Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Стук колёс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2875)

Диспетчер 30.09.2010 00:07

[QUOTE=Зима;205224]Я тут попробовал сделать новый звук трехосной тележки М62.
Прошу протестировать его насколько похоже получилось.
[URL]http://www.du-mont.do.am/m62_bogiesound.7z[/URL]
Установить повех старого с заменой или удалить сначала старый куид
При написании звука ориентировался по этой видюшке
[url]http://www.youtube.com/watch?v=QzbYb-4_r0Q[/url][/QUOTE] Спасибо за обновлённый звук!!!:rolleyes:

Диспетчер 26.10.2010 20:10

Вот ещё один новый звук трехосной тележки...... [url]http://ifolder.ru/19958240[/url]

Gregory_777 07.11.2010 03:06

Слушайте, а можно сделать так, чтобы на скоростях больше 30 км/ч это не превращалось в пулемётную очередь? Его ж и в кабине слышно...
Я думаю, надо оставлять "хвост" секунд 10-15 в каждом звуке. Иначе это ужасно.

TCH39 07.11.2010 03:09

[QUOTE=Gregory_777;215766]Слушайте, а можно сделать так, чтобы на скоростях больше 30 км/ч это не превращалось в пулемётную очередь? Его ж и в кабине слышно...
Я думаю, надо оставлять "хвост" секунд 10-15 в каждом звуке. Иначе это ужасно.[/QUOTE]

В конфиге для каждой скорости прописан файл со звуком и уровень громкости.

Gregory_777 07.11.2010 23:57

[QUOTE=TCH39;215767]В конфиге для каждой скорости прописан файл со звуком и уровень громкости.[/QUOTE]И что? Я говорю о длительности звука, а не его громкости. Громкость там кстати вполне ОК.

TCH39 08.11.2010 12:37

[QUOTE=Gregory_777;215979]И что? Я говорю о длительности звука, а не его громкости. Громкость там кстати вполне ОК.[/QUOTE]

Что про длительность именно? Добавь в звуковой файл тишину.

Kompozitor 10.11.2010 03:52

По поводу проблем, связанныз с "кашей" в стуке колес. Вроде бы давно принята практика в вагонах делать "звучащей" только одну телегу.

eugenius 16.11.2010 01:42

Вчера сделал новый стук колёс для Шексны. Кому интересно если - качайте. Оставляйте мнения :drinks:
Ставить поверх уже имеющихся. Trainz build 2.9
[url]http://narod.ru/disk/27531943000/kuid%20246265%201050.rar.html[/url]

Gregory_777 16.11.2010 05:09

Звуки высоких скоростей - гениальны... Нижние - сильно так себе, надо доделывать.

eugenius 16.11.2010 19:25

Гриш, а подетальней пожалуйста, какие именно idle?

Igroman MSTS 16.11.2010 19:34

Ко всем остальным пасс. вагонам можно прикрутить?

eugenius 16.11.2010 23:08

Можно,
1. открой конфиг тележки искомого вагона
2 Добавь туда следующий тег
track-sound
{
track-sound-element0
{
track-sound <kuid:246265:1050>
priority 10
bogey <kuid:246265:1026>
}
}
Обрати внимание, что значение bogey должен совпадать по значению с куидом самой тележки. Если в конфиге есть подобный тег, то он должен быть полностью заменён на новый.
3. В самом низу есть тег kuid-table, допустим следующий
kuid-table
{
0 <kuid:246265:1050>
}
Ты должен поменять в нём значение, равное куиду стука колёс, мой стук колёс - это <kuid:246265:1050>
Ну вот, потом можно сохранять.

eugenius 17.11.2010 00:07

Подправил стуки колёс. Новая ссылка, ставить поверх естественно.
[url]http://narod.ru/disk/27578169000/kuid%20246265%201050.rar.html[/url]

Gregory_777 17.11.2010 05:30

Совершенно не понятно, зачем ты убил битрейт. Особенно у idle 7 и 8...

Плюс надо лучше согласовать idle 1 и 2 (idle 2 сейчас совершенно прекрасен, скрежет буферных пружин волшебен, я б его даже поставил на место idle 1, который не айс совсем), вернуть старые "высокие" (4-8) айдлы, может быть чуть подрезав их по длине (ну не надо там звуки по 4 минуты, лучше меньше, да лучше).

Idle 6 - идеален. Idle 5 я бы сделал менее шумным, но чуть более "звонким" (туалетно-тамбурным).

А особые вопросы - к Idle 7, я б его вообще выкинул. Idle 8 был отличный в предыдущей версии куда ты его подевал? Ну фиг с ним, 21 мегабайт - это не критично, воспроизводится он нормально.

eugenius 17.11.2010 16:43

Гриш, ну что могу сказать, ты аки магистр Йода не говоришь правда как он ещё =)
Ситуация вобщем такова.
Idle 1 и 2 я тогда объединяю, или может быть найду что-нибудь для Idle1
Попробую что-нибудь сделать, Гриш, но материал имеется всякий, я по образованию экономист и музыкант, но всё-же не звукорежиссёр :)
Idle 8 я удалил - это да! Потому-что он выбивался из общей фактуры всего звукового ряда, не тот лад, как говорится, не та инструментовка :russian:

eugenius 18.11.2010 05:18

какие вобще характеристики звука поддержит Trainz?
Частота, глубина бит, какие максимум?

Gregory_777 18.11.2010 05:45

2/16/44 - нормуль.

Gregory_777 18.11.2010 05:48

[QUOTE=eugenius;218397]Потому-что он выбивался из общей фактуры всего звукового ряда[/QUOTE]Выбивается. Потому что это лучший звук для скоростей > 60 км/ч, который я слышал. Остальные близко к нему не лежали, увы.

eugenius 18.11.2010 20:22

Заключительная редакция стука колёс, будет на новой Шексне.
Как говорится, слепил из того, что было. Частота 44100, глубина 16, моно (стерео не слышно)
Для Trainz 2010 в других частях игры не тестировал.
Ставить как всегда поверх.
[url]http://narod.ru/disk/27666211000/bogey%20silent.cdp.html[/url]

Gregory_777 19.11.2010 05:19

Очень круто. осталось только по громкости и спектрам согласовать, а то на низких скоростях звуки очень сочные и глубокие, а дальше - глуховатые.

Постараюсь сделать на выходных.

Kompozitor 19.11.2010 09:40

Хотелось бы, чтоб "с улицы", когда стоишь, а ПС мимо тебя мчится, тоже красиво было, а то ведь получалось, что стык по панораме перемещался.

eugenius 19.11.2010 13:45

[QUOTE=Gregory_777;218684]Очень круто. осталось только по громкости и спектрам согласовать, а то на низких скоростях звуки очень сочные и глубокие, а дальше - глуховатые.

Постараюсь сделать на выходных.[/QUOTE]
Гриш! Да я только за! :drinks:
А то сам я в работе со звуком не очень силён, если музыку написать там, или нщё что - это да, а вот звукорежиссёр из меня слабоватый :confused:

eugenius 19.11.2010 14:19

[QUOTE=Kompozitor;218697]Хотелось бы, чтоб "с улицы", когда стоишь, а ПС мимо тебя мчится, тоже красиво было, а то ведь получалось, что стык по панораме перемещался.[/QUOTE]
А так уже было? ::crazy:

Gregory_777 19.11.2010 15:21

Есть звуковой скрипт TRam_, который я в своё время тоже ковырял, который позволяет воспроизводить внутри и снаружи разные наборы звуков. Думаю, ориентироваться надо именно на это.

eugenius 19.11.2010 16:24

Где ж этот скрипт?

Gregory_777 19.11.2010 18:13

Входит в комплект "Красной Стрелы". А вообще с разрешения TRam_ могу выдать тебе свой вариант - он чуть полегче, заодно погоняешь.

TRam_ 19.11.2010 21:00

Разрешения на выкладку моих скриптов (тем более незашифрованных) априори не требуется.

Gregory_777 20.11.2010 05:56

Я знаю, но на всякий случай всё равно спрашиваю.
Кстати, пришли мне тот вариант, что я тебе отсылал, я его куда-то проэтосамил, а там звуки удачные были...

eugenius 20.11.2010 18:49

У Красной стрелы салона ж не имеется, зачем тогда его надо было прикручивать? =)
Гриш, ты у меня насчёт звуков спрашиваешь? =) Так у меня только эти.

Gregory_777 20.11.2010 18:51

Не, у Tram_.
По поводу салона - видимо, задел на будущее...

eugenius 21.11.2010 03:07

Гриш, ну я поколдовал немного со скриптом и звуками. Те, что у меня имелись я приглушал фильтром, получал так, что есть и снаружи звуки и внутри.
НО скрипт заточен под Красную стрелу, что-то работает, а что-то нет.

Kompozitor 21.11.2010 03:54

Скажите, у кого-нибудь продолжают стучать колёса Красной Стрелы во время стоянки?

eugenius 21.11.2010 14:50

Kompozitor, лично я не знаю к сожалению.
У меня вопрос к Tram и Грише. Как я уже говорил, я попробовал поэксперементировать со скриптом и звуками, ничего путного не вышло, поскольку скрипт заточен под красную стрелу. И мне сейчас хотелось бы понять, как именно он заточен. В связи с этим такие вопросы.
- В настоящий момент имеется 9 звуков idle 1 2 3 и т.д., каждый - это своя скорость, которая написана в теге тележек, ну знаете сами.
Так вот, сейчас я сделал так-же 9 звуков, пропущенных через фильтр, таким образом, чтобы они стали намного глуше. Итого 9 звуков наружных и 9 внутренних, имеющих названия vel_inside_1 и vel_outside_1 соответсвенно. Каким образом мне подстроить скрипт под эти звуки?
- И воспроизводятся ли они параллельно, либо же при каждом переключении вида в салон и наружу каждый звук воспроизводится с начала?

TRam_ 21.11.2010 15:04

настройка возможных звуков в этой таблице (цифра - скорость в метрах/секунду, она же должна входить в название звука)


[url=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1011/83/9fb06896823f.jpg.html][img]http://s010.radikal.ru/i311/1011/83/9fb06896823ft.jpg[/img][/url]

И измени в скрипте class

(в дальнейшем хочу переставить её в конфиг)

Звуки воспроизводятся раздельно - когда внутри - внутренний, когда снаружи - наружний.

Kompozitor 21.11.2010 15:42

[QUOTE=TRam_;219054]внутри - внутренний, когда снаружи - наружний.[/QUOTE] Так снаружи можно ехать вместе с вагоном, а можно стоять. Будет разница?

TRam_ 21.11.2010 16:24

[QUOTE]Будет разница?[/QUOTE]в данном скрипте не будет. Хотя сделать можно.

eugenius 21.11.2010 16:58

TRam, спасибо.

eugenius 21.11.2010 20:29

Настроил я скрипт под Шексну, в принципе неплохо вышло, только вот заметил, что иногда звук появляется, даже если состав стоит на месте.
Так-же, когда переключаешь с салона наружу и наоборот, продолжает играть некоторое время звук последней локации. Например, находясь снаружи вагона на определённой скорости, наблюдатель, перейдя в салон, некоторое время слышит и наружные звуки. Через секунд 8-10 наружный звук пропадает, уступая место салонному. Я поэтому и спрашивал, как будут воспроизводится звуки. Параллельно или отдельно. Может быть забить в скрипт одновременное вопроизведение звуков? И при переключении в салон, внешний звук утихает до 0 сразу же, а внутренний достигает 100. И наоборот :)
Хотя, блин, наверное звуковой движок Trainz не справится :(

TRam_ 21.11.2010 20:50

[QUOTE]Параллельно или отдельно.[/QUOTE]параллельно-то можно, а вот плавного затихания не будет. Мгновенное выключение можно сдеать с помощью soundscriptа, управляющемого обычным скриптом, но пока ещё не знаю, как такое делать...

eugenius 21.11.2010 20:56

Тогда, возможно, в нынешней ситуации может помочь только дробление звуков на более мелкие, или простая их урезка. Мои звуки в среднем продолжаются секунд 10-15, а иногда и до минуты.


Текущее время: 16:52. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim