![]() |
[QUOTE=Зима;205224]Я тут попробовал сделать новый звук трехосной тележки М62.
Прошу протестировать его насколько похоже получилось. [URL]http://www.du-mont.do.am/m62_bogiesound.7z[/URL] Установить повех старого с заменой или удалить сначала старый куид При написании звука ориентировался по этой видюшке [url]http://www.youtube.com/watch?v=QzbYb-4_r0Q[/url][/QUOTE] Спасибо за обновлённый звук!!!:rolleyes: |
Вот ещё один новый звук трехосной тележки...... [url]http://ifolder.ru/19958240[/url]
|
Слушайте, а можно сделать так, чтобы на скоростях больше 30 км/ч это не превращалось в пулемётную очередь? Его ж и в кабине слышно...
Я думаю, надо оставлять "хвост" секунд 10-15 в каждом звуке. Иначе это ужасно. |
[QUOTE=Gregory_777;215766]Слушайте, а можно сделать так, чтобы на скоростях больше 30 км/ч это не превращалось в пулемётную очередь? Его ж и в кабине слышно...
Я думаю, надо оставлять "хвост" секунд 10-15 в каждом звуке. Иначе это ужасно.[/QUOTE] В конфиге для каждой скорости прописан файл со звуком и уровень громкости. |
[QUOTE=TCH39;215767]В конфиге для каждой скорости прописан файл со звуком и уровень громкости.[/QUOTE]И что? Я говорю о длительности звука, а не его громкости. Громкость там кстати вполне ОК.
|
[QUOTE=Gregory_777;215979]И что? Я говорю о длительности звука, а не его громкости. Громкость там кстати вполне ОК.[/QUOTE]
Что про длительность именно? Добавь в звуковой файл тишину. |
По поводу проблем, связанныз с "кашей" в стуке колес. Вроде бы давно принята практика в вагонах делать "звучащей" только одну телегу.
|
Вчера сделал новый стук колёс для Шексны. Кому интересно если - качайте. Оставляйте мнения :drinks:
Ставить поверх уже имеющихся. Trainz build 2.9 [url]http://narod.ru/disk/27531943000/kuid%20246265%201050.rar.html[/url] |
Звуки высоких скоростей - гениальны... Нижние - сильно так себе, надо доделывать.
|
Гриш, а подетальней пожалуйста, какие именно idle?
|
Ко всем остальным пасс. вагонам можно прикрутить?
|
Можно,
1. открой конфиг тележки искомого вагона 2 Добавь туда следующий тег track-sound { track-sound-element0 { track-sound <kuid:246265:1050> priority 10 bogey <kuid:246265:1026> } } Обрати внимание, что значение bogey должен совпадать по значению с куидом самой тележки. Если в конфиге есть подобный тег, то он должен быть полностью заменён на новый. 3. В самом низу есть тег kuid-table, допустим следующий kuid-table { 0 <kuid:246265:1050> } Ты должен поменять в нём значение, равное куиду стука колёс, мой стук колёс - это <kuid:246265:1050> Ну вот, потом можно сохранять. |
Подправил стуки колёс. Новая ссылка, ставить поверх естественно.
[url]http://narod.ru/disk/27578169000/kuid%20246265%201050.rar.html[/url] |
Совершенно не понятно, зачем ты убил битрейт. Особенно у idle 7 и 8...
Плюс надо лучше согласовать idle 1 и 2 (idle 2 сейчас совершенно прекрасен, скрежет буферных пружин волшебен, я б его даже поставил на место idle 1, который не айс совсем), вернуть старые "высокие" (4-8) айдлы, может быть чуть подрезав их по длине (ну не надо там звуки по 4 минуты, лучше меньше, да лучше). Idle 6 - идеален. Idle 5 я бы сделал менее шумным, но чуть более "звонким" (туалетно-тамбурным). А особые вопросы - к Idle 7, я б его вообще выкинул. Idle 8 был отличный в предыдущей версии куда ты его подевал? Ну фиг с ним, 21 мегабайт - это не критично, воспроизводится он нормально. |
Гриш, ну что могу сказать, ты аки магистр Йода не говоришь правда как он ещё =)
Ситуация вобщем такова. Idle 1 и 2 я тогда объединяю, или может быть найду что-нибудь для Idle1 Попробую что-нибудь сделать, Гриш, но материал имеется всякий, я по образованию экономист и музыкант, но всё-же не звукорежиссёр :) Idle 8 я удалил - это да! Потому-что он выбивался из общей фактуры всего звукового ряда, не тот лад, как говорится, не та инструментовка :russian: |
какие вобще характеристики звука поддержит Trainz?
Частота, глубина бит, какие максимум? |
2/16/44 - нормуль.
|
[QUOTE=eugenius;218397]Потому-что он выбивался из общей фактуры всего звукового ряда[/QUOTE]Выбивается. Потому что это лучший звук для скоростей > 60 км/ч, который я слышал. Остальные близко к нему не лежали, увы.
|
Заключительная редакция стука колёс, будет на новой Шексне.
Как говорится, слепил из того, что было. Частота 44100, глубина 16, моно (стерео не слышно) Для Trainz 2010 в других частях игры не тестировал. Ставить как всегда поверх. [url]http://narod.ru/disk/27666211000/bogey%20silent.cdp.html[/url] |
Очень круто. осталось только по громкости и спектрам согласовать, а то на низких скоростях звуки очень сочные и глубокие, а дальше - глуховатые.
Постараюсь сделать на выходных. |
Хотелось бы, чтоб "с улицы", когда стоишь, а ПС мимо тебя мчится, тоже красиво было, а то ведь получалось, что стык по панораме перемещался.
|
[QUOTE=Gregory_777;218684]Очень круто. осталось только по громкости и спектрам согласовать, а то на низких скоростях звуки очень сочные и глубокие, а дальше - глуховатые.
Постараюсь сделать на выходных.[/QUOTE] Гриш! Да я только за! :drinks: А то сам я в работе со звуком не очень силён, если музыку написать там, или нщё что - это да, а вот звукорежиссёр из меня слабоватый :confused: |
[QUOTE=Kompozitor;218697]Хотелось бы, чтоб "с улицы", когда стоишь, а ПС мимо тебя мчится, тоже красиво было, а то ведь получалось, что стык по панораме перемещался.[/QUOTE]
А так уже было? ::crazy: |
Есть звуковой скрипт TRam_, который я в своё время тоже ковырял, который позволяет воспроизводить внутри и снаружи разные наборы звуков. Думаю, ориентироваться надо именно на это.
|
Где ж этот скрипт?
|
Входит в комплект "Красной Стрелы". А вообще с разрешения TRam_ могу выдать тебе свой вариант - он чуть полегче, заодно погоняешь.
|
Разрешения на выкладку моих скриптов (тем более незашифрованных) априори не требуется.
|
Я знаю, но на всякий случай всё равно спрашиваю.
Кстати, пришли мне тот вариант, что я тебе отсылал, я его куда-то проэтосамил, а там звуки удачные были... |
У Красной стрелы салона ж не имеется, зачем тогда его надо было прикручивать? =)
Гриш, ты у меня насчёт звуков спрашиваешь? =) Так у меня только эти. |
Не, у Tram_.
По поводу салона - видимо, задел на будущее... |
Гриш, ну я поколдовал немного со скриптом и звуками. Те, что у меня имелись я приглушал фильтром, получал так, что есть и снаружи звуки и внутри.
НО скрипт заточен под Красную стрелу, что-то работает, а что-то нет. |
Скажите, у кого-нибудь продолжают стучать колёса Красной Стрелы во время стоянки?
|
Kompozitor, лично я не знаю к сожалению.
У меня вопрос к Tram и Грише. Как я уже говорил, я попробовал поэксперементировать со скриптом и звуками, ничего путного не вышло, поскольку скрипт заточен под красную стрелу. И мне сейчас хотелось бы понять, как именно он заточен. В связи с этим такие вопросы. - В настоящий момент имеется 9 звуков idle 1 2 3 и т.д., каждый - это своя скорость, которая написана в теге тележек, ну знаете сами. Так вот, сейчас я сделал так-же 9 звуков, пропущенных через фильтр, таким образом, чтобы они стали намного глуше. Итого 9 звуков наружных и 9 внутренних, имеющих названия vel_inside_1 и vel_outside_1 соответсвенно. Каким образом мне подстроить скрипт под эти звуки? - И воспроизводятся ли они параллельно, либо же при каждом переключении вида в салон и наружу каждый звук воспроизводится с начала? |
настройка возможных звуков в этой таблице (цифра - скорость в метрах/секунду, она же должна входить в название звука)
[url=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1011/83/9fb06896823f.jpg.html][img]http://s010.radikal.ru/i311/1011/83/9fb06896823ft.jpg[/img][/url] И измени в скрипте class (в дальнейшем хочу переставить её в конфиг) Звуки воспроизводятся раздельно - когда внутри - внутренний, когда снаружи - наружний. |
[QUOTE=TRam_;219054]внутри - внутренний, когда снаружи - наружний.[/QUOTE] Так снаружи можно ехать вместе с вагоном, а можно стоять. Будет разница?
|
[QUOTE]Будет разница?[/QUOTE]в данном скрипте не будет. Хотя сделать можно.
|
TRam, спасибо.
|
Настроил я скрипт под Шексну, в принципе неплохо вышло, только вот заметил, что иногда звук появляется, даже если состав стоит на месте.
Так-же, когда переключаешь с салона наружу и наоборот, продолжает играть некоторое время звук последней локации. Например, находясь снаружи вагона на определённой скорости, наблюдатель, перейдя в салон, некоторое время слышит и наружные звуки. Через секунд 8-10 наружный звук пропадает, уступая место салонному. Я поэтому и спрашивал, как будут воспроизводится звуки. Параллельно или отдельно. Может быть забить в скрипт одновременное вопроизведение звуков? И при переключении в салон, внешний звук утихает до 0 сразу же, а внутренний достигает 100. И наоборот :) Хотя, блин, наверное звуковой движок Trainz не справится :( |
[QUOTE]Параллельно или отдельно.[/QUOTE]параллельно-то можно, а вот плавного затихания не будет. Мгновенное выключение можно сдеать с помощью soundscriptа, управляющемого обычным скриптом, но пока ещё не знаю, как такое делать...
|
Тогда, возможно, в нынешней ситуации может помочь только дробление звуков на более мелкие, или простая их урезка. Мои звуки в среднем продолжаются секунд 10-15, а иногда и до минуты.
|
Текущее время: 16:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim