Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

ЭТ2М-111 11.01.2009 21:06

Явообще по моделированию не спец, но вроде, нет

Героин 12.01.2009 00:02

Для моделирования разница есть-более ранние версии макса стабильнее работают:rofl: .Ну а МСТС'у похер в каком максе ты моделишь;) .

NERO 15.01.2009 14:44

оО, ещё один брательник, здарова Валёк.
Насчёт Макса, эт хз. Я например в 2008 работаю, и нормально.

Rail 16.07.2009 18:14

Вопрос по поводу Макса и для меня актуален, начинал делать в 4-ом, конвертеры работают и со всеми последующими версиями Макса так же для 4-го? Или нет?

NERO 16.07.2009 18:41

[QUOTE=Rail;101167]Вопрос по поводу Макса и для меня актуален, начинал делать в 4-ом, конвертеры работают и со всеми последующими версиями Макса так же для 4-го? Или нет?[/QUOTE]

Всё работает, во всех версиях

Zabor 16.08.2009 12:52

Вопрос назрел - имеется цилиндр, уже оттекстуренный, можно ли добавить ребра не "уронив" раскладку? [макс 8]

Grebnev 16.08.2009 21:21

Проще новый цугундер сделать и приаттачить в эдит меш к старому- а потом UV нового подогнать по образцу старого.

svyatogor2007 12.09.2009 03:59

Вопрос следующего характера возник, как в максе склеивать ребра полигонов? Моделю плоскостью, в некоторых местах щели появляются.
И сразу сюда же, есть ли возможность увиличивать-уменьшать количество полигонов на выделенном участке? (Например на боковинах кузова мало, а где изгибы много?)

NERO 12.09.2009 04:09

Выделяем 2 ребра рядом стоящим, кликаем правой клавишей и наживаем Weld

svyatogor2007 12.09.2009 05:05

И еще, сразу забыл написать, где можно посмотреть, какие названия отдельным частям давать для MSTS что бы оно в игре все работало. Я так понимаю, переднюю часть, где кабина отдельно от кузова должна быть, со своим названием... С тележками тоже видимо не все так просто, что бы они поворачивались как положено...

Grebnev 12.09.2009 05:31

[QUOTE=svyatogor2007;112770]И еще, сразу забыл написать, где можно посмотреть, какие названия отдельным частям давать для MSTS что бы оно в игре все работало. Я так понимаю, переднюю часть, где кабина отдельно от кузова должна быть, со своим названием... С тележками тоже видимо не все так просто, что бы они поворачивались как положено...[/QUOTE]

Елки-7 утра)) Все мануалы в техдоках к игре МСТС. Если версия нелицензионая(99,9 % случаев)-техдоков может не быть. Посему выкладываю техдоки смело и безкомпромиссно. [URL="http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html"]Скачать отсюда[/URL].-Еще туда сложил мануал по МСТС Бину(патчу) на русском языке. Читать про названия деталей для МэСэТэСэ - в мануале" Как создать сложный шейп". Имена деталей строго такие давать как написано и номера деталей тоже. Пример- если телега1 то колеса11/колеса12/колеса13.

Ограничения движка такие- не больше 6 КП на локомотив.Больше движок автоматом не анимирует. Не больше 4 зеркал на локомотив.(можно обмануть поскольку зеркало может состоять из рычага и самого зеркала, так вот не обязательно их между собой связывать-можно вразнобой 8 анимарованных деталей на лок прифигачить и ничего вам за это не будет) Не более 6 колес на локомотив (не путать с КП). Колесо-крутящаяся хрень не едущая по по рельсам - крыльчатка холодильника например. По дворника (Wipers) та же ситуация, что и по зеркалам-кол-во ограничено, но можно обмануть, поскольку дворник состоит из рычага и собственно дворника) Это вкратце, мануал видимо придется написать.

Zabor 07.10.2009 01:25

Возникла проблема - добавил полигонов путем выделения ребер и вытягивания мышом с зажатым Shift-ом, теперь при попытке сделать раскладку текстуры на одном и том-же объекте с "нормальными" полигонами все Ок, а те, что добавлены вышеописанным способом раскладка развернута на 90 градусов по отношению к текстуре.

Т.е. выделив эти полигоны я вижу вертикальную красную, тонкую линию раскладки, соответствующую высоте полигонов вместо сетки (она перпендикулярна текстуре), как это побороть?

Nikk 07.10.2009 06:35

Игорь, поиграй вот с этим отдельно для каждого полигона
[url=http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0910/92/3a5b2b2bed1b.jpg.html][img]http://i026.radikal.ru/0910/92/3a5b2b2bed1bt.jpg[/img][/url]

Zabor 08.10.2009 22:53

[B]Nikk[/B], у меня 8 макс, может дело в этом, - не получается для этого модификатора выделить отдельный полигон, только отаттаченный кусок бордюра (проблемный) целиком =((.
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0910/31/917b636a99de.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i113/0910/31/917b636a99det.jpg[/IMG][/URL]


[B]Даниэль[/B], это не здание, это кусок земли с бордюрами, в максе я хоть чему-то более менее научился, заполняю пробелы потихоньку но при этом делаю все необходимые для маршрута объекты, еще одну прогу я не перенесу =)).

Grebnev 08.10.2009 23:24

А причем тут UV-mapping ? Раскладку текстур правь в Unwrap-UV ! Если у тебя раскладка "перпендикулярна"- дык выдели нужный полигон и сделай ему хоть плоскую проеэкцию хот ь по нормали. А потом уже двигай вершинки полика в окне редактирования-подгоняя под текстуру.
кстати, несколько раз сталкивался-люди Unwrap-UV не юзают вообще! а только маппингом корячатся тексы накладывают.

Zabor 08.10.2009 23:44

Наверное не достаточно правильно описал проблему…

Вот выделенные полигоны бордюра созданные обычным методом (из плоскости, разделенной на квадраты) [URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0910/36/c58191a5e4a5.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/0910/36/c58191a5e4a5t.jpg[/IMG][/URL], теперь только остается наложить верхнюю и нижнюю грань на текстуру, соблюдая стыки по шву на текстуре, а вот тот же самый бордюр с той разницей, что он создан путем добавления ребер к "обычному" (выделением ребер и вытягиванием мышом с зажатым Shift-ом), для правки эта часть отаттачена [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0910/89/e027823f569e.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0910/89/e027823f569et.jpg[/IMG][/URL].

Как не кручу, как не сбрасываю раскладки - все равно вижу раскладку на текстуре (полигоны) с торцевой стороны [IMG]http://i.smiles2k.net/angry_smiles/banghead.gif[/IMG].

Grebnev 08.10.2009 23:49

[QUOTE=Zabor;118814]Наверное не достаточно правильно описал проблему…



Как не кручу, как не сбрасываю раскладки - все равно вижу раскладку (полигоны) с торцевой стороны [IMG]http://i.smiles2k.net/angry_smiles/banghead.gif[/IMG].[/QUOTE]
мдя...Залей сцену куданть, попробую разобраться.

Zabor 08.10.2009 23:56

Залил, см личку.

Grebnev 08.10.2009 23:56

[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0910/39/0f62d4d29c22.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i154/0910/39/0f62d4d29c22t.jpg[/IMG][/URL]
Только что экструдировал ребро из бокса создав полик и этот полик действительно выглядел на раскладке как линия. но применив нормал маппинг-все получилось.

Grebnev 09.10.2009 00:11

Выделил ту меш что была экструдирована(я так понял это обьект7?) Так вот ,выделил все грани в UnwrapUV-применил нормал маппинг-все развернулось нормально. правдв в 2009м максе. А если unfold mapping- вообще красивая раскладка-(только сними галку нормализовать кластеры.)

[URL=http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0910/85/d44b7ac7dbb5.jpg.html][IMG]http://i008.radikal.ru/0910/85/d44b7ac7dbb5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0910/ba/b5d0245868d4.jpg.html][IMG]http://i049.radikal.ru/0910/ba/b5d0245868d4t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0910/f8/28bc6b901146.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i099/0910/f8/28bc6b901146t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0910/da/3d7ae0e5f346.jpg.html][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/0910/da/3d7ae0e5f346t.jpg[/IMG][/URL]

Zabor 09.10.2009 00:39

О, сюда я еще не забирался, очень интересные варианты получаются, довыпендривался до отправки рапорта об ошибке :D.

Да, это отдельный объект, отаттачил, когда нарвался на эту фичу - все квадратиками, а дальше (с этих полигонов) - полоска :eek:

Леша, спасибо большое :drinks:, теперь осилю, остается только разобраться почему два смежных полигона (две плоскости - верхняя и боковая) в раскладке изолируются друг от друга, как бы из них сделать обычные слепленные квадратики, их очень удобно на текстурку бордюра натягивать выделяя всю кучу минус один за шаг.

Grebnev 09.10.2009 01:26

Игорь, любые разлепленные квадратики можно сделать слепленными- перейди на выделение вершин/двигай вершины координатной сетки друг к другу-потом выбери 2 вершины которые хочешь слить-правой кнопкой-и в откр. меню-Weld selection.

Zabor 09.10.2009 01:56

Леша, это я знаю, но придется с каждой вершиной возиться, зато теперь знаю, сколько геморроя приносит это экструдирование, Г- образный бордюр сделанный из единой плоскости сразу и легко раскладывался и состоял из связанных прямоугольников, тут хоть точки в мешах объединены все одно раскладывается на отдельные плоскости.

ishikh 12.10.2009 18:00

Мужики, может не в тему вопросик, но все же: кто может дать ссылку на рабочий 3Д Макс и кряк для него?

ANK(ft) 12.10.2009 18:05

Посмотри на файлопомойках, например, qiq.ru

ishikh 12.10.2009 18:11

[QUOTE=ANK(ft);119770]Посмотри на файлопомойках, например, qiq.ru[/QUOTE]

Спасибо, а какую версию использовать посоветуете?:confused:

Rail 15.10.2009 00:57

Вопрос: пользую 3DS max 4.2. (старый конечно, но что есть). Задаю анимацию вращения для колеса,на 16 кадров и два ключа - в начале анимации и в конце. Выключаю запись анимации, запускаю проигрывание - несколько циклов по 16 кадров анимация проигрывается корректно, затем колесо перестает вращаться и ключи анимации пропадают. Как они затираются непонятно, в свитке где стоят ключи их тоже нет. Я что то делаю неправильно или это Макс так глючит? Кто нибудь сталкивался?

ANK(ft) 15.10.2009 13:02

[QUOTE=I.Shik;119772]Спасибо, а какую версию использовать посоветуете?:confused:[/QUOTE]

А вот тут вопрос интересный. Дело в том, что в старых версиях модели, сделанные в более новых, обычно не открываются (хотя и есть способы сделать это с помощью дополнительных программ), поэтому желательно уточнить, с какой версией работают те, с кем планируешь сотрудничать. В принципе, разные версии могут стоять и одновременно, друг другу они не мешают.

Ник 22.10.2009 13:27

Здравствуйте.Скажите плиз,какие нужны плагины для создания локомотивов для Макса?
И как работать с фототекстурами (JPEG) в Максе?

большое спасибо.

MatriXP 22.10.2009 13:36

Для создания локомотива для MSTS никакие плагины не нужны.
А фото обрабатываются в Фотошопе, например. Уменьшаются, склеиваются, правятся и т.д. В Максе назначается текстура материалу, а материал - объекту. Применяется модификатор Unwrap UVW, а дальше все ручками - наложение непосредственно текстуры на объект.

Почитай FAQ. Там все описано.

Grebnev 23.10.2009 01:04

[B][COLOR="Cyan"]ДОМ-2. Как сделать домик в 3D-max и сконвертировать его в игру.[/COLOR][/B]


[URL=http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0910/90/3d53a79f93bc.jpg][IMG]http://i036.radikal.ru/0910/90/3d53a79f93bct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0910/89/a18d51be5ac5.jpg][IMG]http://i071.radikal.ru/0910/89/a18d51be5ac5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0910/f8/3f1d69d514f7.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0910/f8/3f1d69d514f7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0910/90/1b6568bc835e.jpg][IMG]http://i008.radikal.ru/0910/90/1b6568bc835et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0910/37/0a3f3c1e73ec.jpg][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/0910/37/0a3f3c1e73ect.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0910/d8/69d44700c9c8.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/0910/d8/69d44700c9c8t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0910/4c/deb6fc1b5d35.jpg][IMG]http://i071.radikal.ru/0910/4c/deb6fc1b5d35t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0910/3e/b8f7c285ef65.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/0910/3e/b8f7c285ef65t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0910/26/cc8d823e8b63.jpg][IMG]http://i023.radikal.ru/0910/26/cc8d823e8b63t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/0910/09/dfe594a6f0c1.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i142/0910/09/dfe594a6f0c1t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0910/44/afcf9c730813.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/0910/44/afcf9c730813t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0910/e4/00da703145a9.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i159/0910/e4/00da703145a9t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/0910/86/a201fe8d4d41.jpg][IMG]http://i073.radikal.ru/0910/86/a201fe8d4d41t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0910/3d/8d1fdcc5e706.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/0910/3d/8d1fdcc5e706t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0910/92/02dd9c495cad.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/0910/92/02dd9c495cadt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0910/b4/378deb79867f.jpg][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0910/b4/378deb79867ft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0910/33/43d49845513e.jpg][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/0910/33/43d49845513et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0910/3f/3605f60a4ea1.jpg][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/0910/3f/3605f60a4ea1t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/0910/a4/90c11446472c.jpg][IMG]http://i032.radikal.ru/0910/a4/90c11446472ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0910/f6/02aeaada86c4.jpg][IMG]http://i002.radikal.ru/0910/f6/02aeaada86c4t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0910/40/8705e5b03285.jpg][IMG]http://i013.radikal.ru/0910/40/8705e5b03285t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0910/10/c5a8d1317367.jpg][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/0910/10/c5a8d1317367t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0910/e3/ae987d22d4f3.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0910/e3/ae987d22d4f3t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0910/0f/1df8afd7f3cd.jpg][IMG]http://i072.radikal.ru/0910/0f/1df8afd7f3cdt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0910/7c/24958baea7f2.jpg][IMG]http://i002.radikal.ru/0910/7c/24958baea7f2t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0910/e7/78a92865e8f5.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/0910/e7/78a92865e8f5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0910/34/a738a6fa7ea5.jpg][IMG]http://s16.radikal.ru/i190/0910/34/a738a6fa7ea5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0910/11/f129d7a1634a.jpg][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/0910/11/f129d7a1634at.jpg[/IMG][/URL]

Ник 23.10.2009 12:27

Понятно.Большое тебе спасибо.Хочу сделать ЭП10,текстуры у меня есть все необходимые по кузову,а вот по поводу кабины провал,не подскажишь где качнуть?

большое спасибо.

Grebnev 23.10.2009 13:53

[QUOTE=Ник;122498]Понятно.Большое тебе спасибо.Хочу сделать ЭП10,текстуры у меня есть все необходимые по кузову,а вот по поводу кабины провал,не подскажишь где качнуть?

большое спасибо.[/QUOTE]

На райлюнионе поспрашивай. Вообще опыт есть в моделированиии? С нуля сразу трудно потянуть лок.

Ник 23.10.2009 16:40

[QUOTE=Grebnev;122521]На райлюнионе поспрашивай. Вообще опыт есть в моделированиии? С нуля сразу трудно потянуть лок.[/QUOTE]

Попробую.Талант нужно развивать мне.
Кабину нашёл для ЭП10 т.е текстуры.

Север 23.10.2009 17:42

Принялся было учится по этим учебникам, но перестал, тут чисто для МСТС, а я хочу просто научится моделить. Пример: допустим я сделал модель, просто модель, не под какую либо игру, а просто модель, протекстурена и модель доведена до конца, а уж потом как модель готова уже конвертить в какую либо игру. Меня ничто не заботит, без разницы какие движки игры что хотят, я просто хочу сделать модель.

Я не могу обратится не в одну тему, везде для ТРС, МСТС или КРС. Как быть?

Grebnev 23.10.2009 17:51

Просто модель ты никуда не засунешь. Ни в один сим. У каждого сима свои требования к изготовлению. Просто скачай любой обычный тутор по 3dmax-и учись по нему.

Prapor 23.10.2009 17:53

Если просто модель - то на профильный сайт или форум... Здесь форум посвящен перечисленным тобой играм ;) Кстати, "....просто модель, не под какую либо игру, а просто модель, протекстурена и модель доведена до конца, а уж потом как модель готова уже конвертить в какую либо игру...." так не пойдет, так как у каждой игры свои требования к моделям, текстурам, количеству полигонов и т.д. И просто модель ты в игру не воткнешь, так как при создании игры разработчики ее закладывают свои, внутриигровые файлы.

Север 23.10.2009 17:54

[QUOTE=Grebnev;122607]Просто модель ты никуда не засунешь. Ни в один сим. У каждого сима свои требования к изготовлению. Просто скачай любой обычный тутор по 3dmax-и учись по нему.[/QUOTE]

И что если я сделал крутую модель над которой работал 5 лет, то я могу просто удалить её с компа?

А тутор это от производителя? На русском реально достать?

Север 23.10.2009 18:09

[QUOTE=Prapor;122608]Если просто модель - то на профильный сайт или форум... Здесь форум посвящен перечисленным тобой играм ;)[/QUOTE]

Нет. Я хочу делать-то для игр этих как раз. Но зачем мне в самом начале знать то что мне пока рано, я имею ввиду про конверт и моделинг под определённую игру (далее конвертить). Я учусь моделить, просто моделить, а потом уже конвертить, толку мне учится конвертить если ничего не умею. Научился моделить, потом конвертить. Я посмотрел и заметил что научится конвертить или точить модель по какую либо игру это дело на 1-4 часа.

Думаю это в этот форум подходит, так как моделировать то я собираюсь для этих игр, заточка под игру меня пока просто не интересует.

Mr. Angelo 23.10.2009 18:14

Как раз сначала лучше разобраться с конвертом под конкретную игру, на простой модели. Просто чтобы знать нюансы, чтобы когда модель будет "готова", не пришлось ее на 50% переделывать чтобы она нормально работала в игре.
Тем более так ведь интереснее. Сначала сделал простое - и опа, оно уже в игре. И ты представляешь как твой локомотив будет смотреться в игре. Больше стимул делать сложную модель.


Текущее время: 19:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim