. Берем ТЭП70
меняем в ENG родные 100 миль в час на 100 kph/kmpn. предполагая-что нештатную еденицу измерения сим прочитает как дефолтную(100 миль в час) разгоняемся до 160...потом 180...250 на нештатном уклоне.... И ничего. Меняем - на mph- при достижении 160 км/ч- предупреждение стабильно начинает мигать.

Что до kph-не встречал такого...это внутренний формат игры? KmPH-еще можно понять по аналогии тысяча метров за час.... В cvf используется Units ( KM_PER_HOUR ).


[QUOTE=DeBUG;64032]Ха, не так, а так: kmh[/QUOTE]


Есс, а вот это ближе к истине))) c Этим "расширением" все работает корректно, при достижениии 100 kmh-сигнал срабатывает.


то есть в Eng макс. скорость либо в милях-mph/ либо в километрах-kmh

DeBUG 09.01.2009 23:27

Вот тебе константы:
[CODE]
f...c...k...mv..kv..v...ma..ka..a...mbar....bar.psi.pascal..hp..
kw..j...nm..lbf.kn..n...gal.l...mph.kmh.us..ms..s...min.h...d...
lbs.lb..tn..ton.t...kg..g...deg.rad."...in..'...ft..mil.km..mm..cm..m
[/CODE]

Ромыч РЖДУЗ 23.04.2009 19:59

Ребят, я впервые занялся кабинами и возникла проблемка.
Вобщем я решил сменить текстуры АЛСН, так как старая не подходит. Я сделал текстуру с разными кадрами их 8. Размер старой раскладки 248х85. Размер новой 1056х238. Когда я сменил текстуру, то она не отобразилась. Иногда бывал глюк, что путь был указан как то не правильно. Я всё поправил, но текстуры досих пор не видно.:(
Влияет ли на это, размер раскладки? Мало того, сам зелёный прямоугольник, настолько широк, что по идее в нём умещена вся текстура. Хотя количество кадров я уже указывал, но оно сбивается и делается не так, как мне надо, а как игра хочет:mad: Пытался создать новый индикатор, но настроить кадры не удавалось вообще. И непонятно как сделать так, что бы в списке это было не как (например) "Размер", а как "АЛСН". Или это уже вручную нужно править?

RailMax 23.04.2009 21:42

нифига себе размерчик текстуры алсн )) с такими большими не проверял, будет ли работать..

А вообще, все текстуры анимации должны быть в разрешении 640х480 - то есть, сжимаем текстуру своего фронта до размера 640х480 (какого бы разрешения она ни была в исходном варианте) - и из полученной текстуры себе берём нужные элементы для анимации.

Кроме того, даже если просто заменяется какой-то отдельный элемент анимации (АЛСН, какой-либо контрол или еще что-то) - то вот эти цифры в файле cvf нужно поменять на новые - это размер [B]одного кадра[/B] анимации - тогда должно работать верно:

CabSignalDisplay (
Type ( ASPECT_DISPLAY CAB_SIGNAL_DISPLAY )
Position ( 0 30 [COLOR="Yellow"]21 104[/COLOR] )
Graphic ( "../../VL85-Alias/Cabview_1/alsn.ace" )
)

Ромыч РЖДУЗ 24.04.2009 22:12

Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?

Vlad 25.04.2009 08:09

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;84285]Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?[/QUOTE]

Никак не задать. Дневная/ночная кабина переключаются по установленной в МСТС смене дня/ночи, которая имхо, прописывается в файлах env каждого маршрута

Ромыч РЖДУЗ 25.04.2009 09:16

Ничего не понял. Есть кабины (например от ТЭМ2) которые переключаются именно при смене времени суток. Причём тут файлы env?????:eek:

RailMax 25.04.2009 12:32

Ромыч, Влад про это и говорит - если кабина сделана под патч - то переключаться будет в то время, которое в маршруте обозначено как наступление ночи ) А указывается в маршруте оно именно в том файле )

А под патч сделать - гораздо проще даже, чем не под патч )) В папке кабины создаёшь папку Night, и туда кладёшь перекрашенные текстуры с точно такими же именами... и всё

Ромыч РЖДУЗ 25.04.2009 17:52

Ага понятно. Я уже разобрался, теперь она сама переключается:)

Ромыч РЖДУЗ 25.04.2009 21:38

Ребят а можно ли как то уменьшать в редакторе кабин, саму тектуру. Вот например я сделал текстуру анимированного указателя позиций, а она через-чур большая. Портить текстуру не хочется. Можноли просто уменьшить размер самого кадра?

МЕХАНИК 26.04.2009 11:27

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;84477]Ребят а можно ли как то уменьшать в редакторе кабин, саму тектуру. Вот например я сделал текстуру анимированного указателя позиций, а она через-чур большая. Портить текстуру не хочется. Можноли просто уменьшить размер самого кадра?[/QUOTE]

В фотошопе текстуру уменьши. Но при сохранении другое имя дай файлу.. А то почему-то текстура растягивается под родным названием. А меняешь имя фаила уменьшается.. Я пробовал, на личном опыте так выходило, уменьшал.

МЕХАНИК 02.05.2009 10:12

в CVF файле какие строчки отвечают за альфа канал?

Raskolnikov 02.05.2009 12:38

Как это отвечают за альфа-канал? Альфа-канал-это оттедльный слой в текстуре.

МЕХАНИК 04.05.2009 17:40

[QUOTE=Raskolnikov;85602]Как это отвечают за альфа-канал? Альфа-канал-это оттедльный слой в текстуре.[/QUOTE]


Знаешь.. оказывается отвечает что то. Я взял CVF от ACELA : acela.cvf и на него сделал боковые виды другого лока из фото. У меня четвертая часть оказалась без альфа канала. Белый фон какой то. Хотя в фотошопе все оккуратно сделал. Сам сночало не понял почему так. после взял CVF от траинсимовского ЧС7 и все заработало, нормально открылся альфа канал. Вот поэтому я и задал тут этот вопрос..


Текущее время: 23:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim