Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Программа GMAX (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=399)

Raskolnikov 16.02.2011 13:47

Небольшой совет по регистрации. Код действителен в течении определенного времени, но его все-таки желательно записать. Если придется устанавливать GMax на компьютере, не имеющем доступ в интернет, можно активировать программу по устаревшему коду, но прежде нужно изменить системную дату - [I]приблизительную[/I] дату регистрации на сайте. После того, как код введен, дату можно вернуть на место

Grebnev 16.02.2011 14:07

[QUOTE=vicente;241808]mtlgen.dlt не хватает.Кто-то может помочь(надеюсь это не связанно с комерцией)?
Код,кстати получил,зарегистрировавшись по ссылке в программе,free...[/QUOTE]

Счас поясню - в редмихе к плагину сказано -"запускайте через ярлык, бла-бла-бла" Ярлык лежит в папке плагина, а надо перекинуть его в корневой каталог ГМакса. Тогда данная ощибка исправится.

vicente 16.02.2011 14:49

Разобрался уже.Я нашел данный файл в дебрях макса и копировал его в корневую папку.Сделал три ярлыка - открывается отовсюду.И с рабочего стола и с нижней панели и при двойном нажатии на файл в папке.
Параллельно пытаюсь скачать 3ds max,так что,надеюсь даты не понадобятся...

vicente 21.02.2011 04:55

[QUOTE=sfateev;5289]Trainsim gamepack создает [COLOR="Red"]свой[/COLOR] ярлык, через который нужно будет запускать Gmax для MSTS и пункт в главном меню под названием Train Simulator, кликнув на котором появляется окно для настройки LODов. В этом же окне запускается конвертация. Скачайте sample loco по той же ссылке и потренируйтесь. Текстуры должны быть в формате .ace. Читайте мануал, я в вопросах 3d моделирования не разбираюсь. Да помогут всем товарищ Гугель и участники форума. :)[/QUOTE]

В пункте Train Simulator в главном меню есть,почему-то только окно для настройки LODов.Всё остальное них...в наличии.:(

soroka.as 02.03.2011 17:23

Решил конвертировать через Gmax, но при конвертации следуящая ошибка:
[URL=http://radikal.ua][IMG]http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/6c75245b4a.jpg[/IMG][/URL]
Как исправить? Куда нужно поместить текстуры? Материалы названы правильно.

vicente 17.04.2011 23:39

soroka.as
 
Экспортировал?

Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s?

soroka.as 18.04.2011 00:25

[QUOTE]Экспортировал?[/QUOTE]
Плагином TrainSimGmax Game pack пробовал конвертить простые объекты из свободного доступа (стаскиванием из TRS и другим гоблинством не занимаюсь).

[QUOTE]Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s?[/QUOTE]
Хм... не знаю:o. Знаю что полигонов не более 30 тыс.
Но просто хочу узнать как Gmax-ом конверитить - как быть с текстурами, где они быть должны чтобы сконвертить нормально, и нужно ли их в .ace переделывать перед конвертацией?

vicente 18.04.2011 16:22

Так я и интересуюсь по поводу той ошибки:получилось в конце-концов?

У меня мешь 5600 не конвертируется полностью,только если куски "откручивать".
2300 с чем-то конвертнулось.Интересно,а точные данные по этому вопросу в TrainSimGmax GameРack есть?

soroka.as 18.04.2011 17:23

Да, получилось, даже высокополигональные модели как-то сконвертились - в максе удалил текстуры и конвертил.

vicente 19.04.2011 00:40

Что значит:"удалил текстуры"?

soroka.as 19.04.2011 08:19

Ну в максе в редакторе материалов удалил, т.е. оставил модель без тесктур и так конвертил.

vicente 19.04.2011 16:42

А как текстурить потом? :confused:

soroka.as 19.04.2011 17:04

Вот и узнать это хочу, потомучто с текстурами не конвертит - такие ошибки:
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/6c75245b4a.jpg[/IMG]
С зажатым Enter-ом разве что - в принцепи в .s файл текстуры прописываются, их просто в .ace переделать и вкинуть в папку.

vicente 20.04.2011 11:21

А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s
Я о другом.Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом?
Сколько полигонов конвертится у тебя?

soroka.as 20.04.2011 17:39

[QUOTE]Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом?[/QUOTE]
Вот и я о том же.
[QUOTE]Сколько полигонов конвертится у тебя?[/QUOTE]
Все конечно.:o

[QUOTE]А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s [/QUOTE]
Всё равно ничего не выходит - gmax вылетает с ошибкой:(
[IMG]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0420/h_1303306294_58c28aabb4.png[/IMG]
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds. Спасибо:drinks:.

vicente 20.04.2011 22:53

soroka.as
 
Ну,это же совсем другая ошибка!
Теперь всё как у меня!:drinks:
Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.Я разделил объект на меши и конвертил отдельно - всё конвертится,кроме самой большой 5600(я уже писал),самая большая - 2330.
[B]Grebnev[/B] где-то писал об ограничении полигон на каждой [B]мешь[/B],но речь там шла по-моему об MSTSConv.Я подумал,что сиё может распространяться и на TrainSimGamePack и "отзрезал" от мешь часть 2400 и она сконвертировалась.Попробуй поделить меши на части по примерно 2300 поликов,прилинкуй,только не забудь к главной детали.

soroka.as 20.04.2011 23:05

Так конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=132"]вокзал[/URL] неоттекстуреный - без проблем, конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=228"]рельсы[/URL] - ошибка:(.
[QUOTE]Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.[/QUOTE]
Так конвертил модель 27 тыс. полигонов, но без текстур - конвертит, но неправильно.:confused:

vicente 20.04.2011 23:09

[QUOTE=soroka.as;253750]
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds[/QUOTE]
Принимать-то принимает при присвоении и раскладке,но очевидно при конвертации не хочет - в твоём сообщении ясно же по-английски пишет:"присутствует не-асовская текстура.экспорт отменён"
Я,вообще не спец.,я только учусь.Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака
TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s
Там незачем экспортировать в 3ds - можно сразу в .s.А вообще,на оригинальных дисках есть мануал по этому и в этой теме обсуждалось где-то в начале.

soroka.as 20.04.2011 23:15

[QUOTE]Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака
TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s[/QUOTE]
Ну так я тоже так, по другому нельзя.

А про текстуры - переделал в .ace или .tga - на текстуры не ругается, но вылетает.
Может материалы неправильно названы, из-за этого ошибка?

vicente 20.04.2011 23:53

Может,но попробуй всё-таки разделить и конвертировать по частям.Посмотришь,что нет ошибок в геометрии каждой части.Если всё конвертится - прилинкуй и вперёд - общий конверт.Во всяком случае,я так планирую сделать,когда закончу строительство.

soroka.as 20.04.2011 23:54

А как разделить собственно?:o

vicente 21.04.2011 00:08

Detach
 
Я вообще,раз мышкой пол-трамвая выделил наискосок в режиме полигонов,детачил и конвертил.Но это в порядке эксперимента.

Лучше конечно Detach мешами,как - описано [URL="http://ifolder.ru/22029478"]здесь[/URL].Потом приаттачь меши группами,чтобы не превысило 2300 - 2400 полигон.

vicente 14.05.2011 13:15

ААА!!
Разработчики,помогите,плз!
После рисета пивот меши конвертирет "выворачивая наизнанку".Что сделал неправильно?

Replateck 19.09.2011 20:29

[QUOTE=sfateev;5289]Trainsim gamepack создает свой ярлык, через который нужно будет запускать Gmax для MSTS и пункт в главном меню под названием Train Simulator, кликнув на котором появляется окно для настройки LODов. В этом же окне запускается конвертация. Скачайте sample loco по той же ссылке и потренируйтесь. Текстуры должны быть в формате .ace. Читайте мануал, я в вопросах 3d моделирования не разбираюсь. Да помогут всем товарищ Гугель и участники форума. :)[/QUOTE]
Товарищи разработчики, кто конвертит через GMAX, подскажите одну вещь... Trainsim gamepack создает свой ярлык, через который нужно будет запускать Gmax для MSTS, данный ярлык как я понял находится по адресу \gmax\gamepacks\Trainsim\ при запуске ярлыка происходит ошибка при открытии GMAX. Не мог бы кто по человечески написать один раз дабы было всем понятно.

vicente 19.09.2011 21:13

Replateck
 
[URL="http://ifolder.ru/22029478"]Держи[/URL], почитай. Файл перемещен в архив, но скачать по-прежнему можно.

Replateck 19.09.2011 21:48

Но у меня есть вопрос! Я извиняюсь за свою тупость но где взять эти 4 программы? Ни в одной папке после установки GMAX их нет!
[URL=http://savepic.net/1985065.htm][IMG]http://savepic.net/1985065m.jpg[/IMG][/URL]

vicente 19.09.2011 22:03

Попробуй [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=71290&postcount=31"]ЗДЕСЬ[/URL]. Будьте внимательны. Прочтите хотя бы всю эту тему. Есть много вопросов на которые найдете ответ в предыдущих постах.

Replateck 19.09.2011 22:35

Читал тему 5 раз с начала до конца, [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=71290&postcount=31"]скачивал TrainSimGmaxGamePack и TSgmaxSampleLoco, устанавливал куда нужно[/URL], [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=241830&postcount=42"]перемещал ярлыки[/URL], но пока эффект равен нулю, буду в шестой раз по слогам читать тему, потом по буквам.:confused:

vicente 19.09.2011 22:51

Вот с [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=241826&postcount=41"]ЭТОГО[/URL] сообщения начиная прочти. Ты зарегистрировал прогу?
Честное слово, уже не помню как там шаманил. Там с ярлыками заморочка по умолчанию. Прочти посты и то, что скинул тебе и попробуй разобраться.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
Кстати, сейчас проверил - я вхожу с "C:\Program Files\gmax\gmax.exe"

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
gamepack просто находится в папке gmax. Почему ты решил, что через gamepack нужно входить? [COLOR="SlateGray"]Что-то в памяти вертится, а что?[/COLOR] Попробуй вынести ярлык из gamepack в корнвую папку программы и запуститься. Сделай резервную копию старого ярлыка на всякий случай.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Grebnev;241830]Счас поясню - в редмихе к плагину сказано -"запускайте через ярлык, бла-бла-бла" Ярлык лежит в папке плагина, а надо перекинуть его в корневой каталог ГМакса. Тогда данная ощибка исправится.[/QUOTE]
Вот!
А ты говоришь: 5 раз читал =)))
Удачи!

Replateck 19.09.2011 22:55

Разобрался, только ошибка была такая которая в теме не была указана, про ярлыки писали все, а то что все пути к запускаемым файлам с ярлыка надо переписывать, ни сказал ни кто. :p

Shimanski 12.10.2011 19:37

Освоил конвертацию из Г макса, за 10 минут... Лёха с чем ты там мучился более 2 часов? :D

vicente 18.10.2011 22:40

Опять reset X-form вывернул часть объекта. Да что же это такое?
[url=http://itmages.ru/image/view/307112/edc18314][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1018/s_1318963891_2614708_edc1831420.jpeg[/img][/url]

Replateck 18.10.2011 23:16

У меня у самого было такое ни один раз, не знаю от чего это происходит, но это легко решаемо. Выделаешь нужный объект и клонируешь его (название произвольное) > переходишь во вкладку модификаторов > выбираешь Editable mesh > Polygon > выделяешь все полигоны которые вывернулись на изнанку > нажимаешь кнопочку Flip. Все полигоны перевернулись так, как нужно. Затем просто удали первоначальный объект из которого ты делал клон. Удачи... :)

Shimanski 19.10.2011 03:34

[QUOTE=vicente;293111]Опять reset X-form вывернул часть объекта. Да что же это такое?
[/QUOTE]
То что нужно отресетить приатач к любому другому объекту. отресеть, и потом оторви. :)

Zabor 19.10.2011 03:44

[COLOR="Silver"]О... Олег, ты уже головы начал делать? :eek:

У нас же еще с автодиспетчером мордобой идет...[/COLOR]

vicente 19.10.2011 03:45

У меня один объект. После конвертирования он у меня почему-то "ложится" в Shape Viewer.
Кроме кривых рук в чем проблема в моделировании или в конверте?

Zabor 19.10.2011 03:48

В смысле "ложится" лежит на земле не по расчетному пивоту или ШВ вываливается?

vicente 19.10.2011 03:53

Лежит на земле-матушке

Zabor 19.10.2011 03:54

Не проверял, но предполагаю, что со светофорами (головами) такие же условия применительно к направлению маркера по оси Y, как и у знаков ограничения скорости.

[QUOTE]Расположение знака (объекта) указывает маркеру направление его действия, поэтому при создании объектов для этих знаков обращайте внимание на расположение оси Y [3ds Max] пивота, она должна совпадать с осью Y [3ds Max] модели и совпадать с направлением движения поезда, для которого знак актуален.[/QUOTE]

[URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/speedpost.htm"]Отсюда[/URL].

vicente 19.10.2011 03:59

Да, подожди ты, до маркеров далеко еще. Мне объект конвертировать нужно.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
По ссылке это о другом. У меня светофор на землю ложится параллельно рельсовому звену в SW


Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim