![]() |
Небольшой совет по регистрации. Код действителен в течении определенного времени, но его все-таки желательно записать. Если придется устанавливать GMax на компьютере, не имеющем доступ в интернет, можно активировать программу по устаревшему коду, но прежде нужно изменить системную дату - [I]приблизительную[/I] дату регистрации на сайте. После того, как код введен, дату можно вернуть на место
|
[QUOTE=vicente;241808]mtlgen.dlt не хватает.Кто-то может помочь(надеюсь это не связанно с комерцией)?
Код,кстати получил,зарегистрировавшись по ссылке в программе,free...[/QUOTE] Счас поясню - в редмихе к плагину сказано -"запускайте через ярлык, бла-бла-бла" Ярлык лежит в папке плагина, а надо перекинуть его в корневой каталог ГМакса. Тогда данная ощибка исправится. |
Разобрался уже.Я нашел данный файл в дебрях макса и копировал его в корневую папку.Сделал три ярлыка - открывается отовсюду.И с рабочего стола и с нижней панели и при двойном нажатии на файл в папке.
Параллельно пытаюсь скачать 3ds max,так что,надеюсь даты не понадобятся... |
[QUOTE=sfateev;5289]Trainsim gamepack создает [COLOR="Red"]свой[/COLOR] ярлык, через который нужно будет запускать Gmax для MSTS и пункт в главном меню под названием Train Simulator, кликнув на котором появляется окно для настройки LODов. В этом же окне запускается конвертация. Скачайте sample loco по той же ссылке и потренируйтесь. Текстуры должны быть в формате .ace. Читайте мануал, я в вопросах 3d моделирования не разбираюсь. Да помогут всем товарищ Гугель и участники форума. :)[/QUOTE]
В пункте Train Simulator в главном меню есть,почему-то только окно для настройки LODов.Всё остальное них...в наличии.:( |
Решил конвертировать через Gmax, но при конвертации следуящая ошибка:
[URL=http://radikal.ua][IMG]http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/6c75245b4a.jpg[/IMG][/URL] Как исправить? Куда нужно поместить текстуры? Материалы названы правильно. |
soroka.as
Экспортировал?
Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s? |
[QUOTE]Экспортировал?[/QUOTE]
Плагином TrainSimGmax Game pack пробовал конвертить простые объекты из свободного доступа (стаскиванием из TRS и другим гоблинством не занимаюсь). [QUOTE]Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s?[/QUOTE] Хм... не знаю:o. Знаю что полигонов не более 30 тыс. Но просто хочу узнать как Gmax-ом конверитить - как быть с текстурами, где они быть должны чтобы сконвертить нормально, и нужно ли их в .ace переделывать перед конвертацией? |
Так я и интересуюсь по поводу той ошибки:получилось в конце-концов?
У меня мешь 5600 не конвертируется полностью,только если куски "откручивать". 2300 с чем-то конвертнулось.Интересно,а точные данные по этому вопросу в TrainSimGmax GameРack есть? |
Да, получилось, даже высокополигональные модели как-то сконвертились - в максе удалил текстуры и конвертил.
|
Что значит:"удалил текстуры"?
|
Ну в максе в редакторе материалов удалил, т.е. оставил модель без тесктур и так конвертил.
|
А как текстурить потом? :confused:
|
Вот и узнать это хочу, потомучто с текстурами не конвертит - такие ошибки:
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/6c75245b4a.jpg[/IMG] С зажатым Enter-ом разве что - в принцепи в .s файл текстуры прописываются, их просто в .ace переделать и вкинуть в папку. |
А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s Я о другом.Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом? Сколько полигонов конвертится у тебя? |
[QUOTE]Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом?[/QUOTE]
Вот и я о том же. [QUOTE]Сколько полигонов конвертится у тебя?[/QUOTE] Все конечно.:o [QUOTE]А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли? По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s [/QUOTE] Всё равно ничего не выходит - gmax вылетает с ошибкой:( [IMG]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0420/h_1303306294_58c28aabb4.png[/IMG] И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds. Спасибо:drinks:. |
soroka.as
Ну,это же совсем другая ошибка!
Теперь всё как у меня!:drinks: Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.Я разделил объект на меши и конвертил отдельно - всё конвертится,кроме самой большой 5600(я уже писал),самая большая - 2330. [B]Grebnev[/B] где-то писал об ограничении полигон на каждой [B]мешь[/B],но речь там шла по-моему об MSTSConv.Я подумал,что сиё может распространяться и на TrainSimGamePack и "отзрезал" от мешь часть 2400 и она сконвертировалась.Попробуй поделить меши на части по примерно 2300 поликов,прилинкуй,только не забудь к главной детали. |
Так конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=132"]вокзал[/URL] неоттекстуреный - без проблем, конвертил [URL="http://model.trainzup.com/?p=228"]рельсы[/URL] - ошибка:(.
[QUOTE]Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.[/QUOTE] Так конвертил модель 27 тыс. полигонов, но без текстур - конвертит, но неправильно.:confused: |
[QUOTE=soroka.as;253750]
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds[/QUOTE] Принимать-то принимает при присвоении и раскладке,но очевидно при конвертации не хочет - в твоём сообщении ясно же по-английски пишет:"присутствует не-асовская текстура.экспорт отменён" Я,вообще не спец.,я только учусь.Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s Там незачем экспортировать в 3ds - можно сразу в .s.А вообще,на оригинальных дисках есть мануал по этому и в этой теме обсуждалось где-то в начале. |
[QUOTE]Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака
TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s[/QUOTE] Ну так я тоже так, по другому нельзя. А про текстуры - переделал в .ace или .tga - на текстуры не ругается, но вылетает. Может материалы неправильно названы, из-за этого ошибка? |
Может,но попробуй всё-таки разделить и конвертировать по частям.Посмотришь,что нет ошибок в геометрии каждой части.Если всё конвертится - прилинкуй и вперёд - общий конверт.Во всяком случае,я так планирую сделать,когда закончу строительство.
|
А как разделить собственно?:o
|
Detach
Я вообще,раз мышкой пол-трамвая выделил наискосок в режиме полигонов,детачил и конвертил.Но это в порядке эксперимента.
Лучше конечно Detach мешами,как - описано [URL="http://ifolder.ru/22029478"]здесь[/URL].Потом приаттачь меши группами,чтобы не превысило 2300 - 2400 полигон. |
ААА!!
Разработчики,помогите,плз! После рисета пивот меши конвертирет "выворачивая наизнанку".Что сделал неправильно? |
[QUOTE=sfateev;5289]Trainsim gamepack создает свой ярлык, через который нужно будет запускать Gmax для MSTS и пункт в главном меню под названием Train Simulator, кликнув на котором появляется окно для настройки LODов. В этом же окне запускается конвертация. Скачайте sample loco по той же ссылке и потренируйтесь. Текстуры должны быть в формате .ace. Читайте мануал, я в вопросах 3d моделирования не разбираюсь. Да помогут всем товарищ Гугель и участники форума. :)[/QUOTE]
Товарищи разработчики, кто конвертит через GMAX, подскажите одну вещь... Trainsim gamepack создает свой ярлык, через который нужно будет запускать Gmax для MSTS, данный ярлык как я понял находится по адресу \gmax\gamepacks\Trainsim\ при запуске ярлыка происходит ошибка при открытии GMAX. Не мог бы кто по человечески написать один раз дабы было всем понятно. |
Replateck
[URL="http://ifolder.ru/22029478"]Держи[/URL], почитай. Файл перемещен в архив, но скачать по-прежнему можно.
|
Но у меня есть вопрос! Я извиняюсь за свою тупость но где взять эти 4 программы? Ни в одной папке после установки GMAX их нет!
[URL=http://savepic.net/1985065.htm][IMG]http://savepic.net/1985065m.jpg[/IMG][/URL] |
Попробуй [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=71290&postcount=31"]ЗДЕСЬ[/URL]. Будьте внимательны. Прочтите хотя бы всю эту тему. Есть много вопросов на которые найдете ответ в предыдущих постах.
|
Читал тему 5 раз с начала до конца, [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=71290&postcount=31"]скачивал TrainSimGmaxGamePack и TSgmaxSampleLoco, устанавливал куда нужно[/URL], [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=241830&postcount=42"]перемещал ярлыки[/URL], но пока эффект равен нулю, буду в шестой раз по слогам читать тему, потом по буквам.:confused:
|
Вот с [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=241826&postcount=41"]ЭТОГО[/URL] сообщения начиная прочти. Ты зарегистрировал прогу?
Честное слово, уже не помню как там шаманил. Там с ярлыками заморочка по умолчанию. Прочти посты и то, что скинул тебе и попробуй разобраться. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] Кстати, сейчас проверил - я вхожу с "C:\Program Files\gmax\gmax.exe" [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] gamepack просто находится в папке gmax. Почему ты решил, что через gamepack нужно входить? [COLOR="SlateGray"]Что-то в памяти вертится, а что?[/COLOR] Попробуй вынести ярлык из gamepack в корнвую папку программы и запуститься. Сделай резервную копию старого ярлыка на всякий случай. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Grebnev;241830]Счас поясню - в редмихе к плагину сказано -"запускайте через ярлык, бла-бла-бла" Ярлык лежит в папке плагина, а надо перекинуть его в корневой каталог ГМакса. Тогда данная ощибка исправится.[/QUOTE] Вот! А ты говоришь: 5 раз читал =))) Удачи! |
Разобрался, только ошибка была такая которая в теме не была указана, про ярлыки писали все, а то что все пути к запускаемым файлам с ярлыка надо переписывать, ни сказал ни кто. :p
|
Освоил конвертацию из Г макса, за 10 минут... Лёха с чем ты там мучился более 2 часов? :D
|
Опять reset X-form вывернул часть объекта. Да что же это такое?
[url=http://itmages.ru/image/view/307112/edc18314][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1018/s_1318963891_2614708_edc1831420.jpeg[/img][/url] |
У меня у самого было такое ни один раз, не знаю от чего это происходит, но это легко решаемо. Выделаешь нужный объект и клонируешь его (название произвольное) > переходишь во вкладку модификаторов > выбираешь Editable mesh > Polygon > выделяешь все полигоны которые вывернулись на изнанку > нажимаешь кнопочку Flip. Все полигоны перевернулись так, как нужно. Затем просто удали первоначальный объект из которого ты делал клон. Удачи... :)
|
[QUOTE=vicente;293111]Опять reset X-form вывернул часть объекта. Да что же это такое?
[/QUOTE] То что нужно отресетить приатач к любому другому объекту. отресеть, и потом оторви. :) |
[COLOR="Silver"]О... Олег, ты уже головы начал делать? :eek:
У нас же еще с автодиспетчером мордобой идет...[/COLOR] |
У меня один объект. После конвертирования он у меня почему-то "ложится" в Shape Viewer.
Кроме кривых рук в чем проблема в моделировании или в конверте? |
В смысле "ложится" лежит на земле не по расчетному пивоту или ШВ вываливается?
|
Лежит на земле-матушке
|
Не проверял, но предполагаю, что со светофорами (головами) такие же условия применительно к направлению маркера по оси Y, как и у знаков ограничения скорости.
[QUOTE]Расположение знака (объекта) указывает маркеру направление его действия, поэтому при создании объектов для этих знаков обращайте внимание на расположение оси Y [3ds Max] пивота, она должна совпадать с осью Y [3ds Max] модели и совпадать с направлением движения поезда, для которого знак актуален.[/QUOTE] [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/speedpost.htm"]Отсюда[/URL]. |
Да, подожди ты, до маркеров далеко еще. Мне объект конвертировать нужно.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] По ссылке это о другом. У меня светофор на землю ложится параллельно рельсовому звену в SW |
Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim