Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Azerbaycan Dovlet Demir Yolu (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4765)

sfateev 14.11.2008 14:09

[QUOTE] Другими словами, и сейчас, во время разработки, и после завершения всех работ во многих тайлах подсчитать количество объектов будет практически невозможно.[/QUOTE]
Да уж...УПС.:confused:
А как же счетчик объектов в редакторе? Route Riter вообще делает это одним кликом, причем для каждого тайла.

Rael74 14.11.2008 15:36

Подход к делу и масштаб работ вызывает уважение! Хочу пожелать вам удачи и успехов в строительстве маршрута.
У меня пара вопросов возникла.
1. Как у вас там с ПС-ом? Мне в голову только ВЛ23-176 приходит. Сценарии это хорошо, нужно же и ПС настоящий сделать!
2. Вы объекты свои делать не будете? Просто хотелось бы увидеть что-то новое, так сказать достопримечательности данной местности.
Относительно количества сценариев скажу так: маршрут очень разветвлённый, поэтому хотелось бы увидеть побольше маневровых сценариев, их немного. Об остальном нужно судить тогда, когда увидишь по каким маршрутам в реале ходят поезда.

malchik 14.11.2008 15:42

[QUOTE=RStalker;54334][B]Опрос продолжается.[/B] Нам очень "понравилось" сообщение от уважаемого [B]malchik[/B] - он решил избавить нас от "лишней" работы. Такая инициатива не приветствуется, [B]мы настоятельно просим отвечать более содержательно и подробно, входя во все тонкости и мелочи,[/B] но в соответствии с приведенным нами примером[/QUOTE]

ну простите... какой пример, такой и ответ

МЕХАНИК 14.11.2008 16:06

Вообще все очень реально получается. А ПС у нас не так уж и богат. Восновном электровозы ВЛ8, ВЛ11м, ВЛ11м4, и парочка ВЛ10у. Тепловозы 2ТЭ10м... и несколько 2М62. Электропоезда ЭР2т ЭР2.

[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/081114/f0/f0758761f28947cba6.jpg[/IMG]

art-trans 14.11.2008 16:09

Rael74 имел ввиду подвижной состав, который есть в MSTS в настоящее время, а для данного маршрута найден был лишь один ВЛ23.

Сан Саныч 14.11.2008 17:14

Туда бы электровоз на базе 2М62, пусть даже как статический объект.

Rael74 14.11.2008 19:14

Нет, я имел ввиду именно реальный ПС, а не в МСТС. Механик ассортимент у вас неплох, зря вы так. К тому же буду очень рад прокатиться на ВЛ8, хочется, чтобы как по-настоящему было. Оффтоп: а что такое ВЛ11М4? Г-н можно посмотреть? Вообще есть фотки из этой местности. Очень интересно.

RStalker 15.11.2008 02:43

ADDY - Комплексное сообщение (15118)
 
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY - Комплексное сообщение (15118).[/B]

[B]План текущей недели (10.11.2008-16.11.2008) выполнен. [/B]Уложены все каркасные линии Апшеронской сети, а также окончательные пути ее южной части. Вчера (14.11.2008) были уложены каркасы Говсанской, Артемовской и Северной линий.

Повторим, что [B]на следующую неделю (17.11.2008-23.11.2008) запланирована укладка окончательных путей Баладжарской станции[/B] и, если позволит время, укладка всех окончательных путей в Апшеронской сети, после чего указанная сеть будет готова к работам по размещению объектов мира.

Уважаемый [B]sfateev.[/B] Вы абсолютно правы. Подсчет объектов не является проблемой. Но это верно [B]только[/B] для [B]одноуровневых маршрутов[/B], например, для тех, которые можно видеть в разделе [B]Download Клуба TrainSim.[/B] Маршрут[B] ADDY_958 является многоуровневым.[/B] К сожалению, мы не можем объяснить, что именно мы имеем ввиду, когда говорим "многоуровневый", но что такое "одноуровневый", вы знаете. Это, к примеру, известный и один из лучших маршрут "Демитров", знаменитая "Малохитовка" и другие. На сегодняшний день мы, разработчики, сталкивались только с одноуровневыми маршрутами, хотя уверены, что многоуровневые существуют, правда, наверняка они зарубежные и являются коммерческими.

Уважаемый [B]Rael74.[/B] [B]Мы не занимаемся созданием путевого состава[/B] - в этом нет необходимости, и, тем более, нет никакого смысла терять на это время. Важны серии, а не конкретные локомотивы. А если учесть, что сейчас вся железная дорога Азербайджана реконструируется, списываются старые и закупаются новые локомотивы, мы скорее ошибемся, если будем использовать серии локомотивов, которые работают сейчас. Мы хотим сказать, что создание путевого состава не входит в наши планы. [B]Создание собственных объектов тоже не входит в наши планы,[/B] и по весьма очевидным причинам. Реальный (не менее 70% реалистичности) маршрут с собственными объектами - это коммерческий проект со спонсорской базой. ADDY_958 не является коммерческим проектом, однако [B]мы будем использовать максимально возможное количество самых разнообразных объектов.[/B] Мы установили лимит на количество одинаковых объектов в маршруте (5 одинаковых объектов, каждый на расстоянии минимум 30 км друг от друга). Этот лимит не распространяется на некоторые объекты, такие, как, например, флора и фауна, заборы, платформы и т. д.

[B]На железных дорогах Азербайджана экплуатируются:[/B] электровозы ВЛ8, ВЛ23, ВЛ11м, ВЛ10у, Е4s; тепловозы магистральные ТЭ3, 2М62, 2ТЭ10м/3ТЭ10м; тепловозы маневровые ТЭМ2, ТЭМ2у, ТЭМ2ум, ЧМЭ3, ЧМЭ3т; электропоезда ЭР2, ЭР2т.

Было [B]протестировано изменение параметров внешней камеры (Cam4_14118).[/B] Изменение не принято; дальнейшие испытания в этой области продолжаются. [B]Результаты тестов смотрите на скриншотах.[/B][/SIZE][/FONT]

[FONT="Arial"][SIZE="1"][COLOR="Black"][CENTER]Скриншот 1
[URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16458134.jpg"][IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16458134.jpg[/IMG][/URL]

Скриншот 2
[URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16458143.jpg"][IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16458143.jpg[/IMG][/URL][/CENTER][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

Zabor 15.11.2008 03:26

[QUOTE]Маршрут ADDY_958 является многоуровневым. К сожалению, мы не можем объяснить, что именно мы имеем ввиду, когда говорим "многоуровневый", но что такое "одноуровневый", вы знаете.[/QUOTE]Упс II...

art-trans 15.11.2008 03:28

UPS 3)))
Что касается изменения параметров внешней камеры - как по мне довольно удобно, просто нужно наловчиться и несколько привыкнуть. К тому же намного реалистичнее выглядит игра благодаря модификациям.

p.s.: Zabor - не спится?

Rael74 15.11.2008 11:19

Спасибо за информацию. Я, собственно, хотел узнать о том какой подвижной состав есть на данном участке. Про создание я ничего не говорил. :) Тем более рано ещё.

МЕХАНИК 15.11.2008 11:29

ВЛ11м4
 
[QUOTE=Rael74;54464]Нет, я имел ввиду именно реальный ПС, а не в МСТС. Механик ассортимент у вас неплох, зря вы так. К тому же буду очень рад прокатиться на ВЛ8, хочется, чтобы как по-настоящему было. Оффтоп: а что такое ВЛ11М4? Г-н можно посмотреть? Вообще есть фотки из этой местности. Очень интересно.[/QUOTE]


Эти локомотивы были куплены на Тбилиском заводе в прошлом году и переданы в Баладжарское лок депо. Комфортная кабина, микроволновка и холодильник в каждой кабине. Изменена электрическая схема.
Было куплено ВЛ11м4-465 ..466 ..467. Далее Тбилиский завод уже выпустил новые Вл11м5 для Украинской жд.

[URL=http://keep4u.ru/full/081115/0f8cda5b676fe7f57d/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081115/0f/0f8cda5b676fe7f57d.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/081115/d821ea46e6853240ea/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081115/d8/d821ea46e6853240ea.jpg[/IMG][/URL]

jeka12 15.11.2008 13:59

На последнем скрине слишком нереальный излом путей. Сначала сильный спуск и сразу же резкий подъем. Надо поплавнее бы сделать этот переход.
Да и на 1-ом скришоте за локомотивом виднеются пути. Это что за американские горки?

vitalv 15.11.2008 15:19

[QUOTE=jeka12;54609]На последнем скрине слишком нереальный излом путей. Сначала сильный спуск и сразу же резкий подъем. Надо поплавнее бы сделать этот переход.
Да и на 1-ом скришоте за локомотивом виднеются пути. Это что за американские горки?[/QUOTE]

Следует учесть что у RStalker скрин сделан в зуме

sfateev 15.11.2008 16:39

[QUOTE=RStalker;54570]
Уважаемый [B]sfateev.[/B] Вы абсолютно правы. Подсчет объектов не является проблемой. Но это верно [B]только[/B] для [B]одноуровневых маршрутов[/B], например, для тех, которые можно видеть в разделе [B]Download Клуба TrainSim.[/B] Маршрут[B] ADDY_958 является многоуровневым.[/B] К сожалению, мы не можем объяснить, что именно мы имеем ввиду, когда говорим "многоуровневый", но что такое "одноуровневый", вы знаете. Это, к примеру, известный и один из лучших маршрут "Демитров", знаменитая "Малохитовка" и другие. На сегодняшний день мы, разработчики, сталкивались только с одноуровневыми маршрутами, хотя уверены, что многоуровневые существуют, правда, наверняка они зарубежные и являются коммерческими.[/QUOTE]
Каркасная сетка тайлов - основа для моделирования поверхности в MSTS. Ничего другого не существует. Каждый установленный объект на тайле имеет свои координаты в трёхмерном виртуальном пространстве, поэтому количество объектов на тайле легко просчитывается. Не надо ничего усложнять непонятными терминами. Зарубежных коммерческих ( да и некоммерческих ) "многоуровневых" маршрутов не существует. :) В любом "нормальном" маршруте есть подъёмы и спуски, поэтому понятия "одноуровневый" и "многоуровневый" очень спорные.
[b]RStalker[/b], но сейчас всё это несущественно. Главное - результат. Удачи!

P.S. "..Мир спасёт только резервное копирование."

RStalker 16.11.2008 03:24

ADDY - Новые сведения (15118)
 
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY - Новые сведения (15118).[/B]

[B]Модификация внешней камеры (камера №4) была принята досрочно сегодня.[/B] Модификация носит глобальный характер. Теперь камера может свободно перемещаться за объектом наблюдения. Модификации присвоено имя RBO_Cam4_15118 в списке всех модификаций. [B]Результат работы камеры смотрите на скриншотах[/B] (это тот же состав, что и на прошлых скриншотах ([URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=54570&postcount=48"]сообщение #48[/URL]), однако тогда фотографирование производилось во время движения поезда, тогда как представленные ниже скриншоты изображают неподвижный поезд: изменялось только положение камеры).

Уважаемый [B]sfateev[/B]. Если то, о чем вы сказали, несущественно, зачем вы вообще это говорили? Надо понимать, что вас это интересует, иначе бы вы не стали останавливать на этом своего внимания. Ввиду того, что фраза [B]"многоуровневый маршрут",[/B] называемая вами термином, вызывает у вас такую бурную реакцию, у нас возникло впечатление, что о многоуровневых маршрутах вообще никто ничего не слышал. Между тем в понятие "многоуровневый маршрут" мы не вкладываем смылс, как вы выразились (цитируем), "[I]подъёмы и спуски[/I]". Также мы не называем маршрут многоуровневым, если в нем какие-то пути по мосту или как-то иначе проходят над другими. Как бы там ни было, надо полагать, что маршруты, которые известны вам и многим, создавались не усилиями команды разработчиков, а одним-двумя энтузиастами, которые работали, можно сказать, "на удачу". К вашему сведению, никто бы не узнал до последнего момента о проекте [B]ADDY_958.[/B] Мы создали эту тему (да и зарегистрировались в форуме) только лишь потому, что [B]нам нужны честные и содержательные мнения знатоков и любителей о том, что мы делаем и как мы это делаем.[/B] Именно поэтому мы публикуем данные о ходе работ над проектом. Но несмотря на это, [B]мы не можем раскрывать наши секреты.[/B] Так что понятие "многоуровневый маршрут" будет для многих набором слов почти до того момента, когда [B]ADDY_958 [/B]будет готов к упаковке.
Ну, а если кто догадается, что значит "многоуровневый маршрут", мы сможем его достойно отблагодарить. Как отблагодарить? Это тоже секрет. ;)[/SIZE][/FONT]

[FONT="Arial"][SIZE="1"][COLOR="Black"][CENTER]Скриншот 1
[URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16467936.jpg"][IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16467936.jpg[/IMG][/URL]

Скриншот 2
[URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16467582.jpg"][IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16467582.jpg[/IMG][/URL][/CENTER][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

Zabor 16.11.2008 05:21

Уважаемый [B]RStalker[/B] если [QUOTE]...нам нужны честные и содержательные мнения знатоков и любителей о том, что мы делаем и как мы это делаем... [/QUOTE]
то не вводите людей в заблуждение всевозможными доморощенными терминами типа "многоуровневого маршрута", а затем [QUOTE]...Ну, а если кто догадается, что значит "многоуровневый маршрут", мы сможем его достойно отблагодарить. Как отблагодарить? Это тоже секрет. ;)[/QUOTE]

это отдает каким-то мальчишеством, с таким успехом можно придумать массу терминов типа "трехуровнего многоядерного маршрута с ромбической формой тайлов", а потом заявить, что все вокруг отсталые, потому что не знают, что за этим термином скрывается, на поверку окажется, что это всего-то расположение рельсов на трех различных уровнях относительно друг друга на одном тайле.

И к чему эти "(15118)" в сообщениях? Вы что отчитываетесь по этим № перед коммерческим заказчиком о проделанной работе? Или это придает больший "вес" сообщениям, кому нужна эта "бухгалтерия", если конечно эти №№ вообще где-то систематизируются и учитываются.

Либо информация о создании маршрута касательно реальности умышленно скрывается (зачем?), либо там вовсе отсутствуют какие-либо реперные точки привязки к реальности, на скриншотах нет ни пикетных ни километровых отметок, даже маркеров из гугла (которые не гарантируют высокую точность) тоже не видно.

Не удивлюсь, если RStalker ответит, что владеет секретной программой автоматически указывающей необходимую секцию и место её расположения на тайле ориентируясь по данным военного спутника в режиме online.

dj.dan.mc 16.11.2008 09:36

А мне вот как маршрутостроителю интересно, где можно скачать этот самый DEMEX ( хотя бы один надежный сайт, а то по яндексу находит слишком много не нужного)? Кроме того, я что-то не понимаю - провода на скринах стандартные, они разве при уклонах идут точно так же? Всмысле, высота над рельсами не меняеться?
Сколько уже в RE работаю, а все понять не могу, высота провода устанавливаеться над уровнем моря или все же над уровнем рельса?

Mr. Angelo 16.11.2008 10:52

2[B]RStalker[/B]: По меньше пафоса. И люди к вам потянутся.

[QUOTE]Сколько уже в RE работаю, а все понять не могу, высота провода устанавливаеться над уровнем моря или все же над уровнем рельса?[/QUOTE]

:rofl: сползаю под стул...
(высота провода от поверхности рельса)

Сибиряк 16.11.2008 11:41

[QUOTE=dj.dan.mc;54729]Сколько уже в RE работаю, а все понять не могу, высота провода устанавливаеться над уровнем моря или все же над уровнем рельса?[/QUOTE]
Над уровнем рельса 6,4 м

dj.dan.mc 16.11.2008 12:14

[QUOTE=Mr. Angelo;54735]2
:rofl: сползаю под стул...
(высота провода от поверхности рельса)[/QUOTE]
Да я бы собственно и не спрашивал по этому поводу, просто в Демитрове когда в RE попробовал провод поставить оказалось что он висит как-то не зависимо от уклона рельсов (ну например на одном участке он был 3 метра над рельсами, на другом участке в 20 метрах..).... С другой стороны, на дефолтных маршрутах типа Токио, такого не наблюдалось. Вот я и думал, что это: глюк или еще чего-то.

jeka12 16.11.2008 12:42

[COLOR="Silver"][QUOTE=dj.dan.mc;54729]А мне вот как маршрутостроителю интересно, где можно скачать этот самый DEMEX ( хотя бы один надежный сайт, а то по яндексу находит слишком много не нужного)?[/QUOTE]
оффтоп конечно, но скачать Демекс можно тут: [URL="http://www.digital-rails.com"]http://www.digital-rails.com[/URL]
[/COLOR]

art-trans 16.11.2008 12:47

[QUOTE]И к чему эти "(15118)" в сообщениях?[/QUOTE]
Это дата написания сообщения, однако она несколько затянулась, видимо товарищ RStalker начал писать 15-го, а завершил 16-го. Аналогично было с 14118, и т.п.

Что же касается маршрута - он как был одноуровневым, так им и останется. Просто скорее всего в виде небывалой путаницы RStalker подразумевает что данный маршрут будет выходить по типу Степанок 3 - частями и кусочками. Однако как показывают скриншоты несколькими постами выше - пути уже уложены, так что патчить по сути нечего. В данном случае методом логики можно предположить что маршрут строится в плане полотна целиком, а объектами будет заставляться уже по мере выхода патчей-обновлений. И всё же данный вариант практически аналогичен первому моему предположению.

Однако как уже говорилось выше - пользователю RStalker рекомендуется не спамить бессмысленными фразами, а по делу показывать конкретно выполненную работу в виде скриншотов уложенных путей, застройки маршрута объектами - деревьями, платформами, сигнализацией, и прочими элементами - причём как показывает практика самые высокие рейтинги показывает вариант "отчитывания перед народом" с недавних времён здешнего разработчика APK-LVDZ - по 10-40 скриншотов за 1 отчёт, и причём с конкретным описанием практически каждого из них. А лить воду типа "Мы думаем что с дизайнерской точки зрения дорогу нужно окрасить в желтовато-сероватый цвет, а шпалы перефотографировать потому что они выглядят несколько светловатыми/темноватыми" - людям это не интересно, и в конце концов они положат большой и длинный х..й на всё это дело.
Отсюда вывод: скриним больше, флудим меньше, говорим кратко и конкретно, и "Всё будет хорошо (с)".

RStalker 16.11.2008 16:35

ADDY (16118)
 
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY (16118).[/B]

Уважаемый [B]Zabor.[/B] Спасибо вам за столь яркое сообщение. Особенно понравилось про спутник. В будущем, когда что-то будет мешать нам работать над маршрутом, мы обязательно прочитаем ваше сообщение и та сила, которую вы вложили в него, поможет нам в разработке.
[B]Окей, поговорим серьезно.[/B]
На счет этих вот "(15118)". Это действительно даты составления соответствующего сообщения в формате SlimTime. Повторяем, [B]составления, а не публикования.[/B] Кстати, сверьте опубликованные нами схемы с фотографиями со спутника.

Уважаемый [B]art-trans.[/B] Ну что ж, раз уж вам так хочется, то никто не может вам запретить считать черное белым. Окей, хотите называть [B]ADDY_958[/B] одноуровневым - пожалуйста. Из-за такого количества пыли, поднявшейся от нашего, увы, признаем, неудачно и несвоевременно пророненного "термина" - "многоуровневый маршрут", мы не будем упоминать в дальнейшем об этом до тех пор, пока не будет возможности рассказать, показать и объяснить, что же все-таки это значит. [B]Патчей и обновлений не будет[/B] ввиду того, что основной [B]упор в маршруте все-таки делается на его 100% целостность - это необходимое условие.[/B]
Вы хотите конкретных отчетов? Окей, мы не против. Будем публиковать комплексные сообщения по мере накопления достаточного количества сведений. Но, как уже говорилось ранее, скриншотов с объектами мы публиковать пока не будем, так что приносим свои извинения.
Постоянные и полные отчеты будут размещаться на сайте [B][COLOR="DarkOrange"][URL="http://rswst.rork.ru/"]rswst.rork.ru[/URL][/COLOR][/B]
[B]Пожелайте удачи. Ведь за этим мы здесь....[/B][/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

Zabor 16.11.2008 16:48

[QUOTE]Уважаемый Zabor. Спасибо вам за столь яркое сообщение. Особенно понравилось про спутник. В будущем, когда что-то будет мешать нам работать над маршрутом, мы обязательно прочитаем ваше сообщение и та сила, которую вы вложили в него, поможет нам в разработке... [/QUOTE]Рад, что смог помочь =)).

И удачи, конечно, только подумайте над привязкой к километражу сейчас, потом сделать это будет сложнее.

Mars92 17.11.2008 02:27

Главное - не забывайте делать копии, иначе всё может закончится летально... [I](тьфу,тьфу,тьфу...)[/I] А вообще, мне даже приятно читать отчёты здесь, а то на тот сайт постоянно заходить тоже не прёт как-то, поэтому, если вам не сложно, выкладывайте отчёты здесь, ну и по возможности - выкладывайте скрины... :) Удачи вам всем там!

RStalker 17.11.2008 02:54

Кстати, вопрос. Какие существуют способы блокировки маршрута так, чтобы практически только самым опытным под силу было бы модифицировать его?

APK-LVDZ 17.11.2008 03:42

[QUOTE=RStalker;54882]Кстати, вопрос. Какие существуют способы блокировки маршрута так, чтобы практически только самым опытным под силу было бы модифицировать его?[/QUOTE]

Может будет очень прямо звучать, но вы сначала сделайте маршрут, а потом думайте как его защитить от модернизации. Я сам лично для своего маршрута особых способов не ищу. Любой нормальный человек понимает, что это авторская работа, и что изменив содержание маршрута, он становится отличным от остальных, что порождает другие проблемы и ограничения, например невозможность установки сценариев. И потом в такой защите мало смысла, потому что самые опытные легко смогут научить менее опытных - достаточно создать тему на форуме.

Однако от новеньких, которые не знакомы с этикетом в интернете, небольшое противоядие всё-таки есть - достаточно выставить пустой *.ref файл. Редактор откроет маршрут, но кроме сигнализации он там ничего редактировать не даст.

Zabor 17.11.2008 03:43

Чтоб не модифицировать методов, наверное нет, чтоб объекты не копировали можно ref зачистить, но это мало что даст, да и у вас там вроде объекты не уникальные.

Косвенная защита - перевести все объекты (те, что делаются под маршрут подают сюда автоматом) в категории по станциям, назначению, размещению и т.п. соответственно им и текстурам присваиваются имена по этой классификации.

Управляет всем этим база Microsoft Office Access с прямым доступом к каталогу маршрута для контроля имеющихся файлов, чтобы не пропустить случайно неучтенку, база естественно как-бы ключ к маршруту, но отдельный объект все равно можно вынуть или затратив N времени восстановить структуру имен объектов.

Это скорее для систематизации на этапе строительства, чтоб например, прежде чем делать новую текстуру скажем железной крыши попросить вывести все текстуры крыш, которые уже имеются и если найдется на той-же станции или групповой объект, то можно смело взять его текстуру для крыши нового здания.

Это позволяет МСТС не загружать массы текстур читая их с диска, когда текстура уже загружена лучше её использовать по возможности в 2-3-4 рядом расположенных объектах, это снизит число операций чтения и соответственно задержек т.к. HDD самое медленное звено в цепи, обеспечивающей быструю работу МСТС.

Чего-то меня развозит на "войну и мир", закругляюсь =))

ps Алексей опередил :drinks:

Prapor 17.11.2008 11:31

[B]От СовИнформБюро. АБВГД 17118[/B]:
Сегодня, в результате тяжелого и изнурительного прочтения этой темы, было выяснено, что разработчики данного маршрута не знают, что МСТС является игрой с одноуровневой ОТКРЫТОЙ игровой архитектурой. Попытка защитить от редактирования маршруты, локи и вагоны, а так же, модели своих любимых хомяков и кошек на 99,99% безрезультативны. Параметры камеры по кнопке 4 легко настраиваются с помощью изменения параметров FOV ([I][FONT="Impact"]зашифровано, совершенно секретно, перед прочтением съесть[/FONT][/I]!) в camcfg.dat в папке ([B][I][FONT="Impact"]ДСП, даже не смотреть[/FONT][/I][/B]!) GLOBAL (присвоен номер [B]АБВГД 17118/3456789/Деф. 98[/B]). Да и Берлинское метро уже давным-давно поломано ;)
[I]2Mr.Angelo[/I]:
+10
[I]2RStalker[/I]: Общайтесь проще. Люди к вам потянутся, если нужны ответы на какие-то вопросы - задавайте, здесь ВСЕГДА и ВСЕМ помогут, тем более, здесь находятся люди ГОРАЗДО опытнее вас и в маршрутостроении и в программировании и в дизайне. А гнуть пальцы и колотить дешевые понты... Не серьезно.
Удачи в постройке маршрута!

Zabor 17.11.2008 16:48

[COLOR="Silver"]:rofl: Дима, я под столом =))[/COLOR]

Mars92 17.11.2008 23:30

Главное не отпугнуть разрабов такими сообщениями-пародиями :rofl: :crazy: *ржу*не*могу*... :rofl:

RStalker 19.11.2008 01:17

К концу недели будут скрины. Если не успеем, то в начале слуедующей. Ожидайте.

RStalker 22.11.2008 01:30

Публикация скриншотов
 
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]Публикация скриншотов ADDY_958 переноситься на конец следующей недели. [/B]В течении двух дней опубликуем скриншоты зарисовок к [B]ADDY_958 [/B](проект Sin_M_M).[/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

RStalker 23.11.2008 12:27

ADDY - Скриншоты (23118)
 
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY - Скриншоты.[/B]

Скриншоты "идеологической основы" [B]ADDY_958.[/B]
Пока что те работы, которые ведутся, не позволяют сделать хоть сколько-нибудь интересные скриншоты. Какой смысл фотографировать пустую землю? Сейчас мы занимаемся сводом объектов, уже зарегистрировано около 650 объектов.
[B]Как только будут размещены первые объекты в маршруте, сразу же опубликуем следующие скриншоты.[/B][/SIZE][/FONT]

[FONT="Arial"][SIZE="1"][COLOR="Black"][CENTER]Скриншот 1
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532845.jpg[/IMG]

Скриншот 2
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532846.jpg[/IMG]

Скриншот 3
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532847.jpg[/IMG]

Скриншот 4
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532848.jpg[/IMG]

Скришот 5
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532849.jpg[/IMG]

Скришот 6
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532850.jpg[/IMG]

Скриншот 7
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532852.jpg[/IMG]

Скриншот 8
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532853.jpg[/IMG]

Скриншот 9
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532854.jpg[/IMG]

Скриншот 10
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532855.jpg[/IMG]

Скриншот 11
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532856.jpg[/IMG]

Скриншот 12
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532858.jpg[/IMG]

Скриншот 13
[IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16532859.jpg[/IMG][/CENTER][/COLOR][/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

jeka12 23.11.2008 12:58

[B]RStalker[/B]
Очень неплохо, видно что работа проделана большая.
Только есть пару предложений:
1. На одном из скриншотов стоит светофорная сигнализация от Славы Усова. Пока не поздно, есть предложение заменить сигналкой от Тимаса ([URL="http://www.boxplace.narod.ru/"]http://www.boxplace.narod.ru/[/URL]). Ибо в ней меньше глюков.
2. КС оставите такой как на скринах? Т.е только опоры, а сами провода дефолтные. Это не очень красиво. Посмотрите как сделано в маршрутах "БМО", "Кубань", "Киевский ход" Там вся КС, и опоры и провод сделано моделью, максимально приближенной к реальной. Конечно установка такой КС гораздо более трудоемкий процесс, но реалистичность все же важней.

МЕХАНИК 23.11.2008 13:36

[B]jeka12[/B], с тобой согласен. Опоры нужно менять срочно. Дефольт только все портит. На мультик больше похоже. Будем просить поставить сигналку от Тимаса.

[B]RStalker[/B] А что за станция сейчас делается на скринах? К тому же, ну совсем не реально ездить на ВЛ80тк(переменник), да еще на таком новеньком. На нашей дороге старенькая ВЛ8 или перебитый ВЛ11 лучше смотриться. -)) И текстуру рельс и шпал срочно менять надо, в соответственое качество. :crazy:

DaveMurray 24.11.2008 14:33

Ссори, если было, а объекты дефолтные будут????

RStalker 24.11.2008 19:39

[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]jeka12[/B], сигнализация будет безусловно не та, что на скринах. Пока какую именно будем использовать, мы не решили, но возможен даже вариант, что будем строить свою (хотя вряд ли).
Контактная сеть - вот тут сложность. Скорее всего мы не будем реализовывать ее в виде объектов (столбы и провода). Есть небольшая, очень маленькая, но все же надежда, что можно модифицировать провода (точнее провод), который создается игрой. Реалистичность важней. Если строить объектами, то придется создавать их самим, причем чуть ли не для каждого участка пути свой индивидуальный объект.

[B]МЕХАНИК[/B], скриншоты - это не сам ADDY, а всего лишь так сказать зарисовка, или иллюстрация, как будет примерно выглядеть ADDY. Но это не сам ADDY.
[B]МЕХАНИК[/B], лично от меня, RStalker, я скажу, что на скринах ВЛ80тк только потому, что это один из немногих моделей в игре, к которым я неравнодушен. Просто он мне очень нравится, спасибо его разработчикам. Но твое замечание принимается :). Вот что касается текстур путей, мне они совсем не нравятся, ты прав, и мы их обязательно поменяем. Есть идея использовать несколько видов рельс, но это уже "косметика".

[B]DaveMurray[/B], как уже говорили, мы не собираемся строить объектов. Только в самом крайнем случае (возможно - опоры и секции путей, ну и сигнализация). Сейчас у нас собрано более 900 различных объектов. Эта информация, надеемся, ответила на ваш вопрос.[/SIZE][/FONT]

[FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

dj.dan.mc 24.11.2008 20:20

[QUOTE=RStalker;56185] Если строить объектами, то придется создавать их самим, причем чуть ли не для каждого участка пути свой индивидуальный объект.

[/QUOTE]

А зачем строить, когда их можно скачать? Они довольно универсальны, хоть их и расставлять одна морока, но у вас же команда разработчиков, не один же человек.... сайт trainsimpack.ucoz.ru , Правда на быстродействие эти опоры тоже влияют.


Текущее время: 10:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim