![]() |
Понятно, спасибо!
|
Скажите, возможно ли проблемы с прописыванием звуков траффика старым локомотивам? Например ВЛ8 или М62. Старым не в смысле по возрасту, а по давности изготовления для мстс
|
Да хоть для акеллы.
|
Да, моя оплошность :) С нуля писал звуки траффика-забыл расширения файлов написать
|
нарушные звуки для ЭР-2
Добрый день товарищи, я бы хотел подменить наружные звуки для Эр-2.Уж очень они меня не устраивают.Не совсем реалистичными они кажутся.На электропоездах серии ЭР9М, ЭД9М они более менее нормальные.Какая строка отвечает за наружный звук у электрички,звуки в кабине заменил,а снаружи не получилось.
|
Ребят, кто знает, помогите, если не трудно:o . Захотелось мне слышать звук торможения (трения колодок) в салоне пасс. вагона, как, например, у zdsiмовской ЭР2Р-7204. Прописал значит этот абзац в plazkart.sms:russian: :
[SPOILER]Stream ( Skip ( **** Brake Rumble **** ) Priority ( 6 ) Triggers ( 6 Discrete_Trigger ( 14 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../HHP/sound/x_hhp_brake.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () ) Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () ) Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () ) Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 5.0 ReleaseLoopRelease () ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -65.0 25000 0.00 10000 65.0 25000 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -65.0 1.0 -5.0 0.35 0.0 0.0 5.0 0.35 65.0 1.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) )[/SPOILER] Но что бы я не делал - ничего не менялось (и приоритеты менял и громкость повышал - всё бестолку), звука как не было так и нет:confused: . А так жаль - было бы всё-таки намного реалистичней сидя в плацкарте слышать при торможении шум колодок. |
В вагонах триггеры торможения не работают.. увы..
|
[QUOTE]В вагонах триггеры торможения не работают.. увы.[/QUOTE].
Жаль...:eek: А я так надеялся...:( |
Как вы знаете, на определенной скорости редукторы электропоезда приобретают вторичный звук. Попытался реализовать его простым копированием стрима со звуком редуктора, c изменением скорости состава, на которой он активируется (где-то 65 км/ч). Но в MSTS он вообще не активируется, а в Open Rails появляется сразу при трогании с места. Естественно, количество потоков увеличил на 1. Можно ли решить данную проблему? Или хотя бы предложить другие способы? Заранее спасибо.
|
Изменить также надо кривую частоты (FrequencyCurve), чтобы вой был вторичным, а не так просто клонировать стрим.
|
Ах да, вторичный звук, конечно, другой взял. Кривая частоты обязательно должна отличаться?
|
Если другой wav, тогда другое дело. Скорее всего не правильно в смс-ке что-то прописал, если не слышно.
|
Помогите разобраться , заменил свисток но он неправильно воспроизводиться както растянуто хотя сам звук короткий , почитал FAQ но не понял чё да как.
|
Файл звука снутри не попутал со звуком снаружи?
|
Снаружи и изнутри звук один и тотже.
|
[QUOTE=Su-25t;223787]Снаружи и изнутри звук один и тотже.[/QUOTE]
Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки... |
[QUOTE=GeneZone;224165]Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки...[/QUOTE]
Насколько мне известно, если в SMS-файле вручную не прописана определённая частота для того или иного .wav файла, то движок игры воспроизводит с правильной скоростью и тоном только файлы 11 кГц (11025 Гц, если быть точным). Ну и плюс файл должен быть стерео для кабины и моно для наружи. Если речь не идёт о звуке двигателя (где [I]априори[/I] идёт управление частотой дискретизации, она [I]переменная[/I] и может быть установлена практически какой угодно), то нестандартная [I]постоянная[/I] частота дискретизации выставляется следующим образом: [CODE]Stream ( Skip ( *** Управление звуком тифона *** ) Priority ( 6 ) Volume(1.0) Triggers ( 2 Discrete_Trigger ( 8 StartLoopRelease ( 1 File( "DR1A_tifon_eng.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 9 ReleaseLoopRelease () ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -30 32000 0.000 32000 35 32000 ) Granularity ( 50 ) ) )[/CODE] То есть, как видите, вроде бы происходит управление частотой звука тифона в зависимости от скорости движения поезда ("SpeedControlled"), однако частота всегда равняется 32 кГц, то есть частоте самого файла. Вот таким образом можно повысить качество обычных звуков в MSTS. |
Кривая громкости (частоты) в Stream(...) представляется как сплайн или ломаная?
|
Зависит от гранулярности. Т.е. дискреты.
|
То есть, если приращение мелкое поставлю, то будет сплайн?
|
Добрый день. Подскажите пожалуйста как вставить свои звуки в маршрут .
|
Ребят а как можно сделать в тепловозе ТЭП70 меньше по времени длительность звонка для большего реализма???
|
Про какой звонок говорим? Для дверей ВВК? Надо редактировать (укоротить) [I][COLOR="Red"].wav[/COLOR][/I] звонка, например в SoundForge.
|
звонок который воспроизводится клавишей "В" сделать меньше длительность его звонка
|
[QUOTE=Raul;119875]Инструкция по смс-кам!: [url]http://webfile.ru/3999399[/url][/QUOTE]
Блин, перешел по ссылке, а там всплывает окно с сообщением что файл удалён автором или истёк срок хранения! Очень жаль, много вопросов было по смс-кам! Raul, Вы бы не могли выложить файл еще раз? Спасибо заранее! |
Мы можем направить Вас на пост #20, который направит Вас на инструкцию :D
|
Товарищи форумчане, как в виде из пассажирского вагона отключить звук "to_rail_low1.wav"?
|
[QUOTE=Деметрий;319483]Товарищи форумчане, как в виде из пассажирского вагона отключить звук "to_rail_low1.wav"?[/QUOTE]
Зайти в wag вагона, найти какие звуки прописаны в строке звуков на внутреннем виде, открыть файл sms в текстовом редакторе, поиском найти "to_rail_low1.wav" и закоментировать строку потока, или исключить один из триггеров коментарием (не забыть поменять число потоков или тригеров). А ещё проще если не понятно - либо инструкцию посмотреть, либо, найти файл, отвечающий за внутренние звуки выложить кусок кода в письме на форуме, народ поправит... изменения у себя внести. вроде б таков рецепт. Ну или в личку прислать на крайний случай sms. Скорее всего это Plazkart.sms |
Это прописано не в plazkart.sms.
|
[QUOTE=Деметрий;320481]Это прописано не в plazkart.sms.[/QUOTE]
Так я и говорю, что нужно глянуть, для началу, то что прописано в wag-файле во внутреннем (interior) виде, file.sms, затем открыть его, и т.д. по моеме предыдущему сообщению. Удачи! Или "куст" в студию. Вар2. Скачать сей plazkart.sms c trainsima и отпатчить вагон. см. download, pass_wag |
Как правильно прописать в кабине ЭР9 звук скоростемера, а то сам файл звука есть, а в игре нет.
|
што нужно и где прописать что бы слышны были звуки грузовых вагонов,звуки локомотива и.т.д
|
В настройках самой игры надо звук поставить на мах. Эта проблема обсуждалась много раз.
|
Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, пример написания смс файла со звуками ДГУ без модуляции по частоте, но с модуляцией уровня громкости, в зависимости от положения контроллера локомотива, т.е. Variable2 Trigger...Есть все позиции и переходы для ЧМЭ3...И я хотел бы их применить...Мануал об этом - немногословен и конкретного примера нет...Другими словами - при изменении позиции в локе будет использоваться отдельный звук.(переход + позиция, на Cue-маркерах)... Спасибо заранее...С Уважением... |
Вот, попытался сделать звук запуска-остановки ДГУ:
Stream ( Skip ( **** Engine start-stop **** ) Priority ( 6 ) Triggers ( 2 Discrete_Trigger ( 6 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_engine.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 7 ReleaseLoopReleaseWithJump () ) ) ) ) Работает по кнопке включения вентилятора ( пока-что )...Но есть одна проблема - глохнет, т.е. не играет нон-стоп холостой ход между Cue-маркерами, а проигрывает непрерывно всю серию топливный насос-старт-холостой ход-стоп...Если снова нажму V - звук тупо исчезает, а не переходит в секцию остановки...Маркеры сделал 4шт - в начале, после старта, после холостого хода и в конце...Ребята, полагаю - напортачил с маркерами, подскажите как делать?Файл - 16бит, моно...Спасибо заранее... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] Разобрался - удалил крайние маркеры, заработало по схеме ТН-старт-ХХ и стоп... |
[QUOTE=Seafarer;362412]Вот, попытался сделать звук запуска-остановки ДГУ:
Stream ( Skip ( **** Engine start-stop **** ) Priority ( 6 ) Triggers ( 2 Discrete_Trigger ( 6 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_engine.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 7 ReleaseLoopReleaseWithJump () ) ) ) ) Работает по кнопке включения вентилятора ( пока-что )...Но есть одна проблема - глохнет, т.е. не играет нон-стоп холостой ход между Cue-маркерами, а проигрывает непрерывно всю серию топливный насос-старт-холостой ход-стоп...Если снова нажму V - звук тупо исчезает, а не переходит в секцию остановки...Маркеры сделал 4шт - в начале, после старта, после холостого хода и в конце...Ребята, полагаю - напортачил с маркерами, подскажите как делать?Файл - 16бит, моно...Спасибо заранее... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] Разобрался - удалил крайние маркеры, заработало по схеме ТН-старт-ХХ и стоп...[/QUOTE] Одно - неприятно...Под патчем, при переходе к другому пульту - машина глохнет и приходится заново заводить...Может кто знает как это решить? |
Ну и чего спрашивается надо?
[IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1210/cf/0d8c0ec79d44.jpg[/IMG] SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______ Tr_SMS ( ScalabiltyGroup ( 5 Activation ( ExternalCam () Distance (1000) ) Deactivation ( CabCam () PassengerCam () Distance (1000) ) Volume(0.7) Streams ( 1 Skip ( *** STUK-KOLES *** ) Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 4 Dist_Travelled_Trigger ( Delay_Min_Max ( 25 50 ) Volume_Min_Max ( 0.0 0.3 ) PlayOneShot ( 1 File ( "stuk-15-20.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Initial_Trigger ( DisableTrigger( 1 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.0 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.166 DisableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.166 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 DisableTrigger ( 1 )) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -2.0 23200 -0.0 15742 0.0 15742 2.0 23200 ) Granularity ( 0.2 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -4.166 0.3 -0.0 0.0 0.0 0.0 4.166 0.3 ) Granularity ( 0.11 ) ) ) ) ) ) ) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 42 минуты[/color][/size] Короче говоря разобрался с этой штукой. Вывод такой, что рэндом, что трэвэллед, эти триггеры не работают с in past и dec past. Я хотел завязать на скорость, но не получилось, выше ограниченной dec past все равно проигрывается! Надо как-то глушить принудительно! |
я так еще в 2003 году пробовал
не работает нормально этот Dist_Travelled_Trigger (может в BIN поправили) Тут можно исправить Initial_Trigger поставь первым Dist_Travelled_Trigger вторым Variable_Trigger далее посчитай правильно количество триггеров (попробуй нумерацию не с 0) ну и ссылки в EnableTrigger/DisableTrigger поправь соответственно |
На самом деле сообщение это вылетает потому что не правильно назван. А вот глюк его в том, что повышение скорости не влияет на частоту, а лишь на сокращение пауз!
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 28 минут[/color][/size] Вот так SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______ Tr_SMS ( ScalabiltyGroup ( 5 Activation ( ExternalCam () Distance (1000) ) Deactivation ( CabCam () PassengerCam () Distance (1000) ) Volume(0.7) Streams ( 1 Skip ( *** STUK-KOLES *** ) Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 6 Dist_Travelled_Trigger ( Dist_Min_Max ( 25 100 ) Volume_Min_Max ( 1.0 1.0 ) PlayOneShot ( 1 File ( "stuk-0-15.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Initial_Trigger ( DisableTrigger( 1 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.1 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 DisableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.17 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.166 DisableTrigger ( 1 )) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -4.166 23200 -0.0 15742 0.0 15742 4.166 23200 ) Granularity ( 0.2 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -4.166 1.0 -0.0 0.0 0.0 0.0 4.166 1.0 ) Granularity ( 0.11 ) ) ) ) ) ) ) Работает но стучит выше 15 км/ч Инициал триггер я перемещал - толку нет |
Замени свой блок из Variable_Trigger-ов на этот
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.17 DisableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.17 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.01 DisableTrigger ( 1 )) должно всё заработать сокращение пауз без влияния на частоту это стрёмно |
Текущее время: 23:27. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim