Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Создание и редактирование SMS файла! (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=375)

hardtrainer 15.09.2010 13:05

Понятно, спасибо!

hardtrainer 15.09.2010 16:36

Скажите, возможно ли проблемы с прописыванием звуков траффика старым локомотивам? Например ВЛ8 или М62. Старым не в смысле по возрасту, а по давности изготовления для мстс

Barmaley 15.09.2010 17:33

Да хоть для акеллы.

hardtrainer 15.09.2010 21:15

Да, моя оплошность :) С нуля писал звуки траффика-забыл расширения файлов написать

Евгений25 22.10.2010 16:28

нарушные звуки для ЭР-2
 
Добрый день товарищи, я бы хотел подменить наружные звуки для Эр-2.Уж очень они меня не устраивают.Не совсем реалистичными они кажутся.На электропоездах серии ЭР9М, ЭД9М они более менее нормальные.Какая строка отвечает за наружный звук у электрички,звуки в кабине заменил,а снаружи не получилось.

Fox-kolpino 15.11.2010 04:00

Ребят, кто знает, помогите, если не трудно:o . Захотелось мне слышать звук торможения (трения колодок) в салоне пасс. вагона, как, например, у zdsiмовской ЭР2Р-7204. Прописал значит этот абзац в plazkart.sms:russian: :
[SPOILER]Stream (
Skip ( **** Brake Rumble **** )
Priority ( 6 )
Triggers ( 6
Discrete_Trigger ( 14 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../HHP/sound/x_hhp_brake.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Discrete_Trigger ( 54 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 5.0 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-65.0 25000
0.00 10000
65.0 25000
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 5
-65.0 1.0
-5.0 0.35
0.0 0.0
5.0 0.35
65.0 1.0
)
Granularity ( 0.05 )
)
)[/SPOILER]
Но что бы я не делал - ничего не менялось (и приоритеты менял и громкость повышал - всё бестолку), звука как не было так и нет:confused: . А так жаль - было бы всё-таки намного реалистичней сидя в плацкарте слышать при торможении шум колодок.

RailMax 15.11.2010 04:45

В вагонах триггеры торможения не работают.. увы..

Fox-kolpino 15.11.2010 17:27

[QUOTE]В вагонах триггеры торможения не работают.. увы.[/QUOTE].
Жаль...:eek: А я так надеялся...:(

DDT17 21.11.2010 21:09

Как вы знаете, на определенной скорости редукторы электропоезда приобретают вторичный звук. Попытался реализовать его простым копированием стрима со звуком редуктора, c изменением скорости состава, на которой он активируется (где-то 65 км/ч). Но в MSTS он вообще не активируется, а в Open Rails появляется сразу при трогании с места. Естественно, количество потоков увеличил на 1. Можно ли решить данную проблему? Или хотя бы предложить другие способы? Заранее спасибо.

Raul 21.11.2010 22:17

Изменить также надо кривую частоты (FrequencyCurve), чтобы вой был вторичным, а не так просто клонировать стрим.

DDT17 22.11.2010 00:02

Ах да, вторичный звук, конечно, другой взял. Кривая частоты обязательно должна отличаться?

Raul 22.11.2010 01:08

Если другой wav, тогда другое дело. Скорее всего не правильно в смс-ке что-то прописал, если не слышно.

Su-25t 11.12.2010 16:05

Помогите разобраться , заменил свисток но он неправильно воспроизводиться както растянуто хотя сам звук короткий , почитал FAQ но не понял чё да как.

GeneZone 11.12.2010 18:19

Файл звука снутри не попутал со звуком снаружи?

Su-25t 12.12.2010 02:49

Снаружи и изнутри звук один и тотже.

GeneZone 13.12.2010 18:41

[QUOTE=Su-25t;223787]Снаружи и изнутри звук один и тотже.[/QUOTE]

Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки...

sciff 22.12.2010 19:09

[QUOTE=GeneZone;224165]Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки...[/QUOTE]

Насколько мне известно, если в SMS-файле вручную не прописана определённая частота для того или иного .wav файла, то движок игры воспроизводит с правильной скоростью и тоном только файлы 11 кГц (11025 Гц, если быть точным). Ну и плюс файл должен быть стерео для кабины и моно для наружи.

Если речь не идёт о звуке двигателя (где [I]априори[/I] идёт управление частотой дискретизации, она [I]переменная[/I] и может быть установлена практически какой угодно), то нестандартная [I]постоянная[/I] частота дискретизации выставляется следующим образом:

[CODE]Stream (
Skip ( *** Управление звуком тифона *** )
Priority ( 6 )
Volume(1.0)
Triggers ( 2
Discrete_Trigger ( 8 StartLoopRelease ( 1 File( "DR1A_tifon_eng.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 9 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-30 32000
0.000 32000
35 32000
)
Granularity ( 50 )
)
)[/CODE]

То есть, как видите, вроде бы происходит управление частотой звука тифона в зависимости от скорости движения поезда ("SpeedControlled"), однако частота всегда равняется 32 кГц, то есть частоте самого файла. Вот таким образом можно повысить качество обычных звуков в MSTS.

DDT17 17.04.2011 04:18

Кривая громкости (частоты) в Stream(...) представляется как сплайн или ломаная?

Barmaley 17.04.2011 10:18

Зависит от гранулярности. Т.е. дискреты.

DDT17 17.04.2011 18:04

То есть, если приращение мелкое поставлю, то будет сплайн?

olezhka275 17.04.2011 18:37

Добрый день. Подскажите пожалуйста как вставить свои звуки в маршрут .

Master-molot 28.05.2011 17:26

Ребят а как можно сделать в тепловозе ТЭП70 меньше по времени длительность звонка для большего реализма???

Raul 28.05.2011 23:41

Про какой звонок говорим? Для дверей ВВК? Надо редактировать (укоротить) [I][COLOR="Red"].wav[/COLOR][/I] звонка, например в SoundForge.

Master-molot 29.05.2011 19:43

звонок который воспроизводится клавишей "В" сделать меньше длительность его звонка

Maksimka 31.05.2011 17:42

[QUOTE=Raul;119875]Инструкция по смс-кам!: [url]http://webfile.ru/3999399[/url][/QUOTE]
Блин, перешел по ссылке, а там всплывает окно с сообщением что файл удалён автором или истёк срок хранения! Очень жаль, много вопросов было по смс-кам! Raul, Вы бы не могли выложить файл еще раз? Спасибо заранее!

Raul 31.05.2011 21:25

Мы можем направить Вас на пост #20, который направит Вас на инструкцию :D

Деметрий 20.02.2012 01:35

Товарищи форумчане, как в виде из пассажирского вагона отключить звук "to_rail_low1.wav"?

Рома2345 24.02.2012 20:16

[QUOTE=Деметрий;319483]Товарищи форумчане, как в виде из пассажирского вагона отключить звук "to_rail_low1.wav"?[/QUOTE]

Зайти в wag вагона, найти какие звуки прописаны в строке звуков на внутреннем виде, открыть файл sms в текстовом редакторе, поиском найти "to_rail_low1.wav" и закоментировать строку потока, или исключить один из триггеров коментарием (не забыть поменять число потоков или тригеров). А ещё проще если не понятно - либо инструкцию посмотреть, либо, найти файл, отвечающий за внутренние звуки выложить кусок кода в письме на форуме, народ поправит... изменения у себя внести. вроде б таков рецепт. Ну или в личку прислать на крайний случай sms. Скорее всего это Plazkart.sms

Деметрий 24.02.2012 20:43

Это прописано не в plazkart.sms.

Рома2345 25.02.2012 03:31

[QUOTE=Деметрий;320481]Это прописано не в plazkart.sms.[/QUOTE]

Так я и говорю, что нужно глянуть, для началу, то что прописано в wag-файле во внутреннем (interior) виде, file.sms, затем открыть его, и т.д. по моеме предыдущему сообщению. Удачи! Или "куст" в студию.

Вар2. Скачать сей plazkart.sms c trainsima и отпатчить вагон. см. download, pass_wag

bodia2105 31.03.2012 13:08

Как правильно прописать в кабине ЭР9 звук скоростемера, а то сам файл звука есть, а в игре нет.

Кирик 13.06.2012 20:03

што нужно и где прописать что бы слышны были звуки грузовых вагонов,звуки локомотива и.т.д

NMSK 13.06.2012 20:15

В настройках самой игры надо звук поставить на мах. Эта проблема обсуждалась много раз.

Seafarer 03.10.2012 22:17

Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, пример написания смс файла со звуками ДГУ без модуляции по частоте, но с модуляцией уровня громкости, в зависимости от положения контроллера локомотива, т.е. Variable2 Trigger...Есть все позиции и переходы для ЧМЭ3...И я хотел бы их применить...Мануал об этом - немногословен и конкретного примера нет...Другими словами - при изменении позиции в локе будет использоваться отдельный звук.(переход + позиция, на Cue-маркерах)...
Спасибо заранее...С Уважением...

Seafarer 04.10.2012 03:49

Вот, попытался сделать звук запуска-остановки ДГУ:
Stream (
Skip ( **** Engine start-stop **** )
Priority ( 6 )
Triggers ( 2
Discrete_Trigger ( 6 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_engine.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 7 ReleaseLoopReleaseWithJump () )
)
)
)

Работает по кнопке включения вентилятора ( пока-что )...Но есть одна проблема - глохнет, т.е. не играет нон-стоп холостой ход между Cue-маркерами, а проигрывает непрерывно всю серию топливный насос-старт-холостой ход-стоп...Если снова нажму V - звук тупо исчезает, а не переходит в секцию остановки...Маркеры сделал 4шт - в начале, после старта, после холостого хода и в конце...Ребята, полагаю - напортачил с маркерами, подскажите как делать?Файл - 16бит, моно...Спасибо заранее...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size]
Разобрался - удалил крайние маркеры, заработало по схеме ТН-старт-ХХ и стоп...

Seafarer 07.10.2012 19:48

[QUOTE=Seafarer;362412]Вот, попытался сделать звук запуска-остановки ДГУ:
Stream (
Skip ( **** Engine start-stop **** )
Priority ( 6 )
Triggers ( 2
Discrete_Trigger ( 6 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_engine.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 7 ReleaseLoopReleaseWithJump () )
)
)
)

Работает по кнопке включения вентилятора ( пока-что )...Но есть одна проблема - глохнет, т.е. не играет нон-стоп холостой ход между Cue-маркерами, а проигрывает непрерывно всю серию топливный насос-старт-холостой ход-стоп...Если снова нажму V - звук тупо исчезает, а не переходит в секцию остановки...Маркеры сделал 4шт - в начале, после старта, после холостого хода и в конце...Ребята, полагаю - напортачил с маркерами, подскажите как делать?Файл - 16бит, моно...Спасибо заранее...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size]
Разобрался - удалил крайние маркеры, заработало по схеме ТН-старт-ХХ и стоп...[/QUOTE]
Одно - неприятно...Под патчем, при переходе к другому пульту - машина глохнет и приходится заново заводить...Может кто знает как это решить?

сандро 23.10.2012 23:23

Ну и чего спрашивается надо?
[IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1210/cf/0d8c0ec79d44.jpg[/IMG]

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______

Tr_SMS (
ScalabiltyGroup ( 5
Activation (
ExternalCam ()
Distance (1000)
)
Deactivation (
CabCam ()
PassengerCam ()
Distance (1000)
)
Volume(0.7)
Streams ( 1
Skip ( *** STUK-KOLES *** )
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 4
Dist_Travelled_Trigger ( Delay_Min_Max ( 25 50 ) Volume_Min_Max ( 0.0 0.3 ) PlayOneShot ( 1 File ( "stuk-15-20.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Initial_Trigger ( DisableTrigger( 1 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.0 EnableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.166 DisableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.166 EnableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 DisableTrigger ( 1 ))
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 4
-2.0 23200
-0.0 15742
0.0 15742
2.0 23200
)
Granularity ( 0.2 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 4
-4.166 0.3
-0.0 0.0
0.0 0.0
4.166 0.3
)
Granularity ( 0.11 )
)
)

)
)
)
)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 42 минуты[/color][/size]
Короче говоря разобрался с этой штукой. Вывод такой, что рэндом, что трэвэллед, эти триггеры не работают с in past и dec past. Я хотел завязать на скорость, но не получилось, выше ограниченной dec past все равно проигрывается! Надо как-то глушить принудительно!

NoiSe 24.10.2012 18:15

я так еще в 2003 году пробовал
не работает нормально этот Dist_Travelled_Trigger (может в BIN поправили)
Тут можно исправить
Initial_Trigger поставь первым
Dist_Travelled_Trigger вторым
Variable_Trigger далее
посчитай правильно количество триггеров (попробуй нумерацию не с 0)
ну и ссылки в EnableTrigger/DisableTrigger поправь соответственно

сандро 24.10.2012 20:53

На самом деле сообщение это вылетает потому что не правильно назван. А вот глюк его в том, что повышение скорости не влияет на частоту, а лишь на сокращение пауз!

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 28 минут[/color][/size]
Вот так

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______

Tr_SMS (
ScalabiltyGroup ( 5
Activation (
ExternalCam ()
Distance (1000)
)
Deactivation (
CabCam ()
PassengerCam ()
Distance (1000)
)
Volume(0.7)
Streams ( 1
Skip ( *** STUK-KOLES *** )
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 6
Dist_Travelled_Trigger ( Dist_Min_Max ( 25 100 ) Volume_Min_Max ( 1.0 1.0 )
PlayOneShot ( 1 File ( "stuk-0-15.wav" -1 )
SelectionMethod (SequentialSelection) ) )
Initial_Trigger ( DisableTrigger( 1 ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.1 EnableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 DisableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.17 EnableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.166 DisableTrigger ( 1 ))
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 4
-4.166 23200
-0.0 15742
0.0 15742
4.166 23200
)
Granularity ( 0.2 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 4
-4.166 1.0
-0.0 0.0
0.0 0.0
4.166 1.0
)
Granularity ( 0.11 )
)
)

)
)
)
)


Работает но стучит выше 15 км/ч

Инициал триггер я перемещал - толку нет

NoiSe 24.10.2012 21:29

Замени свой блок из Variable_Trigger-ов на этот

Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01 EnableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.17 DisableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.17 EnableTrigger ( 1 ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.01 DisableTrigger ( 1 ))

должно всё заработать

сокращение пауз без влияния на частоту это стрёмно


Текущее время: 23:27. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim